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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1,820的網紅跟著2K爸媽走,也在其Youtube影片中提到,2020 #以家人之名 #行团圆之实 今年我的生日正日遇上農曆生日,也剛好碰上從新加坡完成隔離的叔叔可以和婆婆爺爺一起慶生。打亂的生活模式,這兩天好像複習了一遍,同在一起最簡單的快樂。 今年,我只許下一個願望。 你知道的。疫情趕快過去,讓更多人可以和家人團圓,大家都要平安健康,繼續對生活保...
「以 團 之名 vip」的推薦目錄:
以 團 之名 vip 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
感謝 譚文豪 大大的筆記,非常詳細! 細節大家可以看他的筆記就好。
我簡單說明一下昨天那場「重課玩家交流研討會」的心得。
首先,重課長之所以會形成,原因有很多。競爭、公會、品牌、對開發團隊的支持,視覺的美觀感受等等,但所有重課背後的基礎都是「確認遊戲會長久運營」。這就跟投資一樣,沒有人希望自己的投資血本無歸,因此國外有聲量、有品質保證的遊戲,就容易受到課長青睞。另外,不少課長表示,寧願選擇日版的遊戲,是因為台版的發行商常有暗改機率、苛刻福利之名。
這我需要說明一下,這其實是台灣廠商的難言之隱。在遊戲生命週期的歷程中,大部分都有版本調整以及通貨膨脹的問題;當遊戲原本有四種玩法,更新了第五種玩法時,一般會調整前面四種玩法的難度或取得成本,這樣才能讓第五種玩法的加入,能夠維持舊有對玩家的負擔平衡,但剛開服只有四種玩法的台版,每個玩法的收益看起來就會「福利較差」;又譬如當遊戲營運一年產生通膨時,商城幣的價值只有原本的50%,營運上勢必會調整福利,讓玩家拿得更多,不然老玩家不願意儲值。
但當新玩家拿台版第一個月比較其他國家一年版本的福利、關卡難度時、關卡獎勵時,就會"很憤怒"的發現彼此的差距,進而產生了發行暗改的印象。當然,也有些發行商會針對舊有的數值體系進行真正的調整,以達到長線收益或更好的遊戲平衡。不管怎樣,這些在沒辦法得知全貌的課長眼中,就是會非常影響"奇檬子"的事件。
大課長考慮的問題不是錢,而是「感覺」。所以,如何在無法真正改變遊戲現狀的限制下,又能藉由"溝通"滿足並安撫課長的情緒,就是非常重要的問題。這也是與會者有提到,中國遊戲基本上都避免讓第一線客服溝通VIP大戶們,而是讓這些玩家有專線可以聯繫到營運或更高階層,讓這些溝通能力更好的人員,和課長進行較好的情感交流。(目的不是說服他,而是讓他理解認同你)
另一點很重要的是,大部分的重課長們都自帶「社群網絡」。課長的朋友通常也是課長,課長們彼此還會努力鞭策不斷重課;這些課長在生活上都有用LINE群彼此聯繫,發現一個好遊戲,就會通知彼此是否要一起遷移。一個好的有品牌的遊戲+大規模的整合行銷,其實就是敲動課長最好的武器;這也是為什麼,有些在台灣大規模推廣的遊戲,其付費、留存數據甚至會超過國外。這些都是台灣這狹小市場,課長鏈接效應較強所帶來的結果。
也因此我們在看遊戲品牌推廣時,如果只用無法計算的ROI來進行思考,可能會忽略課長效應所帶來的好處。
而在課長的付費上,幾乎所有的重課長在"第一天"就會花錢,這也是為什麼我們看到很多陸系遊戲,在玩家第一天會千方百計誘使玩家課第一筆單,手法包括"首儲雙倍"、"開服前三小時新手超優惠禮包"、"首日排行榜"等等,這些做法都在想辦法誘使玩家,從第一天就滿足重課長的基本要求。但女性玩家則要熟悉遊戲之後,才會打開課金的開關,這些前期激烈的手法,對其沒有太大的吸引力。
另外想講的是直播,一般我們思考直播往往是從行銷層面思考,也就是直播是否能帶來下載、品牌效應。但昨天的會談中,不少課長們表示會因為直播主的抽卡直播,而鼓動抽卡付費的慾望。在買量成本越來越貴的台灣市場,直播作為「行銷+營運」的必要手段,在未來也會越來越重要。我自己的文章中也很常提到,一個適合作為直播的遊戲,未來獲得的競爭優勢將會越來愈大。
