定宇分享二個台灣相關的好消息...
附圖1.
台灣旅遊業前景看好,旅遊平台Agoda今天公布2020下半年的全球10大熱搜旅遊景點,根據Agoda數據顯示,2020下半年的全球十大熱搜旅遊景點依序為台灣、泰國、日本、越南、南韓、美國、澳洲、香港、馬來西亞及印尼。
台灣自今年6月放寬邊境管制、安心旅遊上路後,民眾旅遊熱情銳不可擋,帶動台灣國內旅遊發展。Agoda表示,調查顯示台灣在防疫上的成功,安心旅遊的環境深受國人和國際旅客信賴。
附圖2.
財政部公布台灣2020年8月進出口概況,8月出口突破300億元,來到311.7億美元,創歷年單月新高,年增8.3%,連續第2個月正成長,也創下2018年7月以來最大增率。與7月相比單月增幅達10.6%,為33年來相同月份的最大增幅。
財政部統計處處長蔡美娜表示,8月表現意外的強勁,比預期來的好很多,她認為主要有4大原因:
一、中國華為趕在9月中美國禁令生效前擴大備貨,帶動國內相關供應鏈積極趕工供貨。
二、武漢肺炎疫情帶動或增溫的5G通訊、高效能運算、無接觸商機等運用所帶動的需求,而且目前還在持續發展中。
三、國際品牌智慧手機新機備貨已在陸續啟動中,旺季效應逐漸顯現。
四、是各國經濟適度解封,全球終端需求原物料全面回溫。
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅R湯哥,也在其Youtube影片中提到,禮拜一-禮拜五18:00-22:00固定在臉書不定時開直播 臉書粉絲團:https://www.facebook.com/pigblood168/ -------------------- 固定更新好玩手機遊戲/遊戲介紹!歡迎訂閱! 我常載很多遊戲試玩 希望透過影片讓你對這款遊戲更瞭解! ----...
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嗨,我是養鴿,這是20200922改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的事,這次真的是大改R。
新增英雄-夜姬,晚上忙完回家後開台單排衝台服第一。
【傳說戰場改動】
1. 賽季玩法-視野魔石
中外塔被拆後,高地前面會有個亮亮的可以踩,踩下去後可以獲得野區視野,上路高地對應藍區,下路高地對應紅區。
此玩法目前限本賽季有效,下一個賽季「可能」會沒有。
● 逆風時沒事就去踩踩
2. 蓄力類計時條改善
蓄力類技能的計時條增加了「最大值」點。
例如葉娜重劍型態一技能、維羅大絕蓄力時可以看到蓄力到何時傷害會最大化。
3. 開局前23秒可以原價賣出裝備
● 要精銳一點就是開局五人都買鞋搶視野,23秒前換回自己的裝。
4. 五殺判定時間延長
四殺到五殺時間判定間隔從 10 秒 延長至 20 秒
5. 局外輔助獎勵加成
排位賽結束後,輔助玩家的結算金幣獎勵&勇者積分額外加成50%
● 不曉得是勇者積分加總完後再*1.5,還是寥寥無幾的基礎積分*1.5再加其他加總。前者無掛網隊友情況時,最高可到28*1.5=42分,按同樣條件計算後者為5*1.5+3+20=30.5分,我今天教完課後再去開台實測。
6. 防禦塔傷害
疊加幅度:30%→60%,疊加上限:250%→400%
● 基礎傷害不變,但堆疊傷害提升,這改動會大幅影響塔殺能力。
7. 野區
自家中外塔右方及敵方中塔左方那隻猴子生命大幅減少、物防提升、魔防下降至100。其餘野怪小幅提升生命值與防禦。
史詩級野怪擊殺者額外獲得80%金幣獎勵。(骨龍也是史詩級野怪)
非史詩級野怪金幣調整:全部少 2 元
史詩野怪金幣調整:
魔龍基礎收益 50 → 60
凱撒基礎收益 75 → 70
深淵魔龍基礎收益 150 → 140
冥靈飛龍(骨龍)基礎收益 30 → 27
● 中塔旁的野怪變的很具爭奪性,現在中路要擴展優勢可以多壓對面中塔旁野怪。
● 史詩級野怪終於變的比較值得吃了,多吃大物件唄,然後打野要肥還是要吃線上兵,不會發育的打野都是垃圾。
8. 兵線
前九波兵線的刷新間隔:30→33秒。
● 前九波大概是5分鐘左右,多了三秒差很多,尤其是對中路,現在只取得線上優勢後可以有更多的時間打進敵方野區、支援,前中期角價值提升。
【非戰場改動】
1. 再來一局功能改善
雙三排玩家完成一局後可點選「返回房間」,返回與組隊朋友的房間,不會邀到一些莫名其妙的人。
組隊語音在配對成功等待確認時也可以繼續語音。
2. 永不投降
新增「本局拒絕投降」功能,隊友發起投降時可選擇拒絕,並本局將不再收到隊友投降提醒。
