【從遊戲發行角度聊聊近期的天堂M機率事件】
背景說明一下:
●人氣直播主丁特,花了數百萬直播製作紫布上百次成功率才2.x%,而韓版公布機率為10%。
●《天堂M》曾表示所有機率與韓版設定相同。但事發後也同步更改機率公告,從原本的「所有機率與韓版一致」改為「本公告僅提供所有消費類型『機率性商品』設定規則與韓版一致,不含遊戲內道具強化、製作等機率設定」
先聲明,我沒什麼朋友在橘子遊戲部門,也不認識丁特先生,也不會以道德的角度來講這件事情,只是想讓大家了解一下,遊戲發行碰到這類事情的立場與思考模式是什麼。
--
首先,大部分的台灣遊戲發行公司,對於原廠機率“沒有”更改的權利;越大的遊戲研發公司,越不會讓發行擅改機率,尤其市場相對中國日本韓國更小的台灣。
現在遊戲的機率設定“非常複雜”,每一項機率彼此之間都有關係,發行商不懂隨便調整機率,很容易造成遊戲的崩壞。我沒有跟NCsoft合作過,但有跟幾家韓國大型遊戲商合作的經驗,基本上完全不讓發行有調整機率的可能。(連要到機率表都不容易)
越是大型的公司,對遊戲設定的可調整彈性就"越低",因為那是千百萬個樣本下所驗證的最佳設定,不接受沒有科學根據的調動。
同理,一個“正常”的遊戲發行公司,理論上不會去想調整《天堂M》的任何機率設定。因為一個在韓國長期霸佔暢銷榜首的“成功”遊戲,任何自以為是的調整,都可能都會造成原數值體系不可預期的影響,使得遊戲收入反而下滑。
“沒有壞的東西不要修,成功的體系不要亂動”,這是一個正常發行商都會有的認知。(但橘子決策過程正不正常我不清楚就是)
最後,“機率不是調越低,收入就會越高”。太低的機率反而會讓人卻步,就跟一直賺不到錢的老虎機不會讓人上癮一樣。每個機率的設定都有所謂的“甜蜜點”,而這個甜蜜點是需要大量測試、計算、驗證才能得出。
--
那為什麼台灣和韓國的機率會不同?
我猜想《天堂M》一開始的紫布製作機率,有可能真的是10%,但隨著遊戲上線後,經過千萬次的測試以及A/B Test後,遊戲方發現2~3%所帶來的收益才能最大化,因此進行了微調。
至於這是原廠擅自更動?還是橘子弄的台灣特別版?
這我當然不知道,但以自己做發行十幾年的經驗,很多時候原廠的“有趣程度”超乎一般人想像.....上錯不同版本的機率表,順手調整某些設定而沒告知,修了A bug結果C bug跑出來,這些都是我曾親身經歷只能往肚子裡吞的血淚。
因為這些錯誤太蠢了,蠢到發行自己都無法相信,更不用說攤開來跟玩家講。所以很多玩家才會覺得台灣發行商都亂搞,有時候還真只能苦笑三聲自我化解。
這也是轉蛋法實際推行所會碰到的困難之一。除非是自行研發,否則台灣九成以上的發行商對原廠機率沒有掌控權的;更不用說遊戲機率被驗證是有難度的,因為很少遊戲會像《天堂M》般,有大戶願意花上百萬做「人體實驗」,而玩家不花這麼多錢,就無法證明機率的準確性。
但我個人還是支持轉蛋法就是,資訊透明對中小廠商消除競爭差距,還是有一定幫助。
PS.以上所述,為個人所理解的“正常”遊戲發行思考模式,是否適用《天堂M》紫布事件無法確認。
#倒是很少博弈遊戲玩家要求公布機率?
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過8,390的網紅三叔公,也在其Youtube影片中提到,《劍靈2》情報統整 今天韓版推出了!搶先試玩體驗,畫面非常好!但....又是天堂M系列玩法? -------------------------------------------------------------------------------------------------------...
