精神衛生法就是這樣寫的。通常住院一二個月用藥之後,病情就會穩定許多,所以把病人送醫這是治療的手段,這不是變相 ... ... <看更多>
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傳訊時間:2019年2月25日翻譯:笑笑巴夏Bashar 問:我有個疑問:你多次說過,我們本質是靈魂,正在做夢,夢見自己是一個人。 ... <看更多>
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精神衛生法就是這樣寫的。通常住院一二個月用藥之後,病情就會穩定許多,所以把病人送醫這是治療的手段,這不是變相 ... ... <看更多>
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2023年的第二個全新合作,就是這個去年呼聲很高的++9
而且還是全新的七石機台
--
https://youtu.be/VQzZKsxd29g
多虧了前陣子的七石上修,也讓七石合作有了八格潛覺
這樣子在關卡攻略上也是很方便的
然後回到++9這個合作本身,時間點剛好在一陣大通膨之後
所以第一個想法會是要出來毀天滅地了
結果沒想到反而是出乎意料的...考量遊戲平衡
雖然說這樣也不全然是壞事,但畢竟由奢入儉難
前一波人人傷害幾千萬甚至上億,現在一個全新合作新角色平均輸出連一千萬都沒有
面對這樣的落差會覺得不平衡也是正常的啦
-
這次++9合作跟去年多數活動不同,官方網頁沒有特別標示有高難關
如果真的沒有的話那可能是近一年來第一個沒有高難關的合作&活動
而且推特送抽也有所不同,以往都是送一抽+必高星一抽
但這次改成送五抽 (沒有保底),所以運氣好的話就是五抽都高星飛天
運氣不好就是五抽六星還都不是自己要的這樣
那改成這樣也不知道該開心還是難過了,能肯定的是對歐洲人來說一定是超大好評
----------免費區----------
伊甸學園制服
貌似是本合作唯一的免費角
因為只需要農合作代幣,所以請務必入手
覺醒的部分有三隊伍回復跟大手指,算還不錯
另外主動的五回合最大HP兩倍跟自回30%的組合
這應該可以當成那五回是等效60%的自回了吧,跟牽牛花那個40%自回配35%減傷蠻類似的
不需要一直開的話應該會比繼承40%自回好用一點
因為是免費裝,所以千萬記得換
----------八星區----------
洛伊德&安妮亞&約兒 (全家福)
本次的第一位八星角,同時也是本次的skin角
然後更是這個合作的第一號實驗對象
這次的++9有個實驗就是出了兩位有著部分變身角特質的非變身角
變身角的特質基本上大家都知道,大致上就:
1.等級上限99不能突破沒有超覺醒
2.有著功能較強的主動或隊長技
3.如果有SB那也是放在變身前,所以可以把SB換成其他覺醒也不影響隊伍運轉
4.第三屬性
5.主動解傷害上限
當然目前除了第三屬性跟主動開上限外其餘三個都是看官方怎麼給,並沒有明確的規則
那全家福這次拿到的"姑且"就是前四點都包了
是個光光暗的三屬角,至於為啥不乾脆給光火暗就...不知道
大概是不想要讓他單格就能湊三色吧
覺醒的部分有四個三色+和一個L+,另外有一個貫通
跟先行版本的差異在把大SB換成了L+
這個改動我覺得是有一點微妙啦,雖然火力大幅提升和多了點功能性是沒錯
(拉L火力3600萬、拉貫2650萬、只拉三色剩758萬)
但這年頭完全沒有SB還想帶隊的話,對於其他隊員的SB要求也會是更高
甚至要當隊員的話吸引力就更低,因為全家福不能突破,那這樣不如選個變身角就好
說不定主動還更好用一點
真要說的話貫通換L+應該會好點
那主動的部分是CD3的手指、平衡type兩倍跟無天降配火光暗心落珠
理論上三隻可以完成無縫,但因為這主動沒有洗板只有落珠
所以只要被對面干擾版面就可能連三色都沒有,所以應該是沒啥必要系統
(更別說放三隻0SB的這組隊難度還真的是挺高的)
隊長技的話跟先行版比起來更是上修到平衡type三圍4.8倍配+c追打的規格
老實說這隊長技以規格和倍率來看是真的有到甚至超過部分變身角等級的
畢竟現在規格要超過4.8的隊長技,排除變身角後多半有星數限制不然就是沒有+c追打
而全家福是都有的,唯一的條件就是綁定平衡type
但真要組的話也不至於找不到隊員
起碼元魔女這位老朋友和神器龍部分角色也是能來打工的
而沒有減傷的問題不一定是缺點
可以透過主動技或是另一側搭配高減傷隊長來處理
甚至挑關卡去打就能避免這點被放大
那整體來說全家福的問題我個人覺得主要有兩個啦
第一個就是沒有SB,這個就是要仰賴隊員來撐
看一輪下來要靠這池組出一隊全++9應該是沒問題,至於能打到哪就...或許兆龍有機會(?
