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原討論串
https://elitistjerks.com/f73/t88239-resto_pve_compendium_general_discussion/
最近新練了德魯伊,找到這篇教學文章就順便翻了一下,
因為不保證能完全翻譯正確如果有發現錯誤請多來信指正。
------------------------------------------------------------------------
這篇文章簡單彙整了一些恢復德在PVE團隊中廣泛認同的資訊,可以做為本討論串
在目前資料片中進階理論的起點。
這個討論串用來探討一般恢復德討論的主題:天賦、雕紋、法術使用與機制、特定
首領治療策略等等。具體的物品和裝備討論請看3.3恢復德物品討論串:
https://elitistjerks.com/f73/t88836-restoration_itemization_thread_3_3_a/
發文前請看論壇規則,此外別問些在本篇已經清楚回答的問題,那真的很鳥。
內容
1.天賦與雕文
1.1天賦樹
1.2天賦細節
1.3雕紋
2.裝備
2.1屬性
2.2屬性優先度和基本裝備選擇
2.3其它主題
2.4專業
3.施法機制
3.1選目標
3.2運作機制
3.3時機
4.我們的法術
5.UI
6.TreeCalcs
1.天賦與雕文
1.1天賦樹
以下天賦是因應團隊需要都該點的:生生不息、月光、自然威嚴、自然光采、
強化野性印記、自然集中、自然變型、激化、清晰預兆、變身大師、強化回春術、
自然迅捷、自然賜福、自然禮賜、迅癒、強力回春術、滋育、生命之樹、強化
生命之樹,大地之母賜福、野性成長。
剩餘點數可以考慮:
˙自然之賜:稍微強化癒合,也是星空專注的路過點。
˙星空專注:小幅增加所有法術的加速,也降低回春術的加速上限(後述)。
你要多丟一個路過點數在平衡頁來點出它。
˙強力之觸:常因為滋補而點出來,如果你常用滋補那點它是很有效的,
例如用來補坦。
˙敏銳:通常用來當路過點,偶而能避免死亡。
˙強化治療之觸:用在治療之觸雕文的特定用途。
˙寧靜之魂:這個天賦的省魔效果只在經常連唱滋補時特別明顯,補坦壓力
大時會用到。
˙生命種子:可以有效強化癒合和滋補,如果你不點星空專注可能會點這個。
˙活化精神:多的點數丟這不錯。
˙自然完美:讓能極效治療的法術稍微增加效果,通常只用在4T9特效。
如果你是新手或想找現成的天賦點法,下面是個好上手的全面性天賦:
https://wowbox.yatta.com.tw/?talent=0qG0u0hZZf0IubuxikVcsVo
其他點法主要差異在減少平衡頁的點數(裝備好到滿足加速上限的玩家):
https://wowbox.yatta.com.tw/?talent=0VG0uZZf0IubuxidVIsVo
https://wowbox.yatta.com.tw/?talent=0VG0zZZf0IubuxiuVIsio
1.2天賦細節
一些玩家可能會有興趣的數據
˙生生不息:對生命之花和癒合只有hot部分作用。會影響寧靜。與自然禮賜、
強化回春術、治癒之觸雕文疊加。
˙月光、生命之樹、寧靜之魂會疊加,耗魔在乘算完後捨去小數點,在希望火
光之類的功能後才計算。月光不影響生命之花。這些天賦都不影響生命之花
回魔。
˙自然之賜:不會作用在4T9的回春術特效,或生命之花開花。
˙星空專注和大地之母賜福與其他加速特效乘算,生命之花GCD降低是把
GCD乘上0.9而不是額外提高加速10%。