最後,課長們的課金習慣似乎是不可逆的。當課長從每個遊戲幾千元,到每個遊戲幾萬元、幾十萬元,就會習慣更高等級的遊戲消費習慣。以前我在做線上遊戲時,一個遊戲"月"人均付費1000元就很高了,現在"日"人均付費破1000、甚至2000的遊戲比比皆是。我們在遊戲設計時,千萬不要忽視各位課長們的潛力,他們永遠比我們想像的更有錢。
感謝這次參加的所有課長們,雖然還有好多問題,也很多人舉手想發問,但開到後面實在也筋疲力盡,我跟 吹著魔笛的浮士德 兩人過程中都拼命寫筆記確認,並思考如何延伸問題,整個過程如有未盡滿意不周之處,也請各位海涵。
PS.抱歉臉書一直不讓我標記譚文豪大大,我把它的筆記放在回應處
以 團 之名 vip 在 城邦讀書花園 Facebook 的最讚貼文
【#贈書活動】
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► 為社會底層小人物發聲的真實寫照◄
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【心臟爆裂就能聽見心底的聲音了】
一個被大家視為笨小孩的「學者症候群」少年金日宇,無意間發現自己有聽見別人聽不到的聲音的能力。這時由電視製作人與商人各懷鬼胎精心策畫的電視比賽節目《The Champion》,打著冠軍將獲得十倍總下注金額的高額獎金吸引民眾參賽。
少年的父母想利用少年的特異能力大撈一筆,硬逼少年參賽,雖然進入了最後決賽,這時卻發生了大會拿不出高額獎金的狀況,於是想振興市場的商人及電視製作人用盡一切方法想對少年施加壓力……
高額獎金背後為了現實利益互相爭奪與推諉責任的人們正瘋狂上演著,被拉進真實社會的金日宇,也忽然開始聽見那些更細微的別人聽不見的聲音…
【作家的話】
記得在打瞌睡而模模糊糊的考生時期,老師曾突然向大家提出了這樣的問題:「你認爲貧窮是什麼?」
某天在孩子面前,我又再次想起那個問題。當時,心態已經過了青春期的其他同學們這麼回答:「心靈薄弱,那就是貧窮。」但老師說你們的答案不對,糾正說應該是:「肚子餓時連一點吃的東西都沒有那才是貧窮。」為什麼要教正在準備考大學的學生們什麼是貧窮?我疑惑老師的用心。
經過十多年後,我已不再是十幾歲的學生,而是一個孩子的媽,曾幾何時也成了媒體的手腳就為了賺錢討生活。突然之間曾經茫然的東西清晰起來。
想起幾年前那間小吃店的老闆,因為貧窮,對吃不飽穿不暖的生活方式所造成的失誤,我再也憤怒不起來。相反地,我想對生活在同時代的年輕人們說「因為你們還年輕,所以就算窮也先忍著吧!你們知道那有多麼美嗎?」我還想對做虛假廣告的社會大聲的說:
拜託不要把貧窮理想化。
那是我為了女兒優先想做的事,我不想讓女兒在「外人禁止出入」的牌子面前轉身、不想讓人窺探父母的貧窮、不希望讓孩子變成容易對大環境不合理現象感到憤怒,但對自己身處的社會不合理的部分卻漠不關心。好好扶養孩子長大很重要,但在那之前更想改變孩子將來生活的社會,哪怕只有一點點,只是稍微留下一點痕跡也好。
在放棄了在廢棄的房間裡獨自唱歌的愛好,我想親自向人們傳達自己想說的話,想寫出所有人都能閱讀的文章,想這麼做的話就需要書。以趙南柱之名,裝載著我想說的話的一本書,就這樣,我決定開始寫一篇很長的故事:
「沒錢、沒勢、甚至連智力都不足的孩子的故事。世上唯一聽得見別人聽不見的聲音的孩子,那個孩子的名字叫金日宇。」
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以 團 之名 vip 在 跟著2K爸媽走 Youtube 的最讚貼文
2020 #以家人之名 #行团圆之实
今年我的生日正日遇上農曆生日,也剛好碰上從新加坡完成隔離的叔叔可以和婆婆爺爺一起慶生。打亂的生活模式,這兩天好像複習了一遍,同在一起最簡單的快樂。
今年,我只許下一個願望。
你知道的。疫情趕快過去,讓更多人可以和家人團圓,大家都要平安健康,繼續對生活保持熱情。
可以的。
#9183 #1003
去年9082寿宴记录:https://youtu.be/3xjnjVPN_6Y
|本期你会看见|
+ 00:15 抵达
+ 01:23 婆婆爷爷驾到-喊 不好玩!
