สำหรับแฟนเกมที่ยังเล่น Doom Eternal อยู่ ในส่วนของแคมเปญหลักหรือเนื้อหาใหม่อาจจะจบลงไปแล้ว
.
แต่การอัปเดตยังคงมีอยู่ โดยส่วนมากจะเป็นในรูปแบบของสกินและของสะสมภายในเกมแทน และวันนี้ได้มีการเพิ่มสกินใหม่เข้ามาให้กับฝั่งปีศาจอย่าง Mancubus ด้วย
.
สำหรับสกินใหม่ของ Mancubus จะมาในธีมโจรสลัด Le Manc ที่มาพร้องเสื้อโค้ทกัปตันโจรสลัดสีแดง พร้อมด้วยเย็บปักสีทองที่ปกเสื้อ และมาพร้อมอินทรธนูขนาดใหญ่ที่ไหล่ด้านข้างด้วย
.
แน่นอนว่านี่อาจไม่ใช่สิ่งที่แฟน Doom อยากจะเห็น แต่ตอนนี้ข่าวคราวของเกมภาคใหม่นั้นยังไม่ได้มีการประกาศออกมา และเนื้อเรื่องนับตั้งแต่ Doom 2016 ก็จบลงใน The Ancient Gods Part 2 ไปแล้ว
.
ใครที่ยังอยากเห็นการสานต่อของ Doom ก็อาจจะต้องรออีกสักหน่อย แต่ตอนนี้ใครยังเล่นอยู่ก็ไปจัดสกิน Le Manc กันก่อนได้ เพื่อความเท่
.
Doom Eternal วางจำหน่ายและมีให้เล่นแล้วบน๐ PC, PS4, XBOX One รวมไปถึง PS5, XBOX Series X/S และ Nintendo Switch
.
ที่มา : https://www.pcgamesn.com/doom-eternal/pirate-mancubus-le-manc
.
#GamingDose #ข่าวเกม #DoomEternal
同時也有158部Youtube影片,追蹤數超過4,830的網紅angealbk201,也在其Youtube影片中提到,真の創造主である闇の主との最終対決。 大苦戦してめちゃくちゃ時間かかってしまった(;・∀・) 00:00 スタート 12:27 闇の主の愚痴 32:42 決着 35:44 インターン(開発陣)からのメッセージ 『DOOM Eternal キャンペーン』再生リスト https://www.yout...
「doom (2016)」的推薦目錄:
- 關於doom (2016) 在 GamingDose Facebook 的最讚貼文
- 關於doom (2016) 在 Cổ Động Facebook 的最佳解答
- 關於doom (2016) 在 GIGAZINE Facebook 的最佳貼文
- 關於doom (2016) 在 angealbk201 Youtube 的精選貼文
- 關於doom (2016) 在 angealbk201 Youtube 的最讚貼文
- 關於doom (2016) 在 angealbk201 Youtube 的最讚貼文
- 關於doom (2016) 在 [心得] DOOM 毀滅戰士2016 新手推薦- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於doom (2016) 在 DOOM 2016 戰役模式心得感想(上) 的評價
- 關於doom (2016) 在 DOOM 2016 Fan art 的評價
- 關於doom (2016) 在 What happened between Doom 2016 and Doom Eternal? 的評價
doom (2016) 在 Cổ Động Facebook 的最佳解答
ÂM THANH CỦA TỰ DO TỪ NGUYỄN HỒNG GIANG
Nguyễn Hồng Giang là một nghệ sĩ và nhà sản xuất âm nhạc hiện đang sống và làm việc tại Sài Gòn. Bắt đầu từ 11 năm học piano cổ điện tại Nhạc viện Thành phố Hồ Chí Minh, anh hoạt động trong lĩnh vực âm nhạc thể nghiệm và hiện tại làm việc với vị trí một nhà sản xuất âm nhạc lấn sân trên rất nhiều thể loại: Hip-Hop, Rock, nhạc điện tử. Anh là người đứng sau những hit như 'Cho Họ Ghét Đi Em' của Huỳnh James, 'I Lab You' của Tiên Tiên hay 'Chết Đi Cho Rồi' của Cam và vô số các ca khúc khác. Ngoài ra Giang cũng đã từng tham gia rất nhiều các liên hoan âm nhạc tại Việt Nam cũng như trong Châu Á như Hanoi Sound Stuff, Hanoi New Music Meeting, Asian Meeting Festival, SoundLab 2016. Năm 2019, Nguyễn Hồng Giang đã release album Screenshot - tổng hợp 22 ca khúc mà anh hợp tác & sản xuất cho các nghệ sĩ Việt Nam.
