來了各位!
那時看到 Sega 亞洲 /家用遊戲 發表會就覺得劇情很棒
畫面更不用說了..大中我心😍
期待已久的《審判之逝:湮滅的記憶 》終於發售了!!
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大家好,我HBK。終於又來到我分享遊玩《NBA 2K22》心得的時候了!
圖片這五位球員是這一代我 #最愛用與覺得最OP的幾個,大家也能分享一下有哪些球員好用?#只能說我對瓜瓜是真愛🍈,狂練起他來!
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很多人在私訊問我玩的感想是怎樣?所以我就在這做簡單的分享,把自己這幾天的遊戲體驗告訴大家,雖無法與一些專業玩家相比,但做為每一代都有玩的老玩家,我想大家還是能參考一下。
而我主要實測的是【#PS5的次世代版本】,至於【PS4的本世代】我也有稍微跑一下,也想告訴大家一點心得,那本世代就放在最後面再簡短跟大家說,基本仍是兩款不同的遊戲。
不得不說次世代的《NBA 2K22》在遊戲性上又超越了上一代!在整體流暢性又更勝以往,不管是比賽的細節還是My CAREER都與2K21有著很大的改變,就分成【進攻方面】、【防守方面】與【MC模式】與【推薦球星】這四方面去跟大家討論(MT我只玩一下而已)。
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🔲🔲進攻方面🔲🔲
🏀投籃條變化與流暢度
2K22這次在投籃條做了很大的改變,從以往的橫條變成直立的模式,剛開始可能會不習慣,但玩了一陣子後會發現這能讓投射上更為上手,可以 #更貼近球員實際的跳投節奏(由下往上),只要肯花時間去抓球員投籃的出手速度與高點,就連字母哥都能夠連續投進三分(但主要得空檔機會)。
整體投籃的流暢度與銜接動作應該是這幾年我覺得最好的,就從急停中距離跳投、背框後仰投射用起來都比以往自然,對於 #喜歡秀中投兩分球,不愛只投三分或禁區突破的玩家而言體感是很棒的,我自己就是屬於這派別的。
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🏀花式隔扣灌籃條與空拋進攻的按鈕
然後這次在花式隔扣灌籃上還必須要抓準時機放掉圓條才扣得進(一般灌籃不用),就連空拋進攻也要適時按鈕才會進,我覺得我喜歡這樣的改動,雖需要時間適應,但 #讓進球更有參與感,玩起來更需要點技術與專注力。
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🏀突破難度提升與運球達人時代
這次與2K21很不同的是,在突破切入上變得難上許多,想透過擋拆就輕易過人已不容易,就連LBJ與字母哥這種坦克怪物都不是說輾就輾,因此 #對於運球技術很棒,很有節奏的玩家就特別有利與吃香,在這一塊就能看出實力的分水嶺。
且這次2K22假使運球很犀利,連招有使出來的話,防守者還會有被 #晃到快跌倒而陷入木頭人的狀況,這畫面看得真的只能用超爽來形容,尤其這一代想輕鬆直搗黃龍攻擊籃框又不是很容易的情況下顯得更有成就感。
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🏀講求製造空間的機會與能力