第二個就是主動技了
雖然是短CD的延秒和增傷,但附加效果給的是落珠感覺就有點緩不濟急
所以隊伍當中最好還是要有個主動洗板會穩定一點
但也是有好處啦,像是能蓋對面的落珠
另外一點不知道實用性如何的就是專心撐火光暗心+
這樣開落珠後下一版也會少了水木兩色的-珠干擾,或許在加珠裝的選擇上會簡單一點(?
雖然說如果要當隊員的話,這主動對我的吸引力是有點低了
至於不能突破這點就當作是第三屬性的代價吧
以偏雜色隊來看應該比較常用到貫通這潛覺,只開1.5的情況跟第三屬比好像反而略輸
但畢竟第三屬的火力要打出來是更難的,所以要細算下去大概會沒完沒了就先打住
全家福照片
平衡type追加
屬於少見的2SB加速裝,應該是目前全遊戲第三個2SB拿兩回加速以上的裝備
(第一個黑蓮花、第二個是抽抽龍的五抽龍娃娃裝)
然後再搭配有光暗++,代表只要血夠的話也可以撐一些加珠
主動的部分除了加速兩回合外還有兩回合的HP兩倍和全員增傷兩倍
效果要對應機關也不錯
就算不打算玩本體,這個裝備也是有入手價值的
-
安妮亞&彭德
本合作第二位八星角,這個覺醒不說我還以為他們也是實驗角呢...
跟全家福一樣覺醒的部分完全捨棄SB,是個超級三色特化的角色
火力的部分應該是這合作平砍最痛的,有約1930萬左右,應該就是最大的特點了
另外超覺醒除了三色外還有T跟貫通,比較特別的應該是有T
所以想補強火木打點T的話也可以考慮
但還是要小抱怨一下那個覺醒下面那四顆普通三色為啥不再壓一下給其他覺醒
先不提給更好用的抗性,換成SB感覺也比較好吧
這樣子出高達87%下一次復刻就是壓一顆給其他東西,還是說官方是打算每次都只補三色
所以不能一次給滿,這樣之後就不知道怎麼強化了
(雖然下次復刻遙遙無期就是了,看看鬼滅看看咒術)
主動技的部分也是有點微妙,非常單純的CD3無天降配刷版
雖然說是非變身角CD最短而且沒有副作用的刷版啦
但像是漫威合作萬磁王CD3刷版還帶有落火鎖;鋼彈合作的吉姆的刷版CD4還帶有+3c
水學園師龍、正月冥底之類的也都是有其他附加效果才比較常看到
那這種純刷版就...基本上就不算太泛用
隊長技的部分也是有這次追加的新東西:預知
預知這個效果就是可以提前知道版面最上面一排的珠子,也就是天降會掉下來的第一顆
但因為是不能馬上消除的,所以用途大概就增加缺珠拚一拚的機率
還有疊珠高手的炫技吧
那除了預知之外就是個三色激減+3c,因為沒有組隊限制,所以算是很百搭的偏雜色+c側
然後這合作大多數隊長技都是三色的排列組合
所以等等後面會一直看到類似的隊長技出現,差別大概就倍率高低
整體來說安妮亞&狗的賣點跟全家福有點像,就是犧牲SB的高火力輸出角
但主動都略微妙,特別是安妮亞&狗自帶預知然後主動無天降
代表開了主動後反而讓預知失去作用(掉下來的珠子不會消除)
唯一能想到的大概就是要讓這角色去全家福打工湊火屬
順便開技讓全家福主動落珠直接發揮作用吧
