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本作最大的敵人:1. 沒戰友 2. 連線機制 3. bug
沒有固定戰友咖的話,在激烈難度就要忍受野團爾虞我詐的各種害。
由於可以射隊友,所以平時對隊友的不滿可以化成子彈直接噴在對方頭上。
打到一半變成異形GTA互相對射,射到變私人恩怨死鬥模式都是家常便飯。
建議跟野團打至少要帶個高傷害的槍當作變成死鬥模式的保險。
例如我玩技師帶火焰槍不是燒異形用的,而是針對不滿我對我噴散彈的玩家
我可以立刻帶他見上帝。
再來這遊戲的連線機制非常原始,你只能選公開讓平台剛好一起搜尋的玩家配對
或者選擇私人配給你兩個仿生人。有時候就會連到很卡的玩家,延遲不是毫秒,而是
一次5~10秒為單位的。我不太確定是這遊戲連線很爛還是它用特效太兇導致記憶體
不足跟出現錯誤bug,不過你跟很卡的人連線,大約第二場就會碰到程式錯誤關閉;
然後該場完全白打的問題,這只能靠定期的先關遊戲重開來解決。
如果你畫面開始出現延遲,打完一場後先關遊戲重開就好了。
還有預設的準星靈敏度實在太慢了。由於異形會像蟑螂一樣從天花板、縫隙等地
跑出來,你不是像打殭屍game只要注意平面就好,而是立體包括天花板跟牆壁
的威脅,所以太慢你會打得很辛苦。我個人都是調到2.5,你可以從2.0慢慢調整
你的舒適區。不過建議先在基地內試射跟調整,因為在任務中調整有機會碰到
你調整完靈敏度反而不能開槍的bug,那場就沒救了,你只能重打。
再來ps4版本還有收集品的bug,這個bug是在3-1第二跟第三個情報你撿不到。
而獎杯有情報全收集,所以ps4版在正常遊玩下是不可能白金的。ps5版則無災情。
砍檔重新收集也沒有用,只能等後續更新看有無修復。
只有ps4的獎盃收集玩家建議先觀望。
導論
本次主題共討論(1)基礎打法,以及(2)職業配裝與風格。
基礎打法定義為在標準以下難度,針對異形動作的閃躲與基礎走位戰鬥,
還有針對消耗品的基本戰術準則。
配裝組合則是針對不同職業通用的技能組合取捨之討論。
一、基礎打法
1.異形攻擊時的閃躲對策
直接借用單刷激烈的核心玩家影片來解釋。在下面的影片中我們可以看到:
https://youtu.be/EtOfMD57Xjo?t=724
所以你實際上是會有1.5秒的反應時間往後、左右滾開。普通異形的hitbox判定沒有
很嚴,所以時間上是很充裕的,只要注意你不是在角落死角滾不掉,那麼單一異形
攻擊不會造成太大的威脅。
比較需要注意的是,埋伏的徘徊者,在撲過來的瞬間動作是無敵幀。
也就是說你沒有在他準備攻擊時把牠打死,牠飛撲的判定會優先於你的擊傷。
所以完全靠反應你會佔不到任何優勢;不過遊戲會以人物的語音提示埋伏點,
例如你聽到「Ambush」、「You hear that?」時,緩慢地用槍枝準星針對角落牆面、
天花板、陰影處尋找,再爆頭給予弱點傷,或者利用技能例如槍手的手榴彈開炸。
會是比較事半功倍的方法。
「那菁英怪哩?」
紅色的菁英怪也是同樣的機制,例如我們看以下的影片片段:
https://youtu.be/EtOfMD57Xjo?t=2061
以異形戰士為例,牠會有一個像人類定點跳遠的準備動作,而且還會很貼心地
嚎叫一聲告訴你「要跳囉」,最後才撲過來。了解攻擊模式後閃躲點就很好抓了。
每一種菁英怪都會有牠獨有的攻擊嚎叫聲,打久了你可以用聲音來判斷閃躲。
唯一的例外是工蜂,牠是直衝過來給你幾巴掌再逃到通風口的類型。
牠也是有無敵幀,所以就不能靠聽聲音躲,而是盡可能不要在牠直衝的路線上。