🙏Hỏi: Chào anh Giang! Cảm ơn anh đã nhận lời mời phỏng vấn. Được biết anh đã phát hành một album Hip-Hop có tên là 'Cuộc Chơi', với sự tham gia của 13 rapper khách mời. Anh có thể bật mí quá trình lên ý tưởng và thực hiện album này?
🔥Trả lời: 'Cuộc Chơi' được phát hành vào tháng 10/2015, kế hoạch thì được bắt đầu từ tháng 7/2015. Ý tưởng được đến một cách ngẫu nhiên, nó đến cũng đúng thời điểm bởi vì năm 2015 kế hoạch âm nhạc của anh là phải có một album Hip-Hop. Về phần thực hiện thì cũng không có gì đặc biệt, anh làm một loạt beat nhạc sau đó mời các rapper tham gia. Công đoạn làm beat tốn khoảng 2 ngày, sử dụng nhiều chất âm thanh từ nhạc trap và Electro, Old-school Hip-Hop và những âm thanh của riêng anh.
🙏Hỏi: 'Cuộc Chơi' đánh dấu một bước tiến xa so với khởi đầu của anh là một nghệ sĩ chơi nhạc thể nghiệm và harsh noise. Điều gì đã thôi thúc anh trở thành một nhà sản xuất âm nhạc đa thể loại?
🔥Trả lời: Ngay từ lúc bắt đầu anh đã thích làm nhiều thể loại âm nhạc khác nhau. Anh không phải là nghệ sĩ chơi nhạc thể nghiêm hay harsh noise, hoặc là producer. Anh không đặt mục tiêu mình sẽ là ai mà chỉ tập trung hoàn thành những gì mình thích và lên kế hoạch cho âm nhạc do chính mình tạo ra. Âm nhạc là một thế giới rộng lớn luôn luôn thôi thúc anh phiêu lưu và khám phá. Đồng thời nó cũng là một trò chơi không bao giờ chán trong cuộc sống của anh, cảm giác giống như đang chơi game nhập vai vậy.
🙏Hỏi: Nghệ sĩ hoặc nhóm nhạc nào mà anh đã từng làm việc khiến anh cảm thấy ấn tượng? Kỉ niệm nào đối với anh là đáng nhớ nhất trong quá trình sản xuất âm nhạc? Năm 2015 cũng là năm anh hoạt động tích cực với các nghệ sĩ Hip-Hop ở Sài Gòn. Trải nghiệm này đã mang đến cho anh những điều gì thú vị?
🔥Trả lời: Có rất nhiều những nghệ sĩ và band nhạc mà anh cảm thấy ấn tượng khi làm việc chung gần đây nhất là Táo, Cam, Emcee K từ Sài Gòn và rapper Nuvon đến từ Busan, Hàn Quốc. Họ có nhiều cá tính rất đặc biệt và tài năng.
Mỗi giai đoạn anh đều có những kỉ niểm đáng nhớ riêng. Như năm 2006, anh một mình chơi nhạc black metal. Năm 2009, anh lập nên dự án harsh noise 'Writher' và trình diễn 2 buổi đầu tiên tại Nhà hát tuổi trẻ và Nhạc viện Thành phố Hồ Chí Minh. Không thể kể đến giai đoạn sản xuất nhạc cho Time Keeper, giai đoạn gặp và làm nhạc cùng với những người bạn trong giới Hip-Hop, giai đoạn trình diễn tại Asian Meeting Festival và gặp những những người bạn đều có những ngôn ngữ âm nhạc gần giống như mình. Điều đó giúp anh cảm thấy anh không hề cô đơn trong thế giới âm nhạc rộng lớn này.
🙏Hỏi: Ngoài ra, anh còn là một nghệ sĩ biểu diễn hoạt động tích cực trong giới underground ở Sài Gòn - và là người đồng sáng lập Viet Music Reunion - chuyên tổ chức các buổi diễn underground. Theo anh, hoạt động của Viet Music Reunion có ảnh hưởng như thế nào đến cộng đồng nghệ sĩ địa phương?
