miHoYo จัดเต็ม ! ให้แฮชแท็กทุกตัวละครใน Genshin Impact มีอีโมติคอนเป็นของตัวเองใน Twitter
.
เมื่อไม่นานมานี้ มีเกมเมอร์หลายคนค้นพบว่า แฮชแท็กเกือบทุกตัวละครของเกม Genshin Impact ในโลกโซเชียล Twitter ได้มีอีโมติคอนเป็นของตัวเองแล้ว
.
ตัวละครจากเกม Genshin Impact ที่มีแฮชแท็กเป็นของตัวเองใน Twitter เช่น Venti, Xiao, Keqing, Mona, Diluc, Kaeya, Beidou, Ningguang, Barbara, Childe, Zhongli, Baal (Raiden Shogun), Kujou Sara, Kamisato Ayaka, Albedo, Bennett, Kaedehara Kazuha, Amber, Klee, Diona, Ganyu, Qiqi, Xiangling, Razor, Fischl, Chongyun, Hu Tao และ Yanfei
.
แฮชแท็กตัวละคร Genshin Impact พร้อมกับอีโมติคอนใน Twitter สามารถใช้งานได้แล้วตั้งแต่วันนี้ ซึ่งตรงกับวันเฉลิมฉลองครบรอบ 1 ปี เกม Genshin Impact อย่างเป็นทางการพอดี
.
แน่นอนว่าการที่จะทำแบบนี้ได้ ทีมพัฒนาเกม miHoYo จำเป็นต้องจ่ายเงินให้ Twitter เป็นจำนวนมหาศาล เพื่อให้แฮชแท็กตัวละครมีอีโมติคอนเป็นของตัวเอง ซึ่งก็ถือว่าไม่แปลกใจเท่าไหร่นัก เพราะ Genshin Impact ขึ้นแท่นเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จ สามารถกวาดรายได้เป็นจำนวนมากภายในช่วง 1 ปีหลังเกมเปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการ
.
Genshin Impact เปิดให้เล่นแล้ววันนี้บนระบบ PC, PlayStation 4, PlayStation 5 และมือถือ iOS/Android
.
#ข่าวเกม #GamingDose #GenshinImpact
同時也有761部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅ryo1 game/ゲームチャンネル,也在其Youtube影片中提到,UID:800008161 マルチお手伝いは気軽にコメントください。 持ち星5武器 0凸和璞鳶、0凸狼の末路 持ちキャラクター 0凸ジン、0凸アーロイ、0凸雷電、0凸宵宮、0凸魈、0凸モナ、0凸タルタリヤ、0凸ディルック 0凸早柚、4凸スクロース、6凸北斗、6凸フィッシュル、0凸リサ、6凸香菱、...
「genshin impact twitter」的推薦目錄:
- 關於genshin impact twitter 在 GamingDose Facebook 的最佳解答
- 關於genshin impact twitter 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
- 關於genshin impact twitter 在 GamingDose Facebook 的最佳貼文
- 關於genshin impact twitter 在 ryo1 game/ゲームチャンネル Youtube 的最佳解答
- 關於genshin impact twitter 在 姫熊 りぼん-Himekuma Ribon- Youtube 的最佳貼文
- 關於genshin impact twitter 在 【3年0組】郡道美玲の教室 Youtube 的最讚貼文
- 關於genshin impact twitter 在 Genshin Impact on Twitter in 2021 - Pinterest 的評價
- 關於genshin impact twitter 在 原神美圖專區Genshin Impact picture - Facebook 的評價
genshin impact twitter 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
genshin impact twitter 在 GamingDose Facebook 的最佳貼文
แม้ Genshin Impact กำลังใกล้ถึงวันเฉลิมฉลองครบรอบ 1 ปีในเร็ว ๆ นี้ แต่หลังจาก miHoYo ได้ประกาศกิจกรรมคอมมูนิตี้ใหม่ เนื่องในโอกาสครบรอบ 1 ปี พร้อมเผยของรางวัลในเกมที่น้อยนิด ทำให้เพลเยอร์จำนวนมาก ได้ออกมาแสดงความไม่พอใจต่อทีมงาน
.
เกมเมอร์ Genshin Impact จากแหล่งโซเชียลต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็น Reddit, Facebook, Twitter ได้ออกมาแสดงความไม่พอใจและความผิดหวังต่อ miHoYo ที่กิจกรรมคอมมูนิตี้ใหม่เนื่องในโอกาสครบรอบ 1 ปี เกม Genshin Impact ได้แจกของรางวัลในเกมเพียงน้อยนิด
.
