#聊聊書籍
東奧即將開幕,小編最近看到了一篇文章,專訪最有可能代表台灣出賽馬拉松項目的張嘉哲 (可惜最後未能順利拿到奧運門票)。文中他提到:
「奧運是一個人生過程並非終點。真正的馬拉松在馬拉松之後,像是台灣長跑還有很多可以進步的空間,例如高地訓練基地、馬拉松選手職業化等等,都是可以討論方向與實踐的目標。」
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就像天下雜誌出版書籍《#無限賽局》提及的概念:
1. 沒有絕對的輸贏,只有領先和落後
2. 重點不是擊敗對手,而是讓賽局持續進行下去
3. 找到真誠的夥伴,共同追求崇高的信念
我們時常都被固有的思維框架給困住了!習慣用贏家輸家、成功失敗的角度來看事情。或許運動場上的比賽有遊戲規則,但商業環境、甚至於人生,都不是一場球賽棋局,改變規則沒有預告、參賽者沒有名額限制,也沒有一定的終場時間。
👉 你的終極目標不再是打敗別人,而是如何不斷讓自己更好。
就像張嘉哲所提到的,馬拉松之後更大的挑戰是,如何讓整個環境變得更友善。
推薦給您《無限賽局》,在職場以外,對於我們生活及人生的思考都更有幫助的一本書!
博客來 https://reurl.cc/1YzVWX
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅羅卡Rocca,也在其Youtube影片中提到,✔喜歡我的影片歡迎點個喜歡、分享一下,順手訂閱我的YouTube頻道吧! ✔IG在這邊: https://www.instagram.com/roccarocca45/ ✔粉絲專頁: https://www.facebook.com/Rocca45 ✔訂閱生活頻道: https://pse.is/3...
infinite 無限 手 環 在 BeautiMode創意生活風格網 Facebook 的最佳解答
【這年頭服裝設計師還要會建3D模型?!】
2021年秋冬,同時獲選參加紐約時裝週以及倫敦時裝週的台灣服裝品牌oqLiq,決定首度以全3D虛擬秀的方式參與。並透過分集的方式,將不同的場景、不同的角色故事線,在兩個時裝週裡呈現。
#麻將元素化為賽博人登紐約時裝週
在紐約時裝週登場的oqLiq 2021年秋冬3D虛擬秀,場景設定在科技高度發展與低端生活並存的賽博龐克(Cyberpunk,又稱為電馭叛客)未來都市。麻將中的筒子花色幻化為3D主角賽博人,在這個以莫比烏斯環(德語:Möbiusband;英語:Möbius strip)無限循環的概念建構出的虛擬城市中,真芳碳烤吐司、八時神仙草、可不可熟成紅茶、等台灣人熟悉的特色小吃與商家,成為了這裡的街道風景,並以虛擬世界的方式登上紐約時裝週的舞台。
#象棋賽博角色輪番上倫敦時裝週
倫敦時裝週影片虛擬無限樓梯(Infinite Stairs)的場景,靈感來自台南市總圖書館,3D角色則是王宗欣藝術總監以象棋中將、士、馬、車、楚河漢界、卒等設計的賽博角色們,音樂由出力音樂旗下的饒舌歌手R-Flow與曾獲金音獎最佳搖滾專輯以及最佳樂手的槍擊潑辣(Guntzepaula)為這次時裝週量身訂作的歌曲〈棋戰輪迴〉,將傳承數千年的對弈文化轉為一首當代的音樂。
#18般武藝皆通服裝設計師
原本打算以產學合作的方式準備這次3D虛擬秀的oqLiq設計師洪琪表示,因為這次服裝版型實在太複雜,同時還要整合3D場景和角色的技術,最後只好自己硬著頭皮學習軟體,花了三週的時間把這些3D服裝處理完畢......
#延續整年的完整呈現
oqLiq總是偏好以同一個主題貫穿一整年的設計系列,春夏、秋冬兩季便有如這個主題的上、下集呈現,2021年秋冬系列延續春夏的「風調雨順」主題,以訂製PET回收材質製成的蝕刻調性毛料(needle punch)與3XDRY® CORDURA® 等科技面料,構織出2021秋冬的oqLiq宇宙觀,演繹台灣在地文化與機能布料的結合,體現東方韻味兼具都會機能的系列。
#BeautiMode #紐約時裝週 Oqliq
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【抽獎贈書活動】《#無限賽局》x2本
許多人誤把人生(或商場、職場、教育、婚姻...等)當成一場有限賽局,處處爭奪「成為第一」,滿心只想「打敗對手」,想要「贏」得一切。但這種有限思維,常常導致人們的信任、合作、創新遭受損害。
《無限賽局》作者提倡「五種關鍵的無限思維」,跟有限思維對比起來,更能讓你在人生的各種賽局玩得更久、玩得更好、玩得更有動力。
圖文好讀心得 https://readingoutpost.com/the-infinite-game/
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【這本書在說什麼?】
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《無限賽局》的作者是我很喜歡的知名講者賽門.西奈克(Simon Sinek),尤其是這段受訪的影片〈千禧世代在職場上出了什麼問題〉在網路上廣為流傳。他的前三本書《先問,為什麼?》、《找到你的為什麼》和《最後吃,才是真領導》則對我的工作態度帶來很大的正面影響。
他最廣為人知的是「黃金圈」的概念,從為什麼、如何做、做什麼的三個層次,探討為什麼某些人和企業總是能夠脫穎而出。這次,在他最新的著作裡,詳細說明了一個前作有稍微提過的思考架構:「無限賽局」。這是比黃金圈最內層的「為什麼」還要深層的思考,以「信念」驅策行動,跳脫傳統商業競爭的你輸我贏思維。
作者開宗明義說道說:「我寫這本書不是為了改變那些固守現狀的人,而是想號召那些準備好挑戰現況的人,為了創造一個能真正滿足人類最深層需求的新世界:感到安全、為比自己更大的事物貢獻力量,並且養活自己和家人。一個對個人、企業、社群和全人類都帶來最大利益的新世界。」
無限賽局不講輸贏,只有領先與落後,存活與淘汰。終極目標不再是打敗別人,而是如何不斷讓自己更好、更進步、每一天醒來都充滿動力前進。如同作者所說的:「黃金圈引導你找到最初的為什麼,無限思維為你重新定義工作與人生的方向與策略」,我迫不及待想透過這本書,重新定義人生這場限時賽的玩法。
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【五種關鍵的無限思維】
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為人熟知的「有限賽局」中,有既定、已知的玩家、固定的規則。大家事前都有共識,達成某個目的之後,賽局就結束。例如球類競賽就是有限賽局,有比分、有規則,時限內分數高的球隊,則可以獲得最後的勝利。
然而,「無限賽局」指的是有些已知、有些未知的玩家,彼此沒有明確或事先同意的規則,也沒有時間限制。玩家在賽局內可以打破慣例、決定自己如何行動。因為沒有終點線和時限,也就沒有人能「贏得」一場無限賽局。玩家們的首要目標是不停地完下去,讓賽局持續下去。
作者認為許多人誤把人生(或商場、職場、教育、婚姻…等)當成一場有限賽局,處處爭奪「成為第一」,滿心只想「打敗對手」,想要「贏」得一切。但這種有限思維,常常導致人們的信任、合作、創新遭受損害。以下是作者提倡「五種關鍵的無限思維」,跟有限思維對比起來,更能讓你在人生的各種賽局玩得更久、玩得更好、玩得更有動力。
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1.崇高的信念
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無限思維關注的是值得努力貢獻的遠大願景,作者這麼定義:「崇高的信念是對一個尚不存在的未來懷抱具體的願景;這個未來令人嚮往到人們願意犧牲小我,來實現這個願景。」信念並不像「目標」一樣可以被量化或終結,它本身比個人或企業的存續時間還來得長遠。
相反的,有限思維的人會關注短期利益,追求有時限、能夠量化的目標。作者舉一些企業的高階主管為例:「他們達到了每一個為他們設定的目標,也因而獲得高額的報酬,所以他們不斷重複同樣的模式:他們到了職涯的某個階段,已經沒有為比自己更偉大的事物努力的熱忱,取而代之的是像倉鼠在滾輪上不斷地奔跑,毫無成就感。」累積有限的勝利,並不會帶來無限。
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2.彼此信任的團隊
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提升組織績效的最佳方法,就是創造一個環境,讓資訊可以暢通無阻、錯誤可以被突顯,大家可以隨時提供和接受幫助。簡言之,就是彼此之間都感到安全的環境,這才是領導者的責任。我很喜歡書中這句話:「領導者要負責的不是結果,領導者要負責的是要對結果負責的人們。」
有限思維的領導者會這麼想:「怎樣才能讓我的員工拿出最佳表現?這是一個有瑕疵的問題,這個問題不是問我們如何幫助員工成長,而是如何從員工身上榨出更多的成果。」無限思維的領導者會這麼問:「如何創造一個環境,讓我的員工能自然而然發揮出最佳表現?」
有限思維的領導者認為「結果」(績效)比較重要,他們傾向獎勵成功、懲罰失敗,這會造成。相反的,無限思維的領導者,會打造具有安全感的環境,讓團隊中的人們表現脆弱、彼此信任、勇於求救,致力於合作解決團隊遭遇的問題。無限思維的領導者關注這些「對結果負責的人」解決問題的「過程」。