🔥Trả lời: Viet Music Reunion là một sân chơi mở cho tất cả nghệ sĩ, bất cứ ai cũng có thể thể hiện âm nhạc của chính mình tại những chương trình tổ chức mỗi tháng. Anh cũng không biết nó sẽ tạo ra ảnh hưởng như thế nào, chỉ biết tiếp tục hoạt động và phát triển.
🙏Hỏi: Ngoài những hoạt động ở Sài Gòn, anh còn biểu diễn ở Hà Nội và một số quốc gia châu Á như Nhật Bản và gần đây nhất tại Soundlab 2016 ở Malaysia và Ordinary ở Thái Lan. Anh có thể nói thêm về những hoạt động âm nhạc anh đã làm trong thời gian ở các quốc gia này?
🔥Trả lời: SoundLab 2016 là một dự án mà 13 nghệ sỹ đến từ nhiều quốc gia khác nhau có 10 ngày sống và làm nhạc tại resort The Dusun tại Malaysia. Trong khoảng thời gian ở Malaysia anh có làm nhiều bài mới và sẽ có mặt trong CD tổng hợp của SoundLab.
Tháng 5 vừa rồi anh có tham gia trình diễn tại chương trình Ordinary 2016 ở Thái Lan. Tại sự kiện đó anh trình diễn ngẫu hứng cùng với visual của LongX [Cao Hoàng Long]. Cả hai cũng không có sự chuẩn bị gì trước, chắc cũng mấy năm rồi mới làm việc lại cùng nhau.
🙏Hỏi: Song song với việc hợp tác cùng các nghệ sĩ địa phương, anh vẫn thường xuyên phát hành các album noise và sound art trên Bandcamp. Đâu là nguồn cảm hứng khiến anh giữ một nhịp độ làm việc đều đặn như vậy?
🔥Trả lời: Làm nhạc không chỉ là công việc mà nó đã trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống của anh. Anh làm nhạc như người ta cần ăn uống mỗi ngày. Việc làm nhạc đã trở thành thói quen và cảm hứng của anh cũng đến từ đó.
🙏Hỏi: Các tác phẩm noise và sound art của anh có sự thay đổi đáng kể theo thời gian. Khi mới bắt đầu sự nghiệp, chất liệu hầu hết là analog, và sau này chuyển dần sang digital. Lí do nào dẫn tới sự chuyển đổi này? Anh muốn khám phá những ý tưởng, phương hướng nào qua những thử nghiệm này?
🔥Trả lời: Nó không hẳn là sự chuyển đổi - anh vẫn sử dụng và kết hợp cả hai với nhau. Sau này vì lý do công việc mở phòng thu, sản xuất âm nhạc nên hầu hết toàn bộ thời gian anh phải làm việc với digital nhiều hơn. Điều đó giúp anh tiện lợi lưu trữ, quản lý tất cả âm thanh và ý tưởng của riêng mình.
🙏Hỏi: Ngoài ra, em còn được biết anh có việt một patch (*) dành cho cả việc sản xuất lẫn trình diễn, anh có thể giải thích thêm về nó?
🔥Trả lời: Patch này có tên là 'The Architect'. Nó giúp anh điều khiển, trình diễn và phác thảo ý tưởng, thiết kế và biến đổi âm thanh. 'The Architect' có thể sử dụng cho tất cả thể loại âm nhạc và được anh viết hoàn tất trên Audio Mulch và Bidule. Anh sẽ cập nhật phiên bản trên Max MSP và Reaktor nếu anh có thời gian. Ngoài ra anh có thiết kế controller để điều khiển patch này trên Ipad. Trong tương lai nếu kiếm được người làm chung anh sẽ biến nó thành phiên bản standalone.
🙏Hỏi: Những chất liệu âm thanh nào thường xuyên xuất hiện trong âm nhạc của anh ? Chúng có ý nghĩa như thế nào đối với anh?
🔥Trả lời: Anh sử dụng rất nhiều chất liệu âm thanh khác nhau để làm nhạc. Đặc biệt anh thích nhất là feedback, distortion, những âm thanh có tần số cao xuất hiện trong black metal, death metal, grindcore, drone doom, dark ambient - những thể loại âm nhạc mà anh rất thích nghe trong khoảng thời gian học piano tại Nhạc Viện.