2K22我覺得投籃變得更為流暢有感,但假使前面有防守者干擾要進球也不是很容易,不過只要能夠 #製造空檔機會要進球是很容易的,這差距很明顯!因此只要能夠耐心導球尋找機會,基本上要投進外線不是難事。
但這就很講求綜觀大局與適時出球的操作,同時也讓一些Playmaker球員的重要性提升(傳球準確度要好),而禁區假使能有強點也可以呈現出inside out的優勢,尤其這一代電腦AI防守判斷很快很常執行包夾,就能馬上轉換外圍攻勢去轟炸對手。
我自己有玩好幾場七六人,Joel Embiid很容易會被包夾招待,而此時像Ben Simmons沒有外線就會變得比以往更難打,真的在遊戲中也能體驗到團隊進攻會受到影響。
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🔲🔲防守方面🔲🔲
🏀火鍋店開張了
如果你玩2K像我一樣更熱衷在防守這一塊,特別喜愛賞對手大鍋帽的快感,那2K22能夠滿足你這方面的需求,因為在 #干擾投籃與蓋帽系統都得到提升,這一代球員防守能力的好壞會給你很大的落差感,能說是 #防守悍將崛起的時代,防守勳章的多寡是能改變戰局的。
在防守身體的碰撞與封蓋機制上都感到更加優化,從擋拆的小動作、突破後的身體碰撞都越來越給人拳拳到肉的感受!且這次體毛哨目前玩下來覺得有變少,想輕鬆闖入對手禁區大門內的難度提升很多,假使對方有門神坐鎮,那更要有被賞鍋的覺悟。
這樣的機制讓我玩得挺爽快的,當初我會很喜歡2K2就是享受Dikembe Mutombo轟鍋的快感再搭配當時我最愛的Allen Iverson。雖然2K22沒二十年前鍋子那麼好送,但這次也讓我有 #重溫一點開火鍋店的感覺了。
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🏀電腦AI的提升
這次2K22還有一個讓我很有感的是電腦AI不管在 #進攻或防守都變得更聰明且有章法。假使我們玩家做為防守方,還真不能不盯好自己要跟防的對象,電腦都會快狠準的傳給有空檔機會的球員,而前面有提到,只要一不留神空檔一放就很容易被對方投進,即使職業或全明星等級的電腦也都不能讓人在防守端偷懶不跟。
而在針對擋拆後的空拋或者是順下攻勢的防守,電腦這次也比以往判斷還精準迅速,如果你是常常會跟電腦過招的玩家,我認為2K22在挑戰難度上得到了提升,這次假使想贏名人堂就更必須打得更有耐心與專注,且還得有精湛的操作才行。
-
🔲🔲MC模式與MT模式🔲🔲
🏀MC宛如開放世界的RPG
My CAREER無疑是次世代2K22的重頭戲!
今年的MC比往年自由度更高上許多,一開始就能在「籃球之城」趴趴走,即使不去管要繼續升學去NCAA還是去G League挑戰都沒關係,一開始你就能專注在稱霸街頭這目標。
且今年MC越來越像是 #開放式的RPG遊戲一樣,能在地圖上接許多任務,譬如一開始就能遇到LaVine給予任務去藉此提升等級、VC幣或是勳章點數等等能讓自己變強的東西,只要肯花時間解任務,都能慢慢打造角色能力與外觀,在整體玩家與玩家互動上變得更加迷人。
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像我自己也仍在摸索,有課了一點錢想衝起一支角色,但現在還在猶豫要玩什麼位置,很想創一支類似Kobe的搖擺人,但又很想玩禁區防守悍將,如Ben Wallace的火鍋專賣家,又或者像是Dončić這樣節奏型的攻擊組織手,真的超難抉擇....