新增「自動拒絕投降」功能,在遊戲內外裡的設置-基礎設置,開啟後將自動拒絕所有投降。
● 終於不會被干擾啦讚讚。
3. 歷史戰積舉報
在遊戲結束五分鐘內,可以透過遊戲戰積舉報最近一場的玩家。
【傳說魔紋改動】
1. 鬼爪、賞金獵人傷害微幅下修
2. 死亡詛咒傷害小幅下修
3. 萬鈞聖雷傷害小幅下修,冷卻15秒 → 12秒
4. 刹骨 10%韌性 → 12.5% 韌性
5. 小兵斬殺 冷卻30秒 → 25秒
6. 級高一籌 經驗金幣前期減少50% → 40%
● 已閱,每隻角色出的魔紋不會因此而變動,級高可考慮而已。
【傳說裝備改動】
1. 岩盾
裝備屬性:
物理防禦 150 → 180
魔法防禦 150 → 180
最大生命 1000 → 1200
主動技能:
啟動後所有承受的傷害將在3秒後轉化成一個(承受傷害*30%+生命上限*12%)的護盾 → 啟動後獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾
● 變坦克神裝,而且我認為當敵方有強力刺客角時,我方後排角可考慮出岩盾。現在雙防加的挺高及生命也有個1,200,血越少護盾越高。
● 假設後排角在中期出了岩盾後血量約7,500,並在30%血量時開啟岩盾,則可得3,375點護盾值。再加這雙防加成,這件裝價值晉升為大後期以前的保命裝首選。
—-後續更新
更正一下,岩盾只有戰坦可以出,後排別出。我忽略了減少70%輸出的效果。
2. 長生護符
移除 50/5秒回血效果
新增 100 物理防禦
最大生命 1800 → 2000
合成路徑:生命項鍊+生命護脛+力量護符 → 生命護脛+生命項鍊+鐵甲
被動技能:脫戰後每秒回2%最大生命和1%最大魔力 → 脫戰後每秒回4%最大生命。
● 終於有了物防加成,雖然不多,但目前有吃生命加成的角可以出,如塔拉、諾克西、阿塔、新版美娜等。
3. 嗜血弓
物理攻擊 90 → 100
物理吸血 10% → 15%
主動技能改善:點擊嗜血弓按鈕後,會自動對當前選中目標進行一次攻擊操作(不會重置普攻)
售價:2300 → 2550
● 變貴變更有價值,普攻型射手依舊必出。
4. 拘魂錄
移除 75 魔法穿透
新增10%冷卻縮減
新增20每5秒回魔
最大生命 500 → 300
合成路徑:鬼魂的呢喃+法力卷軸+生命寶石 → 賢者手鐲+法力卷軸+生命寶石
售價:2110 → 2000
● 不錯的改動,法輔出完輔裝後的第一件大裝首選,中路從幾乎必出變成斟酌出,畢竟現在有10%冷卻優點。
● 拘魂主要會分為兩種出法,第一種是邪靈配拘魂,第二種是先出鬼魂呢喃,再出拘魂,後期上合渾沌。前者前中期傷害較高,適合邪靈的法師需要拘魂時都可以直接這樣出,後者則屬於打不到後排角的法師的出法。
5. 拘魂刀
移除 10% 物理吸血
新增 150 物理防禦
新增 10% 冷卻縮減
合成路徑:血錘+騎士寬劍 → 銀輝護腕+騎士寬劍
售價:1800 → 2000
● 凱撒路對上回血角時可多考慮這件裝。
6. 禦魔斬
移除 600 最大生命
新增 180 魔法防禦
新增 25% 攻擊速度
物理攻擊 100 → 60
合成路徑:生命寶石+騎士寬劍 → 石棒+鐵劍+勇士護腕
被動技能:在生命低於40%時產生一個吸收護盾,並且期間獲得200點魔法防禦,並且在2秒內獲得25%韌性和30%跑速。護盾持續5秒,冷卻時間75秒
唯一被動:普通攻擊會增加自身10%移動速度。
● 禦魔斬正式解凍,從完全不考慮到戰或射可根據狀況斟酌出。
7. 聖劍
物理攻擊 90 → 100
暴擊傷害 50% → 40%
● 會出的一樣會出。
8. 極寒之護
新增 10% 冷卻縮減
魔法攻擊 160 → 140
物理防禦 225 → 150
● 哈哈哈哈哈哈 冷卻又回來囉,蘿兒記得出,諾可西斟酌出。
【傳說英雄改動】
1. 颯枷
大絕新增機制:大招期間使用強化普攻命中敵人可增加一段衝刺,最多可衝刺上限為 5 次
大絕騰飛羽毛傷害小幅提升
觸碰衝刺時間 3秒 → 4秒
每段衝刺距離 5m → 4.6m
● 變的更具操作性,角色上限值提高,整體強度變強,玩颯枷的要記得現在有時候會五次才上天。值得玩玩。
2. 亞連
一技能
冷卻時間:4 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
加成提升:0/4/8/12/16/20% → 20%
大絕
暴露目標視野
● 前期變強,整體強度差不多。
3. 蘭鐸
被動
印記爆炸不再送一層印記,印記傷害不再暴擊、並且取消了爆炸範圍改為單體。
