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這種模式真的很不健康
--
https://youtu.be/DZqqsDaUBfA
作為七八九三個月連續大型合作打頭陣的王者天下
(雖然這合作是在十周年放送上公布的就是)
可以說是有不少玩家期待著,畢竟一直擠牙膏+宣傳
而能力在開抽前一天也終於全面公開
是繼魔物獵人、遊戲王跟漫威後的第四個十石合作
近期十石合作機的賣點大概就是8格潛覺、鬼一般的三圍還有最高稀有度全都能換這樣
而以前這幾個合作事後大多也是最高稀有度的出場機會較六星群高
那王者天下會不會延續這個傳統也是一個觀望的點
-
這次王者天下一共有18隻角色,其中2隻七星、8隻六星跟8隻五星
全都沒有本體的進化,只有裝備化這樣(六星以上雙裝備)
就分布來說其實比較接近遊戲王,最高稀有度的數量比較少這點比較可惜
而且全部都是進化技能的角色
某程度上又一點像是網球王子加強版的感覺
而這年頭進化技能就像是一種限制器,一技如果不夠好用那大概比較難吸引玩家去使用
二技如果不像變身角那麼強可能帶隊也不會那麼順暢
所以也會是實戰使用上比較有疑慮的地方
另外一個本合作的賣點就是轉屬&追加type裝備大量出現
在滿街都是這類裝備之前,所有的轉屬/追加type裝備都有一定的價值在
算是這合作現階段很斂財的一個手段
畢竟十石機最容易血流成河了☺
-
因為沒看過原作、加上蠻多不常用的字+有破音,所以讀音部分大概會亂七八糟的
這部分就請多包涵 ㄝㄝ
--------黑幣區&活動裝--------
秦旗
提供很多手指的血回裝
想撐手指可用
嬴政
覺醒還算漂亮,就一個光水的U打手,但可以配合超覺醒來決定是否要雙大抗
只是主動就比較沒那麼特別、進化前後都是水光落珠+水光心陣
沒有多一點其他的附加效果來對應更多機關有點小可惜
本身隊長規格也還行,找到另一邊搭配的追打的話也是能玩玩的那種
嬴政之劍
追加平衡type
姑且算半個免費版的巴蘭裝備,一樣雙Sx雙血量、小抗性的部分則變成封條
但盾的等級提升到100%,作為類似的裝備也是算跟鬼一樣了
小缺點(?)是有一回合的轉光屬,雖然盾的效果是無敵,單純用來扛傷害應該是沒差
但非光隊or沒光打點使用的話,相當於當下會少掉一個輸出
如果是要開下去收尾或是打進50%線的話,那可能會有誤判傷害的情況出現要注意
---------七星區--------
王騎
本次雙七星其中之一,水屬30c+三圍怪物
覺醒輸出面漂亮,火力也是跟鬼一樣的級別(7/10平砍僅次於火防龍、可說是實質第一)
主動技的部分就有點像是限制器,CD20的加速一回才能進化
但進化後的主動也是強大的:CD3產水直+貫通
對於水屬來說無非是一名大將隊員
至於隊長技就比較微妙了,純色的type隊,另外還是水體路線
雖然現在可以靠追加type裝備來從各種地方抓隊員打工,但只要被拆裝備=硬派寫實
而且10秒也是個不上不下的限制
另外體力type回復本來就偏低,雖然有回復倍率但大概還是要找個奶媽會比較穩定
最搭的追打夥伴大概就是同池子的信了
雖然說主動CD3能loop,但6x5版面下單靠自己技能是無法保證可以發動隊長技的
所以大概是可以先當作這技能不是來穩定發動隊長技的
王騎之矛
追加體力type
SB雙章魚燒的加速2回裝,連技能效果都是增傷
章魚燒特化面的鬼裝,是很火力向的加速裝
王騎軍旗
SB轉水屬裝,這類裝備在現在的時間點就是都跟鬼一樣
因為根本沒啥代用,配隊上的代替選擇就不多
