Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有55部Youtube影片,追蹤數超過55萬的網紅3cTim哥生活日常,也在其Youtube影片中提到,晚上直播投稿 [email protected] 果粉買單嗎?Apple Pro Mouse創意概念圖 旋轉設計支援觸覺反饋引擎 https://tw.appledaily.com/gadget/20210601/TO2ONOEKQ5HEPBGZPYUNJFBT3Y/ 比 GTX 1080 ...
fortnite mac 在 ลงทุนแมน Facebook 的最讚貼文
[UPDATE] รายได้ Apple โต 54% โตระเบิดในทุกธุรกิจ
เมื่อไม่กี่ชั่วโมงที่ผ่านมา Apple ได้รายงาน
ผลประกอบการไตรมาสที่ 2 ปี 2021
ครอบคลุมตั้งแต่เดือนมกราคม ถึงเดือนมีนาคม
ผลปรากฏว่าบริษัทขายดีถล่มทลาย สามารถทำรายได้และกำไร
ได้ดีกว่าที่นักวิเคราะห์คาดการณ์เอาไว้จนดันมูลค่าบริษัท Apple
พุ่งขึ้นทันที +2.4% คิดเป็นมูลค่าที่เพิ่มขึ้นมา 1.6 ล้านล้านบาท
แล้ว Apple ขายดีขนาดไหน ? มาดูกัน
╔═══════════╗
ดาวน์โหลดที่นี่ : https://radarspoint.page.link/longtunman
รายละเอียดเพิ่มเติม : https://blog.radarspoint.com/radars-point/
╚═══════════╝
เริ่มกันที่ผลประกอบการบริษัท Apple ไตรมาสที่ 2 ปี 2021
รายได้ 2.8 ล้านล้านบาท เพิ่มขึ้น 54%
กำไร 7.4 แสนล้านบาท เพิ่มขึ้น 110%
จะเห็นได้ว่ากำไรของบริษัทเพิ่มขึ้นในอัตราที่เร็วกว่ารายได้
เป็นส่วนสำคัญมาจากบริษัทมีอัตรากำไรขั้นต้นสูงถึง 42.5%
ซึ่งถือเป็นอัตรากำไรขั้นต้นที่สูงที่สุดนับตั้งแต่ปี 2012
สำหรับการเติบโตในแต่ละธุรกิจของ Apple แบ่งออกเป็น
-iPhone 1.5 ล้านล้านบาท เติบโต 66%
ในไตรมาสนี้ iPhone ยังคงขายดีต่อเนื่องมาจากไตรมาสก่อน
โดยเฉพาะในซีรีส์ iPhone 12 ที่แม้จะไม่แถมหัวชาร์จ
แต่ถือเป็นรุ่นแรกของบริษัทที่รองรับเทคโนโลยี 5G ที่เป็นที่ต้องการของตลาด
-Mac 2.8 แสนล้านบาท เติบโต 70%
-iPad 2.4 แสนล้านบาท เติบโต 79%
ทั้ง 2 กลุ่มนี้ ถือเป็นกลุ่มที่ขายดีถล่มทลายมากที่สุด
เนื่องจากได้รับประโยชน์ต่อเนื่องมาตั้งแต่ในช่วงล็อกดาวน์ปีที่แล้ว
นอกจากนี้ธุรกิจกลุ่ม Mac ยังได้รับกระแสตอบรับที่ดี จากการเปลี่ยนมาใช้ชิปที่ออกแบบเองอย่าง M1 ที่มีระยะเวลาการใช้งานยาวนานกว่าชิปเซตรุ่นก่อนที่ออกแบบและผลิตโดย Intel
การเติบโตดังกล่าวยังไม่ได้รวมผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ทางบริษัทเพิ่งประกาศว่าจะเปิดตัว ภายในปีนี้