+ 03:14 孩子玩水 大人歇息
+ 04:27 欣赏我弟弟的飞行技术
+ 06:03 晚餐区
+ 06:39 童版制服党出没
+ 07:13 合照一
+ 07:32 火锅区
+ 08:19 烧烤区
+ 08:30 儿童玩乐区
+ 08:38 尊贵VIP区
+ 08:53 爱心调酒区
+ 10:22 庆生环节
+ 12:59 合照二
+ 13:20 Team Building
+ 15:06 第二天清晨
+ 15:27 早餐区
+ 15:41 开灯马与一群鸡
+ 17:16 儿童版羽球区
+ 17:56 大小玩在一起
+ 18:24 拍照区
+ 19:05 科比马抓鱼?去
+ 19:43 科比马与?兔子
+ 20:05 合照三
+ 21:16 航拍家庭乐
+ 22:59 合照四 与 车队
+ 23:16 找寻老家记
+ 27:02 合照FINAL
+ 27:07 发起人发言
+ 27:12 启程离乡
+ 27:16 一点点文字心情记录
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以 團 之名 vip 在 雷根 Regan Youtube 的最佳解答
更正虎豹騎 Tiger Knight 百將戰DLC剛剛有購買按鈕啦! $52蚊!
更新內容:
模式
全新模式:百將戰(通過DLC購買開啟)
百名三國上將,為了爭奪最強武將之名而展開的實戰演練!
超大型的真實地圖,錯落分佈著城鎮或村落。將軍們可通過風箏選擇降落地點,搜尋趁手的武器、防具和補給道具,應對來自其他人以及野外猛獸的威脅。而不斷縮小的安全區域將逐步加劇戰鬥頻率,最終只有百裡挑一的最強者才能淘汰眾將脫穎而出!
百將戰補給箱
百將戰補給箱可通過百將戰模式中獲得的百將點進行購買。購買後即可在百將戰的補給箱介面開啟,並隨機獲得補給箱裡其中一個物品。
每次購買百將戰補給箱所需的百將點價格會隨著購買次數的增加而上升,每週一重置為初始價格。
全新PVE史詩戰:阿萊西亞
阿萊西亞(Alesia)位於法國中部地區,是一座古代高盧人的設防聚落(Gallic oppidum)。它建於崇山之上,周圍有深谷環繞,是一個易守難攻的要塞。西元前52年9月,凱撒率領的羅馬軍隊將高盧部落聯軍圍困於此。羅馬人與數倍於己的敵人戮戰逾月,並最終迫使其投降。此役,是高盧戰爭中最後一場大規模戰鬥,也是羅馬最終征服高盧的決定性一戰。
新限時戰場—無限火力
開放時間:每日17:00至19:00。