印記傷害小幅提高
一技能
使用後的歸位時間:3秒 → 4秒
大絕
眩暈時間:1 秒 → 0.75 秒
● 在排位場從過強變一般人或稍強一些些,沒有到整個被冰起來那麼誇張。
4. 朗博
被動
自身以及範圍內最近隊友的雙防:80 (每級+5) → 80 (每級+10)
技能效果觸發更加及時
一技能
施法硬直:0.5 秒 → 0.266 秒
降低敵方傷害:10/11/12/13/14/15% → 15/17/19/21/23/25%
二技能
基礎手感改善。
冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
移除機制:擊飛落地後的減速效果
移除機制:命中隊友的加速、護盾效果
大絕
冷卻時間:36/33/30 秒 → 40/35/30 秒
施法硬直:1.5 秒 → 1.2 秒
減速比例:60% → 40%
新增機制:施法期間免疫控制
● 手感優化,但是不能幫隊友上護盾喇,一技能點滿減滿多傷害,大絕終於有免控,整體而言為T1輔。
5. 美娜
新被動:
美娜受到普攻傷害或者使用普攻擊中敵人時,將會疊加1層【復仇】:提升2%跑速,上限10層,持續5秒。滿層時解除並免疫減速,同時附送一次的一技能:轉為真實傷害,生命回復提升100%
一技能
物理傷害:125/150/175/200/225/250(+1.2物理攻擊)(+自身2%最大生命)→ 150/180/210/240/270/300(+0.5物理攻擊)(+自身5%最大生命)
新增機制:擊中敵人恢復最大生命值的4%(每多一個目標+1%,上限8%)
二技能
物理傷害:150/185/220/255/290/325 (+0.7物理攻擊) → 100/120/140/160/180/200 (+1.0物理攻擊)
減速效果:2 秒,50% → 1.25 秒,90%
冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
大絕
加入短暫施法硬直
冷卻時間:24/20/16 秒 → 40/35/30 秒
嘲諷時間:2 秒 → 1.5/2/2.5 秒
判定延遲:改為瞬間生效
新增機制:對四周敵人造成250/375/500(+1.0 物理攻擊)物理傷害
● 現在一技能會回血,技能組的肉搏能力大幅提升,可以試試美娜凱薩路,目前我認為這版輔助美娜從T2變T1,凱薩的話強度待測。
6. 靈靈
新被動
靈靈的普攻分為兩次傷害。普攻以及大招會對處於控制狀態的敵人額外造成30(每級+5)點魔法傷害(額外部分無法暴擊)。
一技能
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 5 秒(效果結束之後進入冷卻)
位移距離:4m → 5m
基礎傷害:75/95/115/135/155/175 → 125/150/175/200/225/250(額外部分無法暴擊)
爆炸半徑:2m → 2.5m
新增機制:原地留下被動的一堆炸彈,造成(+0.25物理攻擊)物理傷害並且降低 25/30/35/40/45/50 %跑速
新增機制:血條上方的計時條
二技能
射程:8m → 10m
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
移除機制:沿路的傷害、減速效果
移除機制:擊中英雄冷卻縮減效果
判定機制:碰到敵人將會停止,可以穿牆
大絕
鏡頭拉高提升,改為螢幕下方計時條。
射程:11m → 10m
傷害:200/275/350(+0.5物理攻擊) → 200/250/300(+0.4物理攻擊)
移除機制:減速效果
新增機制:可以觸發普攻特效
● 砍了後期輸出能力,但是其他能力幾乎全方面增強,強度不好估,但絕對可用。
● 現在靈靈普攻「額外的傷害」不能爆擊,但本身的傷害可以,後期傷害下修,前中期則提升。一技能滑過去的原地會留炸彈炸人造成傷害跟緩速,且位移距離提升,所以拉打能力增強了,二技能現在可以穿牆,大絕不會緩速。
7. 佩娜
被動
移除機制:受傷時的反彈傷害
新增機制:受傷時自身加速25%,目標減速25%,持續1 秒。
新增機制:受傷時自身每0.5 秒恢復4%已損生命,持續2.5 秒。
一技能
冷卻時間:20/19/18/17/16/15 秒 → 10 秒(效果結束之後進入冷卻)
治療效果:每0.5秒恢復自身以及附近生命最低的隊友100/120/140/180/200/220(+0.2魔法攻擊) 點生命,持續2.5 秒。
新增機制:期間自身跑速提升25%
