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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,SQUARE ENIX首度曝光了一款名為「LEFT ALIVE」的TPS新作, 據傳是接續了「雷霆任務」的世界觀。不僅請到「潛龍諜影」美術總監擔任角色設計,甚至還挖角了原「機戰傭兵」系列製作人「鍋島俊文」來擔任監督,讓遊戲呈現出「機戰傭兵」系列的厚重感呢!...
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小島工作室重要成員離職去騰訊,傳聞又關KONAMI事~
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#今泉健一郎 #騰訊 #Kojima #小島秀夫 #DeathStranding #MGS #遊戲 #宅民黨
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開箱!【隨街小便的末日速遞員】
期待以久,一直都只發放像電影般的預告,卻沒有玩家知道這遊戲到底在玩什麼的《Death Stranding》終於都發售了!
(單是開箱及幫BB拍照已經花了半天)
看到BB圓艙模型,我馬上將這份喜悅分享給身邊的人,包括豆姐、我爸、我媽、我家的狗…看他們的反應,應該跟我一樣期待吧。
還有一個小島製作室的吉祥物匙扣,和一條黃色膠帶(近期買書的讀者們應該會收到我用它來包裝書)。
言歸正傳,這遊戲為何讓玩家們如此期待?!
我在MGS系列就已經是小島大神的粉絲,蛇大叔榮休之後,輪到《陰屍路》(The Walking Dead)主角諾曼 · 瑞德斯 (Norman Reedus)出演擔任一個末日的速遞員阿Sam。
遊戲創作人小島秀夫說過,這是一款大家「從未體驗過」的動作遊戲。而遊戲的各種元素,不論關卡、任務、故事、都以「連繫」為主題。
主題…是創作很重要的一環。
你可以用千奇百怪的題材寫故事,但偏離主題的故事,一定不好看。
不過相比起小說或電影,「主題」在遊戲卻不顯得這麼重要,你會看到很多以「喪屍」「射擊」「末日」的遊戲,但這些都不是主題,只是題材…
你告訴我啊!一堆人空降在島上互相撕殺,主題是什麼?
一個緊扣著主題的遊戲,故事劇情會讓人永世難忘,就如《Red Dead Redemption 2》
小島秀夫成為遊戲製作人之前,曾經對於寫小說和電影製作有非常濃厚的興趣,也許這就是他這麼執著主題的原因。
由於我只玩了一天,只能粗略地介紹遊戲,如果你想知道這遊戲是玩什麼的話。
很簡單~
在支離破碎的世界送貨的阿Sam,他比《Red Dead Redemption 2》的馬更易仆倒,還要避開鬼的追捕。
在送貨的過程中,可以隨地小便,遊戲還會播放不同的歌曲,讓玩家彷彿置身於MV主角一樣。我已經下載遊戲的Soundtrack了,遊戲的歌曲非常好聽!有Alan Walker唷唷唷唷!
不同媒體對《Death Stranding》的評價都很兩極,玩家需要花時間去投入遊戲世界中,與其說它是動作遊戲,倒不如說是一套玩家參與其中,一起探索奇幻世界的電影。
所以,如果你玩遊戲習慣略過所有動畫過場的話,相信玩到中期也不會知道遊戲世界背景。因為遊戲中小島電影癮發作,角色會用對話來交待故事背景,世界觀,玩家的目標…
最值得一提的遊戲特點,是它的「單人線上互動模式」。雖然玩家只能獨自探索世界,但是過程中,會看到很多玩家的「痕跡」。
例如當玩家死亡時,身上的貨物遺留在原地,而其他玩家就能拾起貨物替他交還。此外你可以在攀山時看到有梯、繩索、觀望塔…這些都是其他玩家建立的東西。
當你背著你老母的屍體,看到面前還有幾座山要攀,看到一條繩索,你會感動到想哭…(我試過帶著老母的屍體被河水沖走…)這也是主題「連繫」的一種。
《Death Stranding》比較像是藝術作品,而不是單單消磨時間的遊戲。我很喜歡它的世界觀設定,有機會寫一篇二創小說吧~
喜歡看到更多超亂來開箱的話,花半秒Like & Share,如果你也有玩《Death Stranding》,留言告訴我你對遊戲的感受!
如果你家沒有PS4,可以買小說唷:
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SQUARE ENIX首度曝光了一款名為「LEFT ALIVE」的TPS新作,
據傳是接續了「雷霆任務」的世界觀。不僅請到「潛龍諜影」美術總監擔任角色設計,甚至還挖角了原「機戰傭兵」系列製作人「鍋島俊文」來擔任監督,讓遊戲呈現出「機戰傭兵」系列的厚重感呢!
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