🙏Hỏi: Em được biết trong lĩnh vực nhạc thể nghiệm và sản xuất âm nhạc, anh là một nghệ sĩ tự học. Việc tự học đã cho anh những điều gì giá trị và những thử thách như thế nào?
🔥Trả lời: Việc tự học giúp anh có thể tùy ý làm và thử nghiệm tất cả những gì mính muốn. Thử thách chỉnh là nó sẽ không giải đáp thắc mắc cho mình mà chính mình phải tự trả lời câu hỏi.
🙏Hỏi: Anh còn có những dự án ngoài lề rất thú vị khác, trong đó có thể kể đến dự án instrumental rock Time Keeper. Câu chuyện đằng sau sự thành lập của dự án này là gì?
🔥Trả lời: Câu chuyện rất đơn giản: Một ngày, anh đang làm nhạc ở studio thì anh Tô đến chơi và tình cờ ngẫu hứng với cây guitar. Anh thu âm lại sau đó phối bài và dàn dựng thành một tác phẩm âm nhạc hoàn chỉnh. Từ đó cả hai lập nên Time Keeper. Time Keeper đã có nhiều buổi trình diễn tại Sài Gòn. Anh Tô chơi guitar và anh chơi keyboard.
🙏Hỏi: Điều gì khiến anh tâm đắc nhất khi thực hiện album và chơi nhạc cùng với anh Tô?
🔥Trả lời: Cả hai đều có cuộc sống và con đường khác nhau nhưng vẫn có thể tạo ra âm nhạc của chính mình. Đó là điều anh tâm đắc nhất khi chơi nhạc cùng anh Tô.
🙏Hỏi: Time Keeper đã ghi dấu ấn đậm nét trong giới underground rock tại Việt Nam trước khi ngừng hoạt động. Liệu Time Keeper sẽ tái hợp trong thời gian sắp tới?
🔥Trả lời: Có thể sẽ tái hợp nếu cả hai có thời gian.
🙏Hỏi: Quan điểm của anh về hai khái niệm underground và mainstream như thế nào?
🔥Trả lời: Hai khái niệm đó không quan trọng đối với anh, anh chỉ quan tâm đến âm nhạc.
🙏Hỏi: Với anh thì âm nhạc có ý nghĩa như thế nào?
🔥Trả lời: Kết nối, cảm nhận, và còn nhiều nữa. Âm nhạc đã đưa anh đến nơi mình muốn đến, gặp những người mình biết chắc là sẽ gặp.
🙏Hỏi: Nếu dùng ba từ để miêu tả âm nhạc của anh, anh sẽ dùng những từ gì?
🔥Trả lời: Nguyễn Hồng Giang
___
(*) Chú thích: Patch trong khuôn khổ bài viết này có nghĩa là một sơ đồ âm thanh viết bằng ngôn ngữ lập trình trực quan (visual programming language)
___
- Dự án 'OUTNHG' tổng cộng 520 bài nhạc thể nghiệm (tính đến 2019) do Nguyễn Hồng Giang sản xuất, phát hành dưới định dạng kỹ thuật số, tất cả đều nằm trong USB. Ý tưởng cuả dự án này Giang đã lên kế hoạch từ 2010, nhưng cho đến tận năm 2015 mới bắt đầu thực hiện và đi sâu vào nó, trong khoảng thời gian đó Giang vẫn hoạt động nhiều dự án âm nhạc khác, như Time Keeper và những dự án về nhạc điện tử, Hip-Hop, phòng thu .v..v. Dự án 'OUTNHG' vẫn đang được tiếp tục phát triển thêm, và tiến tới sẽ Nguyễn Hồng Giang có dự định phát hành cả Game.