雖然沒有SB感覺很難組,但或許對於新玩家來說這種不用暖機可以就直接100%出力的角色
才是比較適合他們的吧
狗食
比鬼還鬼的超特色裝備,這裝備能換真的算是這合作的亮點之一了
本身覺醒有雙血量跟大手指
但主要價值就是主動技,這主動也有一個這次新追加的效果:
使用過後在當局遊戲內會失去效果,白話一點就是開下去爆掉,連覺醒都會不見的那種
那拿了這種只能開一次的副作用就代表著應該會有比較破格的主動效果:
CD6的加速四回
超破格的加速四回裝,因為只能開一次所以CD直接壓到6
雖然高難鬥技場正攻應該是不太好用這裝備,畢竟消失之後血量也會不見很不方便
但對於周回場合來說,這覺醒不見根本不是大問題
而給予的四回加速可以很有效的幫助其他人主動輪轉
比較古早的例子就是當初五條的艦隊,一直五條一直加速一直爽
考慮到那個狀況,這裝備是有入手四個的價值跟未來性的
-
洛伊德&費歐娜 (黃昏 & 夜帷)
本合作第三位八星角,跟先行版比是隊長技又更痛了一點
覺醒的部分不拉L只有345萬左右、拉L後約1669萬,另外超覺醒有T可以選用
主動的部分也有新東西:第一個自產闇暗珠(3顆),另外還有主動貫通和+2c
闇暗珠這東西當作副作用的話其實蠻看當前版面的狀況的
假設版面上一顆闇暗珠都沒有,那這三顆跟沒有副作用一樣
但如果版面上已經有三顆、六顆甚至九顆呢,那這三顆副作用就跟鬼一樣麻煩了
所以這主動的副作用就要自己去思考一下即將打的關卡會不會有這種狀況發生
如果有的話那可能要準備好闇暗珠對策會好一點
另外這角色其實挺適合當水木潛艇的貫通位的
雖然其餘的血量跟SB還有產珠那些有差,但火力的部分是比青龍龍不拉U還高了不少的
隊長技的部分有固定15秒,然後四色以上激減的+3c
至於為啥覺醒三色但條件四色就...就這樣吧
跟安妮亞和狗一樣,沒有其他的組隊限制,所以也是算泛用的雜色+c側
WISE徽章
攻擊type追加
雙7c裝,主動有威嚇四回合跟四角落的霓虹燈和轉珠時間兩倍
簡單說就是能撐火力的四回威嚇裝
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約兒&尤利
本合作第四位八星角,跟先行版比一樣是隊長倍率又調高了一點
覺醒的部分火力大概942萬左右,如果選SB或大防毒那就剩150萬了
主動技的部分可以說是這角色最大的特色
但這特色有一點...微妙
CD1的霓虹燈(火水木光暗廢)、配上壓一血的副作用
優勢的地方在於這招是全遊戲CD最短的霓虹燈,對面怎麼蓋都不怕的那種
而且廢珠也可以把-珠丟進去洗掉
缺點則是壓一血外還產一顆不帶心的霓虹燈
衰一點就是開下去把版面上僅有的心珠蓋掉,然後就沒有然後了
所以要運用這主動除了原本壓一血主動必備的回復對策外
同時還要有心珠對策才會比較安全
隊長技和黃昏&夜帷是一組的,四色以上激減的追打側
一樣沒有組隊限制,有缺雜色追打側都可以用
