劇情分歧自動畫,走向原創路線的「刀劍神域」改編遊戲「彼岸遊境」,公開了最新的劇情片段與新增的系統內容。
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非常短的心得
將重點
首先我是系列作都有的微粉
但是這款 不要買 幹他媽目前玩起來
戰鬥真他媽糞作
(但是如果你是劇情向
在似乎有UGO的if線 我他媽只能硬吞)
首先刀劍遊戲的技術力表現本來就不怎樣
戰鬥其實也很普通的中規中矩粉絲遊戲
論ARPG戰鬥完全被伊蘇屌打
但是因為某些東西太香 我們可以忽略這件事情
可是這代....
我稍微玩完1-2的心得就是
很像大宇之類的國產遊戲
不知道自己的優勢和重點在哪
想用美好畫面表現自己的技術力
但是其實PS4pro已經無法支援
優化這麼差的遊戲
所以你就會覺得這遊戲很不順暢
感覺就是連穩30幀都有難度
本來低端畫面配上爽快戰鬥系統
我們可以忽略這件事情
但是你拉高各種畫面品質
但是人物各種飛天 浮空 遁地 穿模
不覺得很奇怪嗎?
總之玩起來沒有爽快感
而且各種讀取讓人煩躁
如果你真要買一定要裝在SSD裡面
或者放著等PS5後向下相容看看有沒有好一點
好啦
戰鬥
我先說我能忍受FF7re的戰鬥視角唷
因為至少他轉的很快 切換目標也快
但是這遊戲的戰鬥視角....
我都不知道是否是我反應慢半拍
還是我的手把和主機之間的傳感出問題
很多指令和選項的確認操作
有著奇怪的延遲時間
選單介面這種延遲特別明顯
加上這遊戲以前到現在都非常容易空揮
快是以前節奏快
這次....
我覺得他根本故意設計成這樣的
基本上每個招式放完都會有個慢動作頓點
囧 也許這是摸熟戰鬥系統後是優點吧
但是我覺得真的不知道在慢什麼XD
然後這次放招也不是馬上按馬上放
會類似集氣一下才放招
然後很容易因此被中斷
至於對夥伴下指令的選單
目前看不出花樣
而且按照原作這時期的UGO沒有劍技
所以在戰鬥中
看起來他就像個木頭一樣 完全沒幫助
囧
然後傷害判定也是迷XD
大概可以理解依然是疊buff後
然後在連技中
配合HAZARD可以打出非常漂亮的傷害吧
打那個哥布林首領 我莫名其妙砍掉他半條血ZZ XD D
最後
為什麼
什麼遊戲都要學上古捲軸和刺客教條的介面
幹超奇怪
然後
這個可能是我的問題
既然要走開放世界 地圖就很重要
可是我找不到開地圖的快捷按鈕?
只能開小地圖
要開地圖只能進選單點開地圖
不是吧?
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但是遊戲我每次都是硬吞
這次實在很難吞
他正在挑戰我的下限
以後我會覺得更多遊戲好玩
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