- Noise Music là tiếng ồn âm nhạc. Loại hình âm nhạc này có thể xem là nghệ thuật sử dụng âm thanh, chấp nhận dung hòa tất cả mọi yếu tố của âm thanh như giai điệu, tạp âm, tiếng ồn, sự bất ổn trong tâm hồn, tiếng vọng từ tiềm thức… và tái hiện lại trong hiện thực. Những tiếng ồn đó được nghệ sỹ làm biến dạng qua các dụng cụ điện tử tạo ra tín hiệu âm thanh, độ vang, biến dạng sóng âm, có thể là âm thanh sống… tất cả tạo ra phục vụ cho ý tưởng của mình. Không giới hạn. Nôm na là đẩy sự cực đoan lên cao, bóp méo và làm cho sống động hơn. Nhiều nghệ sỹ trên thế giới theo đuổi Noise Music hoặc sử dụng chất liệu Noise Music như: Iannis Xenakis, Karlheinz Stockhausen, Takehisa Kosugi, Yasunao…
- Tháng 11/2019, Nguyễn Hồng Giang đã tham dự chương trình 'Music Box: Into the Noise' (được tổ chức bởi VCCA) nhằm giới thiệu, chia sẻ về nhạc Noise. Qua sự kiện này, Nguyễn Hồng Giang đã trình diễn những tác phẩm trong dự án OUTNHG cùng đó kèm với hiệu ứng thị giác - đây là dự án gồm những thực hành nhạc Noise bởi Nguyễn Hồng Giang kéo dài từ năm 2017 đến nay. Bên cạnh đó, Giang đã chia sẻ với khán giả về nhạc Noise nói chung và các khía cạnh, các ứng dụng khác của nhạc Noise trong các dự án của anh.
___
Có thể bạn chưa biết: Bài phỏng vấn được thực hiện bởi Nguyễn Hồng Nhung (Sound Awakener). Sound Awakener cũng là một dự án về nhạc thể nghiệm của Nhung. Sau Giang, Nhung là một bạn nữ thuộc thế hệ trẻ mà Động vô cùng ngưỡng mộ, đặc biệt là họ có điểm chung là đều học piano cổ điển, và thực hành nhạc thể nghiệm, bên cạnh những dự án cá nhân khác. Ở bài phổng vấn sắp tới, Cổ Động sẽ chia sẻ với mọi người về Nhung nhiều hơn, về những câu chuyện liên quan và mong muốn của Nhung với âm nhạc.
doom (2016) 在 GIGAZINE Facebook 的最佳貼文
ゲーム「DOOM」のBGMに獣の数字「666」と五芒星が隠されていたことが判明(2016)
https://gigazine.net/news/20160530-doom-easter-egg/
doom (2016) 在 angealbk201 Youtube 的精選貼文
真の創造主である闇の主との最終対決。
大苦戦してめちゃくちゃ時間かかってしまった(;・∀・)
00:00 スタート
12:27 闇の主の愚痴
32:42 決着
35:44 インターン(開発陣)からのメッセージ
『DOOM Eternal キャンペーン』再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLhPwYdbtNgOSfJIQreIQq0NzDbXAlqxlv
『DOOM (2016) キャンペーン』再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLhPwYdbtNgORhA9WLm6wSIIo1SV77XzJR
SHAREfactory™
https://store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
以下、公式リリースより
「The Ancient Gods Part One」は、『DOOM Eternal』の拡張キャンペーン第1弾!
戦いはまだ終わらない… カーン・メイカーを倒したことで力の均衡が崩れ、万物を脅かしている。地獄の軍勢が天を襲い、その脅威はあらゆる次元に拡がりつつある。かつての仲間の助けを借り、戦いを繰り広げながらアーダックに向かい、宇宙の運命を切り開け。使命は、その手に委ねられている。
新たな使命
果てしない悪との戦いで新たな使命に挑め。復讐心を解き放ち、大いなる困難に立ち向かいながら、メイカーの領域に再び挑む時が来た。新たな大いなる脅威を倒して天に秩序を取り戻し、宇宙を混沌に陥れた悪を暴け。
新ロケーション
地球の海洋UACアトランティカ施設の雨降りしきる工業用デッキから、死体が散らばる地獄の血の沼、デーモンがのさばるアーダックの崩れ落ちた廃墟まで、壮大な数々の新ロケーションを舞台に地獄の軍勢に立ち向かえ。
新たな敵
