難怪我覺得AI滿滿既視感...
原來跟Ever17同作者啊!!
那我知道這遊戲怎麼玩了...
根本不是解謎遊戲!! 是AVG啊!!
之前的謎題也都解開啦!!
怎麼只是知道作者是誰就感覺解開很多謎團了!!
同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅女流棋士・香川愛生チャンネル,也在其Youtube影片中提到,『Ever17』、『極限脱出シリーズ』など、数々の名作アドベンチャーを世に送り出したゲームディレクターでシナリオライター、打越鋼太郎さん(トゥーキョーゲームス)に17の質問をさせていただきました! 9月19日に発売の新作のお話も伺えます。 短いながらファンのかたには楽しんでいただける内容になったので...
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難怪我覺得AI滿滿既視感...
原來跟Ever17同作者啊!!
那我知道這遊戲怎麼玩了...
根本不是解謎遊戲!! 是AVG啊!!
之前的謎題也都解開啦!!
怎麼只是知道作者是誰就感覺解開很多謎團了!!
ever17 在 希月 Facebook 的精選貼文
截至12點92條留言
1.其實我有世界第一大的ㄐㄐ
2.其實我比初雲高
3.其實我常常被人說性格奇葩,仔細想想覺得沒什麼不好的,因為我認識奇葩的傢伙太多了,從小螞蟻到外星人到大魔王都有。
4.其實我超愛全家的冷凍辣味毛豆+四神湯,半夜去買宵夜時發現賣完了會很沮喪...
5.其實我對法師係職業有特殊愛好,玩遊戲有法師相關的職業都會優先選。
6.其實再過幾年我搞不好真的可以當魔法師呢!
7.其實比起BL遊戲,我更歡玩乙女遊戲,也喜歡玩推理遊戲
8.其實我是打越鋼太郎粉(代表作:Ever17)
9.其實我曾天真以為雞蛋打進煮泡麵的水會煮熟...結果泡出超難喝的泡麵蛋花湯
10.其實我是畫女孩子起家的,作業簿塗鴉本裡面都是女生啊(?
11.其實以前還真的不會畫男人
12.其實我已經好幾年兩點過後才睡覺了
13.我的初戀是大吾,神奇寶貝裡面那位石頭尼特wwwww
14.其實我好像真的沒談過什麼戀愛(。
15.其實身高只有158,到現在還會被當成是國中生(。
16.其實不介意被當成是國中生(幹
17.其實我甩過三個男生。一個是當時年紀太小覺得被班對很羞羞臉,一個是白目,一個是覺得自己配不上。
18.其實人都老ㄌ才會後悔當初___(ry
19.其實我會開車
20.其實我覺得鮭魚生魚片是所有生魚片中最好吃的
21.其實我很難被推入新坑,但只要入坑後會變廢人
22.其實我自制力真的很差._.;;;
23.其實我現在應該在趕稿才對
24.其實我是劉寶傑的粉絲,前陣子以為他被換掉了好沮喪
25.其實我畫畫後製階段時喜歡配電影電視劇,但不敢配聽不懂的,會忍不住看的很專心
26.其實上面那條不應該爆料出來的(...)
27.其實我以前真的會為了湊小七的某些集點活動買一大堆遊戲點數卡(看那精美的冰雪奇緣)
28.其實我維持47kg很久了,希望能維持下去。不過之後如果1年增加1kg,10年就是10kg了,想想也是非常驚悚的事實。
29.其實很多人都對於我沒男朋友這件事非常驚訝
30.其實也只是單純自己的老公們都肝不完了哪有時間(。
31.其實我有玩夢王子100,ID是...算了反正也滿人了XDDD(有想要可私下要)
32.其實我愛看恐怖電影,甚至覺得要真的能嚇到我的才是好電影
33.其實有機會的話還有點想在Hahow上開教學如何畫出色氣滿點的肉肉肉(不知道可不可以啊www),不過我也還在摸索學習中所以再說吧~欸黑
34.其實想畫人外題材,不是單純加上獸耳尾巴那種的喔...