另外主動也是很有戰術用途的解傷害吸收+貫通+威嚇
-
龐煖
本合作第二位七星角
但比起王騎是有一點...更微妙的感覺
覺醒方面也是漂亮的級別,雖然十字+貫通的組合每次看到都會覺得哪邊怪怪的
雖然十字當成機關解是沒差
超覺醒有SB跟大抗可以選擇也算彈性
主動面一樣是CD20的進化技能、效果是火暗心三色陣配兩回威嚇
進化後技能則是能無縫增傷的雙增傷和CD3的解鎖火暗心各三顆
主動對於補珠跟解鎖增傷還算方便,所以就隊員面是還不錯的
至於隊長技就...2022年的指定三色75%減傷+500萬追打
雖然有獨特的火屬附加防綁這個東西,但指定三色真的是沒那麼方便
因為自己主動CD3,所以想loop大概要另外想辦法
或是放一些大家的老朋友:夜女神/元魔女之類的來隊伍裡面撈珠
組法比王騎簡單(不限type跟屬性),但玩法比王騎麻煩(指定三色)
至於能不能帶動火暗隊就...要看有沒有玩家開發了
龐煖之矛
追加攻擊type
兩顆血量的貫通裝,要順便撐血的話是很鬼的貫通裝
另外主動有三回解傷害吸收也是很泛用
至於增傷就跟王騎不相上下都是雙增傷4倍
龐煖的馬
SB轉火屬裝,同王騎軍旗、這類裝現階段就是跟鬼一樣
主動技=瘋狂小丑,開場還是擋傷害都好用
特別是給雜色使用可以進場後補火位,算是這覺醒+主動相加後得天獨厚的優勢
-------六星區-------
信
王騎的追打好夥伴、想用王騎帶隊的話那信不管是本體還是裝備都很搭
覺醒也是漂亮且泛用的類型
第一階段的主動比較可惜,就單純的增傷跟延長秒數
如果能對到關卡機關的話就當賺到
第二階段的主動是CD3的雙增傷跟解鎖6水6心
算是跟鬼一樣的效果
要不是這招CD3,不然就堪稱比鬼還鬼
多半是因為非變身角所以吃到了平衡刀
算上變身角也只有扇(鎖珠)跟勇者貓(5顆)有類似主動
隊長技是很泛用的水多串追打,比起組王騎的限type,去組其他多串+c隊長玩7x6
然後把王騎當隊員使用或許會比較好一點
信之劍
追加攻擊type
回復版本的師龍裝備,帶有SB的加速三回合裝
目前唯二的防綁SB三回加速,跟鬼一樣
飛信隊軍旗
跟鬼一樣的轉水屬裝,能讓強打手更穩定84億的裝備
像是王騎,比起自己的裝備,這旗子更能讓副屬傷穩定打出來
本身主動也是好用的威嚇配延秒霓虹燈
-
河了貂
光屬章魚燒打手or連珠打手
主動第一階段是輔助路線,可以配合開場處理異常狀態
第二階段則是跟鬼一樣的類歐比王,甚至還比歐比王多了隊員增傷和刷版的功用
但也因此CD多了一點來到5
不過功能性可以說是更多,火力雖然不能像歐比王一樣容易雙頂
但在輔助面甚至略勝一籌
只是進化型技能在使用上還是沒一般技能那麼直覺的
隊長技則是平衡type的光多串隊長,算是可以搭配剛異色分歧的光小妹(水時)
另外也提供能平衡type防綁,算是光多串的新選擇
蓑衣
轉光屬的防綁三墨鏡裝備、現階段跟鬼一樣的組合
但多半價值都是點在那顆轉屬性上
吹箭
追加平衡type
SB壓血跟加珠,因為主動是威嚇所以就有基本的出場機會
-
羌瘣
本次合作的skin擔當
木U的新隊長,第一階段的技能就雙增傷配加速
第二階段後就是類陰陽龍的落珠陣
用法就那樣子
隊長技大概會是這角色要出場的主要位置,像是搭配鈴蘭之類的
綠穗
追加攻擊type
價值主要是隊伍血量跟防毒的組合,因為主動有盾的關係
所以搭配還算泛用
一字巾
防綁SB三回加速,目前唯二的這類型裝備
-
李牧
三色隊新戰力、SB多
第一階段的主動就加速四色陣
第二階段就來搶馬德里夫工作的,不需要綁五色加速就能循環的三色增傷