โดยกิจกรรม Genshin Impact ที่เพิ่งประกาศไป เป็นกิจกรรมเล่นบนเว็บที่มีของรางวัลเป็น Primogem, Mora, Mystic Enhancement Ore และ Hero's Wit ขนาดเล็ก มีกิจกรรมประกวดวาดภาพแฟนอาร์ต ซึ่งแจกของรางวัลเป็นโทรศัพท์ iPhone 13 Pro Max กับ "cash prize" และ "Anniversary Event" ที่แจกของรางวัลเป็น Primogem 100 ชิ้น จำนวน 1,000 รางวัล ซึ่งสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ผ่านเว็บไซต์ HoYoLab
.
HoYoLab: https://www.hoyolab.com/article/957762
.
เนื่องจากกิจกรรมฉลอง 1 ปี เกม Genshin Impact ที่ทางทีมงานชี้แจงนั้น มีของรางวัลในเกมน้อยมาก ทำให้เพลเยอร์หลายคนออกมาแสดงความผิดหวังต่อ miHoYo เพราะรางวัล Primogem ที่แจกในกิจกรรมคอมมูนิตี้ น้อยกว่าการแจก Primogem หลังเกมอัปเดตเป็นเวอร์ชันใหม่เสร็จ และน้อยกว่าของรางวัลจากการทำกิจกรรมในเกม
.
อีกสาเหตุหนึ่งที่เพลเยอร์หลายคนออกมาแสดงความไม่พอใจ เพราะคาดหวังว่าการเฉลิมฉลองครบรอบ 1 ปี เกม Genshin Impact ซึ่งสามารถทำรายได้อย่างมหาศาล จะมีการแจกของรางวัลฟรีที่เยอะเทียบเท่ากับเกมกาชาอื่น ๆ รวมถึงตัวเกมมีปัญหาคอนเทนต์ช่วง Endgame ที่น้อยนิด ทำให้การฟาร์ม Primogem ยากขึ้นหากเคลียร์เนื้อหาหมดแล้ว
.
อย่างไรก็ตาม ไม่แน่ว่า miHoYo อาจจะมีการเผยรายละเอียดของรางวัลฉลองครบรอบ 1 ปี เกม Genshin Impact เพิ่มเติมในไลฟ์สตรีมพิเศษ ซึ่งมักจะจัดขึ้นในช่วงท้ายของเดือน จนถึงตอนนั้น ถ้าหากมีข่าวสารเกม Genshin Impact ที่น่าสนใจ ทางทีมงาน GamingDose จะรายงานกันต่อไป
.
ที่มา: https://www.thegamer.com/genshin-impact-anniversary-event-mihoyo-players-upset/
.
#ข่าวเกม #GamingDose #GenshinImpact
genshin impact twitter 在 ryo1 game/ゲームチャンネル Youtube 的最佳解答
UID:800008161
マルチお手伝いは気軽にコメントください。
持ち星5武器
0凸和璞鳶、0凸狼の末路
持ちキャラクター
0凸ジン、0凸アーロイ、0凸雷電、0凸宵宮、0凸魈、0凸モナ、0凸タルタリヤ、0凸ディルック
0凸早柚、4凸スクロース、6凸北斗、6凸フィッシュル、0凸リサ、6凸香菱、1凸ベネット、
0凸アンバー、2凸辛炎、2凸重雲、2凸ガイア、6凸ディオナ、6凸行秋、
4凸バーバラ、2凸ノエル、0凸ロサリア、1凸凝光
いいね&チャンネル登録よろしくお願いします。
チャンネル登録はこちら↓
http://www.youtube.com/c/ryo1_game?sub_confirmation=1
メンバー応援よろしくお願いします。
メンバー登録はこちら↓
https://www.youtube.com/channel/UC5YGJXYrHT55eG0Syvn4wKQ/join
【ryo1のtwitter】
https://twitter.com/ryo1_channel
genshin impact twitter 在 姫熊 りぼん-Himekuma Ribon- Youtube 的最佳貼文
タイミングもあるだろうけど珊瑚宮心海ちゃんガチャ人気ないって聞いてびっくりしている。
みんなガチャ引いて!!!!!!!!!