ซึ่งก็ครอบคลุมตั้งแต่ Mac รุ่นใหม่รวมไปถึง iPad Pro ที่ปรับมาใช้ชิปเซต M1 เช่นกัน
-Wearables เช่น Apple Watch และ AirPod 2.4 แสนล้านบาท เติบโต 24%
-Services 5.3 แสนล้านบาท เติบโต 27%
ธุรกิจกลุ่มนี้ก็ครอบคลุมตั้งแต่ธุรกรรมทางการเงิน และการสมัครสมาชิก
ที่เกิดขึ้นบน App Store, Apple Music, Apple TV+ รวมถึง AppleCare
ทั้งนี้ ทางบริษัทก็ได้รายงานว่าล่าสุดมี Paid Subscriptions
หรือยอดสมาชิกที่สมัครบริการของทางบริษัทเกินกว่า 660 ล้านบัญชี
อย่างไรก็ตาม ธุรกิจกลุ่มนี้ยังคงได้รับความกดดันจากประเด็นการผูกขาด
ตั้งแต่กรณี Epic Games เจ้าของ Fortnite ได้ตัดสินใจนำแอปพลิเคชันออกจาก App Store
หากเรามาดูการเติบโตในแต่ละภูมิภาค
สหรัฐอเมริกา เติบโต 35%
ยุโรป เติบโต 56%
จีน (รวมไต้หวันและฮ่องกง) เติบโต 87%
ญี่ปุ่น เติบโต 49%
เอเชียแปซิฟิก เติบโต 27%
ส่วนใหญ่จะเป็นการฟื้นตัวจากฐานที่ต่ำเพราะได้รับผลกระทบจากวิกฤติโรคระบาดในปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะที่ประเทศจีน
ในขณะเดียวกัน Apple ก็ได้รายงานว่าจะมีการเพิ่มมูลค่าเงินปันผลราว 7%
อยู่ที่ 0.22 ดอลลาร์สหรัฐ ต่อหุ้น รวมถึงประกาศซื้อหุ้นคืนอีก 90,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
คิดเป็น 2.8 ล้านล้านบาท ซึ่งสูงกว่าในปีที่ผ่านมาเกือบเท่าตัว
ทั้งนี้ Apple ได้หยุดรายงาน Guidance
หรือการคาดการณ์รายได้ของบริษัทตั้งแต่เผชิญวิกฤติ
แต่หลังจากรายงานผลประกอบการล่าสุด
ที่เกินการคาดการณ์จากที่นักวิเคราะห์ได้คาดการณ์เอาไว้
หุ้นของบริษัท Apple ก็ได้มีแรงซื้อเข้ามาทันที
ดันให้มูลค่าบริษัท +2.4% หลังรับรู้ผลประกอบการ
คิดเป็นมูลค่าที่เพิ่มขึ้นมากถึง 1.6 ล้านล้านบาท..
╔═══════════╗
.
แค่เปิด Radars Point ก่อนช็อปออนไลน์ ก็จะได้เป็นเจ้าของแผนลงทุนหุ้นเหล่านี้! ทั้ง Apple, Starbucks, Facebook, Google, Amazon, Netflix ฯลฯ อีกมากมาย
.
😎 5.5 นี้ อย่าลืมเปิด Radars Point ก่อนช็อปทุกครั้ง รับ Point คืน ให้คุณยิ่งช็อปยิ่งได้ลงทุน🔥
.
พิเศษ! สำหรับผู้อ่านลงทุนแมน เพียงกรอกโค้ดลับ LTM8 รับฟรี 8 Point นำไปเริ่มต้นลงทุนได้ฟรีทันที
.
ดาวน์โหลดที่นี่ : https://radarspoint.page.link/longtunman
รายละเอียดเพิ่มเติม : https://blog.radarspoint.com/radars-point/
.
#RadarsPoint
#ลงทุนง่ายๆไม่ต้องใช้เงิน
╚═══════════╝
References
-https://www.apple.com/newsroom/pdfs/FY21_Q2_Consolidated_Financial_Statements.pdf
-https://www.cnbc.com/2021/04/28/apple-aapl-earnings-q2-2021.html
fortnite mac 在 Gizmodo Japan Facebook 的最讚貼文
Epic GamesがiOS/Mac版『フォートナイト』ユーザーにV-Bucksボーナスを配布すると発表 https://www.gizmodo.jp/2020/11/fortnite-vbucks.html?utm_source=facebook&utm_medium=feed&utm_campaign=da708c3d9e6266006b9f09a7fef43c5c
fortnite mac 在 3cTim哥生活日常 Youtube 的最佳解答
晚上直播投稿 3ctalktalk@gmail.com
果粉買單嗎?Apple Pro Mouse創意概念圖 旋轉設計支援觸覺反饋引擎
https://tw.appledaily.com/gadget/20210601/TO2ONOEKQ5HEPBGZPYUNJFBT3Y/
比 GTX 1080 Ti 快兩倍!NVIDIA 發表 2 張「旗艦顯卡」、本週開賣
https://3c.ltn.com.tw/news/44600
小米曝光超強大「200W充電器」! 8分鐘充飽4000mAh手機
https://finance.ettoday.net/news/1995990?redirect=1
現在Podcast也可以聽得到Tim哥的科技午報了
Apple https://apple.co/2IupRwH
Google https://bit.ly/3hMfwMn
Spotify https://spoti.fi/32ZflZS
訂閱Tim哥生活副頻道⬇︎
http://bit.ly/36gDKs7
加入頻道會員⬇︎
http://bit.ly/2LoUuox
我的Line@生活圈⬇︎
@237mhhsl
訂閱3cTim哥主頻道⬇︎
http://bit.ly/2MgPy4H
訂閱Tim嫂頻道⬇︎
http://bit.ly/2PEnHMZ
訂閱眾點旅人頻道⬇︎
http://bit.ly/2QaY1vS
訂閱Jade Lin林瑋婕頻道⬇︎
http://bit.ly/2D2YK8O
想知道更多3C第一手資訊?⬇
【3cTim哥趨勢預測 系列】http://bit.ly/31y57M6
【Apple 蘋果每月一爆 系列】http://bit.ly/2KPzdEd
跟Tim哥學3C小技巧⬇
【Apple蘋果小技巧 系列】http://bit.ly/2NXsIyP
【Android安卓小技巧 系列】http://bit.ly/2LE4kWy
觀看3cTim哥Apple系列影片⬇
【Apple蘋果開箱】http://bit.ly/2LE4M6R
【Apple iPhone 系列】http://bit.ly/2Z6NwsO
【Apple iPad 系列】http://bit.ly/303gknn
【Apple Mac 系列】http://bit.ly/2N5Fkqo
【Apple Watch 系列】http://bit.ly/304F5jc
【Apple其他產品 系列】http://bit.ly/2MioZiN
觀看3cTim哥Android系列影片⬇
【Android安卓高階旗艦機 系列】http://bit.ly/2LDGSZx
【Android安卓中階手機 系列】http://bit.ly/2Z1Y4JP
【Android安卓萬元以下手機 系列】http://bit.ly/2z5qF6l
觀看3cTim哥開箱影片⬇
【3cTim哥家電開箱】http://bit.ly/2v49Uai
【3cTim哥電腦開箱】http://bit.ly/2n0UM8Z
追蹤3cTim哥即時動態⬇︎
instagram☛http://bit.ly/2HCZ52j
facebook☛http://bit.ly/2JyOGGK
TIM X OLI 🛍️ 3C購物
官方網站▶️ https://goo.gl/jW7cny
App Store▶️ https://goo.gl/67foDK
Google PlayStore▶️ https://goo.gl/l6B5Zp
*圖片內容截取自Google搜尋網站
**音樂與音效取自Youtube及Youtube音樂庫
fortnite mac 在 まえちゃんねる MAECHANNEL Youtube 的最佳貼文
MacやiOSで出来なくなってしまったフォートナイト。
もしかしたら、GeForce NOWを使ってプレイ出来るのか試してみました!