新たな敵の登場によりバトルはさらに奥深く、やり応えのあるものへと進化する。戦術を変えながら地獄の新たな脅威に挑め。エーテル体の敵である「スピリット」は他のデーモンの強さとスピードをさらに強化する。堕落したメイカーエンジェルである「ブラッドエンジェル」は強力な杖で雷撃を繰り出してくる。
id Softwareが手掛ける『DOOM® Eternal™』は、The Game AwardsにおいてBest Action Gameの栄冠に輝いた2016年の大ヒット作『DOOM®』の正統続編。
究極の融合を果たしたスピードとパワーで、次元を超えた怒涛のFPSバトルを実現する。
ゲームエンジンにidTech 7を採用した本作では、Mick Gordonの手掛ける最新楽曲が、強力な武器を手に新旧様々なデーモンを打ち倒す「ドゥームスレイヤー」の戦いをスリリングに彩る。
帰還したドゥームスレイヤーの眼前に広がるのは、デーモンに侵略された地球だった。
地獄からの脅威を打ち破り、スレイヤーの起源に迫りながら、長く過酷な任務を完遂させろ。
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/s4IL1i-ikCs/hqdefault.jpg)
doom (2016) 在 angealbk201 Youtube 的最讚貼文
同胞たちと地獄の首都インモラへ攻め込む。
ここにきてスレイヤーとスーパーショットガンの魅力を見せてくれるの信頼できる
00:00 スタート
02:50 コーデックス(インモラ)
04:15 コーデックス(偽りの救済)
05:36 エスカレーション・エンカウンター
09:57 エスカレーション・エンカウンター(2回目)
22:45 コーデックス(疑念の種)
27:44 コーデックス(スレイヤーの出現)
34:00 コーデックス(最終決戦)
40:36 スーパーショットガンとスレイヤーの見せ場
『DOOM Eternal キャンペーン』再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLhPwYdbtNgOSfJIQreIQq0NzDbXAlqxlv
『DOOM (2016) キャンペーン』再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLhPwYdbtNgORhA9WLm6wSIIo1SV77XzJR
SHAREfactory™
https://store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
以下、公式リリースより
「The Ancient Gods Part One」は、『DOOM Eternal』の拡張キャンペーン第1弾!
戦いはまだ終わらない… カーン・メイカーを倒したことで力の均衡が崩れ、万物を脅かしている。地獄の軍勢が天を襲い、その脅威はあらゆる次元に拡がりつつある。かつての仲間の助けを借り、戦いを繰り広げながらアーダックに向かい、宇宙の運命を切り開け。使命は、その手に委ねられている。
新たな使命
果てしない悪との戦いで新たな使命に挑め。復讐心を解き放ち、大いなる困難に立ち向かいながら、メイカーの領域に再び挑む時が来た。新たな大いなる脅威を倒して天に秩序を取り戻し、宇宙を混沌に陥れた悪を暴け。
新ロケーション
地球の海洋UACアトランティカ施設の雨降りしきる工業用デッキから、死体が散らばる地獄の血の沼、デーモンがのさばるアーダックの崩れ落ちた廃墟まで、壮大な数々の新ロケーションを舞台に地獄の軍勢に立ち向かえ。
新たな敵
新たな敵の登場によりバトルはさらに奥深く、やり応えのあるものへと進化する。戦術を変えながら地獄の新たな脅威に挑め。エーテル体の敵である「スピリット」は他のデーモンの強さとスピードをさらに強化する。堕落したメイカーエンジェルである「ブラッドエンジェル」は強力な杖で雷撃を繰り出してくる。
id Softwareが手掛ける『DOOM® Eternal™』は、The Game AwardsにおいてBest Action Gameの栄冠に輝いた2016年の大ヒット作『DOOM®』の正統続編。
究極の融合を果たしたスピードとパワーで、次元を超えた怒涛のFPSバトルを実現する。
ゲームエンジンにidTech 7を採用した本作では、Mick Gordonの手掛ける最新楽曲が、強力な武器を手に新旧様々なデーモンを打ち倒す「ドゥームスレイヤー」の戦いをスリリングに彩る。
帰還したドゥームスレイヤーの眼前に広がるのは、デーモンに侵略された地球だった。
地獄からの脅威を打ち破り、スレイヤーの起源に迫りながら、長く過酷な任務を完遂させろ。
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/y7X_EAQyQ9E/hqdefault.jpg)
doom (2016) 在 angealbk201 Youtube 的最讚貼文
ディヴームの門を目指して地球へ。
00:00 スタート
00:51 コーデックス(奪還された地球)
01:20 コーデックス(人類の救世主)
02:10 コーデックス(カースド・プロウラー)
12:09 コーデックス(ライオット兵士)
13:49 エスカレーション・エンカウンター
18:13 エスカレーション・エンカウンター(2回目)
26:18 コーデックス(ディヴームの門)
31:28 コーデックス(ファーザーの裏切り)
46:47 ディヴーヌの門
47:01 コーデックス(汚れた予言)
『DOOM Eternal キャンペーン』再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLhPwYdbtNgOSfJIQreIQq0NzDbXAlqxlv
『DOOM (2016) キャンペーン』再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLhPwYdbtNgORhA9WLm6wSIIo1SV77XzJR
SHAREfactory™
https://store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
以下、公式リリースより
「The Ancient Gods Part One」は、『DOOM Eternal』の拡張キャンペーン第1弾!