˙變身大師和生命之樹光環會乘算,生命之樹光環不會和聖騎士強化專注光環
天賦疊加。
˙強化野性印記和活化精神:這兩者以及王者祝福互相乘算。
˙清晰預兆:有3.5/60=5.83%機率觸發特效,不會藉由變身觸發與消耗。
對25人施展野性賜福有極高機率觸發此特效。
˙野性痊癒:基本補量隨著每跳減少,但法能提供的額外治療會平均分布
到每跳上。
˙強力之觸:增加0.2和0.4到滋補和治癒之觸的法能參數上。
˙強力回春術:將其他治療法術所有參數乘上1.2(與前者作用方式有些不同)。
1.3雕紋
極效雕紋:雕紋常視情況替換,最常用的兩種是野性痊癒雕紋和迅癒雕紋,其他的依照
戰鬥情形不同而有可能用到。
˙急速回春雕紋:大幅改變回春術作用方式,因此裝備與否的選擇很重要。在一
般大量灑回春的團隊裡,這雕紋通常不太有用,因為同時保持
的回春術數目減少,而且你必須時常重上。但是當你必須集中
治療少量目標時,這個雕紋能大幅強化你的hot。
˙滋補術雕紋:主要用來補坦。
˙啟動雕紋:好用的回魔雕紋(cd到就用約等於40 mp5)。如果你沒有要裝三個
治療用雕紋就可以湊合著用。
˙癒合雕紋:補坦時有效的強化直接治療與hot,這點很有價值。其他情況就
不是很有用,因為你很少對單目標連唱癒合。
目前很少用到的一些恢復雕紋:
˙回春術雕紋:很少顯著提高治療量,多數戰鬥不會讓隊友一直在低血量狀態。
˙生命之花雕紋:如果你要維持生命之花這能省下一些GCD,但我們很少保持多
人的生命之花循環。
˙治癒之觸雕紋:主要是升級用雕紋,但結合強化治療之觸就產生一個新工具--
一個施法時間大幅低於1秒的治療法術。但因為法術有GCD的限
制,這種好處是有限的。也許你偶爾想要快速治療來應付首領
技能。
˙復生雕紋:在一些特殊戰況下剛復生的玩家容易馬上掛掉時可選擇這雕紋。
我們的復生對團隊有重要貢獻,你不會想浪費它的。
對雕紋的深入探討可看下一篇文章
初階雕紋:
在戰鬥中要重上buff時野性雕紋可以節省一些法力,其它初階雕紋不影響戰鬥。
超脫復生雕紋可以避免你因為沒材料而尷尬,也節省一格背包。
2.裝備
請看3.3恢復德物品討論串
2.1屬性
大略以重要程度遞減排列
˙法能:
強化我們所有法術。想知道詳細法能參數可看下面文章,或查TreeCalcs。
為了強化治療率(每秒治療量),法能永遠是優先選擇。
˙加速等級:
32.79加速等級提供1%法術加速。加速減少所有法術的施法時間和GCD,直
到最低1秒GCD。達到加速上限的數字是很重要的,因為超過這數字,加速
就對瞬發法術和滋補沒作用了。當有全部團隊buff、5點大地之母賜福以及
3點星空專注時,735加速就到達上限,沒星空專注就是856加速。想知道其
他buff組合的加速上限可查TreeCalcs。
˙精神:
有強化生命之樹時精神每點提供0.15法能。有王者祝福跟強化野性印記就
是0.168(加活化精神是0.194)。這讓精神小幅提升治療率。
精神與智力都會提升自然回魔,約等於(0.016725 * sqrt(Int) * Spi) MP5。
如果有3點激化,施法時能得到一半的回復量。
˙致命等級:
45.9致命等級提供1%致命率。極效治療效果是普通的1.5倍(裝甦活的天燄鑽
石是1.545)。滋補術、治療之觸、迅癒、癒合的直接治療、生命之花開花、
和4T9的回春術特效可以造成極效治療。致命等級每點提高的治療率明顯低於
加速等級。
˙智力:
智力每點提供0.006%致命率。有王者祝福跟強化野性印記則是0.00673%
(148.5點提供1%致命率,約是致命等級的1/3)。智力提升治療率的效果
比精神跟致命等級更差。