35.其實好像已經有點沒梗了耶
36.其實我是會把最喜歡吃的時候留到最後一口再夾的類型,這時如果有人咻的從我碗裡把他搶走我會炸毛=ˇ=
37.其實我超愛馬鈴薯,炸的烤的泥的都喜歡
38.其實我吃飯一定配飲料或湯
39.其實睡前一定會打一下夢100,然後又晚睡了...
40.其實我國中時寫過瑪莉蘇文,被網民打槍過後就再也沒寫了,由此可知我文筆這幾年一點也沒進步請見諒(????
41.其實我平常不怎麼花錢,但真的花下去的都很不手軟
42.其實最近去CWT買最多的是原創本、插畫本、文創類的小周邊、肉本看畫風作者(?
43.其實我是真心希望台灣商業BL漫畫能做起來的,大家會依羞尼甘巴爹捏?
44.其實我很羨慕畫圖速度快品質又穩能畫連載的人
45.其實再打上面那一條的時候我小小心虛了一下
46.其實如果有朋友揪團要去日本玩的話,在不會卡到修羅期的情況下,我會毫不猶豫答應der
47.其實看松笑得很開心,但是看完整番後還是沒能記清楚誰是誰(欸
48.其實我超推薦美劇Breaking Bad,感嘆為什麼人家能拍出這麼精彩的影集QAQ
49.其實我黑眼圈很重
50.其實發現當各種保養品都救不了的時候,研究如何化妝遮掉最實際XD
51.其實我真的覺得空污問題比核廢問題還嚴重,嚴重非常多
52.其實是路癡,就算在老家附近也是有機會迷路
53.其實身邊有人說我給人一種很禁慾氣質的感覺.........我越來越不懂何謂禁慾的定義了(思) 誰可以解釋一下(?)
54.其實電繪久了真的會覺得拿起普通鉛筆的感覺真好
55.其實很哀傷的發現自己手繪能力倒退嚕十年了;w;
56.其實我真的要沒梗了,我要放大絕了ㄛ
57.其實我不會講台語,髒話卻聽得懂因為常常聽到
58.其實我很難被虐到,或許是我粗線條的關係
59.其實我想過當聲優也挺好玩的耶
60.其實很久沒運動了,天啊說好的自制力呢..........
61.其實有把事情拖到最後一秒才辦的壞習慣,這個真的很糟糕我知道
62.其實當糟糕的某種程度時,羞恥心什麼的已經消失了,畫肉就跟煮飯一樣,還會想進一步研究如何調料會更美味呢
63.但其實如果現在叫我去幫糟糕遊戲配音...咦咦果然還是會害羞啊..._(:з」∠)_
64.其實我覺得靈感大神就像大姨媽,該來的時候不來,不該來的時候偏偏就要來來,可惜他不是每個月固定會報到的
65.其實常常手癌發病打錯字,這篇恐怕也有不少錯字不過我也認不出來Σ(゚ω゚)
66.其實我覺得各種不同文化的創作都是值得欣賞的,所以不是很喜歡看到過度捧日韓歌貶中文歌的發言啦..._(:з」∠)_
67.其實我很懶,所以噗浪FB上有點難看出我現在蹲什麼坑...像前陣子看柯南很喜歡基德大人,朋友都很驚訝我怎麼沒早一點跟他們一起廚
68.其實我真的覺得孫麗是非常厲害的演員(拇指)
69.其實偶爾也會期待一下少女漫畫的夢幻情節啦,真的會有嗎?有嗎有嗎?:3 (刪除)難怪夢王子這遊戲官方鎖定年齡層是OL女性上班族(刪除)
70.其實覺得畫漫畫最有意思也最痛苦的部分是寫劇情分鏡
71.其實偶爾會找一些網友評價超級爛的爛片來分析研究到底為何爛,再來思考自己在編劇上會不會犯了同樣的錯誤
72.其實木瓜汁城我認為他不算爛片,畢竟一堆人邊看邊吐但還是看完了,爛的是女主角的演技
73.其實我真的覺得能不斷追流行天天更新塗鴉的人很厲害,不過我想還是把時間留給工作與進修自己實力比較重要(創作者都是孤獨低~~~)
74.其實我對和水瓶女相處上有點苦手(苦笑)
75.其實我覺得能看到這裡的人剩不到10%wwww
76.其實一直覺得自己該學習的東西太多了=w=
77.其實有臉盲症,除非看久了不然很容易忘記對方
78.其實全身最不健康的地方是應該就是眼睛了,高度散光乾眼症啊...