玫瑰花束
跟鬼一樣的周回裝
SB、三色、隊伍血量和大手指
主動有兩回解傷害吸收和貫通&加速兩回
覺醒配加速跟魯夫草帽很像
但主動的解傷害吸收配貫通跟加速的組合
目前全遊戲除了這花以外就只剩下RO刺客裝備的一回合了
所以會建議能入手就入手,畢竟哪天周回用到這花
可是暫時沒有代用的
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安妮亞&達米安&貝琪
最後一位八星角,同時也是這次的BGM禮包角色
和全家福一樣是實驗角
屬性和覺醒有著跟鬼一樣的三屬配三窗簾,但因為不能突破所以第一印象不是很好
但官方是有為此做出配套:主動CD6的三回合解傷害上限到45億配產三橫光
最簡單的比較法就是用六回的輸出去算
能突破的情況就會是雙打點= 85x6 = 510
三小孩的情況就是三打點 = 135x3 + 63x3 =594
三小孩實際上傷害會比一般的雙打點能突破要高
而且潛覺格不綁定傷害突破的情況可以再針對殺手或是防坐去配置
單就傷害面跟潛覺彈性來看是更優的
但隱憂在於開傷害上限的回合覆蓋率只有50%
要是出現連續四層都需要開上限才能一拳打爆的血量,這個時候就有點尷尬了
而且也還要考慮產珠的問題
因此三小孩的編隊大概要善用加速技能讓他們可以一直維持在開上限的狀態
同時還能利用加速讓產珠技能使用
所以加速裝備或是前面提到的狗食可能就蠻關鍵的了
隊長技的部分跟先行版比則是血量變成了四倍
但因為沒有+c追打啦,所以除非是打沒有根性的緊急關,不然多半都是要混搭
那目前另一側最佳解應該是前陣子剛分歧的光魔女了
正式實裝後是21顆滿倍率
至於倍率最大50倍要幾顆才能發動在發文前還沒有看到正式的解包
所以就...好一點就是12or14顆(7x6)、正常點應該是自己產的18顆或21顆(7x6)
但也不排除跟奮進人一樣全版才有50倍啦
整體來說光窗簾目前相較於其他屬性的窗簾是比較昂貴的
就連等等後面會提到的那位老師也是,比起鋼彈古古還多綁定了轉副屬裝備
目前看到幾個試組隊型都有點貴的誇張,所以就看自己打不打算投資吧
有疑慮的話可以看這兩個禮拜的試組再下手
(難道這次不開高難就是不想讓玩家先看到三小孩的光窗簾實戰表現嗎)
伊甸學園校徽
光副屬轉換
跟鬼一樣的全版光裝備
覺醒除了轉光副屬外還有SB跟三光橫和支豆
就是給自己或後面會提到的老師繼承都不錯的
主動的部分就解鎖全版光跟兩回合解傷害跟屬性吸收
比較可惜的是回合數沒有跟赤犬的披風一樣是三回
----------七星區----------
洛伊德 (黃昏)
本合作第一位七星角、同時也是唯二的變身角之一
變身前防綁3SB跟Sx,變身效果是CD26的敵人轉光屬
這效果真的是有一點微妙,畢竟開場沒多久把對面轉屬的用意真的是有點不明
如果說什麼光無效之類的隊伍或許能用,但也只有一次的效果就...