天堂m 經驗 表 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.03.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《【專欄】從魔關羽、金價讚啦到珍妮佛羅培茲 這些手機遊戲洗腦廣告你都看過嗎?》
📺《職場寶典:遊戲策劃菜鳥如何入門打怪升級成為“老策劃”?》
📺《《天堂2M》上市三天達雙平台下載第一名、App Store營收第一名》
📺《梁其偉:給初入遊戲行業的新人一些建議》
📺《CPI過時了?如何用動態買量最大化遊戲收益》
====
📺《【專欄】從魔關羽、金價讚啦到珍妮佛羅培茲 這些手機遊戲洗腦廣告你都看過嗎?》
https://bit.ly/2O0XwEL
巴哈姆特這則洗腦廣告文章,
從電視廣告的起源開始談起,
後續又分享了幾個洗腦廣告。
誠如我上週粉絲團提到的,
電視廣告目的在於吸引注意力和引發討論,
究竟是要用遊戲畫面、動畫的方式一決勝負,
還是用搞笑、洗腦的方式吸引注意,
絕對不是一套公式打到底就能成功,
而是要觀察同期的競品、同檔期的廣告都用什麼樣的溝通方式,
設法做出區隔才有機會出圈。
🎯但是,如果今天銀彈夠多,那小孩子才做選擇,當然是全都要!!
📺《職場寶典:遊戲策劃菜鳥如何入門打怪升級成為“老策劃”?》
https://bit.ly/3dfoT6q
這篇文章雖然是分享開發企劃如何從菜鳥變成老鳥,
但其中很多提案的技巧、問題的釐清、邏輯的推演都是可以用在日常工作上,值得一讀。
📺《《天堂2M》上市三天達雙平台下載第一名、App Store營收第一名》
https://bit.ly/3u3wRqi
《天堂2M》目前在暢銷排行榜上iOS第2、Android第4,
但跟《天堂M》一樣,一上市就遇到工作室問題,
且從巴哈姆特和粉絲團討論熱度來看,似乎不夠火熱,
可能跟受眾還是有些差別。
《天堂M》主打經典復刻,加上移動化裝置,
初期涵蓋的年齡層就比較廣,
《天堂2》雖也是老遊戲,
但名氣和討論度一直都在《天堂》之下,
或多或少也對《天堂2M》的上市帶來影響。
但這都事後諸葛,就再觀察後續狀況囉。
📺《梁其偉:給初入遊戲行業的新人一些建議》
https://bit.ly/31x2jk9
內文提到:「越有經驗的數值策劃,這些相關的工具就越豐富,手里的“存貨”表格也越豐富。可是,越有經驗的數值策劃就越不直接去玩遊戲,甚至在他們的價值觀中,“需要親手去玩才能知道數值有沒有調對”是一種比較low的初級工作方式。」
👉做任何產業的營運工作有時候就會陷入上述的迷思中,認為自己已經可以在後台看到所有數據下,何必要再跳下去玩--但這是很錯誤的觀念。
一定要把自己當作玩家,
親自到遊戲內「苦民所苦」,
才會知道到底後續該怎麼優化產品,
所以很多企業老闆,
每月還是固定到各門市巡點、要求高階主管都需要親自接聽客服電話、使用產品,都是如此。
🎯別把自己關在象牙塔之中,哪天塔下被放火時,你會是最後一個才知道的人。
📺《CPI過時了?如何用動態買量最大化遊戲收益》
https://bit.ly/3w54nOp
內文提到:「因此初期的KPI真正重要的是次留、四日留存和七日留存等用戶留存數據,隨著時間的推進,我們會得到更覆雜的數據,但留存率是判斷玩家能否留下來的關鍵,它也決定著玩家是否有更多機會消費。
初期要看的第二個數據就是收入,我們測試這麽多遊戲,最常用的是七日付費率和七日ROAS(即廣告投入回報)...」
👉其實我蠻認同上述這段話,
因為作者想表達的是,
行銷拉新時,
需要確保拉進來的新用戶盡可能都是精準的、有價值的,
