From SGI & Twitter & Automaton
1. MOBA 遊戲《寶可夢集結》在日本地區上市後,營收榜未能擠進前 30 名,僅達 33 名,日媒認為做為長線經營遊戲或許還有待觀察。
2. 《月姫 -A piece of blue glass moon-》實體 & 數位銷售量突破 24 萬套,奈須蘑菇也透過訊息表示這樣的銷售遠超團隊預期,感謝各位玩家的支持。
3. 日媒 INSIDE 舉辦「令和年代最希望重製的遊戲」問卷調查,第二名是《天地創造》,第一名是《滾滾卡比 2》;本問卷總計 1,300 人參與。
4. NHN PlayArt 旗下手遊《A.I.M.$》營運屆滿一年,將在今年 11 月 16 日結束營運。
*有點算是跟上當時風潮的 51 人射擊生存遊戲,但手感實在頗一般。
5. 神谷英樹在 Twitter 上回答《Bayonetta 3》是否會跨平台的問題:
「就像二代一樣,我們正在用任天堂的資金開發三代。所有關於產品的最終決策都取決於任天堂,所以你可以隨時去向任天堂提出要求,讓他們將遊戲移植到其他主機上。如果任天堂要我們移植到 PS5 上,那麼我們可能會這麼做。」
「我指的是,我認為二代與三代上到 PS5 & XBOX 主機的可能性並非為零 - - 這是任天堂的決定。總之,祝你好運,請向任天堂發送熱情的要求,並努力實現它......如果我是你,我會買一台 Switch 主機比較乾脆。」
6. 結果我還是很不爭氣地買了《Diablo2R》,重新練了隻聖騎士......到時求大大們凱瑞了。
#你最想重製的遊戲是哪款?
#試一下不同方式的發文
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,提到「致敬」《薩爾達傳說 曠野之息》的遊戲作品,第一個肯定會想到《原神》,儘管本作初登場時引發了不少爭議和討論,但遊戲已經進行了好幾輪封測,或許有機會在今年正式和玩家見面,到底像不像,馬上就能見真章囉! 今天要介紹的這款《Windbound》,是獨立開發商「5 Lives Studios」最新作品...
原神 switch平台 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳解答
From GameSpark & SocialGameInfo & Kultur
1. 據 reetera 討論區內容,愛爾蘭在 2021 年的中學畢業大考中,加入了以「初音未來」為主體的考題,包括閱讀與作文兩個部份。
考生需以「你願意參加一場由真人表演者(如Lady Gaga)或虛擬表演者(初音未來)主演的演唱會嗎?」為主軸,創作虛擬歌手從數位限制中掙脫的作文。
2. 《鬥陣特攻》官方宣布,雖然目前還在測試階段,但未來不久將支援全平台連線對戰功能,包括了 PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5 以及 Switch 主機。
3. 《COD:Warzone》為配合將推出的《Call of Duty : Vanguard》,以 1980 年代東歐為主題的地圖,將在下半年度變成 1940 年代的太平洋戰爭主題地圖。
4. 原訂 6 月 9 日 17:00 完成維護作業的《PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS》,延長至今日稍早清晨 1 點才完成。
5. 《原神》於 6 月 9 日上架 EPIC STORE 平台,同步推出 1.6 版。
6. 喜迎曼不經心的遊戲評論 The Casual Comments加入《Final Fantasy 14》的世界,歡迎來到 Unicorn.