相對于正常戰場的配置,在無限火力的戰場中,玩家擁有更快的攻擊速度、士兵技能更高的傷害,更快的冷卻時間,戰術值也將不會被消耗,同時主將、副將和士兵的血量大幅度上升,基礎傷害係數也將大幅度提高。
副將
新副將—關羽
關羽,字雲長,司隸解縣人,是東漢末期的一員名將,也是劉備勢力中最重要的軍事將領。他追隨劉備轉戰各地,立下赫赫戰功,特別是“水淹七軍”的樊城之戰,更是令其威震華夏,與張飛並稱“萬人敵”,為時人所褒美。及至去世之後,他逐漸被神化,歷朝歷代必有加封,在文學作品中也以 “五虎上將”之首而聞名於世。
新副將—高順
高順,是東漢末年的一位將領。史載其為人清廉正直又有威嚴,不喜飲酒,為呂布的心腹之一。高順屢立戰功,又曾多次進忠言于呂布,然往往並不被採納。及至呂布敗亡,高順寧死不降,最終死於曹操之手。
士兵
以下特殊士兵可通過“大廳“-”升級“-”特殊“購買。
新特殊士兵-氐人遊騎
氐人,是中國的一個古代民族。漢晉時期的氐人以農業為生,但也兼營畜牧,多聚居在中國西部到西南地區的山地。他們民風彪悍,勇敢善戰,加之其聚居地出產的優質馬匹,因此氐人的騎兵也是優秀的輕騎兵。
新特殊士兵-突將
突將,意為“突馳陷陣的戰將”,最初由荊襄地區蠻族組成。及至關羽於荊州覆滅之後,蜀漢又招募益州地區的巴賨勇士重新組建,終其一世皆為精銳部隊,其名在諸葛亮所撰《後出師表》中亦有提及。
新特殊士兵-陷陣營
陷陣營是東漢末年的一支精銳部隊,它的指揮官是呂布麾下的將領高順。陷陣營的兵員史載為七百餘人,恰好是漢代“一營”或“一校”的兵力。這支部隊裝備精良,訓練有素,擅長對於敵人的軍陣發動突擊,並往往能將之瓦解,故而得名為“陷陣營”。
裝備
新套裝:呂布套裝-奮威將軍戎裝
套裝包含:
奮威將軍明光鎧、奮威將軍戰靴、奮威將軍披膊、奮威將軍兜鍪;
收集奮威將軍戎裝達到2件及4件,將會獲得套裝屬性加成效果,使玩家在PVE戰鬥中獲得增益效果。
新裝飾系統
新裝飾將時裝區分為內搭跟外穿兩種類型,外穿類型時裝的顯示優先度高於裝備,內搭類型時裝的顯示優先度低於裝備,同時可穿戴時裝欄位也將增多,玩家將有更豐富的選擇搭配方式。
市場上架新時裝:摸金校尉
東漢末年,烽火三國。相傳曹操為了彌補軍資的不足,特設“發丘中郎將”和“摸金校尉”軍職,組織部曲兵丁發掘古墓以收斂財物。後世常有奇聞怪談流傳,漸成傳奇。
市場上架新道具:馬蹄跌
馬蹄鐵,又稱馬掌,是馬、牛等牲口裝釘在蹄上的鐵制蹄型物。馬蹄鐵的使用不僅保護了馬蹄,還使馬蹄更堅實地抓牢地面,對騎乘非常有益!