或許某些奇怪的玩法(被官方打壓的無敵隊)可能會用到也說不定,但一般狀況就啥用
變身後覺醒維持著原作的特色:什麼都會
所以覺醒除了本合作的三色外,L、T、十字也都各拿了一些
(平砍傷害約146萬、拉L傷害約711萬、拉十字1322萬)
好處是可以依照機關需求隨時拉不同形狀來對應
缺點就是這三個覺醒的火力是分開算的,所以有些玩家可能不太喜歡這樣的分布
主動技的部分跟先行版比也是有所調整,多了一個暗屬增傷
現在是CD6的兩回合解傷害和屬性吸收、另外有暗屬兩倍增傷跟7x6擴版
也是非常多功能型的效果
隊長技的部分變身前自帶7x6,變身後三色激減追打還有多三秒能轉
也是沒有組隊限制,所以只要是需要開7x6版本的偏雜色追打側都可以利用黃昏帶隊
黃昏的覺醒跟主動就是多功能型的方便效果,放在隊伍裡面可以同時處理很多東西
就變身效果跟平砍火力比較微妙
間諜道具
T配雙隊伍血量,目前全遊戲第一個T裝備
獨特性不用多說
前一期的神器龍也有稍微提到,如果雜色隊想玩多色T的話
在T隊員大量發生前,T裝備是非常重要的
而這裝備還給了兩顆隊伍血量,算是非常優秀的T裝
主動是三回合的7x6擴版跟泛用的解傷害和屬性吸收
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安妮亞[私服]
本合作第二位七星角,覺醒超級輔助向
配合超覺醒可以選擇SB或是補上防雲或T,還算方便
主動的部分是CD5的異常狀態全解跟一回合的預知和平衡type增傷
解異常狀態跟增傷就很不錯,但一回合預知就...當作這角色的特色吧
隊長技的部分是固定15秒、任五顆珠子就有傷害跟追打以及平衡type4.4倍
基本上除了綁定type外就是個超好發動的追打隊長技
不過會用到這隊長的應該就是新玩家吧
中間隨便塞,只要五顆連一起消掉就能靠追打在開荒期挖一大堆石頭來用
因為是輔助角的關係,所以當隊員的機會也是比較高的,所以也是值得入手的一位
不過還是有幾個競爭對象啦
像是大家都知道的鋼彈白色基地、OP喬巴
這兩位的主動雖然CD比安妮亞多了一回,但附加效果可是更好用
另外還有達伊的蕾歐娜,雖然不能解綁跟奶力略輸,但抗性更多
如果這幾隻都沒有的話那安妮亞就更建議入手了
奇美拉長官
平衡type追加
SB、心+和雙大手指
主動則是強化版十抽龍,除了異常狀態全解跟加速兩回外還帶有點燈的效果
基本上SB加速裝都有一定價值
手邊缺乏這類裝備的那肯定是優先入手目標
如果已經有不少這種SB加速裝的話,那也是入手不虧啦
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約兒
第三位七星角,也是這池最後的變身角
變身前覺醒也是防綁配3SB和Sx,變身效果就是10回合的自我增傷5倍
變身之後自帶大防毒外就是四顆三色+,火力大概是880萬左右
主動技的部分開傷害上限到70億外還帶有兩回解傷害吸收跟主動貫通
就有點類似獵魔鋼彈,不過約兒要變身而且輸出偏雜色
所以就不會有獵魔那麼泛用
隊長技的是疊加倍率型,每五顆可以疊兩倍+1c、另外三色就有78%減傷和基底三倍
應該是目前隊長坦度最高的疊加倍率型
然後整體跟魯夫是有一點像
就是坦了不少而且自己火力高很多,但少了追打而且隊長倍率差距有點大
所以雖說是疊加倍率,但因為基底倍率跟每串都不算太高
自己搭自己疊到五串也才9216倍(魯夫五串59049倍)
那這差距要嘛靠更多串,要嘛就是隊員在選擇上要找火力更高的
畢竟當初的平均火力跟現在也是天差地遠
不管是要帶隊或是靠主動當隊員都還算不錯啦
暗殺道具
跟鬼一樣的重力裝