#原神 #珊瑚宮心海 #姫熊りぼん
▸◂┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈▸◂
【姫熊情報】
🐻2周年記念グッズ
https://react.booth.pm/items/3294573
・アクリルフィギュア
・チャーム付き耳かき
・箱ティッシュカバー
・添い寝ASMR30分
・耳かきASMR30分
🐻「姫熊りぼんのフルボイスクソゲーRPG」
パソコンでもスマホでもできちゃうクソゲーに本人出演&cvで参加しました。
https://nukadukeparipi.booth.pm/items/3274195
🐻9月シチュエーションボイス
https://react.booth.pm/items/3243804
9/1(水)19:00〜10/1(水)18:59の期間での販売になります!
🐻一からプロデュースしたアロマミスト
https://fruitpot.official.ec/items/42204113
🐻ソロオリジナル楽曲
「リトラタンの森」
https://react.booth.pm/items/3188189
「恋スル人魚姫」
https://react.booth.pm/items/3151790
🐻ユニットオリジナル楽曲
CD第二弾:https://react.booth.pm/items/2877364
CD第一弾:https://react.booth.pm/items/2250231
DL:https://react.booth.pm/items/2251353
🐻常設ボイス
ここだけの「励まし」や「キャクブが~❗」ボイス等が買えちゃいます。
https://booth.pm/ja/items/2254694
▸◂┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈▸◂
🐻メンバーシップ加入はこちら
https://www.youtube.com/channel/UC6HjtF2rHZO8gAsX5FXF-Kg/join
名前の横に手描きバッジや絵文字が使用できます💖
🐻ファンクラブ(fanicon)はこちら
https://fanicon.net/fancommunities/1810
PC版とアプリ版があります。fanicon内で「姫熊りぼん」で検索💖
アプリ決済で月額500円または3,000円で入れます。
参加型ゲーム・限定配信・ボイス・イラスト・動画・先行販売などなどあります。
▸◂┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈▸◂
⋈ 登録よろしくお願いします ⋈
⋈ 姫熊りぼん ⋈
* YouTube *
https://www.youtube.com/channel/UC6HjtF2rHZO8gAsX5FXF-Kg
* Twitter *
https://twitter.com/sb_ribon_
▸◂┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈▸◂
⋈ お手紙やプレゼントはこちらから ⋈
〒160-0022 東京都新宿区新宿5-10-15 ツインズ新宿6F
株式会社mikai 姫熊りぼん宛
(注意事項など:https://v-react.com/sending)
※何を送れるのかわからない場合はお問い合わせください
▸◂┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈▸◂
genshin impact twitter 在 【3年0組】郡道美玲の教室 Youtube 的最讚貼文
北凝が見れると聞いてきました。
ネタバレ・指示厨不要←すごく大事
初見でこれどこだろうこれ何だろう~!わーー!ってのを楽しんでます。
私がヒント!って言った時以外にネタバレコメントした人は全員コメントブロックします。
Subscribe for more GARBAGE!
チャンネル登録よろしくお願いします!
♡Twitter
https://twitter.com/g9v9g_mirei
You can use the tag #教えて郡道先生 to tweet about me.
#教えて郡道先生 のタグでツイートしてね!見てます👀
♡Membership
https://youtube.com/channel/UCeShTCVgZyq2lsBW9QwIJcw/join
↑メンバー加入はこちらから!
The membership courses include exclusive streams, videos, posts, and stamps.
Videos of my past ASMR streams are also available for all members.
メンバー限定配信(参加型APEXなど)や動画、ツイキャス、ASMRなどにじさんじで一番配信頻度が高い郡道美玲のメンバーをよろしくね(=゚ω゚)ノ
♡About me
I'm Mirei Gundo (郡道美玲 Gundou Mirei), a virtual YouTuber from NIJISANJI.
I work as a teacher in an all-boys' school, so some call me Gundou-sensei.
I stream and upload clips almost everyday and do ASMR on Fridays.
Please comment, like and subscribe!
#GundouMirei #Nijisanji #Vtuber
genshin impact twitter 在 原神美圖專區Genshin Impact picture - Facebook 的推薦與評價
https://twitter.com/racchi123/status/1445227457930350593?s=21. ... <看更多>
genshin impact twitter 在 Genshin Impact on Twitter in 2021 - Pinterest 的推薦與評價
#genshinimpact #genshinimpacticon Fan Art, Artist,. Visit. Save. Article from. mobile.twitter.com ... ೃ genshin impact ! by ͙✼̥୭⁺ yoruushee. ... <看更多>