相信當你一聽到經典的健美身型時,可能會立即想起阿諾舒華辛力加(腰幼、闊背、大膊)。而真正展現出經典身型的主要條件之一就是腰圍同肩寬的比例
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以前的傳統健美運動員會做許多不同的動作,嘗試去鍛造一個又大又闊的膊頭。
現今已經比較少人做這舊式鍛煉,如:上膊推舉(clean and press)、scott press、直立划船(upright row)以及著名的阿諾推舉(Arnold press)
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今次介紹一個被低估的膊頭訓練動作:阿諾推舉(Arnold press) - 阿諾舒華辛力加的招牌操賻動作,雖然現今不多人會做,也可能混淆了正確做法
在70年代,阿諾就是利用它同時訓練前、中、後膊,打造出立體3D膊頭。阿諾推舉與普通推膊的分別在於動作幅度,阿諾發現傳統的啞鈴推膊落唔盡,通過稍微改變動作,把手肘向身體內收並進一步令手肘下沉,便獲得更大的動作幅度。這樣不但可以令前膊在鍛煉期間可以得到全方位的伸展,更包含了中膊和後膊參與
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無論站立還是坐著,阿諾和傳統推膊的設定都差不多,啞鈴從肩膀的上方開始,分別在阿諾推是啞鈴一邊下降的同時,一邊將手掌朝自己的身體旋轉,令啞鈴的最終位置由膊頭側上方,幅度向下再調整至三角肌的前方。當他推的時候,便需要向上旋轉啞鈴,手掌的旋轉會使中後膊發力的程度更大,因為中膊係負責上臂的橫向伸展,而後膊負責上臂的水平橫向伸展。除此之外,依個動作最常被忽略的關鍵是手肘。在最低位置時,手肘應完全收入身體,而不是在身體的兩側。然後,在推舉的過程中,將肘部旋出(手肘在中段先完成外旋),這樣才可以確保激活三角肌的所有肌肉。在最高點不要鎖直手肘,以減小三頭肌用力。
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大部人有一個很大的誤解,就是啞鈴先在底部進行向外旋轉,然後再向上推。事實上,阿諾推舉不是這樣做的,應該是一邊推,一邊打開手肘,兩者同時進行。如果當成傳統推膊,不過在底部水平內收、打開再推,這樣是不會增加動作幅度,亦不會提升中、後膊的參與,反而會增加肩袖肌群不必要的額外壓力,無法達到阿諾推舉的目的。所以要清楚明白,亞諾推舉增加了旋轉角度,讓肩膀在底部完全伸展,令使用者可以通過做阿諾推舉依個複合鍛煉,去增加整體膊頭的肌肉量。
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儘管您可以做得好重,但與其他複合動作有別,如果做得太重有機會失去旋轉推的這個重點,阿諾本人普遍不會做到超大重量。如果想做重、或追求訓練強度,他會選擇在深蹲架做槓鈴推膊,有安全槓的保障,可盡做多下數,再Drop set直到力竭。不過,阿諾認為完整的運動範圍配合旋轉,可以令中、後膊有更多收益並且更有效製造出整體的肩膀豐滿度。所以他把傳統啞鈴推膊,改良為阿諾推舉。
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圖:KAPO 文:IVAN
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同時也有130部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅鍾日欣,也在其Youtube影片中提到,真實的長虹玻璃效果該如何製作呢?兩步驟教你搞定,連初學者都能一次上手,你學會了嗎? --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 我...
arnold 3d 在 Autodesk Taiwan Facebook 的精選貼文
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arnold 3d 在 Facebook 的最佳貼文
伊朗的電腦3D圖形藝術家Hadi Karimu的新作:重現今年歡慶250週年誕辰紀念的貝多芬!
#1815年45歲時的貝多芬
Ludwig van Beethoven (1815)
Sculpted in ZBrush, the color texture was painted in Substance Painter, rendered in Maya with Arnold, used Xgen core for the hair.
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真實的長虹玻璃效果該如何製作呢?兩步驟教你搞定,連初學者都能一次上手,你學會了嗎?
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干涉INTERFERE(INF):AutoCAD2002 特訓教材-進階篇P6-21
● 實體交集的部分,並可以建立干涉實體
● 定義一組選集:選集內物件互相檢查
● 定義兩組選集:同一選集內物件不會互相檢查,不同選集內的才會檢查
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切割SLICE(SL):AutoCAD2002 特訓教材-進階篇P6-16
● 平面定義切面:只能做垂直的切面
● 3點定義切面(3)
● 物件定義切面(O)
● 曲面定義物件(S):曲面物件必須貫穿實體物件
● Z軸定義切面(Z):第1點為原點位置,拉出Z軸方向,定義XY平面,以XY平面為切面
● UCS定義切面(XY、YZ、ZX)
● 保持兩邊(B)
● 物件一次選多個,可以一起做切面
● 1/4切面需切兩次
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