比起馬德里夫、除了二技使用跟覺醒自帶十字之外
李牧幾乎可以說是上位版本了
SB更多、火力更高、不用五色加速、甚至還有八格潛覺
算是三色雜色隊的生力軍
至於隊長技因為規格不算特別高加上綁定平衡type,比起達伊酷拉皮卡之類的就比較普通
扇子
追加平衡type
跟鬼一樣的裝備,除了覺醒拿四色增傷+隊伍回復這種雜色超好用的搭配外
主動也是多回合的解傷害/屬性吸收裝
算是持續回合優勢的隊伍回復版本故事水魔女裝備
李牧軍旗
SB三色強化
5回合的雙增傷配35%重力,配合三色強化算是道中也可以提升隊員火力這樣
特色跟獨特性也都是很夠的裝備
-
蒙驁
水屬新戰力,覺醒也是漂亮泛用的
第一階段是兩回半減盾配洗版,第二階段是CD4的覺醒無效全解配攻擊回復力buff
就有點是水屬伏黑的感覺
雖然CD比伏黑多1,但buff持續回合也多1這樣
至於隊長技就是可以玩的規格,如果多帶個+c會好很多但沒有
蒙驁之矛
追加體力type,(略
防綁雙L裝,主動就是壓一血換兩回合的增傷、解吸收跟貫通這樣
頭盔
防綁三防毒的轉水屬裝備,一樣是現階段很有獨特性的
另外主動就轉對面屬性配解傷害跟屬性吸收
-
蒙武
木連珠新隊長,最優秀的是主副同屬,所以要上84億也不用太拐彎抹角
第一階段主動是解屬性吸收跟隊長增傷,然後重頭戲的第二階段則是新的固定產珠
斜的:
目前攻略網拆出來是長這樣
假設無誤的話就是兩隻就能頭尾無縫產10顆,如果7x6應該就是無縫12顆
就產珠效率來說跟鬼一樣
缺點就是這形狀處理起來,跟橫還是直比一點都不直覺
另一個就是固定產珠有蓋掉心珠的疑慮,心珠問題大概就比四季神系統好一點而已
(畢竟不用壓到1血還是穩一點點)
只要有個短CD的主動貫通角(達也or森魔女(?),再準備好短CD解鎖
那木連珠體系大概會以蒙武為首而崛起
蒙武之錘
追加體力type
三顆血量的木橫裝備,覺醒對於木橫就跟鬼一樣,只是木屬現在就比較冷這樣
主動就單回合的解除傷害/屬性跟貫通
蒙武軍旗
一樣是木屬好用的裝備
-
麃公
火屬隊員,覺醒火力也是挺高的
第一階段的主動就落火+火心雙色陣
第二階段則是產珠效率跟鬼一樣的CD2 10顆,而且比起蒙武更無腦
但隊長技也因此規格沒那麼高,而且隊長技還限type,一臉就吸引不了人
主要價值就是主動的CD2產10顆
只要是純火隊,這主動都能去搭配另一個CD2的產珠來完成無縫生珠子
因為自己是火火非變身角,所以就是個火力特化的打手
麃公之盾
轉火屬的防綁三墨鏡,一樣是(略
而且是火屬的加速四回合裝,但比起其他的確少了1SB
雖然轉火屬這覺醒的獨特性目前是比那1SB高啦
麃公之矛
追加體力type
SB+章魚燒跟防毒裝,另外有四回合的解屬吸跟雙增傷
-
楊端和
又一位木U新戰力,覺醒非常的木U
第一階段是三色陣配10倍增傷、第二階段則是CD5的洗版貫通
主動算是更加適合鈴蘭
因為有光珠的關係所以也能去車隊打工,火力面比巴蘭跟玩龍都高
但隊長技卻跟鈴蘭沒那麼搭,除非讓鈴蘭繼承追加攻擊type的裝備
不然就會吃不到血量加成
假面
轉木屬+防綁三防毒,一樣是(略
三回合的落木珠配解屬吸跟刷版
楊端和之劍
追加攻擊type
兩顆木章魚燒配兩顆隊伍回復,就搭配來說算很有獨特性
主動也是有獨特性的轉敵人屬配貫通
這類型轉屬技能也逐漸變多,可能是要幫助三色隊改善剋屬的問題
------五星區------
王賁
激減盾配產火橫之後變成CD3的自我增傷產火橫
覺醒一堆十字就...沒啥出場機會
王賁之槍