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3.可敬的對手
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有限思維的領導者一心一意想要「打敗對手」,緊盯對方的一舉一動,想要依賴「贏」過對方的方式讓對手退出賽局。無限思維的領導者反而會對對手產生一種「敬畏」的心理,他們觀察對方的優點和長處,學習並且用來改善自己,讓自己朝原本「崇高的信念」更邁進一步。
傳統競爭思維讓我們採取要獲勝的態度,敬畏對手的思維則啟發我們採取改進的態度。前者讓我們的注意力集中在輸贏的「結果」,後者則讓我們的注意力集中在改進的「過程」。簡單的觀念轉變,就能立即改變我們看待自己的方式。專注於過程和不斷改進,也有助於發現新能力、讓組織更具韌性。反之,過分專注於擊敗對手,久而久之不僅會疲乏,還會扼殺創新。
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4.攸關存亡的應變
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無論是人生、商場或職場,總會遇到重大的困難或者危機,作者稱這種時刻叫做「攸關存亡的應變」。有限思維的領導者選擇走安全的棋,擁護目前還能獲利的產品和策略,對於不確定的道路、有可能顛覆產業的概念,認為這種險不值得冒。他們會為了保護現有的商業模式而選擇不應變,即使可能會傷害到最初的信念。
但無限思維的領導者知道,如果不能靈活應變,將大大限制他們推動信念的能力,他們害怕的是繼續走現在的路,反而可能把組織帶向滅亡。對無限思維的領導者而言,攸關存亡的應變是為了更有效地推動信念,即使這麼作會顛覆現有的商業模式。
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5.領導的勇氣
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作者在書中舉了許多當代的企業,面臨到的「道德十字路口」。例如臉書聲稱要「讓世界更緊密連結」,卻背離了這個理念,侵犯個人隱私、追蹤用戶習慣,為的是最大化廣告投放的獲利。美國最大連鎖藥局CVS宣布在店內停售香菸之後,緊追在後的對手Rite Aid仍不動聲色,Rite Aid的執行長認為銷售香菸合乎法律規範,儘管這與公司「帶給世人健康」的理念背道而馳。
作者認為領導者需要拿出勇氣,抵抗壓力做出正確的選擇,他說:「正直不只是做對的事,正直是在大眾抗議或醜聞發生之前就採取行動。當領導者知道公司明明在做不道德的事,卻得等輿論爆發之後才採取行動,這不是正直,那叫做損害控制。」有些領導者背離了最初的信念,連勇氣也蕩然無存。
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【後記:限時賽裡的無限跑者】
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作者在書中列舉了非常多由有限思維的領導人直接或間接造成的「商業失敗案例」。綜合觀察下來,這些有限思維的領導者之所以失足,我認為都跟背離了「信念」有很強的相關。當他們把關注的目標,放在打敗對手、放在績效化帥、放在短期獲利的時候,很容易將公司帶向規格戰、價格戰的境地,他們忘了自己是誰、忘了公司的本質要為誰服務,他們在乎輸贏,卻輸給自己。
回歸到個人的層面,我認為人生就是一場「限時賽」,我們就是這場限時賽裡的跑者,對手沒有別人,而是昨天的自己。我們要用「無限的思維」去跑這場「限時賽」。
我們奔向的是自己創造出來的信念(也可以「追隨」某個模範榜樣的信念),在這個過程中不斷超越昨天的自己。把原本視為競爭的對手當成導師,從對方身上找到能推動自己信念的長處並且學習之。為了信念,我們可以表現脆弱、承認犯錯,也允許自己適應新的道路或方法,只要能朝信念更接近一些。
在這場人生的限時賽局中,最寶貴的貨幣資產不是金錢,而是「時間」。我很喜歡《原子習慣》的作者曾經引用的一句話:「一旦你發現『時間』才是最寶貴的貨幣,你會徹底改變你的生活風格和習慣。」
無限思維以「信念」為導引,讓我們放下自尊和短視,放眼持續和長期的進步;人生的賽道則以「時間」為限制,督促我們把握有限的時間,綻發無限的光芒。當我們離開賽局的時候,我們回顧自己的人生和事業,就可以說:「我沒有白活」。更重要的是,我們會看見自己啟發的更多人在我們退場以後仍然繼續前行。
推薦這本書給每一場人生限時賽裡的無限跑者。
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【抽獎辦法】感謝 天下讀者俱樂部
1、抽出「2本」《無限賽局》送給閱讀前哨站的讀者們!有興趣的朋友請在底下「按讚留言」,「公開分享」本則動態參加抽獎。
2、留言請寫下:你為什麼想讀這本書?例如:「我想瞭解無限思維和有限思維的差異」
3、活動時間:即日起至2021/2/3(三)晚上十點截止,隔天在留言中公布名單,隨機抽出2名正取,2名備取。
4、請正取得獎者於2021/2/4(四)晚上十點前,私訊回覆寄件姓名、地址、電話,超過期限未認領由備取遞補,寄送僅限台澎金馬。
infinite 無限 手 環 在 羅卡Rocca Youtube 的最佳解答
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那我在近期的使用之後啊,除了透氣這個特色以外,椅面的大小也算非常舒適,就算體格再壯碩一點的朋友,應該也都能享受到坐起來的舒適感。椅子本身雖然有些結構不太一樣,但以大小上來說,相對的是濃縮一點,就算是比較小範圍的位置,也能輕鬆擺放、使用!