但理想很豐滿、現實很骨感,
對於很多公司的行銷部門來說,
首重的KIP可能只有新用戶多寡,
當如何用最便宜的價格拉到最多的用戶是行銷部門的首重任務時,
為了要想辦法把CPI降下來,
有時候就得犧牲玩家品質,
帶入的玩家價值就變很低。
🎯因此KPI真的很重要,對公司來說,有時候最糟的事不是一個部門無作為,而是一個部門拿到了錯誤的KPI,然後用最大的努力將它完成。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
天堂m 經驗 表 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
【聊聊遊戲中的四種沉浸體驗】
因為看到了GameLook編譯了這篇在Gamasutra文章,覺得蠻有趣的,簡單看了看與大家分享下心得。(#原文可見留言處)
我們通常說一個遊戲好不好玩,其實都在說這遊戲「會不會讓人沈浸其中」。當玩家沈浸於遊戲中時,才會入迷無法自拔甚至掏錢。Mata Haggis-Burridge根據其20多年的經驗,認為遊戲的沈浸體驗可分為以下四大類。
「系統沈浸」:當玩家在遊戲中面對挑戰、解決困難、順應機制並作出各種選擇時的沈浸感;簡單來說,就是遊戲玩法的設計是否能吸引人。
這種沈浸感的討論是最多的,怎麼讓玩家簡單上手精通難,每個時代,每個族群對於系統沈浸的需求都不太一樣。
「空間沈浸」:讓玩家真正覺得自己在遊戲裡面,會隨著空間的轉換感受到不同的體驗。恐怖遊戲、賽車遊戲、3A級的角色扮演類遊戲特別強調這部分的沈浸感。
雖然資源不代表一切,但越好的遊戲畫面越有機會帶給玩家空間沈浸。理論上來說,VR遊戲最能塑造的也是這類沈浸感。
「社交沈浸」:透過和遊戲中NPC產生的情感連結,或是和其他玩家的情感連結所產生的沈浸感。這讓我想到之前提到的遊戲鬼谷八荒,利用和不同NPC、以及NPC彼此自帶的社交關係,打造出了多維度的社交體驗。
「敘事/順序沈浸」:玩家被劇情帶著走,或是因為不斷開啟新功能玩法的沈浸感。女性向用戶很重視前者,會因為故事被打斷而願意付費解鎖劇情;中國式手遊則很熟悉後者,利用不斷出現的新功能賦予玩家新鮮感而不知不覺留在遊戲。
以上這些沈浸感不是各自獨立,通常是互有關聯的。但我覺得可以思考的是,對遊戲來說,不管是哪種沈浸感,只要能讓玩家深陷其中就可以了。也就是說,即使放棄了其他三種沈浸感,只要有其中一項做得特別成功,就有可能成為一款好遊戲。
一般我們在判斷一款遊戲的品質,不外乎玩法、畫面、音樂特效等,這些大多代表了「空間」或「系統」沈浸元素。現在回想起來,像豬來了、官場遊戲這些當年無法理解的遊戲類型,其大多集中於「社交沈浸」、「敘事/順序沈浸」中。我們常被第一眼的畫面所影響,而忽略了其他可能的沈浸感所帶來的影響。
另外,IP的珍貴也在於自帶沈浸元素。有些遊戲的成功,少了IP加持就一無是處,又或者是,正因為IP才能帶動沈浸感的產生。在分析IP遊戲時,若無法把這點考慮進去,可能會對其玩法機制參考的價值,產生錯誤判斷。
#話說我真的很想知道天堂M帶來的沈浸感是什麼呢?
--
電子報訂閱連結:https://reurl.cc/pm6an4
天堂m 經驗 表 在 三叔公 Youtube 的精選貼文
《劍靈2》情報統整
今天韓版推出了!搶先試玩體驗,畫面非常好!但....又是天堂M系列玩法?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
如果喜歡幫我按個""訂閱"" 及 ""開啟小鈴鐺"",之後也會多多上傳遊戲情報的影片!