戦いはまだ終わらない… カーン・メイカーを倒したことで力の均衡が崩れ、万物を脅かしている。地獄の軍勢が天を襲い、その脅威はあらゆる次元に拡がりつつある。かつての仲間の助けを借り、戦いを繰り広げながらアーダックに向かい、宇宙の運命を切り開け。使命は、その手に委ねられている。
新たな使命
果てしない悪との戦いで新たな使命に挑め。復讐心を解き放ち、大いなる困難に立ち向かいながら、メイカーの領域に再び挑む時が来た。新たな大いなる脅威を倒して天に秩序を取り戻し、宇宙を混沌に陥れた悪を暴け。
新ロケーション
地球の海洋UACアトランティカ施設の雨降りしきる工業用デッキから、死体が散らばる地獄の血の沼、デーモンがのさばるアーダックの崩れ落ちた廃墟まで、壮大な数々の新ロケーションを舞台に地獄の軍勢に立ち向かえ。
新たな敵
新たな敵の登場によりバトルはさらに奥深く、やり応えのあるものへと進化する。戦術を変えながら地獄の新たな脅威に挑め。エーテル体の敵である「スピリット」は他のデーモンの強さとスピードをさらに強化する。堕落したメイカーエンジェルである「ブラッドエンジェル」は強力な杖で雷撃を繰り出してくる。
id Softwareが手掛ける『DOOM® Eternal™』は、The Game AwardsにおいてBest Action Gameの栄冠に輝いた2016年の大ヒット作『DOOM®』の正統続編。
究極の融合を果たしたスピードとパワーで、次元を超えた怒涛のFPSバトルを実現する。
ゲームエンジンにidTech 7を採用した本作では、Mick Gordonの手掛ける最新楽曲が、強力な武器を手に新旧様々なデーモンを打ち倒す「ドゥームスレイヤー」の戦いをスリリングに彩る。
帰還したドゥームスレイヤーの眼前に広がるのは、デーモンに侵略された地球だった。
地獄からの脅威を打ち破り、スレイヤーの起源に迫りながら、長く過酷な任務を完遂させろ。
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/Cx2u-OY15LE/hqdefault.jpg)
doom (2016) 在 DOOM 2016 戰役模式心得感想(上) 的推薦與評價
[通常基礎篇] 基本的遊戲概念,教戰守策(含DOOM基礎作戰綜合教程),以及如何適應本作品的大方向。 [裝備整建篇] 詳細分析戰役模式中的各項可利用的裝備或物品,包括[裝甲] ... ... <看更多>
doom (2016) 在 DOOM 2016 Fan art 的推薦與評價
Doom 2016 · Doom Game · Goblin · Doom Videogame · Doom Demons · Slayer Meme · Culture Pop. Follow. DOOM 2016 Fan art. Save. Save. More like this. Doom Game, ... ... <看更多>
doom (2016) 在 [心得] DOOM 毀滅戰士2016 新手推薦- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
https://www.youtube.com/watch?v=KSZ4tSoumNk
超級熱血的真人版預告
配上夏特40% OFF
只要一張千元鈔就可以入手的價格
好DOOM 不買嗎?
=============================================
DOOM毀滅戰士簡介:
1.射擊FPS遊戲 內建繁體中文!!!
2.只能選一個角色 就是DOOMGUY!!!