79.其實我覺得把圖畫美的關鍵是意境
80.其實是RO骨灰級玩家,大概會陪伴RO到關閉為止吧
81.其實常常書買了拆都沒拆就塞書櫃了
82.其實覺得自己對環境適應力也挺強的,給我一條網路線跟一台電腦就能活了(?
83.其實我很愛跟朋友聊天,有人敲LINE再忙看到都會回(所以說你的效率呢)
84.其實要鞠躬說謝謝的人太多了,親友也好,仇人也好,因為各種人生原因分道揚鑣的人也好,不論好壞都從你們那都學到很多東西,沒有你們我不會成長(´・ω・`)
85.其實審神者沒就任多久就跑去當提督了
86.其實第一次自己出國是小六的時候,跑去新加坡找表姊玩
87.其實以前可以一天內看完哈利波特原文書,現在想想當時到底是怎麼辦到的
88.其實一直都對宇宙、天文、外太空題材很有興趣
89.其實從來沒有在怕死線的
90.其實很多都唬爛的,看看就好(´・ω・`)
91.其實我浪費了您十分鐘看這個,但我花了一整個下午在打耶
92.其實編輯看到了..........他在我背後,他現在很________(ryyy
YA~~~撐完惹~~~
ever17 在 女流棋士・香川愛生チャンネル Youtube 的最佳貼文
『Ever17』、『極限脱出シリーズ』など、数々の名作アドベンチャーを世に送り出したゲームディレクターでシナリオライター、打越鋼太郎さん(トゥーキョーゲームス)に17の質問をさせていただきました!
9月19日に発売の新作のお話も伺えます。
短いながらファンのかたには楽しんでいただける内容になったのではないでしょうか(私は楽しかったです)。
発売もお楽しみに!
「AI: ソムニウム ファイル 」 https://www.spike-chunsoft.co.jp/ai/
※本動画はスパイク・チュンソフトさま、ならびに関係各位に許可を取って撮影しております
※ゲーム画面は開発中のものですのでご了承ください
© Spike Chunsoft Co., Ltd. All Rights Reserved.
☗香川愛生 Twitter https://twitter.com/MNO_shogi
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ever17 在 ファミ通TUBE Youtube 的最佳貼文
ニンテンドースイッチ、PS4、Steam用ソフトとして、スパイク・チュンソフトから9月19日(木)に発売されるアドベンチャーゲーム『AI: ソムニウム ファイル』。
本作の生放送を、YouTube LIVE、ニコニコ生放送、Periscopeにて、2019年8月5日(月)20時より実施いたします!
番組には、同作のシナリオライターを務めた打越鋼太郎氏と、アドベンチャーゲーム好きで知られる将棋女流棋士の香川愛生さんが出演。MCは、数々の打越作品を担当してきたファミ通.com編集長の世界三大三代川が務めます。
この番組は2部構成となっており、第1部では、『Ever17』を始めとする、これまでの打越作品を振り返ります。
そして第2部では、『AI: ソムニウム ファイル』の実機プレイをたっぷりとお届け!