#每日遊戲新聞
原神 switch平台 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
睡前看了Epic Games和蘋果之間大戰所流出的各種文件,其中有些值得玩味的數字:
首先,2018/3到2020/7之間,《Fortnite》在各平台的收入分佈為:
-PS4: 46.8%
-Xbox One: 27.5%
-Android, Switch, PC: 18.7%
-iOS: 7%
然後所有的平台拆分都是30%。
其次,《Fortnite》的年收入一直在下滑,從2018年月營收可以到接近8億美金,到2019年單月營收下滑到不到2億,直到2020年4月疫情在美國爆發,才拉抬營收回到單月5億美金左右的水準。
第三,手機/PC的30日留存大概4~6%,主機的30日留存約15~20%(XBOX最低只有11%)。但手機用戶的CPI都不到3美金,主機用戶的CPI接近20美金。但手遊用戶會有40%會去其他平台玩遊戲。
第四,《Fortnite》的月付費率大概是15~20%。2019年已經跌到15%以下,平均月付費大概是20~30美金,這部分反而沒有太大的下滑。
看了以上資訊,我的感想是:
1.蘋果佔Epic Games的收入並不多,只有7%左右。找蘋果麻煩的原因,除了想當烈士外,也許目的是所有的30%既定規則?
2.《Fortnite》走下坡的同時,其實Epic Games是可以藉由手機平台拓展其他海外市場,畢竟其用戶CPI獲取成本極低,而當用戶產生跨平台行為時,可能反而會增加其留存,為總體帶來收益。
所以商業上,我更搞不懂其找雙手機平台麻煩的原因是?
3.如果《Fortnite》收入主機平台可以達到75%左右,那同樣跨平台的原神實際收入,會不會比預期來得多許多?這為跨平台遊戲策略帶來無限美好的可能。
後面有機會再繼續分析。
原神 switch平台 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
提到「致敬」《薩爾達傳說 曠野之息》的遊戲作品,第一個肯定會想到《原神》,儘管本作初登場時引發了不少爭議和討論,但遊戲已經進行了好幾輪封測,或許有機會在今年正式和玩家見面,到底像不像,馬上就能見真章囉!
今天要介紹的這款《Windbound》,是獨立開發商「5 Lives Studios」最新作品,故事描述主角因為遭遇船難,擱淺在不知名的小島上,玩家
得在這個沒有船、食物、工具,且充滿各種野性動物的島上,靠著堅強的求生意志與技能存活下來。
遊戲採取開放世界玩法,除了生存要素之外,探險解謎以及戰鬥都是重點所在。介紹到這邊,再搭配上美術風格,是不是跟《薩爾達傳說 曠野之息》真的有幾分相似呢?本作預計8月28日在PS4、PC、XBOX ONE、SWITCH等平台推出,或許到時候《電玩宅速配》也來直播給大家看看,
讓你們來評斷是致敬還是抄襲吧!
©Koch Media GmbH, Austria.
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
原神 switch平台 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
《崩壞3rd》開發商預計推出的開放世界冒險鉅作《原神》,在這次的ChinaJoy中沒有缺席,更公佈將會跨足到PS4主機平台,但是此舉似乎點燃了玩家的怒火,把他們早已深埋在血液中的引線徹底引爆。
為什麼玩家們會這麼憤慨呢?原因很簡單,就是《原神》和《薩爾達傳說:曠野之息》有許多曖昧不明的相似之處,在不熟悉的人眼中,他們就像是同父異母的手足,《原神》整體遊戲的渲染畫風和一些角色動作,不禁就喚起了玩家對於《薩爾達傳說:曠野之息》的片片回憶,
有位中國網友就在攤位上狠狠砸了自己的PS4,他失望的心應該就如同主機破碎的零件般散落一地,更有許多網友群聚高舉螢幕映著《薩爾達傳說:曠野之息》的Switch,他們捍衛的東西不輸給貞德高舉的革命旗幟。
或許《原神》真的有些許致敬之處,但不得不說整體遊戲的質量不低備受期待,可能會是今後手遊上的一大突破,
真正的傳說是不會這麼容易被拷貝的,不然《薩爾達傳說》這個IP也不會光榮至今,究竟地表最強法務部會不會有動作呢?就讓我們繼續看下去。
如今迴響在腦中的,只有那位失去PS4網友的一句話,「中國遊戲是不會死的,因為它就沒好好活過。」
(C)米哈遊網絡科技
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「美女愛玩Game」節目:http://bit.ly/1Qwt7S3
休閒平台:http://myfun.gamedb.com.tw
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans