【閒聊玩家社群的“毒(toxic)”問題】
近期暴雪因為公司文化的問題惹了一身腥,而Gamesindustry近期更撰文,指稱魔獸世界社群中的毒問題(容易使用各種歧視字眼攻擊侮辱其他玩家),主要就來自於暴雪的上樑不正下樑歪;一個缺乏包容的公司文化,難以打造一個健康的玩家社群。
公司文化的影響是否這麼大很難說,但遊戲特性對於社群的影響是很明顯的,尤其是偏向PVP的遊戲,更容易激化競爭。魔獸的鐵粉直播主Asmongold在玩過FF14後也認為,WoW的劇情與團隊協作,相比FF14更偏向懲罰面,也是激化社群對立的主要原因。
對於遊戲公司來說,一個好的社群擁有專屬的次文化,當玩家在其中交流時,能夠延伸遊戲中的體驗,使其產生更高忠誠度與留存。而當有新的玩家進入時,社群能做到引導的作用,協助新手更快的融入遊戲中。玩家也能認真交流遊戲中的心得攻略,享受一起討論的暢快感。
然而,以上通常都是只存在心中的美好想像。
在網路匿名的特性下,玩家的道德束縛會被解放,毫無保留釋放心中的負面情緒。尤其在強調競爭、榮譽、得失的遊戲機制下,這些負面情緒更容易放大,並產生各種的攻擊行為,不管是針對玩家、官方、或是遊戲本身。
有些PVP為主的遊戲,甚至會鼓勵玩家之間的攻擊行為,因為這帶來競爭的氣氛以及相對應的營收。但失敗的一方會因此產生失去理智的行為;人身攻擊其他玩家,散播遊戲各種負面消息,鼓吹其他玩家退款或離開遊戲等等。
身為遊戲商,看到這些玩家的行為一定會非常礙眼,但坦白說,要求玩家保持理性幾乎是不可能。因為一個遊戲之所以好玩,就是因為它帶動了玩家的情感,而且不可能都是正面的。遊戲中營造的“挫敗與失望”,正是讓玩家進入挑戰,達到心流狀態的重要元素。遊戲商能做的,就是讓這些砲火集中在相對損耗較小的範圍內,並控制使其不至於毒性太高。
那何謂損耗較小的範圍??只要是無關乎外掛、退款、煽動、仇恨式的發言應該都可以接受。玩家的批評常常才是找到流失點的關鍵,這些批評往好的想,甚至可以成為遊戲商展現積極回應的公關操作。
而要如何限制這些言論的毒性呢?一個有控制力並能嚴格執行規範的社群是第一要素,這也是為什麼越來越多的遊戲廠商要自建社群平台,或是利用Discord來設計與玩家交流的規則。第三方的遊戲論壇社群通常更容易累積怒火與毒性。
雖然這樣說很不符合主流價值觀,但在匿名的網路世界中,言論控制與引導對於遊戲廠商的營運來說是必須的;尤其商城制遊戲中「免費玩家是遊戲中最弱勢,也是人最多,最容易產生負面情緒的一群。」這對大部分遊戲來說,幾乎是無解的局面。而當有毒情緒充斥時,就會影響到少數但重要的大課長們,進而造成營收的崩落。
最終我個人認為,遊戲方很難百分之百”消音“玩家的批評,要做到”萬眾一心“的社群也不太可能。遊戲方應該要將批評視為一種對話,與玩家之間成為一種動態互動的關係,適當釋放玩家的負面情緒,並控制有毒物質的產生。
#胃痛不舒服本週週報暫停一次
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅莎皮塞維爾,也在其Youtube影片中提到,Hi,大家好我是莎皮.塞維爾!喜歡直播按個讚+訂閱(要開小鈴鐺!)隨時關注頻道直播及最新影片動況!社群不定時更新情報 #莎皮塞維爾直播 #太空戰士14 #最終幻想14 頻道會員專屬交流群:加入頻道會員後,將discord帳號連結Youtube帳號一小時內即可看見會員伺服器。若都不行,請...