市場上架新裝備:能量劍II型(7日)
其他
新增中原重矛手外觀:玄甲重矛手
可通過【大廳】-【兵營】-【換膚】 購買。
玄即黑,黑色是先秦乃至漢魏時期甲胄的常見顏色。早在西漢時就有“玄甲軍”的名稱。玄甲多為黑漆皮甲或者以鐵甲髹漆,莊嚴肅穆,可用於出行儀仗,同時也有防腐防銹的實用功能。
新日常任務系統
完成每日任務將會獲得活躍值,每日、每週的活躍值到達一定階段都可以領取對應的活躍值獎勵。請各位將軍積極參與。
戰力值系統
將軍在進行常規競技戰場比試後,會獲得戰力值,戰鬥勝負會影響戰力值的增減,這是衡量將軍實力的重要標準之一!同時本次更新完成後,首次完成八場戰場匹配,將會有戰力值的獎勵。
新裝飾系統
新裝飾將時裝區分為內搭跟外穿兩種類型,外穿類型時裝的顯示優先度高於裝備,內搭類型時裝的顯示優先度低於裝備,同時可穿戴時裝欄位也將增多,玩家將有更豐富的選擇搭配方式。
士兵
調整降低了全部低階兵種的格擋效果。
調整增加了重型騎兵對盾陣衝擊能力。
增加了使用斧、錘、棍武器類型的士兵在對抗時30%的盾牌破壞能力。
增加了中原民兵15%的槍陣作戰能力,增加其冷卻時間10秒。
增加了屯駐矛兵20%的槍陣作戰能力,增加其冷卻時間10秒。
增加了兗州槍兵15%的盾陣作戰能力。
增加了兗州戟兵10%的槍陣作戰能力以及10%的攻擊速度,增加槍陣冷卻時間9秒。
增加了中原重矛手15%的槍陣作戰能力以及攻擊速度10%,增加槍陣冷卻時間12秒。
增加了並州重騎20%的遠程作戰能力。
降低了魏豹騎10%的跟隨衝撞能力。
增加了民兵弩手20%的區域打擊能力。
增加了蜀連弩士15%的彈藥數量。
增加了江東大弓手20%的彈藥數量。
增加了徐州民團10%的近戰作戰能力,血量提升了10%。
增加了羽林射手12%的遠程齊射能力。
增加了屯駐矛兵12%的槍陣作戰能力。
增加了車下虎士15%的近戰作戰能力。
調整了無當飛軍靠近敵方時的速度,同時調整了其擋箭牌技能冷卻時間,從90秒降至60秒。
增加了山民射手15%齊射射擊速度和10%的遠端齊射能力。
降低了蜀羽林騎弩手5%的遠程作戰能力。
調整了己方部隊擺放的拒馬,現在它能夠被己方玩家破壞。
調整了以下士兵的指令:
吳敢死營,操作器械指令改為輜重車(糧秣)指令;
山民射手,增加火箭齊射指令;
江東弓兵,增加火箭齊射指令;
橫江射手,減速毒霧指令改為火箭齊射指令;
魏近衛甲兵,操作器械指令改為輜重車(軍資)指令;
中原重矛手,增加輜重車(軍資)指令;
魏重戟士,增加輜重車(軍資)指令;
無當飛軍,操作器械指令改為輜重車(軍資)指令。
以下吳國士兵對大將和主將的攻擊效果降低20%:
丹陽兵;
揚州水手;
戰鬥
玩家對中階士兵的額外破盾能力降低30%。
玩家對高階士兵的額外破盾能力降低50%。
大將的防禦效果提升20%。
短弓連射的後續箭支傷害效果調整,使其與第一支箭的效果保持一致。
短弓和標槍攻擊向玩家自身移動的目標時,提高傷害效果。
調整降低了常規競技模式中玩家30%的盾牌衝鋒轉向效率。
常規競技模式中“Q”推人的距離提升0.2米。
調整了常規競技中市場單次最大購買數量為999個。
增加弓、箭、投擲類武器、投石車、弩車攻擊時發射點與位置距離檢查,超過範圍則攻擊無效,防止外掛改變本機位置攻擊行為。
武器tips增加速度傷害加成係數的顯示。
對以下武器平衡性進行調整:
單手武器:
單手刀劍匕首搭配盾牌使用時,在原有基礎上再增加3%的攻速懲罰。
單手刀劍匕首重量級別降低1級,蓄力重量級別在原來基礎上增加1級。
單手刀劍匕首被格擋硬直時間降低0.2秒,其餘單手武器降低0.12秒。
速度傷害加成係數降低10%。單手刀為例,版本更新後,每與敵方相對速度差7米/秒,揮砍傷害效果增加54%,衝刺傷害效果增加50%。