追加攻擊type
十字跟隊伍血量和火+珠,另外的價值是可繼承的大花火配自我增傷10倍
如果這池不要抽太少跟太歪,應該會有不少這裝備能用
-
蒙恬
光U打手,半減盾配一直光→CD6的激減盾配解鎖一直光
主動技算還不錯,如果光隊需要一個道中盾的話是還行
蒙恬之劍
追加平衡type
章魚燒配光橫排,主動還是無敵配解鎖天地轉光
也是偏周回向
-
騰
水章魚燒打手,霓虹燈配木轉水→CD4的霓虹燈+手指+解鎖木轉水
主動當霓虹燈對策還不錯,也算是比較少見的解鎖霓虹燈
騰之劍
追加體力type
水章魚燒封條水加珠,兩回合隊長增傷跟激減盾
-
桓騎
暗屬壓血,火暗心三色陣→CD5的火暗心三色陣,然後金身條件的自我增傷
就...就不知道能幹嘛
桓騎之劍
追加惡魔type
相對好取得的追加惡魔type裝,附加的覺醒也是適合暗屬橫排/連珠隊使用的
比起本體的問號感,這裝備強87倍
主動是禁消光的解兩回屬性吸收配加速1回
-
吳慶
水連珠打手,解鎖產水橫輕減盾→CD2左+右第二列各一直水
產珠效率也是跟鬼一樣
吳慶之劍
追加體力type
水橫+支豆,一個雙重轉屬裝,同時轉對面跟轉自己,還蠻特別的
-
万極
算是壓血打手+廢珠好夥伴,但廢珠只出現在主動裡面
4回落廢珠隨機產6暗→CD4的無縫落廢珠+暗廢心陣
万極之劍
追加惡魔type
又一個相對好取得的追加惡魔type裝
提供的覺醒也逐漸好用
而且主動技更是很實用的三回威嚇
-
吳鳳明
水LLLL,解傷害+屬性吸收+解鎖→CD6的解傷害和屬性吸收配解鎖產一水橫
要是覺醒不是一堆L的話會更好一點
吳鳳明的新兵器
追加平衡type
體力殺+L+水加珠,2回合的解傷害&屬性吸收配5回合半減盾
不錯的裝備
-
汗明
一堆貫通+一顆連珠
木光增傷5倍+木光各一串→木光10倍+解鎖產木光各一串
除非需要短CD高幅度增傷,不然大概也是吉祥物的一員
汗明的大錘
追加體力type
SB木+光橫排,兩回合的木光10倍增傷跟加速1回
就...SB的體力type追加裝(O
------
整體來說價值87%都是在裝備,畢竟這類追加type跟轉屬性裝備還是很稀少
那這個"稀少"就會變成現階段影響評價的關鍵點
畢竟只要隊伍用到這類裝備,那很現實的沒有就是沒有,要代用可能就是整隊重組
好處是五星裝備全都有這特性,所以就算本體雷雷的也還能當個現在很特別的裝備用
至於六星以上就...拚一拚
這次王者天下在本體方面明顯沒有漫威那種很獨特的技能或是隊長技
比較像是靠著新覺醒的改裝
而且因為全部都進化技能的關係,在組隊上也會有些許的不方便
新覺醒的這些裝備對於當前的meta變動也還好
除非之後有比元魔女更破格的type隊長問世,不然...
對這作品沒特別有愛的話,是可以看這兩周的玩家開發狀況
另外把石頭留到後面的8/9月大型合作這樣
-
結果三個合作比下來還是王者天下最強就...☺
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.1.209 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1656730976.A.CFE.html
這時間點"所有"轉屬/加type都是跟鬼一樣
大概再一兩池等每種都有5個以上、沒那麼稀有之後就比較能跟其他裝一起比了
那實戰上就要看打手的輸出覺醒,最直觀的就是雙連珠/30c這些
剛好現在就都是暗屬有現成的隊伍能玩跟數量優勢,不過這池也沒轉暗的就是
... <看更多>