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iPhone 11 Pro、iPhone 12 Pro
Rode VideoMic
Rode VideoMicro
剪片軟體:Final cut pro
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Echoing Corridor Guide! Clear 30F with Tips! [Ragnarok M Eternal Love]
crafTUNER - Wanna be Free!! (farhan's Bossa Arrange)
Title (Vesuvia Ecky's Apocalyptic Orchestral Mix)
https://soundcloud.com/craftuner/sets/tone-of-genesis-ragnarok-online-remix-compilation
魔物擁有不同詞綴,包括:
凝視:自身帶有10層護盾,每層護盾一血,全部打掉後才可對其造成傷害。隨機盯上一名玩家,走到其身旁將造成秒殺。
腐化:每次受擊將在自身周圍產生一灘毒霧,毒霧對玩家造成百分比傷害
共生:3只共生魔將同時刷新在一個房間內,對隨機玩家使用突進攻擊,共生魔死去後5s,如場內還有其他共生魔存活,則將死去的共生魔覆活。
隱匿:不停在隨機位置召喚小怪進攻玩家,本體處於60s隱身狀態,需找到本體將其擊破
被奴役:出現時同時刷新一個隱形的符文球,符文球使本體獲得強力buff,並且可以覆活符文獸。
封印:該魔物存在於場內時,固定時間清除地領
光之庇護:該魔物存在於場內時,光環大幅提高其他魔物的 聖\/水\/火\/念\/毒 屬性傷害減免
影之庇護:該魔物存在於場內時,光環大幅提高其他魔物的 暗\/風\/地\/不死\/無 屬性傷害減免
堅守:該魔物存在於場內時,光環保護其他魔物不受控制影響
分裂:擊殺該魔物將出現5只波利,必須在限定時間內擊殺波利,否則波利將再次合成滿血魔物
亡語:死亡後將為周圍魔物施加強大buff,需盡量最後擊殺
爆炸:死亡2s後產生大範圍爆炸
蛛網:噴吐蛛網,令 10 碼範圍內玩家的移動速度降低 50%,持續 10 秒。
奧術:每隔一段時間在自身周圍召喚奧術球,觸碰到的玩家造成爆炸AOE傷害
詛咒:攻擊到的玩家受到的治療效果降低
首領魔物(MVP)房間將擁有場景效果
迷霧:隨機在房間內釋放迷霧,玩家觸碰迷霧,治療效果下降
引爆力場:開場後每隔一段時間召喚數個引爆力場,預警結束後造成範圍傷害
審判之輪:在場景中央刷出數個飛輪,在場景內無序運動,對碰到的玩家造成傷害同時一定幾率脫卸裝備
黑暗空間:每隔一段時間使場內玩家進入短暫黑暗
禁錮領域:時房間內玩家無法進行魔法恢覆
墓園:無法使用技能進行覆活
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FB粉絲頁 http://www.facebook.com/tttd3 === RC頻道 25325111
hello~我是阿津,你對影片的支持與分享都是小頻道成長的動力喲~
所以那時康史塔克死之前,叫我問她有關手指的事,原來是因為當初安娜(伊麗莎白)被抱走時因為裂境關閉被切下來的,所以伊麗莎白擁有了在不同世界穿越的能力!?那我割個手指丟在別的世界我也能當神囉( ´ω`),無論如何,要阻止這整個循環發生的話,果然還是要在康史塔克出生前殺掉他,所以布克也算是自殺成功了,真是可喜可賀,不過結局最後那個醒來的畫面的意義是什麼?我搞不懂。
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歡迎來觀看生化奇兵:無限之城(BioShock Infinite)的遊戲影片,這次3代與2代的遊戲風格非常的不同,一掃往常陰暗詭異的海底世界場景,來到了華麗且充滿各種神奇機械與特殊能力的天空城市:哥倫比亞,我們操作的主角叫做booker(布克),在故事開頭我們只知道布克為了還債而被委託去帶回一名神秘女子,接下來會有什麼危險刺激的旅程在等著我們呢!?
播放清單 http://www.youtube.com/watch?v=KirTPq_iyC0&list=PLEzqZq_wDhpeCQphHPTbvEe82Sp1dyMQL&index=1