《動畫全集馬拉松》怕痛的我,把防禦力點滿就對了00:00:00 第01話【防禦特化與首戰】 00:23:40 第02話【防禦特化與朋友】 00:47:20 第03話【防禦特化 ... ... <看更多>
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作為遊戲初學者,梅普露選擇了不受歡迎的大盾當武器,並因為怕痛而將所有資源用於增進防禦能力,這種形式讓她學到了各種特殊技能並取得罕見裝備,進而 ... ... <看更多>
因為怕痛所以全點防禦力了線上看 在 [我推] 怕痛的我,把防禦力點滿就對了- 看板C_Chat 的推薦與評價
我只是很普通的在玩啊!!
我推薦補這番:怕痛的我,把防禦力點滿就對了
(痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。)
作品官網 :https://bofuri.jp/
作者 :夕蜜柑
原作繪師 :狐印
動畫公司 :SLIVER LINKS.
一、前言
相信許多人都曾玩過養成型線上遊戲
不論是以前Online Game最火紅時候的天堂,RO
抑或是歷經多次變革 時至今日仍在線的楓之谷
肯定都是不少人的回憶或現在進行式
然而可曾有想過 當初第一次接觸到遊戲的體驗
隨著鍵盤/游標的移動的角色
接受指令攻擊/喝紅藍水
加入隊伍/公會與夥伴一同奮戰 打BOSS
尤其是在過往資訊不如今天發達的過去
那時最初的玩遊戲初心 不就是很單純的享受遊戲帶來的快樂嗎?
而隨著時代的變遷 資訊的發達 更多接觸的新東西
都一步步讓我們傾向更快更有效率的玩遊戲
或許是農資源 或許是農經驗值 又或許是裝備強化/搶稀有裝備...等
比起單純漫無目的的探索
直接查攻略 通往最快捷徑成了許多人的選擇
快節奏的生活漸漸促成了更精簡快速的遊戲體驗
但可曾回憶起最初玩遊戲的目的嗎?
現在那個十分強大 拚全服上位的自己 有比第一次擊倒小Boss來的開心嗎?
如果忘了那一切的感受
就相當適合來觀看這部"怕痛的我,把防禦力點滿就對了"(以下均簡稱防振り)
二、故事背景(無雷)
第一次接觸Online Game的主角本條楓 在經過朋友的強力推薦
開始遊玩新發售的遊戲New World Online
但身為新手的她 完全沒有正常的遊戲常識
對大量的遊戲術語均沒有概念
只能憑藉著字面上的意思 去理解遊戲術語
然而身為一個女孩子 當然很擔心疼痛感帶來的不適
於是就選擇將所有的基礎點數全部配置到VIT(防禦力)上面
並選擇防禦力高的大盾使作為職業
但是這麼一個糟糕的配置 卻在往後搭配上她自帶的超高幸運 產生了意料之外的化學變化
究竟往後會如何發展呢?
就值得我們好好看下去!!
三、推薦理由
1.角色豐富
2.帶入感強
3.輕鬆不需思考
4.爽快感十足
5.沒有壞人
6.優秀的原作改動
7.敘事節奏順暢
1.角色豐富
在防振り中 其出場角色雖然不少 但各個都有鮮明的形象 不僅僅是打打醬油而已
從初期的主角與摯友 到中期的工會夥伴與敵方公會
豐富的角色/職業/特色都有呈現出來
從角色間的互動也可以有不少的小故事
其中主角本條楓/梅普露(遊戲內名稱)
更是用最天然呆的樣貌 為我們展現玩遊戲所帶來的真正快樂
2.帶入感強
這邊先強調這個帶入感並非同等的幸運
而是回想起初次玩遊戲的感受
懵懂無知的隨意配置 看見美麗新場景的感動
撿到稀有道具時的快樂 初次戰勝強敵的喜悅
與夥伴一同奮戰時的開心感受
都是時至今日的我 很難再擁有的感受
單純的為了快樂而玩遊戲 不是為了當最強而玩遊戲
這不就是最早玩遊戲的期望嗎?
