本文延續前一篇文章,作者探討十五種 Kubernetes 不該使用的部署與維運模式,總共三篇,每篇五種。
Using Kubectl as a debugging tool
作者認為一個良好的 Kubernetes 叢集必定要有一個相對應個可觀測性工具,包含 Metrics/Log/Tracing 等。對於一個維運人說來說,今天要處理事情時,第一件事情如果還是慢慢的用 kubectl 來執行 get, describe ,log 等指令找問題的話就太慢了,這類型的工具都應該只是輔助使用,真正還是要依賴有效的監控系統,不論是常見的系統指標,應用程式狀態甚至是應用程式獨特的指標等,將這些資訊整合到一個方便顯示的儀表板,甚至搭配對應的 Alert 功能來達到主動通知。
Misunderstanding Kubernetes network concepts
Kubernetes 內提供的網路功能很容易被搞混,Service(ClusterIP, NodePort, LoadBalancer) 與 Ingress 的差異到底是什麼,很多初次踏入 Kubernetes 的玩家沒有特別去理解差異,只知道應用程式部署後就可以通了。Service Mesh 這個概念作者也推薦去學習與瞭解,知道這個概念是什麼,以及想要什麼解決問題就好,因為並非不是每個叢集都真的需要一套 Service Mesh 的解決方案,但是理解這個概念未來就有能力知道什麼時候需要導入。
Using permanent staging environments instead of dynamic environments
對於應用程式開發者來說,如何於 Kubernetes 環境上測試新功能一直都是一個困難的問題。大部分的團隊中都會有 QA/Staging/Production/Dev(甚至更多)的環境,假設 Dev 環境可以供開發者測試,這些開發者要如何確保自己的修改沒有問題且通過整合測試。
一個常見的問題是假如多個開發者同事部署自己的程式碼到固定環境中,有可能會造成互相干擾,導致問題發生時沒有辦法正確的判別問題是誰產生的。
作者提到一種作法就是透過預借的概念,確保每個開發者使用叢集時都不會有他人干擾,然而這個問題也會引發其他問題,譬如開發者間要互相協調時間,同時每個人用完環境後都要還原成穩定的狀態,以免干擾下一位的使用。
作者推薦使用動態叢集的方式來進行測試,使用 Github PR 為範例,當 PR 開啟時,動態創建 Kubernetes 叢集供測試,當 PR 合併後就會將該 Cluster 給移除。透過這種範例每個開發者都可以有獨立的環境進行測試彼此不干擾,同時也會隨者程式碼的合併而自動回收環境,也不需要擔心環境污染問題。
Mixing production and non-production clusters
任何團隊一定要有正式生產環境的叢集跟其他叢集分隔開來,千萬不能使用 namespace 的方式於一個叢集中同時維護生產與非生產環境。譬如
1. 任何人操作 Kubernetes 都很容易失誤,譬如指令下錯,指向錯的物件。這類型的操作都有可能導致該叢集上生產環境被誤刪
2. namespace 的隔離性不好,實際上很多物件彼此還是可以互相存與溝通,這部分也有其他的隱憂
詳細原文可以參考下列連結。
https://medium.com/containers-101/kubernetes-deployment-antipatterns-part-2-2af25a710bc0
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅WillWill FunHouse,也在其Youtube影片中提到,《#哈利波特巫師聯盟 #Harry PotterWizards Unite》是一款採用實境 AR 玩法的行動遊戲。玩家在遊戲中可以化身為巫師來學習各種魔咒,一邊探索街道、一邊與傳說中的魔法生物戰鬥,更能與盟友合力對抗強大的敵人,體驗「哈利波特」中的魔法世界。 本作將會活用透過《Ingress》《...
