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World of Warships 是一款還在測試階段的遊戲,與World of Tanks 類似,但是這次我們的戰場是在一望無際的海洋!! 不要忘記在下面留言告訴我下次你們想看哪一艘船!!
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原文恕刪
在下真海猴,努力堆屍終於玩到T10,想說可以分享一下自己的經驗與心得。
不過在下只有爬日戰到T10,德戰目前T6努力中,
可能心得還是以這兩路線為主。
個人認為主力戰艦最重要的就是炮要打準,
以原PO的經驗來說明的話,主炮之於BB猶如魚雷之於DD,
兩者都是裝填時間長、威力強大,是你用來決勝的利器。
在射擊方面,主力戰艦要能處理幾種不同情況:
1.近身──對方在你副炮射程裡,而你在對手魚雷射程內。
2.中程──你的炮能有效命中對手,而對手的魚雷無法命中你。
3.遠程──你在對手的主炮射程外,甚至是需要開偵察機輔助才能命中的距離。
瞄準方式在不同作戰距離下會有差異,而針對你攻擊的艦種不同當然也有巨大差別。
先說近身戰鬥。扶桑大概是7公里以內,大和是10公里以內。
主力戰艦在近身戰時非常刺激,你可以看到大量的副炮朝對手連續射擊,
玩長門的時候特別爽快,很多血少的小船暴露在副炮火力下不久就會被擊沉。
如果對方是主力戰艦,基本上就是兩邊拚火力,
然後有一點要注意的是你們可能會相撞。
如果你認為撞下去互換是我方佔優,大可以衝過去,如果不適合就要提早迴轉避開。
在近身作戰下,有時候會遇上主炮的轉動會跟不上對手船艦的狀況,
我自己在這時候會把整個船艦都轉過去以輔助瞄準,
這時候也不用講究一定要瞄到裝甲區才開炮,畢竟有時候就是真的轉不過去。
近身作戰另一個問題是魚雷,如果對手是DD或巡洋艦我們就有這個困擾。
其中,巡洋艦比較好解決,因為船大台很好用AP彈一輪穿死。
DD的話,有些船會衝過來急轉彎放雷,這個轉彎的動作很有可能就是BB的唯一勝機,
在敵方露出側腹的一瞬間送他回港,沒成功可能就是我們回港這樣XD
那我會盡量忍到對方真的靠近過來,在夠接近且打橫之前我是不會開砲的,
不然30秒的準備時間我們其實無法做下一次射擊。
我自己習慣在10公里內有DD,而且我主要攻擊目標變換為DD時就改用HE彈。
然後大概要清楚一下不同DD的魚雷射程,只要自艦進入敵方射程就有必要開始轉彎了。
其實如果能閃好魚雷,即使沒有命中,還是可以透過副炮消耗DD血量甚至擊沉。
能夠在近身戰下排除靠近的DD,主力的生存率就會大增,也有更多時間讓你輸出。
中程戰鬥就是主力發威的時候。扶桑大概是7~15公里,大和是10~20公里。
超過這個距離,炮彈很容易失準或被對手扭掉,而在這個距離內對手往往難以閃避。
這裡重要的是選定攻擊目標,然後判讀速度和方向。
露出側腹的巡洋和主力一定優先,其次是擺角而具備威脅性的大型船;
另外有一種船也可以設為優先目標,就是停下來的船──通常是撞山或者在玩跨山炮──
這種船我們可以利用偵察機輔助跨山送他回港。
我自己沒有裝任何UI,所以我的瞄準習慣是用右下角小地圖去確認對方的航向,
在適度的微調下,其實很容易擊出裝甲區。
當然自己也要記得擺角,我是習慣射擊之後就朝對手轉彎、看炮快填裝好再轉回來。
只要我們自己不露出側腹,受到重創的機率就小。
這裡衍伸出一個問題就是一對多的戰鬥,
有時候我們跑出去會遇到三台以上的敵方BB,
我自己是習慣朝艦艏朝一艘,砲台專心打另一艘,直到對面暴露出更好目標。
而且這個時候不適合U字大迴轉(有少數船例外),如果不適合衝,最好打倒檔往後退。
至於遠程作戰,基本上也只有中階場有用。
畢竟T8以上的場,對手大概都會注意極遠程朝自己開砲的大和或天城,
但中階場你有可能因此抓下一艘設自動導航的CV或重創沒在看航線的BB。
目標的選擇上,基於超遠距離我們的砲彈威力可能減弱,
我會以裝甲薄弱的主力戰艦(例如天城或扶桑)或CV為第一優先目標,
畢竟巡洋們大多都閃得掉砲彈,而砲彈打在長門上也不一定打得痛人。
另外,我們需要思考自己需不需要開偵察機,
我自己的狀況是有高價值目標(如CV)會開來打,
如果沒有就留著,之後可以用於偵查山後的敵人。
提升砲術到三種作戰狀況皆能適應後,
基本上我們就能每場都打出足量的傷害了,
我們就可以繼續討論其他問題如航向規劃或閃魚雷。
主力基於速度慢,如果跑到沒人的一端,
基本上你就可以重新設導航然後去泡個麵了,因為等他到戰場另一端真的很無聊。
那在開場的時候,最穩健的走法就是跟著船團一起走,
特別是兩艘BB一起作戰的話,如果你吃下太多砲火,可以躲到僚艦後面讓對方換目標。
而DD在前方的偵查也能有效幫你避開危險,巡洋能幫你打下空中威脅。
只要附近有船、前方有偵查,全速前進也是OK的選項,畢竟我們自己超慢。
但有時候我也會考慮走人少的一側,有時候身為主力我們得為隊友扛下一線,
讓他們在另一側攻擊的同時,我方弱勢側不至於太快崩潰。
這時最重要的就是擺好角,打1/4檔或倒檔,優先最小化傷害的目標下才考慮最大輸出。
魚雷威脅的部分,我認為感覺到對方驅逐在附近,或者魚雷機進入6公里範圍時就要轉,
中階場不熟練的CV可能因此被你閃掉所有魚雷,而高階場你也能最小化吃到的魚雷量。
整場遊戲都要仔細看清隊友周遭有無偵查出魚雷,有的話都記得要趕快轉彎閃避。
朝向魚雷來襲的方向閃通常比較好,可以少吃一兩顆。
最後,一些日本主力的心得。
天城就是少數可以做U字轉而發揮強大戰力的船,
(當然要確定對方主力開完炮才能轉)
前2後3的配置讓他撤退戰比大和還厲害,迅速移動+擺角可以在逃離對手同時重創他們。
金剛的高速讓他也可以擔當機動部隊,趕去支援遠在戰場另一端的僚艦。
扶桑算是中階最好用的船之一,大量的炮彈可以輕易打出一堆傷害,
長門的話比較不用怕近身作戰,甚至在確定對方沒有DD時,可以衝過去跟對面主力拚炮,
整個爽度破表。
出雲第三炮塔的配置不佳,基本上不可能艦尾朝敵,
而敵方從左側移動到右側(或我方轉向)時,第三炮塔也必須轉270度,
這艘船玩到我崩潰用FE跳XD。
大和的話就是用460炮貫死對手,但要注意這個階級的對手也都不是蠢蛋,
20km以上就算瞄準正確,十有八九也會被躲開。
但在適當距離下,只要打到基本上都會有傷害,面對打橫的船更是只有一個痛字可言,
之前就曾經一輪打出四個裝甲區,直接送轉彎的蒙大拿回家。
以上,一點心得,再請大家多指教。
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