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本來破曉剛發售的時候就想寫結果一直沒什麼時間玩。
雖然在長草期PO挺尷尬的、但還是趕在漆彈三到貨前寫一寫了。
附上人權:
●前言:
◆1.文中提到的傷害、都是我配裝後用下揮(L+A)、多重演奏(響模式中ZR)、跟震打(ZL+A)去打修練場河童蛙的肚子得來的(打肉質60,五屬性肉質20;會觸發弱點特效、也會觸發弱點特效【屬性】)。但實戰中的肉質因怪而異、配裝的喜好也是因人而異、我的配法也非追求最大輸出,因此僅供參考。
◆2.我只有在笛子的旋律有大補(體力回復大)時會配伏魔響命+怨恨,而這兩個技能給的攻擊力很多,所以對不論旋律有沒有大補都會/都不會配伏魔的人來說、文中對有大補的笛子的傷害會過譽。
◆3.傀異強化的變數太多、每個人鍊出來的都不同,因此我在配裝時會排除。
◆4.個人幾乎都是打野團、極少solo,習慣上配裝會盡量泛用、旋律基本上以攻擊力UP和體力回復大優先。
前言結束,以下正文。
●當前版本在選擇笛子時的考量:
◆1.屬性優勢
崛起時不會特別去選用屬性的笛子、在破曉新增了受屬性加成非常高的翔蟲技「響打」後、很多沒有攻擊力UP的笛子單憑高屬性值、傷害就能超越有攻擊力UP的笛。
而異常狀態雖然不能增加響打泡泡的傷害、但泡泡打中魔物時可以累積異常狀態。
因此除非你不用響打、不然屬性>>異常狀態>>>>>>無屬性。
◆2.百龍洞的級數
屬痛龍珠實測可以增加約2.5%的傷害,因此屬性笛的百龍洞最好有3級、或是2級用傀異強化到3。
◆3.綠色旋律(X+A)的配置
在破曉加強了響模式多重演奏(ZR)的傷害和氣焰值後、通常已經不會用奏模式了,因此需要的旋律被放在綠色不再是那麼扣分的事。
不過大補/小補/音之屏障被放在綠色的話、個人還是歸在大扣分。
以下依屬性排序、評價各個笛子。
●◎雷:
▼神響‧雷禍啼哭 (雷神笛)
攻擊:320
屬性:雷60
會心:0%
技能洞:---
百龍洞:2級
斬味:白70,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)昏厥無效 / (A)體力回復【大】 / (X+A)體力持續回復
憑著超高的屬性值、不需要輸出向旋律就能在雷笛中拿下最高傷害。
再加上大補是配置在最舒服的紅色旋律(A)、在奶笛中也是最頂的。
2級的百龍洞可以靠傀異強化升到3級裝屬痛龍珠,可謂沒有死角,真‧版本之子。
▼真‧王牙琴【天祿】 (雷狼笛)
攻擊:310
屬性:雷38
會心:0%
技能洞:11-
百龍洞:2級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)昏厥無效 / (A)攻擊力UP / (X+A)後仰無效
雷笛中傷害次高、但輸雷神笛不少(約7%),很想要攻擊力UP來BUFF隊友的話可以考慮,自帶紫斬。
▼鬼神電鼓【緋之魂】 (激昂金獅笛)
攻擊:290
屬性:雷17
會心:0%
技能洞:22-
百龍洞:1級
斬味:紫50,匠5=紫100
旋律:(X)攻擊力&會心率UP / (A)聽覺保護【大】 / (X+A)高頻衝擊波
美到不行的旋律加上長紫斬,卻因為攻擊力跟屬性值都超低、百龍洞只有1級、大耳塞又因Ver.11的新技能堅若磐石變的雞肋...