新增機制:期間每0.5 秒對附近生命最低的敵人造成150/180/210/240/270/300(+0.3魔法攻擊)點魔法傷害,並且降低 5/6/7/8/9/10/11 %跑速,持續1秒
二技能
冷卻時間:10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
施法硬直:0.8 秒 → 0.333 秒
眩暈時間:0.75 秒 → 0.5 秒
大絕
取消施法僵直
移除機制:持續傷害、延遲眩暈。
新增機制:立即給附近所有隊友增加一個吸收400/600/800(+0.6魔法攻擊)點傷害的護盾,接著每秒恢復 4/5/6(+0.4%魔法攻擊)%的已損生命,如果隊友生命低於40%,護盾提升50%
● 靠北,佩娜這輔助的效果變太牛逼了吧,一技能冷卻時間前面少一半,雖然只能補一個血量最低隊友,但是可以加自身跑速跟緩敵人還有傷害,大絕變成周圍護盾及小額回血,隊友生命少40%護盾還能多50%。
● 雙人線線霸輔-佩娜。
8. 諾可西
英雄基礎屬性
跑速:360 → 380
一技能
魔法傷害:20/26/32/38/44/50(+0.16魔法攻擊) → 30/40/50/60/70/80(+0.3魔法攻擊),但是不可疊加
移除機制:開啟後的2.5 秒內,傷害和治療翻倍
新增機制:擊中火靈印記的目標傷害翻倍
新增機制:最多可以同時擊中3個目標疊加生命恢復
二技能
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
護盾:150/190/230/270/310/350(+6%最大生命) → 200/280/360/440/520/600(+10%最大生命)
新增機制:接觸造成魔法傷害,並且添加火靈印記
大絕
冷卻時間:35/31/27 秒 → 40/35/30 秒
施法硬直:0.5 秒 → 0.2 秒
魔法傷害:當前生命4/5/6% → 4/6/8%
● 跑速提高,貼身傷害變高,二技能護盾上升且撞人可疊印記,大絕僵直下降。凱薩路T1,凱薩類坦角T0首選。
9. 綺蘿
被動
普攻魔法攻擊加成:35% → 40%
移除機制:傷害分擔
一技能
減速:10/15/20/25/30/35% → 固定35%
冷卻時間:5 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
落地傷害小幅下降
有標記的傷害記錄:30% → 25%
未標記的傷害記錄:45% → 40%
移除機制:傷害分擔
二技能
邊緣眩暈機制:會被非英雄單位觸發
路徑傷害小幅提升
三角傷害前期不變,後期小幅下降
大絕
移除機制:牆內隱身
新增機制:大招期間在牆內免控
冷卻時間:80/70/60 秒 → 60/50/40 秒
● 現在在牆內會被看到,傷害不會被分擔是改強團戰中的刺殺面,但牆壁不能隱身差挺多,整體強度小幅下降一點,強度估測為T1.5。
10. 阿茲卡
被動
石化時間:1 秒 → 0.75 秒
石化傷害前期大幅提升,後期差不多
一技能
冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
施法僵直縮減 0.133 秒
擊飛時間:1.5 秒 → 1.25 秒
技能2
單個目標彈射上限:2次 → 沒有上限
技能傷害前期微幅提升,後期小幅下降
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
新增機制:會將路徑上的敵人推向終點(可以穿牆)
● 雖整體控制被下修,但大絕推人可增加大幅控制及自保能力,讓阿茲卡比較能走在外面,強度估測T1-T1.5。
11. 索文
一技能
新增機制:可以透過取消技能施放的操作來清空魔彈
紫色(魔傷):2/3/4%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 2/4/6%(每100額外物攻+1/2/3%)
黃色(減速):5/7.5/10%(每級+1/1.5/2%)→ 5/10/15%(每級+1/2/3%)
青色(冷縮):1/1.5/2 秒(每級+0.2/0.3/0.4 秒)→ 0.5/1/1.5 秒(每級+0.1/0.2/0.3 秒)
二技能
冷卻時間:14/13.2/12.4/11.6/8.8/8 秒 → 12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒
紫色(真傷):4/6/8%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 4/8/12%(每100額外物攻+1/2/3%)
黃色(眩暈):0.75/1.125/1.5 秒 → 0.5/1/1.5 秒
青色(爆炸):100%物理傷害 → 造成100/150/200%的物理傷害(無法暴擊)
大絕
冷卻時間:60/50/40 秒 → 40/35/30 秒
● 整體強度估測為T1
● 子彈顏色選擇如下:
前期BUG射(如果不知那啥就YT搜尋養鴿 索文)
中期適當帶些紫彈
後期一樣一黃一藍雙彈流為主
12. 緋淚
被動
血蛇印記:5層 → 4層
持續時間:10 秒 → 5 秒
一技能
減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%
二技能
冷卻時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%
大絕
冷卻時間:24/21/18 秒 → 27/24/21 秒
增加物理穿透:15/25/35 % → 15/20/25 %
增加物理攻擊:75/100/125 → 100/125/150
移除機制:增加攻速加成
● 被動層數五層變四層,恭迎緋淚凱旋歸來,角色強度估測從T2上升到T1。
13. 史蘭茲
被動
強化普攻傷害:1.3物理攻擊 → 1.2物理攻擊。
技能1
每飛行3m成長一次傷害和眩暈時長,成長3次 → 每飛行2.5m成長一次傷害和眩暈時長,成長4次。(每次成長幅度降低,初始和最大效果不變)
● 小幅下修,我覺得這角色欠開發,強度估測為T1-T1.5。
14. 金納、娜塔亞
基礎跑速:360 → 370
15. 葉娜
被動
使用環刃時,技能施放過程中受到傷害降低40% → 35%
● 依舊 T1 凱薩角
16. 女超
被動飛盤真實傷害前期大幅下修,後期小幅下修
● 女超是我上次改版懶人誤評的一隻角色,原以為她仍然稍弱,但前中期影響力過大到大幅彌補了後期問題,目前強度估測為T0-T1之間
17. 弗羅倫
英雄基礎屬性
成長生命:272 → 300
大絕
大招對其他目標的免傷:50% → 60%
● 還是有點慘,上個版本實在砍太重,目前強度估測T1.5-T2
18. 蘇離
技能2
每根劍恢復已損生命:5% → 4 %
大絕招
冷卻時間:60/45/30 → 70/60/50 秒
● 順風無敵角蘇離,其實真正吸的多的是近戰型態,這角色很兩極,順風幾乎無解,逆風幾乎零功能,角色強度T1-T1.5,等夜姬出來跟她搭配吧。
19. 伊夏
修復了夢夢的寵物伊夏死亡後,擊殺依夏的單位死亡,夢夢就原地發呆的問題,現在會繼續攻擊周圍的單位(敵方英雄優先)。
【3v3、魔法棋】
改了不少,但我現在沒玩沒研究,欲知改動者請自行去官網查看。
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魔法水晶序號:7JQOY7Y5PUPS
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#美娜凱薩合情合理
#颯枷可以衝五次上天
美娜 上路 在 搶救急診室 Facebook 的最讚貼文
記者葉怡君:「有酒駕累犯為了躲避警方追查,居然大膽衝撞,而為了遏止這樣的情形發生,其實也有新政策上路,從今年三月開始,只要五年內的累犯想考取駕照的話,都必須要加裝酒精鎖,而根據統計到目前為止,只有一位加裝在機車上。」
酒駕加重處罰,竟還罰不怕嗎,現在重新考取駕照後,就得要加裝酒精鎖在汽機車上,就是為了要避免酒駕,不過根據警政署統計,去年1到5月因酒駕死亡的人數為63人,今年同期比較,也多達60人,數字沒有明顯下降。
台灣酒駕防制協會秘書長林美娜:「他一次兩次三次不斷的酒駕心存僥倖,也可能他沒有肇事,他才會甘冒這個風險,所以我們也認為他的家人,如果知道這個人,時常一犯二犯三犯,那是不是協助他去有相關的精神科門診。」
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影片的遊戲為 SUPER WAR 也可以說MARVEL SUPER WAR
就是漫威英雄上去打鬥塔遊戲
感覺就像拍電影 可以選擇你喜歡的英雄上戰場
目前封測已結束 等待正式版上線
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美娜 上路 在 R湯哥 Youtube 的最佳貼文
#Marvel#MOBA手遊#復仇者聯盟上戰場囉!!