また、スマホ版がリリースされていないApex Legends。
こちらも、GeForce NOWでプレイ出来るのかやってみております。
フレンド受付は「maechannel」に申請してください。しかしながら現在満杯で待ちも満杯です。
クリエイターサポートは「MAECHANNEL」によろしくお願いします♪
また、「お父ちゃんねる」のメンバーシップもスタートしました!
下記リンクより参加出来るかのでご興味ある方はどうぞ😊
https://www.youtube.com/channel/UC6-bd2vhqmP9AA3SozleshQ/join
▽お父ちゃんねるも登録してね♪
https://www.youtube.com/channel/UC6-bd2vhqmP9AA3SozleshQ
▽まえちゃんねる びろぐはこちら
https://www.youtube.com/user/nm0525skywalker2
------------------------------------------------
▽まえちゃんねる Tシャツ 販売中♪
https://muuu.com/users/06d7a5c1d915c155
------------------------------------------------
お手紙などは所属事務所へお願いします^^
〒107-6228 東京都港区赤坂9-7-1 ミッドタウン・タワー 28階
UUUM株式会社 まえちゃんねる宛
#フォートナイト #ApexLengends #GeForceNOW #スマホ #Fortnite
外国語タイトルや字幕を作成をしてくれる方を募集しています!!ご協力よろしくお願いします☆
もし動画が気に入ったら高評価・チャンネル登録をお願いします☆
そしてコメントもいただけると、大変嬉しいです!
------------------------------------------------------------------------------
楽曲提供:Production Music by http://www.epidemicsound.com
------------------------------------------------------------------------------
=========================
SNSやってます!是非チェック&フォローお願いします!
【Twitter】→ http://twitter.com/n_skywalker
【Instagram】→ http://instagram.com/n_skywalker
【Facebookページ】→ http://facebook.com/maechannel
【まえちゃんねる ぶろぐ】→ http://maechannel.com/
=========================
fortnite mac 在 Wilson說給你聽 Youtube 的精選貼文
#Geforcenow #台灣大哥大 #nvidia
Nvidia Geforce now 實測! 文書機都可暢玩3A大作遊戲!! - Wilson說給你聽
這一兩年討論度最高的遊戲革新 就是雲端串流遊戲 過去呢 Wilson其實沒有非常看好雲端串流遊戲 不過就在最近 我的朋友居然花錢訂閱了Nvidia的Geforce Now之後 我就重新回去玩玩看目前的發展 其實出乎我預料的好 這一集就來介紹Cloud Game 雲端串流遊戲的原理與架構 並且以Nvidia Geforce now實測 並且分享給大家雲端串流遊戲的優缺點
時間軸
00:00 開場
01:18 雲端遊戲簡介 用過去的影片串流為例子
02:50 串流遊戲的興起
04:25 實測GeForce Now
06:28 雲端串流遊戲的架構
08:04 優點分析
09:12 缺點分析
GeForce Now:
https://www.nvidia.com/zh-tw/geforce-now/
GeForce Now 推薦路由器:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce-now/recommended/
fortnite mac 在 《Fortnite》| 在Epic Games Store 免費下載及遊玩 的相關結果
免費在Epic Games Store 下載並遊玩《Fortnite》Battle Royale 以及Creative Mode。瀏覽我們的組合包、V-Buck 及各種DLC! ... <看更多>
fortnite mac 在 新的Fortnite季節也將無法在macOS上使用 的相關結果
因此,可以訪問新季(第2章第4季)的新更新不會在27月XNUMX日在iOS或macOS上發布。 如果您想繼續在Android上玩Fornite,可以在以下位置獲取更新Fortnite.com/Android 並在 ... ... <看更多>
fortnite mac 在 可以在Mac上玩Fortnite嗎? 在Mac遊玩Epic《堡壘之夜》的 ... 的相關結果
對於Mac用戶,Fortnite擁有Mac兼容版本,可供下載。它也是免費玩的遊戲,您還需要一個Epic Games Launcher。此外,Fortnite已更新為64位以支持macOS ... ... <看更多>