雙手劍:
被格擋硬直時間降低0.12秒。
速度傷害加成係數提高10%。雙手劍為例,版本更新後,每與敵方相對速度差7米/秒,揮砍傷害效果增加41%,衝刺傷害效果增加28%。
優化了下刺的動作,使攻擊表現更加平滑。
雙手棍錘:
速度傷害加成係數提高15%。雙手棍為例,版本更新後,每與敵方相對速度差7米/秒,揮砍傷害效果增加35%,衝刺傷害效果增加28%。
調整了以下防具的防護屬性:
鎖子臂鎧的重量從15.5調整至18.7,鐵防從32調整至35。
吳筩袖鎧的重量從24.9調整至19.4。
鎖子甲的鐵防從35調整至41。
厚複合劍衣的佈防從47調整至55。
貴族劍衣的佈防從35調整至40。
戰力值提升難度下降,使得玩家更容易達到更高的天梯分。
對於操作體驗,做了以下的數值調整:
玩家在常規競技模式中第三檔加速度降低了1米/秒² ;
玩家在常規競技模式中穿著非步戰裝備的第三檔移動速度為5.3米/秒;
玩家在常規競技模式中穿著步戰裝備的第三檔移動速度為5.5米/秒;
玩家在常規競技模式中武器蓄力時移動速度增加0.225米/秒;
玩家在常規競技模式中斜前走的速度,改為正常前進速度的80%。
戰場
調整了以下限時攻堅戰場屬性:
討伐/名將攻堅戰場最終階段戰鬥時間增加2分鐘。
討伐攻堅中下邳之戰的守方玩家帶領士兵數量上調12%。
討伐攻堅中定軍山之戰的守方玩家帶領士兵數量上調8%。
下邳之戰地形調整,使大將面前的場景更加寬闊。
討伐/名將攻堅戰場獲勝後的獎勵分數上調3000分,同時討伐攻堅中擊殺士兵所得分數下調12%。
關閉每日限時戰場-名將攻堅。
限時戰場-討伐攻堅開放時間調整:
優化了指令熱鍵:
戰場中移除了原熱鍵“C”的操作,將指令操作簡化為
進攻:G
後撤:H
集合:J
更多指令:Z
戰場中可按ctrl+滑鼠左鍵在小地圖上快捷標記目標,優化地圖表現。
匹配成功後在選擇兵種階段,聊天欄增加快捷資訊內容發佈按鈕。
戰後寶箱PVP獎池新增物品
初階:伊比利亞鐵漆皮盔、黃銅飾重標槍
中階:伊比利亞鐵漆皮盔、黃銅飾重標槍、奮威將軍明光鎧、奮威將軍戰靴、奮威將軍披膊、精製酋長大盾、銘刀萬人敵、漢壽亭侯馬鎧、能量劍III型(限時)、粗制草鞮(跳躍)、粗制草鞮(靈活)、輕便革鞮(啟動)、輕便革鞮(衝鋒)
高階:伊比利亞鐵漆皮盔、羅馬將領長劍、奮威將軍明光鎧、奮威將軍戰靴、奮威將軍披膊、奮威將軍兜鍪、漢壽亭侯戎裝、信物(關羽)、青龍刀、赤兔馬、銘刀萬人敵、漢壽亭侯馬鎧、能量劍III型(限時)、粗制草鞮(跳躍)、粗制草鞮(靈活)、輕便革鞮(啟動)、輕便革鞮(衝鋒)、精製革鞮(極速)、精製草鞮(靈活)
其他
調整了創建角色至新手教學的遊戲流程,使其更加符合當前遊戲進程。
優化了裝備tips的顯示。
優化了征戰令的使用,中途加入隊員後,隊長的倒計時會重置。
優化了【開始戰鬥】以及【出戰】的效果。
調整了VIP時間tips的顯示,當剩餘時間大於1天時,顯示精確到小時數。
系統-顯示設定中新增“士兵模型優化距離”設置,可對超過設置距離的士兵模型表現進行優化,以提高畫面幀數。
組隊狀態下,隊長預設為【已準備】狀態。
調整了常規競技模式的生涯介面點贊數量顯示方式。
調整市場販賣的馬蹄鐵種類:7天/30天的輕便革鞮(極速)、粗制草鞮(靈活)。同時移除了馬蹄鐵耐久值屬性,現在馬蹄鐵效果對整場戰鬥都將有效。
調整了【常規競技】中【開始戰鬥】按鈕的位置,使玩家點擊出戰操作更加精簡。
增加了【常規競技】中【選擇模式】、【創建隊伍】按鈕,使玩家操作更加便捷。
增加了【百將戰】與【常規競技】的切換按鈕,使玩家能輕鬆的在不同模式中進行切換。
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