這款遊戲目前還在封測 封測到6/10號
我有稍試玩一下... 真的很好玩 感覺自己就是漫威英雄~@@
打遊戲的時候感覺像拍電影
另外你所想的到的英雄都有..
其實我最喜歡鋼鐵人...只是鋼鐵人目前還沒做好
浩克..美國隊長..雷神索爾...等等的
你所想的到的英雄 全都有~~
有想看我拍什麼英雄 可以在影片下方留言
MOBA遊戲 其實我都玩傳說對決 之前都單排上S
但是後來都玩FF吃雞遊戲
最近這款我覺得還不錯玩 如果反應好 我會繼續拍
再麻煩留言跟我說囉!!
大家 等等影片裡見囉!!
美娜 上路 在 傳說對決|美娜走凱薩路竟然超強!殺到對面吵架內鬨 - YouTube 的推薦與評價
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美娜 上路 在 1等就能一打五!頂級全方位英雄!【佑哥】美娜- YouTube 的推薦與評價
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美娜 上路 在 [心得] 初階觀念教學- 淺談路線配置- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
在介紹之前,大家需要有一個認知
這遊戲敵我雙方所看到的地圖是不同的!
為什麼呢?
因為這遊戲不管敵我雙方,都是從左下角開始遊戲
因此兩邊所看到的魔龍與凱撒的位置是相反的
有魔龍的那條路叫魔龍路,有凱撒的那條路叫凱撒路
所以這遊戲不像LOL分成上路、下路,而是分為魔龍路、凱撒路
舉例來說:
如果A隊的魔龍路在下路,凱撒路在上路
則B隊的魔龍路在上路,凱撒路在下路
既然如此,那要怎麼分辨哪條是魔龍路、哪條是凱撒路呢?
在學會分辨之前,要先對中立野怪有一些認知
中立野怪,指的就是在地圖上不屬於敵我兩方的中立生物
可以從 經典競技>訓練營>傳說戰場(打野攻略) 熟悉每隻中立野怪
如果覺得那太麻煩,以下為大家做簡單的介紹
智慧魔像
一隻藍色肥宅的叫智慧魔像,俗稱藍BUFF、藍爸
吃完底下會有一個藍圈,稱為智慧泉源
能減少技能冷卻、增加回魔速度
力量魔像
有一隻紅色肥宅的叫力量魔像,俗稱紅BUFF、紅爸
吃完底下會有一個紅圈,稱為力量泉源
能夠提高您的傷害並對敵人造成減速
古龍
有一隻土黃的龍叫古龍
吃完他有72塊,並且每秒會回血
魔龍
有一隻綠色的龍叫魔龍,吃完可以使全隊獲得大量經驗與金錢
也因此魔龍是大家前期搶奪的資源
凱撒
有一隻紫色的巨型生物叫凱撒
吃完底下會有一個黃圈,稱為凱撒之力
能提升全隊傷害,提升回魔、回血的速度,總之就是很猛
但是由於凱撒本身不好打,所以通常要等到很後期才會處理
好了,那如何分辨的,一進地圖看河道,
有兩個點的是凱撒路,只有一個點的是魔龍路
能分清楚凱撒路與魔龍路後,就可以進入今天的主題:最佳化路線配置
這遊戲有五個人(廢話),最經典的配置為
中路 法師
打野 刺客
魔龍路 射手 + 坦克
凱撒路 鬥士
這個在LOL裡面叫EU流,只是對於傳說對決的角色作一些變形而已
至於為什麼是這樣配呢?我們就先從打野講起
打野
打野主要做的事情就是吃自己野區裡的野怪,並支援隊友、奪取地圖資源
基本上吃完第一輪就會升到四等,順利吃完後有幾個選擇
1. 支援隊友,支援隊友又有三個選擇:凱撒路、中路、魔龍路
2. 入侵對面野區,與對面打野來場激烈的碰撞,俗稱反野
