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無雙蛇魔3角色取得 在 Fw: [情報] 《無雙OROCHI 蛇魔3》製作人訪談- 看板PlayStation 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 Sangokumusou 看板 #1ROkWoq4 ]
作者: S890127 (丁讀生) 看板: Sangokumusou
標題: [蛇魔] 《無雙 OROCHI 蛇魔 3》製作人訪談
時間: Thu Aug 2 19:17:02 2018
https://gnn.gamer.com.tw/9/166239.html
只取訪談部分
製作人古澤正紀聯訪
媒體:每個角色的神器是如何取得呢?
古澤:因為遊戲有多達 170 名角色,為了不讓玩家負擔太重,所以不是隨著角色成長
取得,而是隨著進度讓角色成為夥伴之後就會自動取得了。
媒體:目前公布的資料中有不同角色使用相同神器的狀況,這是否代表角色可以更換
神器呢?
古澤:角色裝備的神器是不能更換的,遊戲中會有 16 種神器,由 165 名角色共用。
每種神器賦予角色的 3 種神術動作中,以一般攻擊鈕與蓄力攻擊鈕施展的前 2 種神
術是共通的,以無雙攻擊鈕施展的「固有神術」則是每個角色各自不同。
媒體:之前系列作雖然也有神明,但是都是中國或日本的神明,這次為什麼會採用希
臘神話呢?
古澤:因為這次遊戲的概念主題是 “奇幻(Fantasy)”,雖然奇幻不見得一定就是
西洋神話,不過因為跟前作相隔已經 5 年之久,所以希望採用一些比較新鮮的要素。
媒體:遊戲角色多達 170 名,製作起來會不會負擔很重呢?
古澤:其實這次遊戲並不會太複雜困難。隨著故事劇情的推進,夥伴就會陸續加入。
如果加入太多登場劇情的話,可能有很多角色要等很久才能取得,所以這次特別簡化
了角色取得的流程,讓玩家不用特別去看攻略就能把角色都拿齊。
媒體:為什麼沒有加入《真‧三國無雙 8》的角色?
古澤:其實製作團隊有考慮過要採用《真‧三國無雙 8》的角色,不過因為《真‧三
國無雙 7》的武將與武器的對應是一對一,比較適合《無雙 OROCHI 蛇魔 3》的製作
需求。之前公布首部宣傳影片之後,有不少玩家反應希望能加入《真‧三國無雙 8》
的角色,但製作上實在有困難,或許之後會藉由提供《真‧三國無雙 8》造型的服裝
DLC 來滿足玩家的需求。
媒體:有提供難度調整嗎?
古澤:跟以往系列作一樣有「簡單」、「普通」、「困難」3 種難度可以調整,等玩
家通關後就會增加第 4 種難度「修羅」。遊戲中隨時可以切換難度,如果玩到一半覺
得太難,可以馬上變更。
媒體:角色是否有增加新的動作?
古澤:基本的動作會延續既有的系列作,不過神術動作是全新的,每個角色都有不一
樣的動作。
媒體:這次還是有角色與角色之間的羈絆要素嗎?
古澤:當然也是有角色之間的羈絆,不過設定上跟之前不一樣,這次所有三國與戰國
英傑都失去了以前的記憶,所以會重新建構彼此間的羈絆。不過在彼此對陣的時候,
可能會喚起失去的記憶。
媒體:破關一輪大概要多久時間?
古澤:如果不管附加要素,只走主線直接過關的話,大概是 30 個小時。
媒體:《無雙》系列向來都有需要滿足特定條件才能獲得的武器,這次也有嗎?
古澤:有的,破關一次後,選擇修羅難度,在每個關卡滿足特定條件就能獲得特別的
武器。
媒體:宙斯跟雅典娜也有神術動作嗎?
古澤:所有角色、包含新角色在內都有神術,不過因為這幾個新角色本身的武器就是
神器,所以沒有區分原本的武器與神器。
媒體:未公布的 3 名角色是否也是希臘神明?
古澤:目前還不方便透露,不過有些粉絲已經可以從神器推斷出角色的身分了,真的
很厲害。
媒體:遠呂智的外觀似乎沒什麼變化,但趙雲與幸村變化就很大,設計時是以什麼為
基準呢?
古澤:趙雲與幸村是因為具備 “神格化” 的狀態,導致外表有顯著的變化。而遠呂
智因為原本就是神明的狀態,所以不會有太大改變。至於其他角色的造型變化,可能
是因為作為基礎的遊戲改變了的關係,例如這次《真‧三國無雙》取材的基礎就從
《真‧三國無雙 6》變成《真‧三國無雙 7》。
媒體:目前神格化的角色已經公布多少了呢?會有多少角色能神格化?
古澤:總共有 8 名角色可以神格化,現在已經公布 4 名。神格化主要是希臘或北歐
的神明加持後所產生的變化,希臘神明的風格較為華麗,北歐神明則是較為質樸。例
如趙雲就是希臘神明加持,而幸村則是北歐神明加持。
媒體:趙雲神格化的原型是太陽神阿波羅嗎?三成的原型是商業之神荷米斯嗎?
古澤:是的沒錯。
媒體:那幸村神格化的原型是火神赫菲斯托斯?
古澤:不是,是北歐的神明。
媒體:這次的地圖風格跟先前系列作不太一樣,是怎麼構思的呢?
古澤:除了三國跟戰國的世界融合之外,還有完全原創的場景,還有強調奇幻風格的
場景。
媒體:能否透露一下故事劇情是怎麼編寫的呢?
古澤:因為這次的故事帶有神話的元素,還有很多系列原創的角色,所以製作時與擔
任編劇的村山(吉隆)先生商量過很多次,看是要怎麼樣編才能讓故事不會太複雜,
而且能帶出所有角色。
媒體:8 名神格化角色的選擇基準是?
古澤:其實當初有煩惱過到底要選那些角色,以及到底要有幾個神格化角色。主要的
基準有兩個,第一是這個角色神格化的話是否有利於故事劇情的發展,第二當然就是
角色的人氣了。
媒體:這次會有《忍者外傳》或《生死格鬥》系列的角色登場嗎?
古澤:沒有,這次只專注在三國與戰國的角色,因為這次的概念是回歸初心、回歸原
點,所以不想加入一些不相關的角色,所以決定只收錄《真‧三國無雙》與《戰國無
雙》系列的角色。
媒體:現場實際試玩後,發現雅典娜的攻擊招式強度比一般角色強很多,角色平衡是
如何取捨?
古澤:新加入的 5 位神明的確強大無比,其實神明很強原本就是件很正常的事。不過
目前平衡還在調整中,試玩版的狀況還不代表最後的結果。這次系統的關鍵是「神器
」,神器所施展的神術動作會帶來許多嶄新的效果。而每個角色與神器的搭配都是有
經過考量的,神器所帶來的神術動作能與原本的招式搭配,發揮出更大的威力。
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