同樣的,有了這些天賦,每點智力提高16.8最大法力,由Replenishment(
每5秒回1%法力的特效)的回復量為0.168 MP5。它也提高自然回魔量,一般
來說即使有甦活的天燄鑽石,智力提供的回魔還是略低於精神。
˙MP5:
對治療率沒幫助,而是提高與智力精神相近的回魔量。
2.2屬性優先度和基本裝備選擇
我們兩個主要提高治療率的屬性是法能和未到上限的加速,致命、精神和智力是
次要的。實戰上,法力問題可以由提供大量法力的飾品、洞察的大地圍城鑽石、
啟動、啟動雕紋、藥水、和法潮圖騰來解決。你不需特地為法力問題穿有精神、
智力和MP5的裝備。
法係史詩裝備有智力、耐力、法能以及下列屬性的兩種:致命、命中、加速、
精神、MP5。
記住一些原則,以快速評估一件裝備的價值:
˙物品等級高的裝備較好,法能通常隨著物品等級規律的提高,所以我們能
預期它的增加。
˙凹槽多的裝備較好,主要是能疊更多法能。
˙加速明顯比其它選擇更好,理想情況是加速/精神,選擇沒加速的裝備前
你可以考慮加速/致命、加速/MP5、甚至是加速/命中,直到加速上限。
˙在你沒有其他提高法能和加速的方法時,套裝加成和特效(像奧索的算盤、
創傷、無盡智慧灰燼指環)能額外提升治療量。
想要比較精確數值的話,可以把設定輸入Treecalcs中。
2.3其他主題
˙寶石:
所有凹槽插符文的緋色紅寶石,或魯莽的紫黃晶和及迅速的王者琥珀來達到上限。
如果你用洞察的變換寶石,把純淨的懼石插到加成最好的洞裡。在變換凹槽(永
遠穿有變換凹槽的頭盔)插餘燼的天燄鑽石或洞察的大地圍城鑽石,看你是否缺
魔。
˙套裝效果:
4T8、4T9、4T10都對回春術有很好的效果,穿上你能拿到最好的吧,其他套裝
相比之下就不重要。
˙塑像:
30冰霜紋章換的黑寡婦塑像最好,如果你沒有就用25凱旋換的熾燃塑像(幾乎
一樣好),否則裝25勇氣章換的喚醒塑像。如果嚴重缺魔可裝喚醒塑像來解決
(記住戰鬥中可替換)。
˙飾品:
很多飾品有法能,而你會想裝兩個這種的,少數的例外是你缺魔時有可能會裝
轉瞬即逝雪華或希望火光(這兩個回復量約等同墮落撫慰)。法能最高的飾品是
奧索的算盤和龍魂之圖。能同時提供被動法能和回魔特效的飾品是補師的好選
擇,例如容易取得的純淨月塵,其他最好的飾品是墮落撫慰,細節請看3.3恢復
德物品討論串。
˙消耗品:
使用冰霜巨龍精練藥劑和46法能食物,也要隨身帶著符文法力藥水。
˙附魔:
不含專業附魔,你可以用:
˙頭部:30法能/10 MP5(龍眠協調者崇敬)
˙肩部:24法能/8 MP5(霍迪爾之子崇拜)
有4T9可用致命版本
˙背部:23加速
˙胸部:10全屬性,8全屬性差一些但較便宜
˙腕部:30法能
˙手部:28法能
˙腿部:50法能/20精神,想要多點HP就50法能/30耐力
˙腳部:跑速/15耐力,如果不需要那麼多HP就用便宜點的跑速/9耐力
˙武器:單手武63法能,法杖81法能
2.4專業
˙裁縫:
讓你用加速換法能特效,光紋刺繡是295法能持續15秒,施法時35%觸發,
60秒CD,可由hot觸發,所以幾乎是立刻發動。平均約等同72法能,有趣
的是,這附魔不知為何增加1精神。
如果你已經達到或接近加速上限,降低23加速會讓你配裝更方便。否則你
可能偏好其他專業給的常駐法能。
裁縫有個小優點是如果多些HP對戰鬥有幫助的話,你可以用一個恆金線的
代價讓腿部附魔在20精神跟30耐力間轉換。
此外,鍊金術、鍛造、附魔、銘文、珠寶和製皮都提供約等同46-48法能。
鍛造和珠寶的加成在寶石上,讓你可以在低於上限的情況下把法能替代為
加速。
˙鍊金:
北方精鍊藥劑或混金術(使用冰霜巨龍精鍊藥劑)隨時提供你47法能。