如果不介意犧牲大量傷害來換取配裝空間的話還是可以用就是了。
(實測傷害輸雷神整整18%)
▼叫喚之奇怪龍長號角改 (奇怪笛)
攻擊:320
屬性:雷49
會心:0%
技能洞:4--
百龍洞:3級
斬味:白70,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)聽覺保護【小】 / (A)體力持續回復 / (X+A)屬性攻擊力UP
洞比較好的下位版雷神笛,有屬性攻擊力UP。
▼雷電大太鼓【雷神】 (金獅笛)
攻擊:330
屬性:雷25
會心:-10%
技能洞:3--
百龍洞:2級
斬味:白20,匠4=紫10,匠5=紫20
旋律:(X)攻擊力&防禦力UP / (A)地形傷害無效 / (X+A)震動無效
雷笛中唯一有攻擊&防禦UP的,但除此之外無亮點、斬位也是雷笛中最差。
▼翠日狩笛 (電龍笛)
攻擊:300
屬性:雷28
會心:20%
技能洞:1--
百龍洞:2級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)風壓無效 / (A)耐力回復速度UP / (X+A)會心率UP
加上旋律=自帶40%會心,但會心率對笛子來說優先度不高,另外兩個旋律也不實用。
●◎火:
▼蠻炎笛洛吉號角改 (蠻顎笛)
攻擊:330
屬性:火30
會心:-15%
技能洞:21-
百龍洞:2級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)耐力回復速度UP / (A)體力回復【小】 / (X+A)攻擊力UP
自帶紫斬,火笛中唯一有攻擊力UP的,雖然配置在綠色旋律用起來比較不舒服,但可以接受這點的話傷害是火笛中第二高,還有紅色旋律的小補可以一直補血。
▼赤焰狩笛 (火龍笛)
攻擊:310
屬性:火45
會心:0%
技能洞:1--
百龍洞:3級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)屬性攻擊力UP / (A)高頻衝擊波 / (X+A)耐力回復速度UP
自帶紫斬,憑著最高的屬性值跟紅色旋律的高頻衝擊波、在火笛中傷害遠超他人。
綠色旋律不用按這點也比蠻顎笛舒服很多。
▼永恆之憎恨 (妃蛛笛)
攻擊:300
屬性:火35
會心:30%
技能洞:211
百龍洞:2級
斬味:紫30,匠5=紫80
旋律:(X)全屬性異常狀態無效 / (A)屬性攻擊力UP / (X+A)後仰無效
洞多,斬位佳,追求配裝空間的可以考慮。
順帶一提,「全屬性異常狀態無效」這個旋律因為打消果實可以擔當他所有的工作、甚至還有一個連打消不能消的都能消的技能「迅疾吐納」存在(我主要拿來消裂傷)、個人是當作雞肋旋律看待。
▼金獵笛 (金火笛)
攻擊:320
屬性:火40
會心:15%
技能洞:3--
百龍洞:2級
斬味:白60,匠4=紫10,匠5=紫20
旋律:(X)全屬性異常狀態無效 / (A)會心率UP / (X+A)耐力消耗減少
Ver.11新笛之一,跟上面的妃蛛笛大同小異、但斬位爛很多。
▼克拉迪女王之迪改 (雌火笛)
攻擊:340
屬性:火29
會心:0%
技能洞:1--
百龍洞:2級
斬味:白40,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)防禦力UP / (A)耐力消耗減少 / (X+A)精靈王的加護
攻擊力高但屬性低又沒有輸出向旋律,精靈王的加護放在綠色旋律很難用。
▼泰坦貝斯 (岩龍笛)
攻擊:340
屬性:火27
會心:0%
技能洞:3--
百龍洞:3級
斬味:白20,匠2=紫10,匠5=紫40
旋律:(X)震動無效 / (A)音之屏障 / (X+A)耐力消耗減少
跟上面的雌火笛差不多,特色是放在紅色旋律的音之屏障,但不限屬性的話要音之屏障有其他更好的選擇。
●◎水:
▼真蛙式‧借力摔地改 (河童笛)
攻擊:330
屬性:水26
會心:0%
技能洞:2--
百龍洞:2級
斬味:白10,匠4=紫10,匠5=紫20
旋律:(X)體力回復【小】 / (A)攻擊力UP / (X+A)震動無效
水笛中唯一有攻擊力UP的,但斬位不佳、匠四才能上紫斬,而且就算上了紫斬傷害還是輸水獸笛約6%。
想要攻擊力UP或小補時的選擇。
▼水響水獸笛改 (水獸笛)
攻擊:320
屬性:水50
會心:0%
技能洞:311
百龍洞:3級
斬味:白60,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)全屬性異常狀態無效 / (A)防禦力UP / (X+A)高頻衝擊波
憑著高屬性值拿下水笛傷害第一,還送了防禦力UP加強生存、洞又很多,優秀。
▼鳴神音通神韻鈴改 (泡狐笛)
攻擊:310
屬性:水38
會心:15%
技能洞:2--
百龍洞:3級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)體力回復【大】 / (A)全屬性異常狀態無效 / (X+A)耐力消耗減少
很想要全屬性異常狀態無效的話可以考慮的奶笛,但一般還是推薦用雷神。
▼大名將軍響板 (將軍笛)
攻擊:320
屬性:水19
會心:0%
技能洞:---
百龍洞:2級
斬味:白20,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)防禦力UP / (A)會心率UP / (X+A)延長銳利度
看起來很好吃。
●◎冰:
▼極光雪笛瓊妃援手 (冰人魚笛)
攻擊:320
屬性:冰68
會心:0%
技能洞:22-
百龍洞:2級
斬味:白60,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)耐力消耗減少 / (A)體力持續回復 / (X+A)昏厥無效
冰屬性笛沒有任何一把有攻擊力UP,因此屬性最高的冰人魚笛自然成為了傷害第一名。
不只如此、傷害也是跨屬最高的(這還是在不考慮傀異強化、沒有把百龍洞升到3級裝屬痛龍珠的情況),按A還送補血、讚!