總之這次MC模式會讓人 #更想投入時間與心力去好好玩,之後有想一起在街頭組隊的人可以私訊一下,大家能一起切戳或組團,感覺會相當有意思。
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🏀MT的選秀與球鞋實驗室
My Team我真的玩得不夠多,這次幾乎都花時間在MC模式與測試快速比賽上,但MT新增的選秀模式我覺得挺不錯的,就是五個位置從卡包中挑選人物,帶有運氣的成分,也能靠贏球向上提升選秀權再去提升陣容。
至於球鞋實驗室能強化球員能力,越好的鞋子有越多槽位能插提升能力的卡,而把一雙好鞋拿給自己最得力的主將穿,藉此更能凱瑞全場,這都是過去沒有的玩法,也讓人更想收集好鞋。
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🔲🔲推薦球星與球隊🔲🔲
最後也到了我最想與大家分享的球員試用心得。
2K22目前玩下來,我也幾乎每支現役球隊都有打過,自己選了五個我最愛用或是覺得最OP的球員!而這是屬於我個人的操作,所以沒有一定的答案,純粹是與大家分享與討論。
-
🏀Stephen Curry
依舊是2K的大魔王人物!且這代運球強化後Curry能秀出很刁鑽的盤球能力,搭配他仍然是最恐怖的外圍三分砲火,只要很熟悉他投籃機制與運球節奏的玩家,依然可以在場上大殺四方,玩起來相當賞心悅目。
🏀Kevin Durant
KD也是魔王級別的模組!高塔砲的優勢、輾壓同身高的突破反應與速度,又可以背框壓制跳投,中距離又準,做為外圍定點三分射手又強,就如現實一樣是超級核心插件,且這代KD在防守端也能有不少貢獻,真的跟現實一樣是很OP的角色。
🏀Giannis Antetokounmpo
字母哥雖然沒上一代那麼強勢(閃電第一步輾爆所有人),但他的機體仍是魔王等級,攻防轉換下是沒有人能擋住他的!且字母哥我自己操作他禁區背框後仰的命中率也挺高的,不管是面框突破或是背框強打,他仍是遊戲中很無解的角色,加上他防守非常強,我認為他與Curry和KD是遊戲裡最OP的三巨頭。
🏀Luka Dončić
雖覺得沒上述三位那麼像魔王,但Dončić真的是我2K22在 #操作起來覺得最好玩的球員!他的運球非常流暢刁鑽,然後他又有高度可以背框單打,面框也擅長後撤步跳投,傳球與護球能力又好,只要熟悉他的運球節奏,這支角色可以玩得很帥且變化性很大,真心推薦可以練Dončić。
🏀Carmelo Anthony
我對Melo是真愛!我這代2K22玩湖人我都主打Melo當全隊第一得分主力,且他是真的能扛起這位置(能力評價雖只有78),撇除體力下降有點快之外,他的 #背框後仰非常好投且動作就是帥!而沒力時,他也能充當好外圍定點射手,靠LBJ或Westbrook做球給他,只要有愛,#老瓜也仍是能當扛壩子。
-
其餘如LBJ、Kawhi、JoJo、Joker或AD也都很好用,但如果要我只選五位的話,上述五個就是我心中最好用或OP的人選!而我其實也很想練Rose,但無奈我操控的不好,玩起來不是那麼順。
至於好用的球隊,我心中T1等級的不外乎就是湖人、勇士、公鹿和籃網,其中籃網是最OP的!不僅只有KD非常好用,Irving與Harden也都相當強勢好操控,真的能說是魔王級別的球隊。
-
🔲🔲《NBA 2K22》總結🔲🔲
假使你有PS5,然後喜歡看NBA或打籃球,那《NBA 2K22》是極力大推的!遊戲性很高,尤其在MC模式就能夠玩很久!假使單機對戰也能享受新一代的 #凸顯的防守機制與運球強化,並去適應新的投籃條,整體來說是比上一代更加有趣。
至於PS4版本,這次在對戰細節的體驗上也同樣有進步!不像上一代太過嚴苛外線命中率不佳,但也不會讓你覺得輕易就能投進,因為這代防守的影響力大幅提升,必須打得更聰明、更有系統才能延續得分火力,像一些擅長使用戰術的玩家就會特別有優勢(因為創造空檔很重要)。
-
MC上PS4版本也與2K21有著不同變化,從之前街頭變成在 #一艘豪華郵輪上,雖沒次世代籃球之城地圖那麼大,但其實玩起來也挺有意思的,有不少設施可以用,且坐電梯就能迅速到達,還有遊戲間可以玩投籃機,整體是比上一代體驗更加。
如果短期內沒有買PS5的機會或打算,又想玩籃球遊戲,本世代的2K22還是相當推薦,絕對有比2K21在小細節與遊戲性上得到提升,我覺得會比2K20、2K21還要好玩,大家能夠自己評斷。
最後想再次說,湖人球迷們一定要重用瓜瓜!他是絕對不會讓你們失望的💪
-
🏆就是現在,快來跟我一起在《NBA 2K22》再創豐功偉業吧!
