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稱號 時數 稱號 時數 管理員 時數
掃地弟子 0 習得武功:金鋼腿 25 秘術:禁言の術 5
茶水弟子 5 習得武功:鐵頭功 30 秘術:隱身の術 10
示範弟子 10 習得武功:金鐘罩 35
入室弟子 15 習得武功:鐵布杉 40
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#薩爾達 #織夢島 #夢見島 #綜藝
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/jZ-nF0Qf98A/hqdefault.jpg)
薩爾達傳說織夢島pc 在 Re: [心得] 薩爾達傳說-織夢島(有雷) - 看板NSwitch - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
借樓主的文,也說一下自己的心得;
Gameboy, GBA時代是個窮小孩
就只能用電腦模擬器玩掌機的遊戲
薩爾達傳說—
大地之章 時空之章 夢見島DX
會說話的帽子
是我當時玩過的篇章
其中多數是以一個特別的要素貫穿的
大地改變季節
時空穿梭過去與現在
會說話的帽子縮小
當然除了主題的要素,也不乏其他優秀的設計
例如擁有各種功能,甚至可以變成怪物的戒指
我就很愛,但可惜後來沒有再出現
隨機飛在天空中來碰瓷的魔女
配上那個配樂跟動作,超愛又超欠打
夢見島比較沒有一個明顯能看出來的主題
但是就我的感受來說,我認為是有的
那就是夢
夢見島的情節充斥了夢的特性
有著瘋狂的想像力
會說話的貓頭鷹引導主角前進
狸貓被灑了香菇粉變回人
將主角直接電死的商店老闆
一個鐵球像是寵物狗,還能把怪物吃掉
睡著才能進入的祠堂
老鼠攝影師在各種情況拍下一張張的照片
笛聲復活了能載人飛上天空的古代雞
請主角帶祂回家的悲傷遊魂
從蛋裡現身的居然是鯨魚
各種乍看之下鬆散不合理的設定組合
而這才是夢
我認為夢見島的主題是用一個非常朦朧的元素串接完成的
而今天的織夢島
以更高的畫質還原了很多原作的內容
但是我沒有辦法說他比夢見島DX更好
它砍掉了老鼠攝影師的收集要素
增加了所謂自創迷宮的設計
但它所謂的自創迷宮,它所開放的自由度實在太低
它的廣告宣傳給我的誤解是它的自創迷宮
有到像是瑪莉歐創作家那樣的等級
但沒有
我以為是要拼積木,但其實是
把別人拼好的積木
往左或右平移搬個兩公分這樣
只有辛苦而沒有有趣的感覺
這個部份讓我覺得很像在愚弄玩家
好像是以為我們是
早上三顆晚上四顆
變成
早上四顆晚上三顆
就會很開心的什麼東西
誠意真的很低
而就算加上這個
也沒有必要砍掉老鼠攝影館吧。
再者,
還原的要素只有畫質的提升
而沒有太多進一步的延伸
例如說
釣魚
更多其它充滿想像力的釣物?
商店
被老闆電的時候有沒有可能拿著避雷針不被電死?
笛子
增加能產生隨機效果的歌曲?召喚怪物?清屏?
變出盧比海?
在我的感覺中,唯一不做出延伸的合理理由是
致敬
致敬一個偉大的作品
出於對當時的創作者的尊重
認為任何進步式的修改都是褻瀆了原作團隊
這樣的話我可以接受
但是砍掉攝影館,加入一個並不自創的自創迷宮…
讓我抓不到他們的核心想法到底是什麼
人格分裂?
不知道怎麼做出好玩的遊戲?
太懶太隨便?
為什麼不加強過去好的要素
為何不
做出真正的自創地城而不是淪為無聊的收集要素?
為何不
再次做出堪稱傳說的薩爾達傳說織夢島呢?
要致敬的話
為什麼不直接把當年的夢見島DX原封不動隨遊戲附送?
甚至可以加入若在夢見島DX全破後,會聯動織夢島跑出新的隱藏結局之類這種浪漫的設計
曠野之息這種神作之後,這種退步幅度是可以被接受的嗎?
QAQ
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心得結論:
個人觀點來看
玩過夢見島DX的人就不用買這款了
沒玩過又錢多的可以買來玩
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感覺是不是該直接再發一篇…
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