さらに、同日21時30分ごろから予定しているニコ生ファミ通チャンネル会員限定のおまけ放送では、特別企画“打越さんを崇める会”を予定。
おまけ放送のメール募集中!
https://www.famitsu.com/news/201908/01180714.html
■タイトル
AI:ソムニウム ファイル
■配信媒体
YouTube Live https://www.youtube.com/user/famitsutube
ニコニコ生放送 http://ch.nicovideo.jp/famitsu
Periscope https://www.periscope.tv/famitsu/1BdGYOwYzeExX
■配信日時
2019年8月5日(月)20時~21時30分
■出演者
打越鋼太郎(シナリオライター)
香川愛生(将棋女流棋士)
世界三大三代川(ファミ通.com編集長)
■ファミ通.com
http://www.famitsu.com
ever17 在 ぜのぷろ: zeNon Project : Youtube 的精選貼文
★チャンネル登録&高評価よろしくお願いします★
私が今までで一番意味分からないなって思ったキャラの名前は寿限無寿限無ウンコ投げ機一昨日の新ちゃんのパンツ新八の人生…ビチグソ丸です。
なんの名前だと思いますか?
銀魂に登場する猿の名前なんですよ。徳川将軍の若君が飼おうとしていたが、あまりにも厄介だったためしつけを命じられた時に、銀ちゃんたちが名付けた名前なんです。猿の名前なのに最後は「しりとり」になってしまってビチグソ丸でいいんじゃね?ということでとんでもない長い名前になってしまうというオチ。
しかも猿の事を呼ぶときに、みんな律儀にフルで名前を呼ぶんですよね。
そこで私が感心したのは声優さんの滑舌と演技力です。
お妙役のゆきのさつきさんはものすごく早口で噛まずにスラスラと名前を呼び、神楽役の釘宮理恵さんは独特の中国語っぽい発音で呼び、スケットダンスコラボの時はヒメコ役の声優さんが流調に関西弁で呼び、と個性ありすぎる長い名前を呼ぶ際に、さらに個性をつけて呼んでるというカオスがカオスを呼ぶような状態で、本当に意味分かりません(?)
中学の時はこれをスラスラ言う練習に励みすぎたため、勉学に励むことを忘れてしまいました。みなさんはこうならないように気を付けてくださいね。
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2018年11月15日 チャンネル登録10000人
2019年 4月11日 チャンネル登録20000人
達成!ありがとうございます!
2019年中に登録者数10万人目指しています!
少しでも面白いと思っていただけたら、チャンネル登録おねがいします!
楽曲提供
https://dova-s.jp/ 様
素材提供 PIXTA
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ever17 在 [心得] Ever17完食(全篇雷) - 看板C_Chat 的推薦與評價
跑完好一段時間了...最近又複習了一下
其實是兩年前寫的舊文這樣(遮臉)
(雷到死,還沒跑過且未來有可能會跑的人請真的不要往下看)
話說自己會注意到這片,一開始只是因為nico上某個GalGame推薦特集影片
介紹到Ever17時突然冒出一堆人的comment:
「但願自己可以消除記憶再跑一次」
所以讓我很好奇,真的有那麼衝擊嗎?
小心翼翼地作了些功課後,
大概也瞭解了跑這遊戲的重點就是不能被捏,然後CoCo線是精髓這樣
不過對於劇情走向還是一無所知,
所以一開始還以為這片的主題是「LeMU海底樂園殺人事件,犯人就在(ry」之類的
結果當然跟我想像的不一樣,而且還高了好幾個等級..
果真是80%的價值都濃縮在CoCo線的一款遊戲。
這編劇也實在了得,利用「AVG玩家只能看到第一人稱」的盲點把人耍得團團轉
而且在前四線佈陣之餘還親切地挖了幾個洞給玩家跳 orz
(ex. 優線的33歲選項、研究員的身份、郵件日期)
到了壓軸的CoCo線,幾個關鍵展開只有用驚心動魄形容最適合不過
誰我誰君那一段給人的印象之深,一口氣崩潰掉玩家先前的所有推理
另外還有CoCo和少年一起哭,以及揭露少年視點年代的橋段也是
(那個德制日期我覺得可以排上這遊戲婊人陷阱前三強!)
