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0928-30
Taipei VR Summit vs. Workshop
台北虛擬實境高峰會 精彩內容摘錄
在「經濟部工業局」、「文化部」各方指導單位、協辦單位與贊助單位的整合推動下,9月28日至9月30日一連三天在「設計學院」及億光大樓《點子工場》,舉辦台北虛擬實境工作坊及高峰論壇活動。
30日高峰論壇會當日,立委吳思瑤、「空總文化實驗室」賴香伶執行長、AIT 史大慶博士蒞臨開幕。吳思瑤致詞時表示,VR以及數位發展是政府著重的項目,台灣的硬體實力傲視全球,在新媒體應用方面也人才輩出,我們都應該親近、學習這塊領域,並期許有一天能在立法院無論問政或是政策呈現都能應用相關技術。
去年榮獲威尼斯影展最佳VR體驗大獎的台灣虛實展演發展協會黃心健理事長則針對VR及國際連結進行主題演講。他從作品《沙中的房間》在美國麻州MASS MoCA當代藝術博物館的首演談起,憶及與藝術家蘿瑞・安德森(Laurie Anderson)的合作經驗,並指出「虛」作為一種存在方式的思考深植在東方人的思考中,這是我們的優勢;而面對現代資訊的「液態內容」,作為嶄新容器的VR勢必帶動相關產業重新洗牌。最後黃心健提到:跨國合作、與國際藝術家合作創作、帶領團隊走向國際、與外國內容製作公司合作,以及於海外藝術展演機構與影展展出並推廣MIT內容不但是趨勢,更是值得深入努力的方向。
接續黃心健的觀察,臺北電影節策展人郭敏容從專業選片者角度出發,談到近年來各大影展對於VR興起的反應與趨勢。她提到,影展不只有面對觀眾的映演,對從業人員而言,市場展、創投、工作坊等等,才是催生產業進步的動力。作為「新視力」的VR創作者可以藉由影展展演原型(prototype),媒合投資者以及和發行方接觸等等。四大影展中,威尼斯影展首先開闢新場地展演VR作品,以及頒發獎項,希望帶起群眾效應;但郭敏容認為,由於競賽性質使然,威尼斯影展水準整齊、完整度高;但在實驗性與挑戰觀眾感官方面,日舞影展的VR作品呈現出作品或許不夠成熟,但生猛的活力,這兩個方向都值得發展。她並期待有天VR能發展出自己獨特的(非線性)敘事方式,這也有賴各領域跨界人才加入。
StarVR行銷總監Jane Hsu從硬體切入,談到StarVR在裝置面取得的進展。以往的VR顯示器只能呈現眼前大約110度的視野,但一般人的視野,加上眼角餘光,約要有220度的範圍才能滿足「沉浸式」的視覺體驗,否則很可能「騙不過大腦」。Jane Hsu並談到了幾項運用,例如日本有家重機具公司以StarVR顯示器作為安全訓練,因為「只要『親身』體驗看看違反安全規定會發生什麼事,人人都會注意安全。」逼真的沈浸體驗使得百分之八十的受訓員工跌坐在地。此外,也有賽車廠商引進StarVR顯示器作為駕駛訓練之用,全視野、高解析的視像使車手更能模擬真實駕駛狀況,以預作練習。
台藝大薛文珍副校長以及舞蹈系主任曾照薰則以在WCIT世界資訊科技大會開幕式上與黃心健合作的即時互動舞作為例,說明體感科技與表演藝術之間的聯繫。舞者穿上內植動作捕捉器的IOT穿戴式裝置舞踴,接著大螢幕上便會同步顯示出舞者的「化身」(avatar),原先的獨舞此刻幻化成了雙人舞,一前一後、一大一小、一實一虛的舞姿改變了傳統的舞台常規與畫面安排,當互動成為可能後,從編舞思維、動作、順序等都得打破原先的思考。曾照薰舉例說明,例如原先一個從腹部慢慢揚起,舉至肩上,最後完全延展的舉手動作原本應當由慢到快,如此製造出的張力可以吸引觀眾注意。但在實際編舞時卻發現引入互動科技後,動作的效果和想像中大不相同,失去了張力。於是她們絞盡腦汁,在臨場的大螢幕和自我的身體之間,即興找出最佳的可能性。這也是當未來科技進入了展演場域後,大家必當面對的狀況,如何能夠有彈性地因時、因地制宜,發展出全新的可能性,甚或反饋給科技從業人員,開發出藝術家心目中的器材,是留待未來的美好藍圖。
論壇最後,在臺北電影節沈尚可總監主持的綜合座談下,與會講者皆對VR科技在影展、體感科技、人才培育等不同層面發表看法。黃心健特別提到了能夠整合諸領域,與各專門人士溝通的「黏合劑」人才。AIT經濟組資深研究員史大慶也表示,川普總統發表的未來三大重點項目中,數位科技位列其中。無論就產業規模或其未來性而言,我們都應加入學習,深刻理解這項科技。現在AIT辦公室也有VR顯示器供民眾使用體驗,而若有需要交流支援之處,AIT也會竭力幫忙。
在座與會來賓及觀眾多達百位,並且進行現場直播及錄影,會後並進行頒獎及餐敘活動,場面盛況熱烈,黃心健理事長並且會後對在場使用臉部3D掃描設備, 進行掃描創作的講解示範。會議至此圓滿落幕。
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