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From Kultur & Venturebeat & VGTime
1. 據日刊大眾報導,因傑尼斯事務所反對《審判之逝:湮滅的記憶》登上 PC 平台,因此本作將可能是系列的最後作品。
2.SQUAREENIX 預計將推出《FF14》的官方食譜書,全書共 192 頁,收錄超過 70 道美食。該食譜出現於網站 Simon&Schuster 上,預計 11 月 9 日推出,售價 35 美金。
3. 「在電影中, 相對於因導演沒有權力剪輯或上映時長必須被縮短而勉強上映的版本,『導演剪輯版』是追加了剪輯片段的版本。在遊戲當中,並不是有什麼內容被剪輯掉了,而是把額外新製作的內容加入了進來,要叫做 Delector's Plus?所以在我看來,我不喜歡把它叫做『導演剪輯版』。」小島秀夫在推特上對於導演版的話題說道。
4. Lebron James 和電影《怪物奇兵 全新世代》的角色將加入《Fortnite》並成為可遊玩角色。
5. 吉田直樹在與西村博之的對談中如此談到《FF11》:「《FF11》是完全盈利的狀態,目前還是持續有玩家回鍋。當然有許多已經徹底退坑的人,但因為現在的版本相當程度上 SOLO 也能玩的關係,所以現在回到遊戲中,變得能去許多以前去不了的地方。」
「另外《FF11》的圖像啊,品質非常好哦。不正常,做出那樣東西的人們真的是不正常。我們現在還是不懂,為什麼這樣的東西不會影響記憶體效能呢?」
6. 最近邊玩著《天涯明月刀 M》+《天諭》+ Steam 《戰意》+《第七史詩》,感想是現在真的每款遊戲在「占用時間」方面都像要你的命一樣......
遊戲:インモラルスタディ シナリオ2 飯嶋由佳
#每日新聞
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🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下6則新聞:
📺《MMO進軍日本必讀:FF14製作人親述“為何日本玩家不玩MMO”》
📺《氪金無敵又如何?他列出不做手遊的五大理由,痛改前非》
📺《放置類 RPG 卡牌遊戲《女神降臨》展開付費刪檔測試》
📺《變現效率是超休閒遊戲9倍:如何打造一個爆款放置遊戲?》
📺《IAA超休閒遊戲洞察:那些爆款頻頻的老外,是啥套路?》
📺《休閒遊戲買量數據揭秘:美國CPI破6.5美元,第30日ROAS低於30%》
====
📺《MMO進軍日本必讀:FF14製作人親述“為何日本玩家不玩MMO”》
https://bit.ly/3x4rQyT
FF14製作人吉田直樹分析了日本玩家為何不玩MMO的原因、以及他的化解之道。
日本玩家為什麼不玩MMORPG?
1.不想在虛擬的遊戲世界中還面對處理人際關係的煩惱!
✅解法:
《FF14》中,提升職業等級、推進主線的速度都大大提升,熟人之間已無需催促著別人趕進度;而下副本也不需要在城鎮里不停發消息找人,通過匹配系統即可搞定;和一起下副本的隊友也不用過多交流,不想交朋友打打找呼即可,沒有以前找固定隊的煩惱。如果不想和別人一起玩,當個獨狼玩家也完全沒有壓力。
2.怕給其他人添麻煩,很猶豫該不該玩。
✅解法:
為避免他人謾罵影響體驗,遊戲提供了屏蔽功能。同時遊戲中有大量肢體動作,盡可能保證玩家之間能夠傳達正面的情感,而不能表達負面的情緒。
3.已經掏錢買了資料片,不想再花錢買點卡。
✅解法:
玩家在購買了《FF14》資料片之後,有一個月的免費遊玩時間,一個月過後,需要買月卡繼續遊玩,每月1500日元(約88人民幣)。除此之外,全無付費點,角色強度與金錢毫無關系。
👉這個手遊很難啦,看看就好
4.感覺MMO很難上手,門檻很高
✅解法:
要打消玩家對於MMO上手門檻的顧慮,直接將遊戲機制簡單明了地展現給他們,是最好的方法。
5.堅決不玩MMO
✅解法:無解...