直到這個時候玩家才會發現,原來自己只是在編劇的掌心裡不斷打轉罷了
沒有解開最關鍵的地方,就根本沒有任何一件事會是合理的
偏偏結束後再來回顧前四條線裡的大小伏筆,又會覺得一切都理所當然
這實在是太絕望了 orz
不過要是我沒有想那麼多而一直線往下跑的話,應該也不會被炸得那麼痛快
所以就這點還是有點欣慰 XDD
這系列其他作品我沒碰過不敢講,不過Ever17的完成度的確有高到
值得去推理看看然後享受被炸快感的程度。
全破後再跑第二輪回收伏筆也是樂趣之一,反正用跳的很快
可以發現很多第一輪沒有注意到的小細節,
例如月海一開始為什麼會穿妙妙裝、以及2034年涼權為什麼會作優的春夢之類的 XDD
真是不得不佩服編劇的整合能力。
只是說到這最後的真相...我還是不太喜歡這樣的安排就是了
當然乍看之下也不是不合理 (其實就算不合理也不想去探討太多)
但是跑完以後就是覺得有哪兒不大對勁
BW這設定的確是超越了點,我也覺得很扯
不過後來聽到「BW的存在其實就代表玩家」這個觀點,其實我還蠻能認同的
(事實上打越本人好像也是這麼想的)
而且如果不是這樣安排,我也想不出有什麼方法可以解釋時空切換和第三人的存在
更遑論要囊括前四條線的所有不合理現象了
即使如此,我仍然沒有辦法說服自己「這結局超棒的」
不知道自己究竟卡在哪裡,直到後來才想到原因
─ 因為衝擊感太薄弱了
事實上,我個人在跑到故事終盤時毫無興奮感可言
內心OS不是:「淦太屌了!搞了半天是這樣!打越你這個雜碎啊啊啊!!(褒)」
而是這樣:「喔~ 原來如此原來如此啊 ._.a (左鍵左鍵)」
因為和自己想像中的黑幕差太多,
因為劇本埋下的那些伏筆實在太令人期待了 (ex. 2034年的遍在CoCo、最後一人)
所以當知道這一切只是為了救17年前的武和CoCo時,我還是難掩失落
有種雷聲大雨點小的感覺,總覺得還有東西可以發揮的
好像玩RPG千辛萬苦衝進魔王房間,才發現魔王一開始就不存在,然後直接世界大同END
如果這劇本的真相是類似這樣:
「BW(或CoCo)其實是身處在IBF深處某個培養槽的生命體,
大家看到的只是她與LeMU共生死的思念...balabala」
然後接個幕後黑手的存在之類的,那我應該會更喜歡這劇本吧...
再不然把這兩個直接帶入那個八百比丘尼傳說,原來兩人跨越1300年在LeMU相逢
(其實我看到這段時真的以為真相就是這樣 XD 嚇到我眼淚都掉了)
當然以一個玩家的身份來說並不該,也沒資格要求遊戲去配合自己的喜好
不過這是我不太喜歡這Ending的原因
後日談最後的大合照還是讓我蠻欣慰的就是了..
