讀書心得-依賴注入:原理、實作與設計模式 ... 透過一些簡單的例子,試圖用這些日常生活中常見的東西,解釋一些設計模式,並且將依賴注入的觀念帶進來. ... <看更多>
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各位好:
這是小弟第三篇部落文,是很多人愛談的 IoC/DI,是傳說中學會這個,就能秒
學各框架的重要觀念。
接續前兩篇文的觀念,簡單說明 IoC/DI ,並且把大部分人混淆的觀念: 依賴反
轉 vs 控制反轉 vs 工廠,做個釐清。
才出兩篇文,有很多支持,我很感激,酸酸也比我意想的多,但我是不會玻璃心
碎的,只希望能幫助更多人,並釐清網路上的錯誤資訊... (一堆人說 IoC = DIP,我超
傻眼)。
高手可以略過,文中沒有高深莫測的程式,只有腦殘簡單的容器範例,也沒有酷
炫的語法糖,一切都回歸純樸。
請服用:
https://blog.jason.party/3/ioc-di
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.242.145
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1479874039.A.344.html
每個人都有可學之處 :)
有建議或批評再麻煩各位了
我需要加強文筆 ~"~
※ 編輯: Jasonzheng (42.72.242.145), 11/23/2016 15:14:25
建議你可以看看此篇
https://stg-tud.github.io/sedc/Lecture/ss15/3.4-DIP.pdf
然後大大,您真的很無聊
從 Java 版 遠道而來 真是辛苦了
主管? 嗯嗯 棒
談論到實例前,得先釐清此觀念
我覺得您比某p大有建設性多了 :)
但是很抱歉,
我沒有想要打較正式的文章
也沒自認幽默
只想以輕鬆的口吻撰文
抱歉不適合您閱讀
我也認為
登大雅之堂要幹嘛 xd
並非您的自我認知即是一切
我撰文也有大量做功課
並非您所想隨便寫寫 不求甚解
DI 一詞的原作 Martin 都沒有畫圖了
您竟然可以知道什麼才叫"正確"的圖
我也是感到佩服。
再次強調,有錯誤就拿出依據
不要自己模稜兩可,舉例帶過
這樣也才有進一步討論的必要,感恩。
(例如: 某些框架,會做類別名稱判斷,"User"Repository 會自動注入到 "User"Control
ler)
符合以上條件的話,是的。
但如果不想使用容器,自己 new Game 再設值給 Computer,當然也行 :)
※ 編輯: Jasonzheng (60.250.236.43), 11/24/2016 12:24:56
有做好 DI 當然就實做了 IoC ^^
※ 編輯: Jasonzheng (60.250.236.43), 11/24/2016 12:27:47
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