還有一些小優點:無盡法力藥水、瘋狂鍊金術師藥水、雙倍藥劑時間、
製造緋色紅寶石。
˙鍛造:
在腕部和手部額外一個凹槽,各裝一個符文的緋色紅寶石得到46法能或
40加速。
˙附魔:
每個戒指23法能共46法能。
˙銘文:
肩部70法能/15致命取代霍迪爾之子可增加46法能。
˙珠寶:
3個符文的龍瞳石取代符文的緋色紅寶石可增加48法能。
˙製皮:
腕部76法能附魔取代一般30法能可增加46法能。
˙工程:
背部可用27法能取代23加速。因為我們不會特地用到手部加速附魔,
所以這是較差的專業。
˙剝皮:
提供40致命等級。
˙挖礦跟拔草:
提供一些生存能力,但不影響治療能力。
3.施法機制
不浪費法術間隔時間是很重要的,如果你不了解這點,在戰鬥過程內很容易錯失大量
治療,這部分包含你該知道的關於施法目標、時機、加速、唱法佇列和GCD的一些資訊。
3.1選目標
如果你的目標存在而且是友方,治療對象就預設是他,否則若是啟用自動自身施法
(介面->遊戲->戰鬥),治療目標就是你。如果沒有,就會得到一個恐怖的"藍手游標"
要你選目標。
你可以用巨集控制目標優先順序,例如你的目標是敵方,你想治療目標的目標:
#showtooltip
/use [@target, help][@targettarget, help] 回春術
很多治療者用不同的mouseover巨集(以及clique(後述)或按鍵綁定)。基本的mouseover
巨集長的像這樣:
/use [@mouseover, help] 回春術
你可用任何點選施法(click-casting)和按鍵綁定的組合讓治療更有效率,只要你不讓
"藍手游標"出現。
3.2運作機制
這篇文章及相關試算表所用的理論是下列施法規則:
GCD:
當你做了會造成GCD的動作(含任何施法),客戶端的GCD會立刻開始跑。
如果動作失敗,客戶端從伺服器得知失敗時會取消GCD。如果動作成功,
GCD會跑到結束。當GCD在跑時客戶端不會傳任何資料。
佇列(Queueing):
一個法術在伺服器端結束時,如果伺服器最近(200-300毫秒內)有從客戶
端收到施法指令,那該次施法會立刻開始。
3.3時機
首先要知道你放開按鍵後客戶端才開始運算,為了學習施放時機你該記住這點。
˙施放癒合、治癒之觸、復生之後:
你要按下一個法術使它在前一個法術結束時到達伺服器的"佇列窗"
(queueing window)中。在你的施法條到達Quartz的紅色區時連按熱鍵,並
在新法術放出去時停止。
˙施放瞬發法術後:
沒有佇列,能否放下個法術是由客戶端的GCD決定。觀察你的Quartz GCD亮起
並在結束時按下法術。按太早是沒用的,你只會得到"法術還沒準備好"的錯誤
訊息。
˙施放滋補或有雕紋的治癒之觸後:
同瞬發法術,在GCD結束時按。
我們大部分時間都在施放瞬發法術,並很少用到佇列系統,所以你要熟悉GCD亮起的
節奏,如果你完美的做到,那每個GCD會在上一個結束時開始,而看不到間隔。
你也要知道如何連發需詠唱的法術來將癒合做最佳的利用。
4.我們的法術
這部分很短,因為許多不同的治療技巧和法術運用都集中在它們的討論串中。
˙回春術:
我們主要的治療法術。在團隊中同時讓最多17個目標保持回春令我們與其他
治療者有很大區別。加上野性痊癒,能達到我們所有法術在單位時間內的最
大治療。你在多數首領戰中會大量使用它。要練到本能的放到坦克、被首領
技能選中的人(通常是近戰)、以及其他有空施放的人身上。
˙野性痊癒:
強力的團補法術。7秒持續時間表示它比較像直接反應治療而不是hot。它會
自動放到範圍內的5/6個血量最低的目標上(不一定包含你選的目標)。它和回
