ในขณะที่ Resident Evil Village ยังคงเดินหน้ากอบโกยความสำเร็จกันอยู่
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ข่าวคราวความเคลื่อนไหวของ Resident Evil 4 Remake ก็ถูกปล่อยออกมาเพิ่มเติม แต่ต้องย้ำกันให้ชัดเจนก่อนว่า ทั้งหมดนี้ยังไม่เป็นความจริงแต่อย่างใด
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ในข้อมูลชุดใหม่นี้ มีการปล่อยคอนเซปต์โลโก้ออกมาเป็นตามภาพนี้ นอกจากนั้นเหมือนกับว่าทีมงานอยากตัดปัญหาเรื่องมุมกล้อง เลยจะใส่เข้ามาทั้งมุมมองแบบ FPS/TPS ซึ่งถ้าเป็นจริง นี่จะเป็น Resident Evil ที่สามารถปรับมุมกล้องไปมาได้ทั้งสองแบบ
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นอกจากนั้นจะมีการเพิ่ม Claire เข้ามาในเกมด้วย และส่วนแคมเปญของ Ada Wong ที่เป็นเส้นเรื่องอีกฝั่งหนึ่งก็จะยังคงอยู่ในเกมเหมือนกัน ส่วนรูปลักษณ์ของลีออนจะถูกเปลี่ยนไปให้คล้ายกับภาค 2 Remake และลีออนเวอร์ชั่นนี้จะมีเคราด้วย
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ตัวเกมจะมีการขยายบทบาทของพ่อค้า และมนุษย์เลื่อยมากยิ่งขึ้น และจะมีขนาดใหญ่กว่าเกมออริจินอล มีรูปแบบการเล่นแบบกึ่ง Open World ซึ่งเป็นสิ่งที่ตัวเกมภาค Village ได้ทำเอาไว้ รวมไปถึงหลายสิ่งหลายอย่างจะเชื่อมต่อกับตัวเกมภาค 2-3 Remake และภาค 8
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ท้ายที่สุดคือตัวเกมมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2023 และจะเป็นเกม Next Gen Only รวมไปถึงอาจเป็น Timed Exclusive ให้ PlayStation 5
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อย่างไรก็ตาม ทั้งหมดนี้เป็นข่าวลือล้วน ๆ เพราะยังไม่มีการประกาศยืนยันจากทาง Capcom ด้วยซ้ำ ว่ากำลังสร้างเกมนี้กันอยู่ แฟน ๆ ก็ต้องรอติดตามกันต่อไป
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ที่มา : https://twitter.com/iloryre/status/1394395393325215753
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#gamingdose #ข่าวเกม #ResidentEvil4Remake
同時也有8452部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅やわらか宇宙研究所,也在其Youtube影片中提到,【注意!】 昔、夢中で見たあの番組、あの漫画、父のプレイを夢中で見たあのゲーム…。 でも自分で調べても何度探しても見つからない思い出の記憶を 皆と協力しながら探して行く放送です。お遊び感覚での参加はご遠慮ください。 曖昧な記憶しか無くてもOK。情熱の有る依頼者への協力は惜しみません。 ★放送主で有る...
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fps/tps 在 GamingDose Facebook 的最佳貼文
หลังจากประกาศออกมาเมื่อช่วงปลายเดือนที่แล้ว ว่า Apex Legends Mobile มาแน่นอน
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แต่คำถามสำคัญของเหล่าเกมเมอร์ทุกคนคือ แล้วเมื่อไรเราถึงจะได้เล่นกัน ? ในตอนนี้เราน่าจะได้เห็นวิดีโอเกมเพลย์จากช่วงทดสอบในบางประเทศกันมาแล้ว และในการรายงานผลประกอบการลงทุนของทาง EA นั้น มีการยืนยันว่า Apex Legends Mobile มีแผนจะเปิดให้บริการในปีนี้อย่างแน่นอน
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โดยกำหนดเปิดให้บริการจะอยู่ในช่วงไตรมาสที่ 4 ของปี 2021 จึงมีความเป็นไปได้ว่าจะเป็นช่วงเดือนตุลาคม - ธันวาคม และจะเป็นการเปิดตัวแบบทั่วโลก ในช่วงทดสอบนั้นมีอินเดียกับฟิลิปปินส์ที่ได้ทดสอบก่อน และอาจมีช่วง Soft Launch ในบางประเทศช่วงเดือนกันยายน
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สำหรับ Apex Legends Mobile เป็นการสร้างเกมขึ้นมาใหม่เพื่อให้เหมาะสมกับการเล่นและควบคุมบนมือถือได้โดยเฉพาะ ข้อมูลเบื้องต้นตอนนี้คือ ปรับเล่นได้ทั้งแบบ FPS / TPS และมีแผนที่ World's Edge เป็นหลัก ส่วนตัวละครจะมีเพียงชุดแรก ๆ ก่อน และจะมีสกิน คอสตูม ที่ต่างจากบนเวอร์ชั่น PC
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หากมีข่าวคราวความคืบหน้าของ Apex Legends Mobile เราจะนำมาแจ้งให้ทราบกันอีกครั้ง
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เข้าร่วมกลุ่มผู้เล่นไทยที่นี่ : https://www.facebook.com/groups/apexlegendsmobilethbygamingdose
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#gamingdose #ข่าวเกม #ApexLegendsMobile
fps/tps 在 GamingDose Facebook 的精選貼文
หลังจากประกาศเปิดตัวไปอย่างเป็นทางการ ตอนนี้ Apex Legends Mobile ก็ขึ้นโชว์บนหน้าสโตร์ของ Android แล้ว
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โดยในหน้าสโตร์ของ Android นี้ ได้มีการโชว์ภาพสกรีนช็อตภายในเกมเพิ่มเติมด้วย สิ่งแรกที่ได้เห็นคือแผนที่ World's Edge ที่น่าจะเป็นแผนที่หลักในเวอร์ชั่นมือถือ และตัวละคร ที่ยังเป็นช่วง Pre-Season อยู่ อย่างเช่น Lifeline, Wraith, Pathfinder
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และจากมุมมองในภาพสกรีนช็อต "มีความเป็นไปได้" ว่าในเวอร์ชั่นมือถืออาจจะรองรับการเล่นทั้งมุมมอง FPS / TPS ซึ่งเราต้องรอข้อมูลเพิ่มเติมจากทาง Respawn กันอีกครั้ง
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คาดว่าช่วงแรกที่เกมเปิดให้บริการ คอนเทนต์ของเกมเวอร์ชั่นมือถือจะต่างจากเวอร์ชั่น PC พอสมควร เพราะเวอร์ชั่นมือถือจะเป็นการออกแบบใหม่ สร้างใหม่ทั้งหมดตั้งแต่แรก และอาจต้องใช้เวลาในการทำคอนเทนต์ของเกมให้เทียบเท่ากับเวอร์ชั่นหลัก
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และหากมีข่าวคราวข้อมูลของ Apex Legends Mobile เพิ่มเติม เราจะนำมาแจ้งให้ทราบกันอีกครั้ง หรือเข้าร่วมกลุ่มผู้เล่นของเราได้ตามลิงค์ด้านล่างนี้
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เข้าร่วมกลุ่มผู้เล่น : https://www.facebook.com/groups/apexlegendsmobilethbygamingdose
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หน้าสโตร์ : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ea.gp.apexlegendsmobilefps
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#gamingdose #ข่าวเกม #ApexLegendsMobile
fps/tps 在 やわらか宇宙研究所 Youtube 的最佳貼文
【注意!】
昔、夢中で見たあの番組、あの漫画、父のプレイを夢中で見たあのゲーム…。
でも自分で調べても何度探しても見つからない思い出の記憶を
皆と協力しながら探して行く放送です。お遊び感覚での参加はご遠慮ください。
曖昧な記憶しか無くてもOK。情熱の有る依頼者への協力は惜しみません。
★放送主で有る所長の質問への返答が最優先でお答えください。
★映画のご依頼は「映画探し枠」でのみ受け付けています。
★依頼受付中の無関係な私語はお控え下さい。依頼が無い時は楽しい雑談放送です。
【目次】
00:00 雑談・アクトレイザー・ルネサンス…何か凄い事に
33:55【依頼 zater rivet】3Dでゾンビを倒すFPS・TPSのPCゲーム探し【出禁】
1:48:55【依頼 猫田クーロン】バイザーを着けた女性が戦うアニメ探し
※【翌日の放送内で解決報告】https://youtu.be/iEZ02FXfOHk
3:54:58【依頼 とし坊】約42年前のアーケードゲーム探し【審議】
4:07:40 雑談?
☆基本的にはビデオゲームを探す枠ですが、アニメ・漫画・番組も探します。
でも映画だけは映画探し枠でご依頼ください。
超重要:依頼者は放送画面から離れず、放送主との対話メインでお願いします。
超重要:数年間探している&自分でググっても見つからない物をご依頼ください。
重要:手に入るなら3万円出しても欲しい!くらいの真剣な依頼が理想です。
重要:プレイ当時0~5歳の探し依頼はお受けできません。 ※例外有り
☆正解かどうか画像や動画で見ても直ぐに判別出来ない依頼は先にお伝えください。
★PCゲーム・同人・スロット・レース・釣りゲームも要相談。
※上記ジャンルの物も事情や状況次第では依頼を快諾するケースも多いです。
★ゲームは雑誌で見ただけの物でも探しますが時間制限を設ける事が多いです。
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
◆質問方法◆
解る限りの正確な情報(ヒント)を伝え、依頼開始したら自分でググらない事。
※下記項目は基本的には上から順にお伝えください。
※ゲーム以外の依頼の場合は必要な情報が増えたり変化します。
【ゲームの機種】 ゲーセンだったかな?ファミコンだったかな?など。
【プレイ時年齢・現年齢】当時の年齢と現在の年齢。
【ゲームのジャンル】シューティングの場合は縦か横かなど。
【ゲームの特徴】固有の特徴や全体の雰囲気、世界観や主人公の見た目など。
ポリゴンだったのかドット絵だったのか、視点はどんな感じだったのか
明るい印象なのか、キャラクターはコミカルだったのかリアルだったのか
他に似たゲームは無いかなど、記憶のゲームを特定するのに必要な、そのゲーム固有の特徴に繋がる情報をお願いします。
【チャンネルTOP】http://goo.gl/2bD2N9
【ゲーム探し放送動画リスト】http://goo.gl/U3dUA8
【ゲームまとめ動画リスト】http://goo.gl/eQDBwk
【入門系リスト】https://goo.gl/JwjeFP
【RPG千本ノック!リスト】https://goo.gl/ed628U
【比較動画リスト】http://goo.gl/PgDGy8
#思い出探し #探し物
fps/tps 在 RYO Tube GAME's 1 Youtube 的最佳貼文
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fps/tps 在 Re: [問題] FPS到底跟TPS在本質上有何不同? - 看板Steam 的推薦與評價
嘛,各自都挺有道理的,我們可以重新省思一下視角的優缺。
第一人稱的畫面中通常只有武器,相對的就是讓玩家把心思放在攻擊敵人;
第三人稱的畫面中包含著自己的操縱角色,所以相對著重於玩家自身的位置。
所以 TPS 跟 FPS 的主要不同點就在於開發單位希望玩家相對著重於哪個
是自己的位置、姿態,還是如何擊殺對方。
原始發言那裡其實沒有主觀的錯誤,他把玩家對射擊的反應能力視為唯一的競
技要素,僅此而已。第三人稱確實不利於射擊,過肩視角會讓左側或右側變成
完全死角,有時候會抓不準柵欄等物件的穿透,而一直誤射障礙物。
尤其後面這點對我自認還蠻常發生的。確實 TPS 的設計可能會讓射擊能力不
如同玩家在 FPS 上的實力。
但是他忘記的是遊戲的走位也很重要。
TPS 視角給玩家的優勢是搞懂自己在哪裡,而且相對不容易發生腳在掩體外給
人打、被人夾攻還不知道的狀況。
所以 TPS 中會花比較多時間在掩體間對射、場地跑位抓縫隙上。而且因為對方
也有一樣好的視野,所以很難包抄對方。這個技術雖然不如槍槍爆頭帥氣,但
是在遊戲競技中也是非常的重要。
這樣看來也許我們也能簡化成 FPS/TPS 差別是攻擊為主玩法與防禦為主玩法的
差別。
當然有很多遊戲乾脆直接綜合兩者,例如近期的 MGSV 雖然以 TPS 為主,但是
仍能切成第一人稱遊玩。而更注重射擊的作品像是 Ghost Recon Phatoms 就會
選擇讓玩家的瞄準動作直接變成第一人稱。
有些比較例外的是一般情況第一人稱,靠掩體時第三人稱的。不過我現在只想
得到單人遊玩的 Deus ex: HR,想不到有什麼多人的。
所以 FPS/TPS 並不會影響遊戲的緊湊度,而一個遊戲競技不競技,看的不是遊
戲的類型,而是玩家對於這款遊戲夠不夠認真而已。
所以再跟我講 FF13 只要按 O 就可以破完的我跟你翻臉,我就是以為只要按 O
就可以破才玩的只打算看看正妹,結果還是玩得累慘(死臉
※ 引述《yummypixza (好吃的披薩)》之銘言:
: 我可以犧牲自爆換一個輕鬆健康的討論串嗎...?
: (我很肯定我一定會踩到板龜然後被版主綁上氣球飛上天所以就別阻止我了 ob_ov)
: 首先就直接把最原始的發言丟上來吧
: #1M0NGnsU (Steam)
: ---
: 推 bodhi: 日本很喜歡搞這種第3人稱視角的單機RPG用的系統 然後套用在 09/23 00:35
: → bodhi: online上 老實說 不倫不類 連線如果一樣是RPG內容就算了 09/23 00:36
: → bodhi: 既然是對戰 那這種射擊型的連線 就是FPS第一人稱視角才能 09/23 00:37
: → bodhi: 發揮玩家實力 怎麼是用第三人稱視角 配合家機手把來搞笑? 09/23 00:39
: → bodhi: 對戰的目的 在日本的家機觀念 只是娛樂 在PC上 連線對戰就 09/23 02:01
: → bodhi: 是著重於電競 一個連線對戰的遊戲設計得好不好 就在於能不 09/23 02:01
: → bodhi: 能發揮玩家的實力 射擊類為什麼都FPS 因為這樣移動瞄準才快 09/23 02:03
: → bodhi: TPF是冒險解謎遊戲的視角 玩歡樂跟玩競技是不同層次的 09/23 02:04
: 首先, MGSV/MGO本質上本來就不是競技遊戲
: 你有看Steam商店的解說跟開場標題嗎? "戰術匿蹤動作遊戲"
: 所以用了FPS並不會讓他就突然有競技性
: 我還要嫌用第一人稱視角玩躲貓貓難度會變更高耶
: 第二, 為什麼改用了TPS會無法發揮玩家實力?
: 就當成是用了TPS是擺了一隻招財貓好了
: 現在打連線是所有的玩家都要在同一套規則下玩
: 不然就不公平了不是嗎? :P
: 套用你的論述:
: 今天只要大家在同一個房間, 那就不只有你一個人有招財貓
: 大家都有招財貓能拿
: 把那個招財貓換成"降低玩家實力"好了
: 有看懂嗎?
: "今天只要大家在同一個房間, 那就不只有你一個人降低實力
: 大家都會被降低實力"
: 所以這樣會輸人的話, 你的確該(ry
: 另外一個沒什麼人提但我個人感到憤憤不平的點:
: 再強調一次好了
: 推 bodhi: 日本很喜歡搞這種第3人稱視角的單機RPG用的系統 然後套用在 09/23 00:35
: 為什麼TPS會被叫做單機RPG用的系統?
: GTAV, Assassin's Creed, SMITE (還要強調一下這還是競技遊戲哩), Division
: 還有在前面被大家無視到快哭了的GOW
: 我可不記得他們的分類是被分到RPG裡面去
: (開放世界ACT/開放世界ACT/MOBA/開放世界TPS(!)/開放世界TPS(!!))
: 希望提出這論點或持有相同論點的人能夠給我個客觀的答覆
: ---
: Send from my Xperia Z3 compact
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1443016337.A.A60.html
沒玩過,不過我覺得 H1Z1 應該還是第三人稱為主?畢竟是生存向
也不是腦殘吧,其實想成第三人稱 ACT + 射擊要素可能就不會這樣覺得(?
噢對,好例子!謝謝你
其實也不是,如果是 FPS 的話沒有橫向攀爬的設計,不像 TPS 可以鏡頭面向敵人
同時又在做左右的攀爬動作,至於流暢度是優化(設計)問題
FPS v TPS 從 Splinter Cell 開始,其實是挺有趣的概念,不過我一直覺得這類
的平衡都沒有太好,大多都倒向 TPS 組(環境設計多半不利於 FPS 組)
......對不起,我就是可以 CS 瞬狙,但是 MGSV 超常手殘在慢動作模式打到障
礙物的人(淚)其實明明可以切到第一人稱,但是永遠反應不過來
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 09/23/2015 22:47:09
這只是設計問題
目前玩過大多數的 TPS 準心也會隨著躲掩體→瞄準的起身動作而位移
開槍的後座力不只是隨機偏移率變大,而是瞄準中心點跑位的也有
如果只是工作室為了降低瞄準射擊難度沒有加入上述設計的話
我想應該不能直接歸咎為「第三人稱射擊」造成的問題
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 09/23/2015 22:57:46
同 marsdora 說的,TPS 這個設計本身應該不是影響到射擊感的因素
就如你說的一般單機或玩劇情的,但不代表所有 TPS 都是如此 FPS
也不是讓射擊感良好的因素,我相信 FPS 但是手感差的作品應該也
可以舉出不少例子才對
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 09/23/2015 23:15:59
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