圖片方面都還不錯,蠻喜歡這畫風的
比較有問題的就後日談的北斗上半身像吧,一整個怪
配音我沒意見,不過好像有少數場景的聲音沒錄好,雜音跑進來了
(ex. CoCo要進冷凍睡眠那段)
歌曲的話OP還不錯(歌詞捏人啊!),ED個人覺得不太搭
音樂方面最能代表本作的應該就是Karma了,在幾個關鍵場景營造出的氣氛都很好
另外還有好幾首描繪日常的曲子都讓人蠻有印象的
(最近我想到這遊戲腦中就會自動響起Insel null <- 第一首 XD)
至於第三視點這首可能很多玩完的人都不會忘吧 o_o
以下各角色個別感想:
小町つぐみ (cv.淺川悠)
算是本作第一女主角吧,貫穿兩個時間點且相關描寫也最多
同時也是所有人中最苦命的..
從小因為感染Cure被關在研究所而封閉了自己的內心,
也因為持續接受非人道的人體實驗,而認為自己早已不再是活著的,
對於一切感到絕望的月海,僅存的動機也只有對於L製藥的仇恨,
直到在2017年遇到了倉成武才漸漸受到感化,有了好好活下去的意志,
給了她求生意志的武,卻也為了她犧牲了自己
生不如死的月海上岸後還繼續受到L製藥糾纏,展開逃亡生活,
在逃亡途中生下了武的兩個孩子,
辛苦打零工扛起家計,終於感受到人生僅有的一點溫暖,
最後卻被迫被和孩子分開,事後再回來時孩子也不見了,
然後背著夫喪子離的苦又過了17年
遊戲中並沒有明指出2034年的月海是什麼時候認出北斗和沙羅的,
不過就她對兩人的態度來看,應該是早就隱隱察覺到了,
心底明明想緊抱住他們,卻因為內心愧疚而選擇了默默在旁守護,
重玩時揣摩月海的心境也令人不禁動容啊 O_Q
Ever17中要推一個最偉大的人就非月海莫屬了
(還是永遠的17歲美人妻 A_A)
最後編劇讓她們一家團圓,也總算是給了她一個交代啊..
茜ヶ崎空 (cv.笠原弘子)
明明是AI同時卻又是個天然傻大姐的犯規角色,
闇鬼和跟武捉迷藏時的空超可愛 >///<
為了讓空了解人類感情的戀愛講座很歡樂(武GJ XD)
不過到後來也蠻感傷的,
這本來就是一場不可能實現的戀情,
而當空看到武和月海一起進Qualle以後,
身為AI的空居然產生了嫉妒的情緒而刻意無視武,甚至於有了殺掉武的念頭..
最後武放棄逃離LeMU而選擇和空在一起,雖然狗血不過也真的蠻感人的,
(空篇是前四線當中我最喜歡的一線)
即使沒有觸感,那卻是真實的。
「空可以有無限多個,和大家一起留下回憶的空卻只有一個
然而把這份記憶copy出去,她們就會是一樣的空嗎?」
可惜最後的CoCo線還是走月海路線,
即使空在2034年得到了優春給的真實身體,終究還是被發卡的份,
算是少數最後沒有圓滿結果的角色吧..
田中優美清春(秋)香菜 (cv.下屋則子)
這兩個人還是一起寫好了..
老實說我不太喜歡優秋 XDD 她在少年視點的一些表現我還蠻討厭的
不過優秋和沙羅兩人一搭一唱真是絕配,
偶而還有百合的味道 >_<
另外,優秋在後日談頭髮稍微留長以後漂亮多了。
優春自從知道自己來日不多後,所做的事情其實也是人之常情
不過在2017年逃出來以後,聽到BW的聲音居然還能那麼鎮定也蠻神奇的
而且還為了這計畫花了17年...
話說回來,能幹到足以指揮L製藥重建LeMU的地位也真是行
(對於L製藥來說LeMU是個黑歷史吧..)
另外就涼權的春夢來看,平時應該調教得很不錯 (!?)
松永沙羅 (cv.植田佳奈)
人小鬼大的天才hacker少女,我還蠻喜歡的角色 (植田好棒啊 >_<)
可惜專屬路線的劇情好像短了點...