春術是我們在團隊中的主要治療手段。在大量傷害的情況下你要保持野性痊
癒在cd中,當AoE法術擊中隊員時要立刻放出來。特別的是野性痊癒可以對
敵對目標施放並治療附近低血量的隊員。
˙癒合:
中量直接治療和長時間hot。放在需要一次直接治療的隊員身上還不錯。它在
你必須連續放在不同隊友上且可以利用自然之賜天賦時特別好用。連續放在
同一個人身上就差了點,因為浪費了hot,改用滋補吧。癒合也可以提供額外
的hot給坦。
˙滋補:
大量的直接治療,目標身上有hot時可以達到最好效果。這是我們唯一單目標
連補的手段。用它來補坦或身上有hot但需要更多治療的人。
˙生命之花:
使用上需要一些技巧。主要用來讓身上已有回春的人多些hot可用。有多餘GCD
時也適合放到坦身上,或是身上有dot可能需要生命之花的團員。進階用法是
在消失前重上,疊三時才讓它開花。在疊三後很少需要繼續維持下去,它會因
為回魔機制而變得太耗魔(不這麼做的話它是很省魔的)。值得一提的是生命之
花配上清晰預兆很棒--節魔施法時放生命之花依然會回魔,給你免費的法術和
法力。
˙迅癒:
短cd的強力瞬發治療,我們最好的法術之一。要隨時注意可能需要迅癒的低血
量人員。它在任何時候對超過一個GCD仍處在低血量的坦很有幫助,也可確保任
何身上有hot的團隊成員的安全。你可以用其它德魯伊的hot來迅癒,如果你裝
了雕紋這不會干擾他們的治療。迅癒會用掉目標身上持續時間最短的回春或癒合
,而用掉回春的效果會比較好。迅癒以施放當時身上的法能和天賦來計算效果,
但用降級回春時會比較差。
˙治療之觸:
用途很有限。結合自然迅捷可提供救急用瞬發治療,但只比迅癒好一點。當你要
放兩個瞬發治療在某個人身上時常跟迅癒一起使用,或是目標身上沒有迅癒可用
的hot又要瞬間治療(例如剛復生)時。使用巨集:
/showtooltip 自然迅捷
/stopcasting
/use 自然迅捷
/use [@mouseover] 治療之觸
你可將@mouseover取代成任何想要的目標,記著當你站著不動時只需按一次巨集
,但是移動時要按兩次。
其他唯一的用途是使用治療之觸雕紋和強化治療之觸天賦來提供快速的治療。
然而因為1秒GCD限制且滋補在目前裝備中可達1秒施法,此用途不是很有效。
這是個當你需要立即治療來應付某些首領技能的花招(且因某些原因無法用迅癒
時)。
˙寧靜:
不幸的是因為cd時間讓這個技能用處不大。有個爭議在於引導8秒間你無法放hot
,所以引導結束後你沒有維持hot,這可能讓問題變的更糟。有個孤注一擲的情況
是推王時在滅團前施放來多撐幾秒。
˙復生:
我們最特殊的團隊貢獻。唯一重要的議題在避免浪費它。首先,用巨集或Vent
跟其它德魯伊協調避免復生同一人。再來,人們喜歡在復活選項出現時馬上按
下去然後立刻死掉,最好在時機不佳時警告他們別站起來。下面巨集讓你在非
戰鬥時放復活而不是復生,而且在復生時通知團隊:
#showtooltip
/use [nocombat] 復活
/stopmacro [nocombat]
/use 復生
/ra 施放復生在 %t
˙啟動:
沒雕紋時恢復2.25 * 3496 = 7866法力。
˙解毒/解詛咒:
沒甚麼特別能提的。解詛咒不能對身上沒有可解詛咒的目標施放,但解毒可以。
˙生命之樹:
這個巨集可以馬上變回人形再變成樹,解除定身和緩速效果(花費1 GCD)。
/use !Tree of Life
˙樹皮術:
記著這不花GCD,所以你幾乎隨時可以不打斷治療來施放。它應放在好按的熱鍵
上,你應該養成當預測會受到大量傷害時立刻按下的本能。
˙颶風:
目前有個在樹形態下施放時會取消颶風的bug(具體來說,當你變回人形時會立
刻打斷引導),以下巨集讓它稍微好用點,按下後會變回人形並出現指定游標,
要確定等到可施法的型態時再點(會瞬間出現,除非lag)。
#showtooltip
/cancelform
/use 颶風
5.UI
我不會對UI談太多,每個人喜好差異很大。對於恢復德的主要議題在於我們是唯一能
在施法時幾乎是持續移動的職業,你要有個操控設置來使你利於讓施法和移動各自獨
立--好的德魯伊對這很在行。但練習比什麼都重要。
你需要一些團隊框架,Grid、Vuhdo、Healbot、和Shadowed是目前常用的。你可以在
典型的addon網站找到它們。要選哪個看你而定,不論用哪個,你希望設置中至少要看
到下列功能:
˙每個團隊成員的HP(含寵物)
˙你的哪種hot在哪個人身上
˙hot持續時間
˙哪些團隊成員在範圍內
˙哪些目標可放迅癒
˙可驅散的debuff(毒/詛咒)
˙針對重要頭目的特殊debuff
˙哪些玩家是怪物目標
˙哪些玩家正被其他補師治療
˙提醒哪個玩家被復活、離線、或有救贖之靈buff(都重要在有效利用你的復生)
Clique:
如果你的團隊框架沒內建點選施法(click-casting),例如Grid,這是一個簡單且
熱門的mod。
Quartz:
身為一個施法為主的角色,你該有適合的施法條,而這是一個優秀的選擇。對
恢復德特別有用的地方在於我們常用瞬發法術,你會希望把GCD閃光擺在明顯的
地方。我自己就擺在Grid旁邊。
6.TreeCalcs
TreeCalcs是我做的恢復德理論試算表,附在這篇文章後。它會展示出不同屬性/天賦/
雕紋對你目前的配置有多少影響,也可以讓你實驗不同法術組合。與DPS職業相比,你
不一定要極度追求在試算表裡表現最好的裝備,但它能具體和確切的告訴你各種屬性
影響每個法術的數值。
(1)在首頁填進數值和設定,三個欄位配置各個屬性或buff,最左邊是你編輯的,可
以輸入數字或從下拉式選單中選一個。在法能/致命/精神/智力的格子裡輸入角色
欄或Armory目前裝備未buff的數字。MP5那格只輸入由裝備提供的總MP5。
(2)主要的輸出在底下的綠格子裡--顯示設定和法術迴圈的總治療量。
(3)如果要詳細資訊,去看上述第二和第三個欄位裡的單獨屬性(標示HPS和MP5),
這裡顯示出特定屬性/天賦提供的HPS/MP5。屬性欄顯示增加一點該屬性得到的
好處。在天賦和其他加成欄位裡顯示了:
(a)如果你沒點該天賦,多一點所增加的量。
(b)如果你有點,從那裏得到的加成(也就是你不點所失去的加成)。
(4)因為治療不像DPS那麼集中在單一循環造成的顯著治療量上,你會想知道屬性對
單一法術的影響。第二頁標示所有法術的HPS/MP5,以及每個法術從法能/加速/
致命提升所得到的HPS/HPM加成。這頁最上方的方格也包含一些我想到的施法循
環資訊。(暫時忽略鳥德部分)
我已上傳第二分不含table的試算表,可以用OpenOffice開啟(一般來說執行更快),
除了scaling factor外其他都正常運作。我可能不會一直去修它,不過偶爾會試試直
到找到更好的解決方法。
TreeCalcs 100204.xls
https://0rz.tw/gssfJ
TreeCalcs 100204 No Tables.xls
https://0rz.tw/U1G5c
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.189.85
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