之後會在https://www.facebook.com/3rdgreatuncle 開台~歡迎大家來收看!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Twitch頻道:https://www.twitch.tv/3rdgreatuncle
FB粉絲團:https://www.facebook.com/3rdgreatuncle
Discord群組:https://discord.gg/J3YygMn
合作聯絡信箱:3rdgreatuncle@gmail.com
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
近期精選影片
《天地劫》飾品、魂石配法!詳細介紹及推薦!這部看完就沒煩惱~角色培養真EASY!附表格及算法!
https://youtu.be/VKNODmeDz20
《斗羅大陸3D:魂師對決》免費拿到的昊天錘唐三如何組隊?還有過渡期陣容推薦,魂技+屬性配點推薦、替代角色,錘子、雙錘隊!無課要把握~~
https://youtu.be/x2Pj4g0UI0Q
《斗羅大陸3D:魂師對決》首抽角色推薦、新手隊伍陣容、台版8/19推出、5系魂師好用推薦~禮包碼序號看留言!
https://youtu.be/8z646-_H88Y
#劍靈2 #Blade&Soul2 #手遊 #三叔公 #試玩 #體驗 #遊戲介紹 #遊戲情報 #無課 #課金 #新手 #等級 #經驗 #遊戲攻略 #休閒 #角色 #技能 #推薦 #IOS #安卓 #新遊戲 #韓版 #天堂M #天堂2M #PURPLE
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/X94IPaYXy6g/hqdefault.jpg)
天堂m 經驗 表 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳貼文
#卡巴拉島M #卡巴拉島 #트릭스터M
《卡巴拉島》是由 Ntreev Soft 打造,《卡巴拉島 M》除了還原「鑽地」等原作中經典元素外,官方也表示本作將更重視社群機制,讓玩家享受與同伴之間互動的樂趣。
NCsoft 利用先前開發《天堂 M》、《天堂 2 M》的經驗,成功為《卡巴拉島 M》打造出無接縫世界,以及類似公會戰的多人 PVP 玩法。
------------------------------------------------------------------------------------------
記得要按讚訂閱打開鈴鐺🔔🔔
加入Youtube會員:https://reurl.cc/d53Qq6
歐付寶斗內:https://reurl.cc/X61Daa
薄荷貓粉絲專頁:https://www.facebook.com/Mintcat99
薄荷貓Instagram:https://www.instagram.com/mintcat1113
工商合作來信邀約:mintcat1113@gmail.com
------------------------------------------------------------------------------------------
2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
https://youtu.be/Pn5ZVcY9xrk
負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
https://youtu.be/hRd8VO-VHJE
超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
https://youtu.be/ZkRanM1w3SA
像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
https://youtu.be/jTdkZ0jQ5JI
政治正確 滿滿嘲諷國產遊戲 內建防盜版裝置 恐怖維尼病毒來襲
https://youtu.be/fuwcSymAPQk
------------------------------------------------------------------------------------------
#最新 #手遊 #轉蛋 #介紹 #試玩 #攻略 #動畫 #下載 #電玩 #遊戲 #事前登錄 #無課 #新手 #首抽 #新手首抽 #推薦 #刷首抽 #SSR #角色 #卡池 #2021手遊 #無課玩家 #課長 #玩法 #基本操作
------------------------------------------------------------------------------------------
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/4oQS0ADUxh0/hqdefault.jpg)
天堂m 經驗 表 在 紫紫 Youtube 的最佳解答
加入我的頻道會員會有專屬的表情符號唷
https://www.youtube.com/channel/UCrl87m_UcBd7F4jykXcFDlQ/join
#紫紫公主
#天堂2M
我的fb粉專:http://bit.ly/2yDdw4X
歐付寶抖內:https://reurl.cc/24zKVa
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/9ODCmnNNvV8/hqdefault.jpg)