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原文恕吃光
先附上一點人權
先說結論,練莫托斯就對了
簡化一下原po問題,大概是馬洛斯、安格列、緋淚、莫托斯、夸克、夜叉作為坦克在團戰中
的推薦程度,並加上手殘反應不好的條件下進行考量。
首先,在以上角色人選,我先推測原po預計要練凱撒路而非輔助或打野,故夸克先就此排除
(反正問板上其他人,十個人有九個會歧視),以及安格列打野。
接著,在當今meta,剩下五隻角色可先排除安格列,敢拿他打邊就等著爆線,會贏線只可能
是對手沒有和安格列對線的經驗而輸,軟、缺乏逃脫的位移、耗藍,種種缺點註定他只適合
打野。
順帶一提,這季爬到s我還沒碰過有人選安格列,僅供參考。
用了排除法,我們剩下馬洛斯、緋淚、莫托斯、夜叉。
簡單描述下這四隻在我心中的強度。
緋淚 >>> 夜叉 >= 莫托斯 > 馬洛斯
那操作難度呢?
緋淚 >>>>>> 夜叉 >>> 馬洛斯 >> 莫托斯
因為我懶,而且其他三隻也玩的不怎樣,就簡單帶過了。
緋淚:被動要刮到人必須操作要好,而且要懂得看進場時機,才不會連五層都沒集滿就往生
,就算進場前集滿四層也一樣。一二技也不能無腦放,否則一定空掉。總之,就是整個技能
組都需要滿滿的技術。
夜叉:一技拉人應該不會太難,重點是大招,能夠在正確時機關到核心後排是關鍵,而且還
要看隊友能不能跟上,否則就是花式送頭,或是只會看人就關的菜雞。練成大閃前會被pin
燈。
馬洛斯:角色機體差,對線拔刀斬會很噁心,可是不要跟馬洛斯單挑就沒價值了。核心一樣
是大絕,沒辦法無腦放,要先會拉螢幕看對手站位來判斷跳哪,不然十跳九空。在大招很難
被斷後,當作逃跑倒是個不錯的手段。
最後來介紹無腦角的極致-莫托斯。
正如前文所提,我懶,所以技能介紹自己看官網,我只用不負責任的講法帶過一次。
技能介紹:
被動:加防禦。
一技:加速、時間內下次普攻會衝過去、衝過去撞到的是英雄會有護盾。
二技:劍、轉轉轉、造成傷害會回血。
大招:跳過去幹人、小擊飛。
簡單接技:
1、一技加速撞人,二技燒,對手拉開距離就大上去。
2、一技加速,二技先開以免被控開不了,撞人,大招。
3、大招撿頭,沒死就補上一二技。
4、逃跑的話開一二技,如果被黏死可接上一技的突進拿護盾,不拿白不拿。
出裝:
幾天前的全服最強莫托斯出裝,基本上都出韌性鞋。順風可出一把攻裝,我選鋼槍,也有人
選王者,各憑所好。逆風或是輔助非坦可把鋼槍換成反甲之類的。記住,出裝是活的,要看
戰局情況決定。
奧義:
9金身1暴怒10刺殺10英勇,一樣是抄全服最強的,不然以前我是百穿和金身庇佑英勇去換XD
魔紋:
我很喜歡絕地死鬥的回血,就醬。否則大家也可以參考全服最強用的惡魔覺醒,兩個都是不
錯的選擇,看使用者習慣。
莫托斯是以上幾隻,甚至是現在meta少數幾隻所以技能都想開就開,沒有過於強大到必須扣
著(如夜叉關人、馬洛分割戰場+控場),但卻擁有一定的強度。更難能可貴的是他不耗藍
,血量不健康還能靠二技轉小兵賺錢兼回血,天生的盧洨專家。要坦度有坦度,在星耀四、
五的時候我還能場場輸出承傷最高,雖然再上去我乖乖撐坦就是了,輸出不缺我一個。
對線上,莫托斯清兵速度數一數二,對手通常也不會想跟你換血,畢竟你可以一技撞他又生
出護盾又有劍護法替你回血,氣勢上立刻贏人家一截。清兵完後可以逛街到中草,等著替跑
去支援的中路補線,或是撞站位差的中路一頓,讓他感受到你的氣勢。就這樣重複執行步驟
直到開戰,實施上方的簡單接技,1A2A大隨便你點,你只要活的夠久,二技普攻自然會燒出
漂亮的數字在結算列表。
有沒有覺得莫托斯很簡單呢?或是白話一點,有沒有覺得看完這篇什麼都沒學到呢?
坦白講,莫托斯的技術在於著重於地圖的掌握,你需要能夠支援夠多的團戰,才能發揮出他
最大的效益,但這些觀念是玩任何一路、任何一隻角色都必備的,與莫托斯操作難度無關。
我喜歡這隻角色的原因在於莫托斯能讓我降低在技能命中目標的關注,轉而更注意對手、隊
友在哪裡,看到刺客黏後排要設法救他……等等。
莫托斯在當今版本我會給個 t1.5 的評分,推薦他給想上分,又不想玩操作難度高的角色,
甚至是了解自己觀念不足,想培養觀念的你或妳。
然後手機打完這麼長篇文章有點頭痛,之後再來調整下內容,有什麼想補充的可再提醒。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.69.51 (臺灣)
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一星開始,爬到s應該只掉2顆,剩下都用開季給的兩波加星卡,還有紅包給的8張,剩下都
敗方mvp不掉星,你有興趣可以算一下我也蠻好奇的。
※ 編輯: ininderkk (111.71.69.51 臺灣), 02/18/2020 14:25:10
※ 編輯: ininderkk (111.71.69.51 臺灣), 02/19/2020 00:37:26
可用在很多角色,cp值高
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