如果你是技師,或是隊伍有技師,攻擊工蜂直到注意你再引導至充能線圈緩速後
再集火則是比較安全的戰術。
剩下就吐酸者,唯一會遠攻擊的異形。
大部分的玩家都是靠走位閃避,不過躲掩體會比較好,因為你可以靠預瞄跟躲進
的節奏迅速躲開酸液然後再對弱點頭部集火。如果距離太遠有攻擊衰減問題,
繞到側面躲掩體射牠也是一個能速殺的辦法。投擲武器例如榴彈發射器或手榴彈
也是不錯的方法。
二、基礎配裝
首先一個重要觀念是,你配件插好後一定要先試用看看。因為這遊戲真的bug很多
例如最經典的是技師的充能線圈,我不知道是bug還是製作腦袋有洞
充能線圈的減少能力準備時間,俗稱的減CD配件都是「沒用」
你就算插滿跟沒差,補一條線圈都是要20秒。你就不用浪費空格在減CD上。
擴大範圍、延續時間也建議用槍開火確定比較範圍、還有計時差距,
比較成效是否有差,是否值得會比較好。由於你的技能空格是跟等級有關,
等級越低你的空格就越少,所以必須要斤斤計較效果與空格取捨。
職業基礎風格與打法
A.槍手
槍手最大的優勢就在於命中就會增傷,所以高射速的槍枝才能迅速疊加傷害
不過全自動武器你沒有配件調整穩定度跟準確度,很難穩定的吃到弱點傷,
所以射速跟弱點傷會有一定的取捨。弱點傷高的步槍,射速通常有限制不快,
除非你打到暮光四代這種兼具高射速跟穩定的好東西。
在隊伍裡面槍手算專門打王,利用超頻讓眾人集火速殺精英怪。所以比起技能冷卻
在該用的時候用超頻,而且技能著重在用超頻的增益,效果會比較好。
快速部署的-20%冷卻時間是通用的,短暫點發的核心配件在搭配M42A2的點發步槍,
會相當適合,因為M42A2剛好就是點發四發。再搭配槍手核心跟修正配件的增加
穩定、準確度,彈著區會非常的小,讓它火力趨近於偵查步槍。
如果你已經破台解鎖偵察兵職業了,偵察兵的向下射程的遠距離增傷也很適合M42A2,
對於M42A2的火力極大化配置我想是步槍專精+30%弱點傷、
短促點放、下向射程的遠距離增傷。你對這把槍射程很熟悉了,可以在配件
再強化弱點傷,這樣在打一些仿生人關卡、以及打吐酸怪都滿好用的。
以下則是我認為不錯的技能配件:
快速填裝連結:用超頻隊伍立刻補滿子彈跟加快50%填裝速度
Smart-link:穩定度+25%,這個看人。如果隊伍都有瞄準頭就不錯,野團就還好。
路人野團就不要強求準度了。
迷走衝擊波:手榴彈能擊倒影響目標。這可以搭配摧毀者的時運不濟,
你就可以利用手榴彈來手動觸發擊倒跟吃到20%擊倒增傷。
取得目標:鎖定目標達到最高時能降低冷卻時間。
集中火力:傷害目標可以多疊2%傷害,最多10%
壓制火力:傷害目標可以讓目標速度降低5%,最多25%
熱通氣系統(打激烈才會掉):超頻射速+20%
你可以再針對自己需求做調整。
B.摧毀者
其實這是整個遊戲最多元的角色了,在標準難度以下是相當優異的職業。
你可以像這位玩家一樣以增加衝擊波範圍跟火箭清怪的方式來發展
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=70720&snA=61&tnum=3&bPage=2
或者反過來以衝擊波擊倒+微型火箭0距離射擊的方式來讓菁英怪噴血。
如果要用零距離射擊我會推薦用清楚明白、射了就忘來增加飛彈傷害,
再來用重型兵器(榴彈、火焰槍、火箭發射器)跟飛彈同時砸向他。
如果你用時運不濟,那麼可以配狙擊槍,看到菁英怪時以:
1.衝擊波擊倒 2.微型飛彈疊加趕盡殺絕層數 3.重型武器連發到用完彈夾
4.怪起來切狙擊槍打弱點補刀來處理。
在標準難度以下摧毀者用榴彈、火箭筒都滿舒壓而且火力投射效率都相當高。
