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前兩天出來的 Bedrock 1.2.20.1 預覽版裡的海豚也出現在 Java 版裡了!
* 海豚, 在沒有結冰的海域會生成
目前的行為不多: 會接近浮在水中的物體和船, 時不時會跳出水面
受到攻擊時會有一群海豚回擊
殺死它會掉鱈魚
其他行為之後會加
* 新方塊: Blue Ice (暫譯: 藍冰), 會跟著冰山生成, 或者也可以用 9 個冰磚做成
冰山是新結構, 會在冰海域生成
破壞速度沒有冰磚那麼快不過還是依然需要絲綢
* 兩個新物品和一個新方塊
物品是 Heart of the Sea (暫譯: 海洋之心) 跟 Nautilus Shell (暫譯: 鸚鵡螺)
前者目前似乎沒有生存入手法 (不過在 Bedrock 版是會出現在 Buried Treasure 裡)
後者則是可以由釣魚入手, 屬於寶藏類別, 沉屍在生成時偶爾也會拿著一個
這兩者可以做成新方塊 Conduit (1 個海洋之心 + 8 個鸚鵡螺繞一圈)
這個方塊加上一些海磷石類方塊 (包含海燈籠)
做成像下圖那樣的水下結構可以啟動 Conduit Power 效果
← 來自 reddit 的 /u/andre1111
基本上只需要第一張圖那樣一圈就好
要複雜一點的結構就是第二張圖那樣三軸都能擺
只要有至少其中 16 個即可, 越多範圍會越大, 42 個擺滿的範圍是 96 格
效果是 (1) 呼吸量表不減少 (2) 些許挖掘加速 (3) 下面提到移掉的"水底夜視"效果
(4) 42 個擺滿的話會對八格內的敵對怪物造成傷害
另外 Conduit 本體也跟烽火台一樣會發出 15 的光
這個方塊現在有一些 bug, 包括放下時會是一個技術上不是水沒方塊的水沒 Conduit
破壞時水會留著 (然後你知道的) 等等
* 水域現在會根據溫度不同有不同的顏色, 之間過渡的顏色轉換會比較順一點
* 跟上一項有點相關, 選項裡新增了一項 Biome blend distance
就是在各 biome 之間顏色過渡的距離, 預設是 5x5, 最大是 15x15
* 水下的"夜視"效果現在沒有了
* 一格水現在只減一點光度不減三點了, 也就是光可以進入深一點的水底
不過這不會立刻生效, 因為方塊的光度是預先算好存起來的
會在之後某一次的快照進行大重算
* 新生的海域比較不會有冰海域直接和暖海域相連的狀況了
修掉的老 Bug:
[MC-25866] 飛濺飽食藥水無效
(稍微看了一下和它相關的幾個 bug, 感覺只有特別對這個修, 不知為何)
[MC-63714] 創造模式打了豬人會讓它生氣
(狀況是它不會在你還是創造時追你, 但切回生存或冒險時就會了;
看起來一系列類似的問題不限於豬人都會有, 可能都修了)
修掉的重要快照 bug:
[MC-122354] 快照版裡用鞘翅可能會當掉/被踢
[MC-125240] 無法游進一格高的水當中
(這一項特別被拿出來寫到開頭的總結當中 XD)
[MC-126557] 海草、海帶和珊瑚會生成在岩漿塊上
[MC-127276] 殭屍在一格高的水中轉變成沉屍
(沉屍農場要加高了)
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