上述在端遊時期或許是這樣,
但我認為到了手遊時代,
在社群系統上已經越來越輕量化,
因此相信日本現在對於MMORPG的接受度也越來越高了。
📺《氪金無敵又如何?他列出不做手遊的五大理由,痛改前非》
https://bit.ly/3co421b
日本遊戲開發者類地健太郎對日本媒體電FamiNicoGamer解釋了自己放棄手遊的五大理由。
1.現在業內投入的成本已經遠超手遊應有水平
2.想明白到底“何為人類”,所以才開發遊戲
3.抽卡只是通過把人類本能刺激到極點而獲利的設計
4.費盡心血、悉心制作的遊戲,卻被抽卡的快感抹去了所有注意力
5.不能接受想做好遊戲開发就要犧牲商業利益的說法
📖完整內容:https://bit.ly/3ghPuBz
📺《放置類 RPG 卡牌遊戲《女神降臨》展開付費刪檔測試》
https://bit.ly/3covM5X
刪檔付費可能有以下幾個好處:
一、透過提前開放商城服務,可以透過後臺數據觀察商城內哪個品項玩家消費意願最高,針對購買力道不強的商品進行內容調整。
二、針對不同商品組合做出不同定價,用來測試玩家對於各品項的價格敏感度為何,做為正式上市後的定價參考。
三、通常刪檔開放消費,會搭配「遊戲正式上市時雙倍返還」活動,好處是封測期間已經消費的玩家,更有機會在上市後重新下載遊戲回流。
📖完整內容:https://bit.ly/3im2A36
📺《變現效率是超休閒遊戲9倍:如何打造一個爆款放置遊戲?》
https://bit.ly/3fWl60A
這篇文章比較了放置型遊戲與超休閒遊戲的整體數據,
同時分享一款好的放置型遊戲有哪些特色。
主要重點有:
一、放置型遊戲與超休閒遊戲數據表現
二、如何提升放置型遊戲最重要的兩大指標-參與度和留存率
三、放置遊戲最應該關注的4個數據
四、如何打造一款放置遊戲大作?
📖完整內容:https://bit.ly/3puhwho
📺《IAA超休閒遊戲洞察:那些爆款頻頻的老外,是啥套路?》
https://bit.ly/3fWeYp6
這篇文章講解了IAA行業洞察和海外先進經驗的分享與分析,
對於IAA遊戲的校調與發行有一套方法論,
例如計算一款遊戲的利潤率去制定CPI價格要多少錢才是合理之類。
文章內不會給你什麼絕對數字,
但會有蠻多「模型」可以參考,
如果你手邊有超休閒模式的遊戲準備發行,
這篇文章或許會給你一些收穫。
📺《休閒遊戲買量數據揭秘:美國CPI破6.5美元,第30日ROAS低於30%》
https://bit.ly/3inwAvI
移動應用程序營銷平台Liftoff發布《休閒遊戲應用程序報告》,
該報告分析了2020年3月至2021年2月期間416款移動應用的3400億次曝光、57億點擊量、2.46億安裝以及2.31億首次事件。
結論提到:CPI同比上漲45%,第30日ROAS卻大幅下降7.5%
(簡單說就是每拉近一個玩家的成本變高,但玩家在遊戲內的消費卻下滑)
主要原因有三點:
一是市場競爭更為激烈
二是受眾忠誠度低,經常遊走於不同的遊戲媒體之間,比如直播是受遊戲玩家喜歡的業餘消遣
三是IDFA新規實施,營銷者為適應新的營銷環境,在測試和支出都有所增加。
文章內還有分享細部國家的營運數據,
就留給有興趣的人進一步參考囉!
以上就是本週的遊戲新聞分享,下週見!
#文章同步部落格
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☆ Discord
配信用サーバー。英語勉強チャンネルなどがあります!
The server for my stream. You can learn Japanese here!
https://discord.gg/gabm6Rv
~~~~~ 日本語 / Japanese ~~~~~
< ご挨拶 >
初めまして。ヨージです。アメリカに住んでいる純日本人です。
* フレンド申請を送ったら”必ず”Switchで使っているお名前を教えて下さい!