3.輕鬆不需思考
這句話或許換個說法是無腦 但實際上絕非如此
在防振り中將會看到主角透過幸運(?)附加上越來越多新要素
這些新要素之間的連結也絕非沒有道理可循
層層疊加也使得原先的弱小成就之後的強大
雖然若去深究其中的細節 必然可以發現諸多不合理之處 與營運方的重大瑕疵
但防振り自始至終都是一部輕鬆向的動畫
並不是說相關細節不重要 而是只要能不帶腦看 真的是很快樂:D
4.爽快感十足
或許就像許多龍奧天/鳳奧天那樣 主角總是強大的無法企及
但在防振り中 主角的強大更多的是伴隨著傻眼的表情
比起單純的強大 這種類型的強大帶來的是更多的期待
因其而來的爽快感不減 卻也不會因而厭煩 而是越發的笑意www
是相當獨特的鳳奧天類型阿!!
5.沒有壞人
在防振り中 雖然出場角色相當多 但不存在壞人
即便是對手公會 在活動結束後仍舊是朋友
不存在爾虞我詐的心機 也沒有哪個人會討人厭
就是很單純的在享受這個遊戲
雖然是過於美好 但這也是個相當理想的世界
6.優秀的原作改動
這部分可能是需要有原作基礎的讀者才能理解
在原作小說中 雖然多數事件都寫得很詳盡
但實際上的閱讀體驗卻是有不少流水帳的成分
而這部分用文字來看還行 但若動畫完全照搬 想必會是災難般的觀影體驗
不過在動畫的實際表現上 透過一些適當的刪減與改動
讓整體並不會有過於流水帳的感受
並在原作的基礎上針對重點加以強化
完全不必擔心有過多的冗長敘事
7.敘事節奏順暢
同上面6.所述
原作小說在描寫時有不少流水帳的方式
雖然相對詳盡 卻也不適合完全照搬
而在動畫中 就以一曲節奏輕快的過場歌"Good Night"來帶過
讓整體節奏更加流暢卻也不失小說中的小細節
整季12話一連串的故事看下來 並沒有什麼斷點
就是很順暢的演出與收尾
四、心得
防振り於我來說 是2020年初的一大驚奇
起初只是單純的好奇而觀看
卻意外成了我最愛的動畫之一
每一話帶來的故事都讓我嘴角上揚到狂笑不已
儘管重複觀看數次 也能從中得到大量的快樂
也讓我想起國小時初次接觸線上遊戲時的感受
所有一切均是如此的新奇 如此的有魅力
那種感覺如今是真的回不去了 只能從動畫中去體會
即便有些不合理之處 那又何仿?
玩遊戲最主要的目的就是為了開心啊!!
如果在意太多 得失感太重 導致玩遊戲不再開心了 那...還算是玩遊戲嗎?
五、旁作
防振り除了原作小說,電視動畫,與改編漫畫外
還有以此為基底的手機遊戲
痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。~Line Wars!~
與參戰WS的系列
雖然手遊倒了.... WS的強度也不算太強...
這邊也有手遊的心得喔
#1X4L1HX9 (C_Chat) https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628524625.A.849.html
六、結語
說好的2022會有第二季....
但都8月中了 還是沒有消息Q_Q
雖然看過小說知道後續的發展 但還是很想看到梅普露開心的玩遊戲啊!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.137.129 (臺灣)
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※ 編輯: zax8419 (180.217.137.129 臺灣), 08/17/2022 00:03:39
雖說看似混時間 但實際上帶過很多細節
如果不這麼做 那真的會很冗長無趣
好處是不會騙字數 壞處是很難整理
之前我有一度想做個全部技能總整理+分析 但難度太高了....
每天都在等Q_Q
我倒是覺得莎莉比較像千束 神迴避
閣樓戰恐怕很難做 感覺會砍掉很多東西
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