3.有技能點 有符文 讓你暴力輾怪
4.第一人稱容易迷路的 還是會迷路
5.多種難度 差在怪物的攻擊力
6.畫面超級棒 超爽 音樂也讚
7.單機遊戲(有控制台密技 但是用了存檔會有作弊標誌) 也有多人連線模式
8.武器不需要換彈 不用找掩體RRRR
9.很多收集要素 對於END GAME完全沒影響
10.價格歷史新低....(廢話 2016才出的)
心得:
1.超讚 買了完全不後悔 應該更早買的
2.介面簡單易懂
3.不虐玩家的成就系統
-可以回頭選任務解成就或收集要素(技能點 人偶 符文)
-拿到要素就可以直接離開 不用找存檔點或重新打完任務
-完成度累積制 不強求同一場完成(所以可以找前面簡單關卡練滿再上)
-隱藏的技能點 武器 符文 沒拿到也可以通關 (全拿是超額的 技能點點不完)
4.這版的符文也很貼心 只要你摸到就可以
不用當下解完 (會進入符文關卡 達成條件就可以拿到符文 無次數限制)
想要拿這個符文 選存檔的時候可以直接挑戰 超方便
5.劇情? 主角就他媽的超強惡魔殺手 FIRE就對了
6.建議自己先打一陣再查攻略找要素 不要第一次就翻攻略跟著找 很無聊的
7.武器都有兩種副武器模式可以選
建議散彈槍爆彈要先滿 ....就可以打通關了 囧 (認真的)
-電漿步槍 的癱瘓彈前期打帶盾的有奇效
-超級雙管散彈 有了兩發模式之後超級強 基本上是後期主力
(沒練出兩發模式/沒無限子彈/對DOOM經典武器沒愛 就別拿)
-電磁脈衝建議早點出攻城模式 打大怪省心力
-吸血手榴彈算不錯用 別忘了丟
-有些武器打帶跑異常難用 有點可惜
-有些武器也是要等無限子彈符文出來後威力才會上檔次
8.執政官裝甲的技能點 建議點滿靈敏或環境抗性先 兩個順序沒差
其他尋寶/輔助/晶球三系可能等高手來詮釋 滿沒用的 隨便點
(點滿尋寶不如看網路攻略...)
9.亞金能源點選擇 生命/護甲/彈藥數 建議彈藥數先滿...
新手懶得思考的話以下是建議順序
彈3>>生命3 >>彈滿 >>護甲滿(為了配符文 沒有要配就點生命)
10.符文 拿到就可以任意更換組合 高手選哪幾個的我不知道
我建議是選 殺怪會掉護甲(以攻為守)
護甲100以上子彈無限(富者恆富) 升級後會變成護甲75以上就可以
掛了這兩個之後DOOM變的超級好玩....
第三個隨意 那個加壯烈擊殺距離跟加快壯烈擊殺的都很棒
11.本遊戲的壯烈擊殺是特色之一 怪殘血會變黃色 可以靠近施展壯烈擊殺
超爽!!!!!!!!!!!
就是衝上去XXXXXXXXXXXXX
強烈建議 壯烈擊殺跟電鋸一定要更換快捷鍵
太常用了
12.電鋸也是特色之一 有使用限制 要有汽油才能用 (地圖上可撿 不多QQ)
有油的話BOSS以下全部一擊必殺!!!(簡單說前八關再強的怪都是一鋸就死)
被鋸爆的怪會噴好噴滿整個螢幕的...子彈 讓你不缺彈用...
用來處理要打很久很難纏的大怪很方便 (小心 怪越大油耗越兇)
13.這遊戲千萬千萬不要站原地打!!!!怪集火超快...
第四章有了兩段跳之後就當跑酷玩吧
所以配上超級散彈跑打跑打真的超猛
14.多人模式....什麼?我沒說這篇是新手心得嗎? 只討論單機模式唷^^
15.這次夏特沒買 也請你下次冬特買來玩玩看!
16.打完DOOM回OW玩某些角色意外的順暢..........................
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.228.54
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1466969885.A.29A.html
...雖然知道只是嘴砲 公開這樣講還是不好喔
多人滿虐的 想多人建議直接打鬥陣(誤)
建議不要只買來收藏啦QQ
雖然我也是一大票倉庫遊戲.....
打錯 感謝告知
這款就某方面來說也是一輪超神作 遊戲時數不長但是可以很enjoy
這麼快就降價讓我滿意外就是
打DOOM三天後
我的路西歐跟死神都變強了呢
方便堆坑?
打錯了
不過這款真的不要在意價錢啦
我認為是夏特裡面破千元遊戲最值得的
因為超爽超好玩之餘 不會佔用你太多時間XD
... <看更多>