相反地智慧槍的傷害就太低,效率反而沒重型武器好。不過激烈難度剛好相反。
激烈難度你用不好會變隊友殺手,智慧槍+偵察兵向下射程反而是不錯的搭配。
如果你想在激烈難度用摧毀者,擔任清雜兵控制敵人數目的角色,那麼巴哈的配裝
配智慧槍應該是不錯的選擇。
C. 技師
最像全境封鎖的職業,核心也像全境的機槍塔流派一樣,全部加機槍塔傷害就對了
推薦的配件有:
動態傳送系統:槍塔射速+10%裝甲傷+25%
即時資源回收:槍塔爆了會爆炸而且CD-5秒。
可擴充機器學習:槍塔打死敵人可以增加你填裝速度和穩定度10%,最高50%
這東西配火槍塔打異形是最棒的。
你是用手持加農砲,例如.50麥格隆有75%擊倒率,那麼可以配共鳴影響。
這樣敵人打中會再吃+10%增傷,影響深遠可以加到極限的+15%擊倒率,
然後再放時運不濟吃+20%擊倒增傷。你的麥格隆就可以當狙擊用了。
不是麥格農就不用特地疊共鳴與擊倒流派,效益不高。
你可以改用相容性矩陣配充能線圈,專門丟線圈緩速敵人跟吃+30%傷害。
技師比較尷尬的是他能最大化傷害的配置就.50麥格農配散彈+槍塔。
角色會跟摧毀者重疊,但是傷害天花板比摧毀者低很多。
性質比較是降低敵人進攻速度、幫忙清怪、用槍塔坦的輔助角。
如果團隊有個在高難度更會用技能跟武器清場的摧毀者,技師多半會被取代掉。
不過在一些狹窄、或是小型怪多的關卡,技師就可以達到輕鬆控場的效果。
D.醫官
最吃玩家智商跟操作的職業,我認為這職業會被玩家唾棄主要是他的補血機制
很奇怪,你必須要吃補包才能增加技能補血量,而不是像其他職業只要等CD就好,
這又是一個製作腦袋有洞「我覺得這樣增加玩家難度很酷」的設定。
這會造成兩種極端的醫官玩家:
1.跟你搶補血包
原因很簡單,這樣他才可以用救護站補血又可以補充回補量。
不過這遊戲檢查點的補包是固定的,所以你多搶一個補包,等於一定有玩家會少補包
除非隊伍事先溝通好全部讓醫官拿,讓他專門負責你補血問題,不然你跟路人玩
一定會為了補包問題弄到很煩----因為醫官不一定會在你危急時放救護站。
有些路人醫官很計較補血量的,遇到這種客家醫官你就倒霉。
所以有醫官的路人團多半會上演這種搶補包的囚徒困境。
2.我醫官,我自補
他不會跟你搶補包,但也不會輕易放救護站。你甚至會發現你接近救護站的圈圈
他就會把救護站收掉,彷彿他認為你在偷他補血的樣子。你就只能把他當作不會放
超頻的槍手,然後祈禱他還有一定的準度有基礎戰力。
不過通常起手玩醫官的玩家,通常就是對射擊沒有太大自信,才會選補師的輔助角。
因為有自信的就會專精在槍手上享受速殺王的快樂。所以這就造就了自補醫官
通常都玩的不怎麼樣的情境。
遊戲對創傷站的奇葩設定,則是造就了遊戲以來最爛的補師職業也說不定。
幸好這也是多數玩家共識,所以你在高難度團也不容易看到有人玩醫官。
有的話,那一定當天剛開放醫官打三次的每週任務,大家恨不得趕快打掉(笑
如果你不得不練醫官的話,我會認為最後練醫官比較好。由於你的傷害很仰賴
武器傷,所以發展我是以多職業配件搭配:
核心:偵察兵步槍訓練+醫官步槍專精+槍手步槍精通=45%弱點傷,武器配暮光四代
整備度:填裝速度+20%、技能冷卻-10%、移動+10%
壓制站+心平氣和=創傷站半徑+20%+敵人走進減速
仁心仁術+快速回復+外科醫師之手:救援倒地不會被打斷、拉起速度兩倍
瀕死時間+25%、拉起生命值提高50%
剩下空格看你高興自由發揮。打法就救急能迅速拉起隊友;以及維持一定戰力。
單人推戰線或者守點也可以用救護站來當作減速道具。
E.偵察兵
也是很吃玩家槍法的職業。主要是他的職業優勢必須要不斷爆頭才能享受到
