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: 大師合輯剩的1和3大概不會破超忍了
: 我聽說1代上忍就夠難了 3代評價不好
: 還有剩下什麼每個任務超忍評價大概都不會試了
: 感覺很辛苦
首先恭喜通關超忍
sigma2的超忍以上難度俗稱心跳回憶錄
被摸一下不去也3/4條命
還要面對砍不斷的橡皮人
過程也是辛苦了
以下發表個人關於3RE之所以是"還不錯"評價的一點看法
純屬個人意見
望版友放鬆心情看看就好
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3無印很爛是遊戲性差、劇情噁心、高難度設計失控等眾多問題。
3RE評價正像是建立於3無印已經爛到無以復加,而僅僅是"還不錯",是因為3RE本身是忍
外系列的正統續作,但戰鬥宗旨跟爽快感仍然和2代無印相差甚遠,就是退步導致令人失
望,不過沒玩過前作的新玩家,大概率不會有這個問題。
3RE讓玩家看到安田在力圖修補3無印留下的瀰天大坑,勉強給予的評價。
2代無印雖然難度甚高、遊戲後期關卡有趕工之餘、仍存在不少bug(但不少是良性bug),
但仍被評為三大動作遊戲(忍外、惡魔獵人、戰神),原因是極其出色的戰鬥爽快感,不分
難度,武器各招式斷肢率固定可控,該斷肢的就斷肢,頭顱四肢鮮血滿地,超忍難度下玩
家攻勢愈凌厲,無敵運用妥當,在滿是爆炸和自殺投技的戰鬥中存活機會愈大,真正的"
動作"遊戲,面對各種爆忍、忍犬、妖魔時,只知立回打得龜縮,就等著被炸死和投死,
要玩家無時無刻動起來。
3RE安田將2代的斷肢系統和眾多武器、忍法等搬回遊戲中,但斷肢系統相較2無印,大概
算是個半殘,因為單單靠斷肢OT遊戲會很困難,非常多敵人兵種擅長防禦、指令閃避、甚
至站著讓你砍到沒血了也不會斷肢,而續力超殺也因為吸魂系統沒有回歸,也是非常被動
的等待才能使用。
而3RE主打的斷骨系統恰恰是我最不喜歡3RE的主因,因為斷骨系統是敵方紅招時才能觸發
的機制,個人認為是仁王2猛妖反的前身,能夠打斷敵人攻擊,並且視武器不同,能連續
斬殺不同數量的敵人,正因為斷骨系統屬於被動等待才能觸發的機制,這和2無印所傳達
的"主動殘殺得生存"的核心理念背道而馳,而3RE在愈高難度下,愈鼓吹玩家去使用斷骨
系統,高難度下敵人的傷害恨天高,斷肢系統又半殘,可想而知,戰鬥變得更加被動的等
待連鎖斷骨,長到不可思議的招式表變成擺飾,整體遊戲的爽快度大打折扣。
個人認為,3RE若不屬於忍外這個IP,那他可以被視一款不錯的動作遊戲,但要背負上三
大ACT之名的續作,3RE還不夠資格,我情願被板垣伴信的爆鏢炸個粉身碎骨,也不願在小
弟的橡皮人中等連鎖斷骨。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.18.69 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1624158431.A.C96.html
※ 編輯: log3 (101.137.18.69 臺灣), 06/20/2021 11:14:29
集忍法階段的雜兵很少出紅招我是滿頭問號
這不應該是鼓吹多多使用斷骨系統的好時機嗎?
還要聽那該死的BOSS不斷發出殺豬般的尖叫
整個BOSS戰打得很煩躁
無想新月棍集忍法的確很快
雖然不能連鎖斷骨
但對方也不出紅招就沒差
大概是中忍或以下難度比較能如此
我聽過有人說他只能用ET UT過
那是他的能力問題
但沒聽說過 實際遊玩時也沒感覺過
黑之章和無印2只能用UT ET才能過得了關
黑之章和2無印也是能夠菜刀流
尤其是2無印可控的的斷肢概率
且落地吸魂在高難度下雖很重要
但幾乎沒辦法不間斷地使用
敵人血量和AI會改變
需要招式的配合
殺敵出魂
真正會有落地吸魂恐慌症的
恐怕是SIGMA2
高難度下橡皮人斷不了肢
傷害幾乎秒殺
玩家只能選擇龜縮
用最安全的ET UT打
沒有一點奔放
別忘了
SIGMA也是小弟早矢仕洋介的傑作
如果能加入龍的招式內才完整
被動的斷骨應該是輔助,而不能當作核心
※ 編輯: log3 (101.137.18.69 臺灣), 06/20/2021 20:21:34
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