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✏HBK
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【來到第 3 個 PV,終於聽到古見同學的聲線 😭】
表面看來各方面都十分完美,性格高冷沒興趣與平凡的人交流...其實是有交流障礙症,內心極之渴望結識朋友。今次預告那個仔細的「貓化」實在太萌 😍
『古見さんは、コミュ症です。』(古見同學是溝通魯蛇 / 古見同學有交流障礙症) 預定 10 月 6 日日本新番開播
動畫製作:OLM, Inc.
古見硝子:古賀 葵
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🎵忍びの末裔 (ユフィのテーマ) | FFVIIR IG OST - Descendant of Shinobi (Yuffie's Theme)
🎵Undertale OST - sans. Extended
🎵NieR music concert & talk live - Song of the ancients _ Fate
🎵ASGORE THE SHOGUN OF THE MOUNTAIN
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🎵Tales of Zestiria「スレイのテーマ~導師~」
🎵Cyrus, the Scholar -Octopath Traveler
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BGM:
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🎵Mega Man 2 Intro Opening Theme
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✔︎Elden Ring may not be released before April 2022:https://www.vg247.com/2021/05/03/elden-ring-release-date-forecast-kadokawa/
✔︎《最後的生還者2》成為獲得年度獎項最多的遊戲作品:https://pse.is/3fgs92
✔︎暴雪在过去三年中损失了29%的玩家群体:https://www.163.com/dy/article/G99Q38KF0526D8LR.html
✔︎《最後生還者 3》大綱已完成,但尚未準備開發:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47717/the-last-of-us-part-3-has-a-plot-but-its-not-being-made
✔︎《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》介紹影片(台灣):https://youtu.be/klgAM_Aal3s
✔︎CDPR《巫師3》開發總監離職,為辦公室霸凌調查致歉:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47802/the-witcher-3-director-leaves-cd-projekt-red-after-workplace-bullying-investigation
✔︎New Pokemon Snap's Blastoise is one of its most magical moments:https://www.destructoid.com/stories/new-pokemon-snap-s-blastoise-is-one-of-its-most-magical-moments-628345.phtml
✔︎Ethan Checks Up On Mommy Dimitrescu in Resident Village:https://youtu.be/sldyYbXo0nQ
✔︎This Spider-Man Fan Game Has Massive Potential For Web-Swinging:https://youtu.be/M3jmdDhNdnw
✔︎全破《血源詛咒》5歲男孩靠爸爸推特:https://twitter.com/RobbieFox1?s=20
✔︎5 歲男孩靠一己之力全破《血源詛咒》!這下沒理由說太難了:https://game.nownews.com/news/20210505/3293766/