* たまにフレンド整理が必要な時がありますが、消去されても次に遊ぶ時にまた送ってくだされば幸いです。
* すみませんが、名前を変えてて誰か判別できなかったり、プラベを無言で抜ける人は即解除です。
以上に同意できたら申請お願いします。
【フレンドコード】: SW-3516-9899-0870
< 配信について >
気分に合わせてレギュラー、サモランやレーティングプラベをやります。
人数が多ければ交代などしていきます。
# レーティングプラベについて
裏で動いている専用のツールを使い、可能な限り実力差をなくしてチーム分けを行うプラベです。
* いずれかのルールのウデマエがB-以上の方、あるいはガチルールが理解できる方限定です。
* 人数が多い場合は体力を設定します。いわゆる負け抜けです。
普通のプレイヤーはだいたい2連敗で交代ですが、Standardメンバーの方は4連敗で交代、
名前の後ろに「†DRYH」が付いてる方は3連敗で交代。両方満たしていると5連敗交代です。
Proメンバーの方は体力無限で交代は不要です!
* 体力制の際、交代で入ってもらうプレイヤーには順番があります。
参加したい方は教えて下さい。辞めたい方も一言下さると助かります。
* 武器編成は真面目に頼みますよ!譲り合いは平和の象徴です。
以上に同意できたら参加お願いします。
【パスワード】: 4771
< 決まりごと >
# ざっくりなルール
* 暴言・煽りはそっちの自由。だが、裁くのはこっちの自由だ。
* フレコやパスワードはチャットには書かないで下さいな。
* 現在遊んでいるのと別のモードをやりたい or やらないのかと聞くのはお辞めなさい。こちらで進行します。
* 回線落ちなどで他人に迷惑を掛けたら謝りましょう!幼稚園で習いましたよね。
* 試合中の回線落ちが1回発生した方は、次回の枠までの参加を却下する可能性があります。
* 英語圏リスナーさんのチャットの翻訳は受け付けておりません。
例外として、伝える必要がある内容だと判断した場合は自発的に翻訳します。
* ナワバリで3,4試合連続で待機されていたら部屋替えを考えますのでぜひお教え下さい。
* 人数合わせが大変なので、サモランやプラベを抜けたい際は最後にやる試合前に言ってくださるととても助かります。
* 不良ではないのでタイマンはしません。大人なのでかくれんぼもできません。
# 禁止事項
ここに書かれていないことでも一度注意されたら辞めてもらえると助かります。
* 放置や意図的な回線切断
* 裏部屋の作成・やり取り
* 他プレイヤーに対する指示
* 自分や他人の個人情報の開示
* 個人的なネガティブな話
* リスナー同士の他人が混ざれない会話
* 似た・同じ内容の発言の繰り返し
* 宣伝・売名行為
* その他公序良俗に反する発言
それでは、健闘を祈る!
~~~~~~~ 英語 / English ~~~~~~~
{ Greeting }
Hello. My name is Youji. I'm full Japanese who living in U.S. Nice to meet you.
* If you sent a friend request, you MUST tell me your name on Switch!
* I need to organize my friends sometimes, but you may resend it when you play next time.
* I’ll delete you as soon as if you change your name and I can’t recognize who is it, or if you leave my private without saying anything.
Send me a request if you can accept above.
[My Friend Code]: SW-3516-9899-0870
{ About Stream }
I play regular, salmon or rating private. We’ll take turns if there are many players who want to join.
# About Rating Private
It’s a special private battle that makes no rank gaps between the both team as possible.
* You must be at least B- for any of the rules or you must know the ranked rules.
* If there are many players, I’ll do HP mode for taking turns. If you’re a membe or put “†DRYH” after your name, it makes longer to let you to take a turn.
* There is an order to join HP mode. Let me know if you wanna join. It’s helpful if you tell me when you want to quit.
* Please be serious to choose your weapon. The concession is very important for a peaceful stream.
Join me if you can accept above.
[Password]: 4771
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Have a good luck!
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