覺醒是SB配T,目前全遊戲第二個T裝備
此外的重點就是主動的50%重力
雖然莫名吃到"考量遊戲平衡"一刀,硬是把CD拉到跟薩諾斯一樣是40
但對於多數場合36跟40是沒太大差別啦
反正就是為了開那一次,但給人的觀感真的是挺糟的
除了一般重力的用法之外,最多人期待的就是配合Z鋼彈按兩下一拳尾王這樣的搭配
如果可以的話還是屬於必定要入手等級的裝備
先不考慮T的用法,但因為跟薩諾斯還是差了1SB
所以有些地方或許剛好就真的是代用不了
不過畢竟是只能硬抽,所以還是量力而為
-
席爾薇雅 (鋼鐵淑女)
第四位七星角,是這合作非常有特色的本體角
覺醒一樣是一堆三色,火力超三色+大概819萬
主動技跟獵人的西索一模一樣,都是威嚇兩回配解傷害跟屬性吸收
但因為通膨的關係,所以CD只剩下10了
就是個每一關都能用到的主動技
然後再來是她的隊長技,也是這角色最大的賣點:經驗1.8倍 配10c以上20倍
是全遊戲第三個經驗1.8倍的隊長
(其餘兩位光魔女和銀魂的茂茂)
那這種經驗隊長主場就是一些大佬想挑戰更高難度的關卡時很需要的經驗隊長
一來是有火力、二來是本身主動有用
所以已經有看到不少躍躍欲試的協力高難鬥技場經驗隊伍了
不過對於對衝等(目標是1100以上)沒太大需求的玩家來說
光魔女就很夠用了啦
帽子
火副屬轉換、平衡type追加
又一個跟鬼一樣的火貫通裝
貫通跟兩個隊伍血量
主動是威嚇三回合跟解傷害和屬性吸收
覺醒類似天蠍機裝但少了火加珠,而主動泛用程度遠大於天蠍機裝
給像是學園夢魔女這種非變身角繼承的話就不會白白浪費一個二技
想玩火貫通的話建議入手
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尤利
第五位七星角,覺醒比起先行版是把L心→大SB
火力的部分還是得仰賴T或是L+
平砍約只有119萬、配L後579萬
主動的部分跟OP的雷利87%像,就是有buff的CD3霓虹燈
就連屬性都跟雷利一樣,不過這主動的buff幅度比較高而且多了解鎖
單論主動就是個需要解霓虹燈時的一個好用buff招
隊長技跟他姊一樣是疊加倍率型,另外依然是三色激減配追打
每一串2.5倍,拉到五串的話倍率會比約兒還高一點點
所以真要姊弟互搭也是沒問題
姊姊的照片
心+、大防毒配雙Sx,覺醒的搭配算特別,要撐防毒補Sx都好用
主動是加速三回合和回復力及自我增傷三倍
是第一個有大抗性的三回加速裝
而且抗性跟心+還是都有用的,也是算建議入手的裝備之一
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費歐娜 (夜帷)
倒數第二位七星角,覺醒一樣是三色覺醒為主,但有一個大防廢
火力約889萬,但沒超三色+的話會剩下142萬
主動是落心珠配頭尾增傷三倍跟解覺醒無效
這效果真的很像是解覺醒無效版本的淺倉南
給水木潛艇用感覺還可以
一來增加下一回版面的心珠量、二來頭尾增傷這樣
但這類主動以往大概都是針對機關才會用的
隊長技就7x6開版的三色激減,另外任五顆以上就有倍率
主要就開版用
風衣
攻擊type追加
防綁、7c和雙大手指
主動一回無敵跟兩回合解傷害跟屬性吸收
有解吸收的效果就是屬於泛用裝
-
彭德
最後一位七星角,覺醒的部分就是全輔助向
含超覺醒最多能8SB、有T或是有最多三隊伍血量
主動的部分跟先行版比也多了回復力增加
此外就是CD4無縫的預知跟一回合的全員增傷
主要用途除了預知之外就是四回合一次的全員增傷和回復力加成
如果對面瘋狂降傷的話那是蠻有用的啦
隊長技的話一樣有預知效果
此外就是三色以上的激減追打側,另外有三秒的轉珠時間延長