3. 吃古龍,基本上比賽都是採取這個選項
在這邊也倡導一下,第一輪野怪盡量留給打野吃
就算只是吸到經驗,打野也是會度過一段悲慘的童年
而如何判斷與選擇,完全倚靠打野本身的經驗與習慣
可以大概講一下高端場的打野套路
1. 從魔龍路的BUFF起手,一路往凱薩路吃
2. 升上四等後,去吃古龍
3. 吃完古龍,集合隊友吃魔龍
但是這些都是有可能因為當時戰況而作調整,是很需要靈機應變的
所以從打野的工作,我們可以得知需要清野速度快、支援給力的英雄
因此,這個工作通常交給刺客,熱門的英雄有
1. 納克羅斯,長得像蟻人的那隻,由於三段的位移、暴力的清野速度,目前為最熱門的
打野。
2. 刀鋒寶貝,曾經的野區王者,靠著擊殺刷新冷卻的被動,大殺四方,但四等前乏力的
狀況,讓他在納克羅斯的崛起後,漸漸地退出舞台。
3. 科里納卡,俗稱蟲蟲、蒼蠅,新出的刺客角,不錯的機動性、抓後排能力,讓他有潛
力取代納克羅斯成為野區霸主。
4. 悟空,爆炸的傷害、隱形的特性,對於後排是一個極大的威脅,本人非常愛用的角色
。
5. 菲尼克,算是一個比較特別的選擇,相對來說,隊伍中多了一個射手位(或魔龍路採用
兩坦),清野速度相當快,後期傷害野非常高。
講完打野之後,再來是中路
中路
中路位於戰場的中樞,因此中路角色需要強大的支援能力
而要能支援的快,就需要清兵清的快
而中路相對於其他兩路,線路較短,因此就適合法師英雄發揮了
傳說對決裡,清兵的速度相對於出兵的速度快上許多
中路法師的主要工作就是
1. 清兵,放適當次數的技能(需要控制魔量)
2. 換血,可以在清兵的時候技能順便打到敵方英雄,或是趁對面吃兵空檔
3. 跑線,清完兵在等待下一波兵上線的空檔,就可以嘗試去其他路或野區支援
基本概念是走到一半的位置,判斷是否能擊殺?
能,衝過去殺人放火吃魔龍;不能,返回中路,回到第一個步驟
基本上,中路就是一直重複這些步驟,而主流的中路英雄有
1. 克里希,俗稱蝴蝶,技能施放到敵人會提升自身移動速度,蝶影穿花強力輸出、落葉
歸根強力控場、月落星沉更強力輸出,讓蝴蝶能跑、能打、有傷害、有控場,現在也是最
熱門的中路角色。
2. 穆加爵,俗稱小丑,疊滿層數的傷害固然爆炸,但需要時間堆疊與較差的自保能力,
讓現在的中路,仍然是蝴蝶制霸。
其他的法師角色,都各有長短,但就目前的生態而言,還是玩克里希吧
中路介紹完畢後,再來是魔龍路
魔龍路
五個人去掉一個打野、一個中路,剩下三個人要分配剩下的兩條路
而前面有提到魔龍給予的大量經驗與金錢是前期的主要搶奪目標
也因此,會將兩個人配置到魔龍路,射手、坦克
射手確保隊伍後期輸出,但是由於其前期乏力,需要一個保母
射手主要的工作就是吃兵、吃兵、吃兵、肥起來射爆全場
(當然隊伍需要支援的時候還是要幫啦,不然隊友永遠在4v5)
主流的射手有
1. 堇,蓄勢待發帶來的高機動性與誇張射程,還能串燒一直線的敵人,是現在最熱門的
射手英雄。
2. 凡恩,你隊友會叫你選堇。
3. 勇,你隊友會在你射爆對面先嘴爆你,正確來說是遊戲開始前。
再來就是射手的坦克保母了,主要工作是保護射手的發育
當然現在遊戲節奏很快,因此遊走頻率很高
常會跟著打野入侵野區或支援隊友
主流的保母英雄有
1. 克萊斯,碧海潮生的機動性、人魚真身作壞了一樣的兩條血和切割戰場,現在非常流
行的套路,帶制裁鬧翻對面野區。
2. 牛魔王,用寶石就能買得英雄,幾乎人人都有,野牛衝撞和天崩地裂的控場效果、被