穩定跟準確率加成,也是相當靠槍枝傷害的職業。
他比較適合平常就在玩狙擊或爆頭的玩家,處於隊友後方幫忙清怪跟放無人機。
以及放PUPS,PUPS很類似全境的脈衝,不過維持效果有限,所以很講究放的時機。
我的習慣是在守點放PUPS當buff外,就是在過巷子時放PUPS確定有沒有徘徊者埋伏。
其中分散注意力的嚎叫可以讓敵人減速30%,相當實用。
偵測到威脅,可以讓PUPS增加50%準確率跟穩定度buff
再靠漫長艱辛的旅程+20%持續時間,可以造就類似全境脈衝流的效果。
不過PUPS流受限於格子,他的成形也無法跟全境一樣可以一直疊就是了。
我掩護你的判定也滿寬鬆,你在戰鬥經常可以碰到解救隊友的機會。
搭配返回戰鬥可以有效地節省大家的技能冷卻時間。
激烈有打到見紅即死針對PUPS增加10%傷害buff最好,沒有就算了。三格效益沒很好。
剩下看你要用步槍還是散彈把核心跟專精放一放,維持一定戰力。
在激烈難度猛放無人機、PUPS,以及有效率地清怪,放陷阱消耗品,就會是不錯的助力。
三、其他雜談
關於消耗品,槍塔在激烈以下還不錯用。極限以上無人機或者能電擊、冰凍的陷阱
會比較好,雖然說你隊伍可能有技師或是偵察兵、甚至槍手本身都有自帶減速的
技能配件了。但能定住讓槍手放超頻大家集火還是最沒有壓力的。
此外在激烈難度會開始有友軍擊傷,所以平常在射擊遊戲例如apex動不動就要左右動
在這裡會變成很糟的習慣,因為你會動不動就擋住別人的射擊線然後就會被打。
而且別人也會覺得你很煩,有時候這就是你和外國玩家起糾紛互射的起點。
靠著牆或是躲掩體,前面盡可能地放減速來製造殺戮空間(kill zone)
以及盡量選擇敵人只能單一方向進攻的地區來守點,會顯著改善遊戲難度。
這遊戲很喜歡在過場通道放怪來埋伏,但了解這點搭配提示。謹慎地用槍手當尖峰
找出埋伏的徘徊者,丟手榴彈排除。技師可以在隊伍後衛,當有追兵就放個槍塔應付。
如果要守多個方向,顧好自己的點會比來回幫忙但又漏幾隻導致火線混亂要來得好。
整體上來說,有友軍誤傷會比較能讓玩家體會到一些班戰術、射擊線、還有團隊意識
定位上也會比單純的射殭屍來得有趣。不過像是醫官還有遊戲難度的差距設定
我認為還有改善的空間就是了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.10.91 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1631036370.A.CF3.html
如果你很愛丟芭樂,那往這方面發展我認為沒啥不妥,就超頻不要亂放導致菁英怪出時
你反而技能冷卻無法集火就好了。
以及仿生人需要用弱點傷增加傷害的,如果直接朝你衝過來可以稍微上瞄打頭,其他方向
的移動怪只要能打中就可以了。至於太近的怪可以直接換散彈來應付會比較舒適。
習慣的話可以再調整按R2的速度,找到可以增加射速但不會讓你手指太累的舒適區。
至於菁英怪我認為直接放陷阱把他電暈或冰凍開超頻集火會比較實際。
你的視野也會變窄,加上射速限制火力投射效率其實有極限。
我不會裝完整瞄準鏡,一般的瞄具配件其實就夠用了。剩下就戰場環境取捨
像是2-3就是典型的狙擊優勢關卡,2-2有一半仿生人的就還好。異形關用精準步槍
或乾脆用自動步槍點放撒子彈過去,增傷效率都會比狙擊高的。
※ 編輯: midas82539 (1.34.10.91 臺灣), 09/08/2021 12:26:52
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