▼究極戀鐘魔幻鈴笛 (魔法笛)
攻擊:330
屬性:冰27
會心:0%
技能洞:4--
百龍洞:1級
斬味:白40,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)體力回復【大】 / (A)音之屏障 / (X+A)解毒&體力回復【小】
個人推薦的無腦奶笛,你就一直A→ZR→A→ZR→A→ZR、扣血了再X→ZR→X→ZR→X→ZR、不需要管怪在幹麻反正一直捶一直捶直到任務結束。
當然不推薦在傀異任務使用、怪的傷害太高連續吃招容易暴斃,也不推薦在野團用、你的音之屏障可能會害隊友暴斃。
▼圓月冰輪弦 (冰狼笛)
攻擊:320
屬性:冰25
會心:0%
技能洞:11-
百龍洞:2級
斬味:紫40,匠5=紫90
旋律:(X)屬性攻擊力UP / (A)耐力回復速度UP / (X+A)銳利度持續回復
長紫斬+銳利度持續恢復,不想磨刀的人可以考慮。
▼白蟲甲笛參 (冰甲蟲笛)
攻擊:310
屬性:冰37
會心:0%
技能洞:431
百龍洞:3級
斬味:白80,匠2=紫10,匠5=紫40
旋律:(X)體力持續回復 / (A)耐力消耗減少 / (X+A)高頻衝擊波
洞‧給‧超‧多!
▼冰牙冷河笛 (冰牙笛)
攻擊:290
屬性:冰30
會心:20%
技能洞:21-
百龍洞:1級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)耐力回復速度UP / (A)體力回復【小】 / (X+A)會心率UP
會心率高,但是攻擊力太低了。
▼巴風特鋼龍笛 (鋼龍笛)
攻擊:310
屬性:冰42
會心:10%
技能洞:1--
百龍洞:3級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)地形傷害無效 / (A)耐力消耗減少 / (X+A)銳利度消耗減少
無亮點,END。
●◎龍:
▼赫絕之澄翼軒轅十四 (天彗笛)
攻擊:280
屬性:龍51
會心:0%
技能洞:2--
百龍洞:2級
斬味:白140,匠5=白190
旋律:(X)屬性攻擊力UP / (A)攻擊力&會心率UP / (X+A)高頻衝擊波
看似攻擊力超低又沒有紫斬、實則靠著最高的屬性值+旋律在龍笛的傷害中拿下第二。
超長白斬加上不用按綠色旋律、輸出優秀之餘用起來也很舒服。
▼冥淵大笛地陷 (冥淵笛)
攻擊:320
屬性:龍20
會心:-20%
技能洞:---
百龍洞:3級
斬味:紫80,匠5=紫130
旋律:(X)全屬性異常狀態無效 / (A)屬性攻擊力UP / (X+A)攻擊力UP
兩個輸出向旋律+超長紫斬乍看之下很優秀,但在被負會心拖累、屬性值又不高的情況下,傷害在龍笛中只排第五,甚至還輸沒有輸出向旋律的爵銀。
很想要全屬性異常狀態無效時可以考慮。
▼漆黑蟲甲笛肆 (甲蟲笛)
攻擊:320
屬性:龍38
會心:0%
技能洞:311
百龍洞:3級
斬味:白80,匠2=紫10,匠5=紫40
旋律:(X)體力回復【大】 / (A)耐力消耗減少 / (X+A)聽覺保護【大】
意外的黑馬,龍笛傷害排名第一、超過第二的天彗笛約4%。
(當然如一開始提過的,我只有大補旋律的笛子會裝伏魔+怨恨這點影響很大)
兼具輸出和生存、洞也給的很多,不過純論奶的話還是比較推雷神。
▼THE額我略聖歌 (天迴笛)
攻擊:290
屬性:龍43
會心:40%
技能洞:---
百龍洞:2級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)屬性攻擊力UP / (A)全屬性異常狀態無效 / (X+A)風壓無效
傷害只輸天彗一點點(不到1%),但給隊友的BUFF少很多。
有全屬性異常狀態無效。
▼魔奏之悲鳴 (爵銀笛)
攻擊:320
屬性:龍28
會心:0%
技能洞:4--
百龍洞:1級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)銳利度持續回復 / (A)聽覺保護【大】 / (X+A)銳利度消耗減少
你不只自己不想磨刀、還想讓隊友也不用磨刀的最佳選擇!