動減傷,其實還是蠻好用的。
3. 哥德爾,同樣是用寶石就能買到的英雄,揮金如土的超遠距離暈眩、紙醉金迷的強力
控場,但現在清醒技能的廣泛使用,與大招容易被斷的詬病,現在在高端場較難發揮。
其他的坦克角色,也各有長短,但套路並未被開發完全
但也是有出場機會的,像這次冠軍隊就出了美娜,一個神拉
最後來到了最孤單的一路,凱撒路
凱撒路
凱撒路是最孤單的一路,為了團隊需要,這英雄需要有點坦度
基本上大部分的時間都在跟敵對的凱撒路英雄,激烈的肉體碰撞
因此也需要有一點攻擊力與單挑能力
凱撒路的主要工作跟中路有點類似,就是推送兵線後支援隊友
但由於主要戰場在魔龍,離凱撒路十萬八千里,因此不能像中路那樣說走就走
因此要在適當的時機支援隊友,在推塔與支援之間做衡量
目前主流的凱撒路英雄有
1. 馬洛斯,目前票選肌肉最大顆,拔刀斬的增傷與回復能力、雷魔震的遠距離支援切割
戰場,打起架來也是嚇嚇叫,目前為最熱門的凱撒路英雄。
2. 渥馬爾,曾經的凱薩路霸主,但是肌肉比不贏馬洛斯,只好退居二線,還不錯的控場
與傷害,其實還是挺好用的。
3. 呂布,算是比較特別的選擇,無敵戰神給予他絕對制霸的單挑能力,讓他在單線、分
推上無往不利,但是會戰較無力,根據團隊戰術決定出場與否。
4. 歐米茄,算是比呂布更特別的選擇,完全是根據團隊戰術決定出場與否,靠著被動技
能能對塔造成傷害,並帶上封鎖無腦拆塔,228的冠軍隊伍也是把這套路發揮的淋漓盡致
。
5. 查戈納爾,近期崛起的凱撒路英雄,改版後還不錯的傷害和推兵能力,水域結界解除
範圍友軍所受的控制效果,也是不錯的團隊英雄。
路線配置大概就介紹的這了,在這裡挑一下前面的語病
其實這不算是最佳化配置,只能算是在隊伍成員間彼此陌生
以讓資源有效發揮的配置,比賽也是會出許多特別的組合
例如:兩個肌肉棒走魔龍路、兩個打野拚支援、三人分推帶塔等等
最後提醒各位,這些配線觀念大概要到C或B以上才人人皆知
如果還在D或E的朋友,就可以先不用管了,趕快把對面殺爆爬分實在
不然你一下看到隊友克里希、薇菈一起走,一下看到趙雲配塔拉
跟那些不懂的人解釋半天,可能還沒打遊戲前就已經先發瘋了
所以我們不求別人配合我們,只求我們不是隊伍配置的破壞者
本篇就介紹的這邊,還有更多的戰術等著你去想像及發揮呢!
共勉之
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.62.74
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1488476937.A.4A7.html
只是現在生態讓他處境有點尷尬
打野 吃的慢 搶資源搶不贏主流角
凱撒路 四等前太爛 對線很不舒服
所以也只能QQ啦
※ 編輯: booo1231 (123.195.62.74), 03/03/2017 02:13:08
沒有趙雲 就抱歉啦哈哈
我個人也是很支持大家玩自己愛用角
只是打排位的時候 真的會有人叫你換 也沒辦法QQ
※ 編輯: booo1231 (123.195.62.74), 03/03/2017 02:31:35
1. 古龍比魔龍早生,吃到四等古龍剛好生,古龍再魔龍比較順
2. 古龍比魔龍容易打,魔龍通常要擊殺或打退對面才能吃
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