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我也來分享一下我從去年初入坑到現在的心得
小時候只玩過GBA然後就一直到現在才又開始接觸家機掌機
所以對老時代ps的遊戲都只是聽過而已
起初是因為我一個朋友發了一篇文
讚嘆尼爾的好,甚至搬出了玩完久久無法平復,怎麼現在才遇見妳(尼爾)等說詞。
成功的引起我好奇,到底什麼遊戲這麼厲害?所以我的入坑作就是大家討論度也頗高的尼
爾
第十名
戰神
其實ㄧ鏡到底我倒不是很在乎
一般遊戲讀取時間也沒到不能接受
但遊戲畫面很美,打擊感也很讚,戰鬥豐富度也還行(雖然我都用固定套路較多),還有
世界良心的支線任務
都是戰神的優點之一。
比較可惜的是跟DMC5一樣前面boss戰做的比較有趣讓人有記憶點,後面不探究原因但就是
感覺草草了事。
還有故事前期的引導力度稍嫌薄弱
就灑骨灰而已,是中間過程才慢慢一點點的補充故事內容,少了那種一開始就很想知道最
後到底怎麼了的Fu~
但可能有玩過前作的玩家就沒這個問題,因為一開始看到他變老又帶兒子,就會很想知道
他到底怎麼了吧哈哈
第九名
惡魔獵人5
就是爽GAME一個,超爽快打擊手感,豐富到複雜(手指)的戰鬥系統,潮爆音樂,加上極
中二的人設跟劇情,總之就是一個爽而已。
但也就是只有爽,劇情部分真的一般般而且非常中二,後段boss戰跟場景也比較隨便(應
該不是只有我這樣覺得吧)都是硬傷。
而且我並非自虐黨,沒有打算拼超酷炫手動接技,全SSS,所以少了一個樂趣。
第八名
尼爾自動人形
沒想到第一款玩到的遊戲就這麼特別。
虐心劇情其實還滿喜歡這種設定的,雖然有的時候玩到真的心臟很痛。
優美的音樂也是我玩到現在少數還相當有印象的,遊戲畫面也很合口味,我滿喜歡末日題
材的設定,當然大家最愛的就是人設,2B醬,但我比較喜歡A2
缺點的話就是9s太矮,A2把頭髮剪短
第七名
地平線
遊戲畫面好美,地圖很大,戰鬥系統也很特別是遠攻為主近戰為輔,世界觀也很吸引人。
遠攻系統很好玩多變,有弓箭、彈弓、陷阱,還附帶各種效果,讓人可以自由搭配,跟大
型機械獸打起來很過癮。
比較可惜的是音樂性薄弱。
我玩遊戲也滿吃音樂的,音樂不只是好不好聽的問題而是對於環境氣氛的營造培養有很大
的佔比,以至於整個遊戲玩起來會比較平穩,久了會小膩。
第六名
底特律 變人
第一次發現原來遊戲還能這樣玩,當作看電影,但生死攸關的任何決定都要自己馬上選擇
,這邊強烈建議玩困難模式,更能夠好好體會這款遊戲所營造出來的氛圍,宛如自己就是
當下裡面的這個角色,他們的感受都很直接的傳達到玩家身上。
蝴蝶效應的多變式結局也是賣點之一
切記第一次建議不要重玩任何決定,好好體驗吧
第五名
往日不再
其實我也是被媒體玩家評分嚇到沒有第一時間入手,但我真的很愛末日題材又是開放式地
圖,實際玩下去後發現真的沒有那麼糟。
可能大家期望太高加上前面bug太多才會導致一開始負面聲音多。
這款遊戲的劇情我覺得很棒,但要從第三營地之後才慢慢會有帶入感,畫面很美,可以騎
車到處亂晃看看末日後景象,登高看遠也行,音樂也非常到位,整體氣氛維持的很好。
戰鬥部分,有爆走潮可以玩(燒),也有變種喪屍,喪屍打膩了可以去清壞人據點,雖然
就那幾個固定的套路再輪流,但還不至於太膩,重要還是有好的劇情在幫忙稱,快膩了就
再推推主線囉,而且遊戲時間跟劇情動畫都不短,滿有飽足感?
第四名
最後生還者
跟往日不再不同的是採線性式故事,
其實一直都不覺得開放式就一定比較好,雖然可以一直做別的事情或到處看風景拍照,但
線性的遊玩方式讓劇情上安排會更容易一些。
果不其然最後生還者的故事劇情、人物設定、細微的內心變化都描寫的非常好,遊玩過程
中的情緒起伏也很講究,不會一直讓你很壓迫,時而緊張害怕時而輕鬆悠閒,讓過程是舒
服的可以喘息的,帶入感非常強烈。
畫面表現放到現在也完全沒問題,最後結局也是可以讓人好好思考。
第三名
女神異聞錄5
沒玩過前作的我第一次玩到這款遊戲的驚艷感一直久久無法忘懷,遊戲還能這樣玩啊。
校園生活養成+經典rpg要素+潮爆的UI設計介面,光碟放進去到破關前根本退不出來。
把遊戲拆成兩大部分,白天的校園自由時間跟晚上的迷宮戰鬥。
白天玩家可以自己安排想幹嘛幹嘛,打工賺錢、把妹、健身增加能力、把妹、把妹、把妹
、把妹、把妹、讀書、吃飯、釣魚、把妹、逛街、陪夥伴推進夥伴間的故事劇情都可以,
看似自由的選擇但在有時間限制(一年)下,還是要謹慎分配不然可能沒辦法全coop滿。
故事跟場景也都很貼近現實,讓人很容易投入其中,這也是我非常喜歡的點,遊戲場景在
現實生活中真的都能夠親自走一趟。
真要說缺點的話,印象空間比較無聊,結尾甩尾太大,其他時間我真的都很投入。
第二名
隻狼
太好玩了這遊戲!原本就很喜歡和風風格,所以在玩的過程中畫面帶給我的感受度一直很
高,葦名城的壯闊、先峰寺的寧靜,尤其後面源之宮真的太美!!