不用配斬位技能、再把大耳塞當作省下3級堅若磐石的話、配裝的空間非常大,缺點是百龍洞只有1級。
不過因為路人的配裝不會預設有這把笛幫他省下斬位技能的位子、再加上傀異任務隊友拿遠程武器的比例非常高,野團不推。
▼音色of滅亡 (黑蝕笛)
攻擊:300
屬性:龍22
會心:25%
技能洞:2--
百龍洞:2級
斬味:白60,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)體力回復【小】 / (A)銳利度消耗減少 / (X+A)延長銳利度
名稱超中二,結果一個輸出向旋律都沒有...想要銳利度旋律請找洽爵銀。
▼神響‧風雲啼哭 (風神笛)
攻擊:340
屬性:龍19
會心:0%
技能洞:---
百龍洞:2級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)耐力消耗減少 / (A)精靈王的加護 / (X+A)音之屏障
除了紫斬下去直接跳藍斬這點可以配研磨術【銳】玩以外想不到有什麼用。
●○爆破:
▼音之炎王 (炎王笛)
攻擊:310
屬性:爆破50
會心:0%
技能洞:---
百龍洞:2級
斬味:白40,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)體力持續回復 / (A)解毒&體力回復【小】 / (X+A)攻擊力&防禦力UP
雖然前面說了你基本沒有不選擇屬性笛的理由,但這把的旋律配置真的太美!
完美兼顧輸出和生存、補血還放在紅色,適合高難度的野團場。
▼鎧怨鬼琵琶憤恨黑魔神 (怨虎笛)
攻擊:300
屬性:爆破30
會心:0%
技能洞:32-
百龍洞:2級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)音之屏障 / (A)攻擊力&防禦力UP / (X+A)體力持續回復
同炎王笛也是兼顧生存和輸出,旋律配置是有音之屏障的笛子中個人覺得最好的。
拓荒期很愛用,但從傀異任務開始後怪的高傷害導致使用音之屏障的風險太高、就捨棄了。
▼炸裂星火爆炎鼓 (爆鱗笛)
攻擊:320
屬性:爆破25
會心:-10%
技能洞:---
百龍洞:2級
斬味:白60,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)聽覺保護【小】 / (A)攻擊力UP / (X+A)體力回復【大】
Ver.11的新笛之二,唯一同時存在攻擊力UP+體力回復【大】的笛子,但旋律的配置太差,建議用炎王就好。
剩下兩把爆破笛我覺得沒有值得提的地方,只貼圖。
●△麻痺:
同上,三把麻痹笛我覺得都不優,且異常狀態個人認為交給貓狗上就好,略過。
●△睡眠:
野團高達八成都是直接把怪打醒的,略過。
●△毒:
▼斗宿笛【天梁】 (月迅笛)
攻擊:310
屬性:毒17
會心:0%
技能洞:42-
百龍洞:1級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)高頻衝擊波 / (A)攻擊力UP / (X+A)耐力回復速度UP
Ver.11的第三把新笛,就醬。
其他毒笛,略過。
●X無屬性:
狀態笛我都略過了無屬性當然也是全部略過,實測轟龍笛的傷害輸雷神笛約26%。
●總結各屬性推薦的笛子
◆雷:雷神>雷狼(攻擊UP)
◆火:火龍>蠻顎(攻擊UP+小補)
◆水:水獸>河童(攻擊UP+小補)
◆冰:冰人魚
◆龍:天彗>甲蟲(大補)
◇爆破:炎王(攻擊UP+防禦UP+雙補)
●推薦奶笛:雷神/甲蟲/炎王/魔法
當然,笛子因為旋律配置的關係、不存在能滿足所有人的正確解答,以上只是我個人主觀的評價、很多笛子也沒有實際做出來測試,若有不足或錯誤的部分還請板友指正。
以上!祝大家中秋節快樂~
◎參考資料:
旋律的效果及效果時間:https://gamepedia.jp/mh-rise/archives/21112
響打的七個小知識:https://youtu.be/6EQLq0D1wOA
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老闆一份大的甜不辣不要甜不辣。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.22.57 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1662706241.A.D12.html
※ 編輯: alanchou1991 (220.137.22.57 臺灣), 09/09/2022 14:57:13
演奏的無敵幀有10幀比翻滾的4幀高很多,可以用修練場的河童蛙設定跺腳來練習。
尤其破曉的切書讓共鳴可以跟震打/炸裂並存這點很吸引人。
但後來打傀異要一直補蛋實在是太分心+被打的風險高、就懶得這樣配了。
不過下揮(L+A)的動作值跟暈眩值都比前方攻擊(L+X)高一點點。
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