據論文《任天堂健身環冒險遊戲對於慢性下半部腰部疼痛患者之疼痛與心理因素的影響(Effects of Nintendo Ring Fit Adventure Exergame on Pain and Psychological Factors in Patients with Chronic Low Back Pain)》指出
平均年齡 49.3 歲的男女共二十名患者,每週進行一次健身環訓練,每次持續 40 分鐘,持續進行八週,與進行口服治療的對照組相比,健身環組的下腰部疼痛、臀部疼痛及疼痛自我效能感有顯著改善,而服藥組在治療八週後無明顯改變。
各位...健身環...買起來...
https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/33891508/
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
exergame 在 偽學術 Facebook 的最讚貼文
[認真玩] 一起動吧:體感遊戲的電玩修辭 / 李長潔 🤼🏇🏋
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#DDR #時代的眼淚 #家庭空間 #工作 #體感遊戲
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還記得小時候風靡一時的體感遊戲The Dance Dance Revolution嗎?(大家常簡稱DDR),這款劃時代體感遊戲是由Konami公司推出,以模擬熱舞為主題,將「身體」的要素帶入電玩遊戲的敘事中。當時是1998年,DDR從街機(arcade games)延燒每個人的家屋中,Sony Playstation、Sony Playstation 2、Sega Dreamcast、Nintendo 64、Microsoft Xbox與Nintendo GameCube前撲後繼地推出近有100種不同的版本。想當年本編還是新光三越杯DDR比賽的第一名呢。
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DDR是一款節奏遊戲,運用了壓力感應的技術於感應踏墊上,並同步於遊戲中的影像與音樂。玩家必須跟著螢幕中的指示,踩上踏墊上相對應的符號,其符號共有前、後、左、右、右前、右後、左前、左後,與音樂搭配起來,玩家便像極正在跟著節奏搖擺起舞。該遊戲的音樂節奏與身體擺動,再現了電子音樂的特色,而影音、機器與身體的結合,讓「身體」成為遊戲的核心,也讓遊戲的遊玩如同一場熱舞表演。而家用熱舞踏墊(dance pad)的生產,讓不喜歡拋頭露面的玩家,在家就可以獲得熱舞的動感體驗。
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節奏遊戲屬於健身遊戲( exergame)的一種,健身遊戲將減肥瘦身的健康需求與電玩遊戲的爽快追求結合在一塊,在銀幕與身體之間聯繫起類比式的關聯,讓玩家自由逾越現實主體與擬像主體兩者間。
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The SwimTrain exergame makes swim workouts fun again. Stephen Yang, Ph.D. ... <看更多>