領結
SB、雙隊伍血量配雙大手指
主動依然有預知(六回合),另外還有加速兩回
雖然預知用途還未知,但其餘的效果包括覺醒跟加速都是實用的
所以手邊沒有SB+雙隊伍血量的類似裝備也是值得入手的
----------六星區----------
安妮亞[制服]
這合作第五位安妮亞,根本是FBI合作吧
覺醒一樣有三色,另外還有心++,平砍火力約113萬
超覺醒的話有T、SB跟心++
主動是CD6的一回合威嚇配六回合的預知
就...有這合作特色的威嚇一回這樣
隊長技的話是三色激減+3c配三秒轉珠時間延長
到這邊可以很明確的知道這合作隊長技真的都是大同小異
六星到八星幾乎只有倍率不同,連等效血量規格也都是多數維持在四倍這邊
好處就是新玩家沒抽到高星角也能有可以帶隊的來玩吧
花生
四根大手指
主動一樣是用一次就消失的類型:
CD6的無敵,某程度上也是挺破格的
因為覺醒只有手指,所以只要能放到隊伍裡面
給一些變身角繼承到需要無敵的地方用,用掉之後的影響也不像血會變少那麼嚴重就是了
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弗朗基
覺醒一樣是偏輔助路線,自帶L+和十字+方便處理一些機關
主動是CD4的一回合貫通配隊員增傷1.5倍,也是不錯的效果
加上覺醒的輔助,當個功能型隊員也還算不錯啦
隊長技是三色激減的追打側,另外有延長三秒轉珠時間
眼鏡
平衡type追加
覺醒就一個大墨鏡
主動是效果只有1/3的蟻王裝,三回合的霓虹燈配轉珠時間兩倍跟解屬性吸收
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達米安
覺醒的部分還是三色為主,配合超覺醒三色+有791萬左右的火力,其實不輸七八星角
超其他的話就剩下126萬,跟七八星不特化傷害也差不多
主動是這合作少見的產珠技能:CD2的解鎖火水木光心各一串
如果要玩平衡type三色隊的話最好是放一隻在隊伍裡面,以備不時之需
但因為三色隊不太會缺色,所以也不太需要每回產珠就是
隊長技也是三色的追打側和加三秒,但多了綁定平衡type才有四倍血的條件
戴斯蒙德家的聖獸
三色、Sx配兩個自回+
主要就撐火力補Sx用,自回的話比較適合激減隊伍就是
主動是火水木光心陣配三回合解傷害吸收
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貝琪
覺醒回復力跟輸出拿各半,另外還自帶防雲
主動的部分則是CD7的80%減傷盾跟一回合的回復力三倍
要不是CD是7,不然這個小女孩真的有機會把美國隊長壓在地上磨擦了
而且因為環境通膨的關係,這小女孩的火力還比美國隊長高
甚至血量也沒說差很多(貝琪滿等約8000)
隊長技是綁定平衡type的三圍四倍三色追打側
因為主動盾的關係,目前在80%盾選擇不多的情況算是蠻不錯的功能角
而且因為是六星,理論上也是比其他人好入手的
鑰匙圈
平衡type追加
心+和火水章魚燒跟大手指
覺醒的分布就比較偏排名盃用
主動三回半減盾跟回復力及手指buff
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亨利‧韓德森
可能會是蠻多玩家的主要六星目標
眾所期待的光屬產12珠技能
最接近的就是光屬古古,覺醒含超覺醒一樣有雙窗簾配一堆橫排
但可惜的是,本身的屬性卻是光水
代表著光是想跟其他窗簾隊站在同一個起跑點,就得先綁定一個轉光副屬的裝備
老實說光是這點我就覺得太不方便了
從以往的古古隊型來看,裝備的繼承很大一部分都是在處理關卡機關