ingress 玩家 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳貼文
Niantic Lightship平台擴大支援第三方遊戲開發者使用AR
陳明陽 2021-05-27
Niantic Lightship平台提供下一代擴增實境(AR)工具Niantic Lightship AR開發者套件(ARDK),大幅簡化開發作業、支援第三方遊戲開發者開發互動且沉浸的AR應用。5G的超大頻寬、超低延遲、超高網速將有助於規模化AR體驗、確保內容共享無延遲。
根據VentureBeat報導,Niantic Lightship平台支援Niantic Ingress、Pokemon Go、任天堂(Nintendo)Pikmin宇宙的定位與AR遊戲等,開發者可在Niantic.dev網站註冊,參與Niantic Lightship ARDK非公開beta測試,獲得關於Niantic Publishing的資訊。
Niantic正建立虛擬定位系統(VPS)與先進工具,讓AR體驗能精準善用地理位置與持久的內容主持(content anchoring)、支援全球規模的AR體驗,並讓Niantic Lightship成為對應與共享全球規模AR體驗的業界標準。
2021年初Niantic推出Niantic Lightship ARDK並提供工程、產品開發、支援團隊協助,讓數百名遊戲與非遊戲開發者進行的非公開alpha測試,並根據回饋調整Niantic Lightship平台核心功能、AR工具、特性、文件。
ARDK非公開beta版有多項先進工具與3個關鍵強化,能逼真呈現虛擬物件在特定空間的靜態與動態且符合物理定律,先進meshing技術運用智慧型手機的攝影機或光達(LiDAR)、神經網路,實現對虛擬物件的操作、跟虛擬角色與內容自然互動。
強化的語意分割(semantic segmentation)功能,能自動區分建築、地面、天空等空間特性;共定位(colocalization)、連網、同步功能的改善,可實現內容主持與提升多玩家共享體驗,8個玩家可在同一位置同時共享相同的AR體驗。
附圖:Niantic Lightship平台支援全球規模AR體驗與多玩家與共享體驗。Niantic
資料來源:https://www.digitimes.com.tw/iot/article.asp?cat=158&cat1=20&cat2=130&id=0000610698_I8Y55LHTLXLZ927TFL20K
ingress 玩家 在 電商人妻 Facebook 的精選貼文
【#telegram】大家最近都在討論 Telegram,我來貢獻一個 TG 小話題好了!
Telegram 可以直接傳輸 dng 檔案,就是 Lightroom 的色調原始檔,很多國外的部落客會開自己的 TG 頻道,把色調分享給追蹤者【非常方便】,如果有訂閱加入頻道的人都可收到檔案,不需再一個個下載跟傳送,而且完全免費!
這陣子好多人加入了 TG,身為一個因為 ingress 開始使用 TG 的重度玩家一定要來分享各種好康話題~你們開始玩了嗎?
#覺得我應該要來TG分享什麼乾貨呢?
🎈電商人妻乾貨 TG http://bit.ly/ecwife_tg
ingress 玩家 在 WillWill FunHouse Youtube 的最佳解答
《#哈利波特巫師聯盟 #Harry PotterWizards Unite》是一款採用實境 AR 玩法的行動遊戲。玩家在遊戲中可以化身為巫師來學習各種魔咒,一邊探索街道、一邊與傳說中的魔法生物戰鬥,更能與盟友合力對抗強大的敵人,體驗「哈利波特」中的魔法世界。
本作將會活用透過《Ingress》《Pokemon GO》所累積的 AR 平台基礎,並加入新技術與新玩法,希望再度打造現實中的玩家社群,讓玩家走出戶外展開冒險。
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ingress 玩家 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
粉絲們期待已久的 Nintendo Switch《精靈寶可夢Let's Go!》終於上市啦,各位是否已經開始抓寶了呢!?
現在的手機AR擴增實境遊戲也不少,《Pokemon GO》和《Ingress》就是比較代表的遊戲,而日本知名開發商DWANGO最近將推出一款新作《步步步步》,本作是以手機定位情報為基礎的街道步行RPG遊戲,玩家可以將經過的周遭街區邊走邊塗上顏色,填滿顏色的區域將會幻想化出現各式各樣的怪獸,進行戰鬥後可以獲得寶箱和金錢等等道具。
遊戲更運用了獨家的「深度AR」,將現實風景和怪獸一起錄影的話,AI技術將自動判定合成,拍攝出怪獸與風景自然融合的逼真照片,在首次推出更有各種大型合作活動,像是《新世紀福音戰士》、「小林幸子」、《POP TEAM EPIC》、「大原優乃」、《正宗哥吉拉》,都將以巨大化的形象在日本各地登場,讓大家可以拍出魄力十足的照片,遊戲將在今年11月29日正式推出,有去日本旅遊的玩家可以體驗看看囉
(C)DWANGO Co., Ltd.
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ingress 玩家 在 J Channel Youtube 的精選貼文
2018年01月31日
影片為大家分享精靈寶可夢GO官方於日前變更大量補給站為道館并捕抓到補給站轉變為道館一刻的內容與詳情。
道館/團體戰於GO遊戲中有著重要的元素,GO官方於日前新增/轉變大量補給站為道館,該舉動引發玩家捕抓到補給站轉變為道館的一刻,更多詳情盡在影片中與大家分享~
影片內容僅供參考,並不能作為標準,遊戲開心就好。
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影片中原文鏈接
http://otakukart.com/animeblog/2018/01/30/pokemon-gym-creation-caught-video/
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