話說回來,在跑CoCo線以前想破頭都想不透為什麼武路線找不到她
搞了半天原因那麼簡單 orz
(官網上寫的「生體反應:7」根本才是最大的陷阱嘛!)
搖籃曲應該是月海在她們小時候教的 (不過我想不透為什麼CoCo也會唱)
至於沙羅是什麼時候發現她和北斗的關係的?
我是覺得沙羅應該在一開始剛合流的時候就感覺到了,所以才會有奇怪的反應
在共通路線會突然握住北斗拇指唱搖籃曲也是因為這樣吧。
另外闇鬼遊戲很棒、蕃茄醬萵苣很棒、游泳事件也很棒 (CG的意味)。
八神ココ (cv.望月久代)
電波少女,我個人通常不偏好這種角色
可是這CoCo真的可愛到讓人想當成女兒來疼了啊 O_Q
ぴよこごっこ的樣子好可愛啊 >_<
趴在海豚上一邊講著電波笑話一邊大笑的CoCo好可愛啊 >////<
太陽星人這設定我和BW一樣不想去深究,
只是很意外,這一開始以為是隨口電波出來的名詞居然是伏筆 orz
桑古木涼權 (cv.保志総一朗)
真的很衰小的一個人 XDD
在2017年莫名奇妙失去記憶結果被捲進事件,逃出來後又辛苦了17年,
然後又在2034年扮黑手,好不容易熬到整個事件結束,
結果被一隻看不見形體的搶走初戀是怎樣 XD
不過涼權為了救CoCo努力17年的表現還是值得讚賞,
甚至不惜把自己給捨棄掉,化成為倉成武這個人,只能說他真的是痴情,
而少年視點的涼權也確實變成很有趣的角色 XD
明明在武視點裡還只是個會鬧彆扭的小鬼 (少年:「我要吃白色的飯啦!」)
印象中CoCo線少年視點前期有一段,北斗在加減壓室看到CoCo影子那邊
當時涼權還很完美地扮演著武的角色,
但是一聽到CoCo的名字,涼權還是一時忍不住動搖了,
足以看出CoCo在他心裡的份量有多重...
其實我很希望他幸福,真的。
倉成武 (cv.保志総一朗?)
本作第一男主角,只是大半時間都在睡 XDDD
但仍然毫無疑問的是Ever17中最帥的男角,尤其是在月海線的表現,真男人啊!
主角威能也是高得破表,
從IBF不減壓直接衝出來還沒事,從潛水艇跳出來還可以再游回IBF...
(雖說也是Cure的關係)
最後結局也沒有虧待他,爽人一個,
只是一覺醒來突然多出一對16歲的兒女,心情大概也很複雜 XD
北斗 (cv.保志総一朗)
.....好像沒什麼可以寫的 XD 就算是少年視點他也沒啥表現
結果被當作BW傳聲筒的情況還比較多。
總合來說,還是一款輪不到我來推的好作品啊 >_<
尤其伏筆灑得滿地都是,卻幾乎都收得回來這點實在難能可貴
(不過生體反應和闇鬼沒有明確解釋有點可惜)
雖然整個遊戲偏向解謎,但該有的感動和歡樂橋段仍然豐富,
不過跑到遊戲中期左右可能會開始覺得悶就是 XD 只能說撐過了就是你的,
這遊戲沒玩到最後,真的什麼都不會知道。
最後提一些跑完後無聊可以看看的課外讀物作結:
日本的infinity系列考察站
https://lab.vis.ne.jp/infinity/
https://kid-game.sakura.ne.jp/ever17study1.html
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鉄 花は何処へ行ったの? 女の子が摘んで行ったよ 花
の 女の子は何処へ行ったの? 男の子の所へお嫁に行ったよ の
墓 男の子は何処へ行ったの? 兵隊さんになったよ 十
標 兵隊さんは何処へ行ったの? お墓の中だよ 字
お墓は何処にあるの? お花畑の下だよ 架
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.211.151
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