但這位優雅老師卻受限於裝備的選擇
所以說雖然光窗簾終於出了一位這樣的角色
但要跟其他隊平起平坐並不是那麼容易的
跟三小孩那邊提到的一樣,目前光窗簾看起來比較像是大佬的玩具
手邊有婆龍或是古古應該還是目前的主流選擇
這個光窗簾就...有興趣的話可以把隊員都拚齊後等其他玩家開發啦
那當然,拼齊就是四隻起跳
隊長技的部分是光橫追打側,但因為是光屬三圍三倍的關係
所以要搭自回的話最好是利用主動的自回
望遠鏡
光副屬轉換
很適合自己的裝備,首先就是把副屬變成光
再來就是補橫排,至於那兩顆肥料殺手可能是...方便新手刷肥料吧
主動的部分一樣是解鎖產光兩橫,另外有光屬七倍增傷
如果想玩光窗簾又沒有足夠的轉光副屬裝的話
這角色可能要拚超過四隻以上做裝備就是了
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艾彌爾
跟班一號,跟班的設計算是跟達米安湊一隊用的
覺醒除了三色外還有隊伍血量,另外有一顆大防毒在超覺醒
主動技是CD3的解禁消跟平衡type增傷
隊長技是跟達米安一樣,有延秒但沒有回復倍率,另外追打變成+3c
躲避球
平衡type追加
貫通
應該算相對好入手的貫通裝了
如果真要手轉三色+貫通的話也非常適合這合作的平衡隊啦
主動是一回合的解傷害跟屬性吸收配產出3x3的火珠
也是排名有機會用到的效果
-
尤恩
跟班二號
覺醒的部分自帶防封條
超覺醒有大防廢
主動是CD4的解覺醒無效和一回合的手指三倍
隊長技是綁平衡type的三色+3c,但沒有加秒的效果
稍微看一下
達米安+兩個跟班+貝琪剛好能湊齊五大抗還有解禁消/解覺醒/增傷/回復力增加/盾/手指呢
而且轉珠時間算多、隊長技好發動規格又算高
果然是非常適合新手的一個低星組合呢
伊甸學園的書包
平衡type追加
就一個大防廢
主動是兩回合的7x6擴版跟貫通
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在細看能力之後,是沒有一開始覺得的那麼不堪了啦
稍微算一下整體傷害跟鋼彈合作其實差不多,不過那時候綁定浮游才有的傷害
++9只要轉三色就有了
會覺得低那也是因為前陣子太多火力怪物的影響,的確如官方所說有考量到遊戲平衡啦
如果不考慮這幾個月通膨背景的話是這樣沒錯啦
但偏偏前陣子那個裏千龍才給1/250的超重力
一比下去就...只能先認為這合作的目標客群不是要挑戰到那個層級的了
如果只是面對1/50~1/100以內的超重力關,再配合一些增傷或許還算夠用...吧
要更痛的火力只能指望更高的隊長倍率或是其他池的角色了
那剩下的問題應該就是八星角的兩位實驗角跟能換的那三位都略有一點微妙的性能
不能說差,但要更好肯定是做得到,就只是官方選擇這次先不要
七星角的話就還算有用但感覺也沒到非他們不可的程度
那剩下的角色主要就分成三類型
1.新手向:光是抽齊六星就能很開心地享受(?)這遊戲的拓荒期
2.大佬玩具向:光窗簾跟鋼鐵淑女都不是一般玩家能輕鬆組出來的
3.裝備向:多數的七八星裝備都不差,甚至直接說這是裝備合作也沒問題
對於要有超前meta的隊長的玩家,可能還是等神祭會比較好
但老樣子隊長更換的速度超快,所以泛用隊員跟裝備通常還是會存活比較久的啦
尤其那種超獨特的技能更是可以一活好幾年的
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可以送五抽一次搞定五種七星角ㄇ ☺
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