其實一開始還很擔心自己會不會卡到玩不下去,但沒有想像中的那麼誇張。
剛開始的不習慣加上血、藥壺少,阿嬤讓我痛苦好久,還有印象超深刻的第一次鹹一狼,
打好久使出渾身解數終於打贏後給我變身,直接放棄明天再戰外其他就沒什麼在特別花時
間的,主要也是習慣正面去拼刀,不然之前玩遊戲真的習慣遇到boss就是閃躲飄。
說白了這遊戲帶給我們的是很久沒有體驗到的激動跟快樂,多久沒有因為打贏一個boss或
是破完一個關卡會讓人激動的握拳高舉雙手大喊送啦!!多久沒有玩遊戲玩到那麼生氣髒
話滿天飛,很慶幸我朋友當時有堅持推坑我。
第一名
人中之龍 0(系列)
你問我為什麼
劇情絕對是第一位
再來跟P5一樣地圖都是實際日本場景
讓人不用出國也能感受一下日本街道氛圍
支線任務也都很豐富、有趣、搞笑,製造出人物的反差感,畢竟故事是以日本黑道為主題
,人物形象故事難免會比較嚴肅。
小遊戲也完全不馬虎啊,尤其0跟極2的公關俱樂部養成有夠好玩,花在上面的時間完全不
小於主線故事。
再來就是音樂,幾乎每一代都有自己的主題曲,boss戰也都有專屬配樂,這點其實我也是
滿看重的,而且很好聽,很多首到現在我還是會常常拿出來循環播放。
最後就是故事的引導力很強
一開始就先埋梗讓玩家才剛玩就會很想一直看劇情看下去,一種到底發生什麼事了的感覺
,不愧是日劇之龍。
其實每一代都有自己的特色
但要我選個當代表的還是大家公認的0代了,畢竟有超高人氣的馬雞馬可以玩,我自己也
是在0被馬雞馬圈粉,然後劇情鋪陳跟雙主角故事的串連性真的寫的很好,人物的情感描
述也非常到位,整體完整度最高的一代。
有機會我在來分享我自己對於人龍系列每一代的看法包括審判之眼。
最後分享一個遺珠之憾
睡犬 Sleeping dog(香港秘密警察)
其實這款遊戲真的也讓我印象非常深刻
以真實香港地圖的縮小版為遊戲場景
故事內容也非常豐富
如果說人中之龍是日劇之龍的話
睡犬就是港劇之犬了
港劇特點追逐戰、槍戰、鬥毆、飆車、諜對諜等等這裡都很經典的還原
地圖也比想像中大的多
劇情也是經典到不行,不過些地方滿虐的,最後結局也是值得讓人反思,算是開放式結局
吧大家可以自由想像
當然還有很多很好玩的遊戲
但礙於個人喜好問題及只有10個名額
所以只能放這些了
但不代表其他遊戲就真的比較差
真的是口味不合而已
如果有人能夠推薦我可能會喜歡玩的遊戲的話就在好不過了
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※ 編輯: drumot9298 (110.50.133.101 臺灣), 08/24/2019 20:05:33
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※ 編輯: drumot9298 (110.50.133.101 臺灣), 08/26/2019 11:58:45
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