【遊戲風格 Pixel Art,Procreate 輕鬆畫!】
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📣 大家敲碗用Procreate 畫 Pixel Art之教學...準備要啟動啦!
嗨,我是 Pixel Jeff 皮傑,先前都是用 Photoshop 創作 Pixel Art,但在接觸 Procreate 後,真的是被他的方便性、功能完整給吸引,創作起來更方便、效率些。
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加上 Procreate 推出動畫功能後,便可以隨時隨地創作小動畫!這次課程,是從基礎開始,一路從認識Pixel Art 到 動畫製作,所以無論你有沒有 Pixel Art 觀念,都不用擔心!
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這次將與 PressPlay Academy 一起打造這堂「遊戲風格 Pixel Art,Procreate 輕鬆畫!」,藉由復古遊戲美術教大家除了使用 Procreate 創作外,也更加瞭解 Pixel Art 之風格與魅力!希望大家可以輕鬆地一起畫像素!
【這堂 Procreate 課程將教授什麼!?】
Lesson 1 開啟你的 Procreate !
基本功能介紹(上)|筆刷、橡皮擦、圖層、調色板、操作、調整、選取、移動
Lesson 2 繪製前設定
設定紙張、筆刷、基本示範
像素尺寸概論
色彩運用概論
Lesson 3 美術繪製
介面icon設計
像素字體設計
場景設計
角色設計
Lesson 4 動畫特效 I -自然篇(各種動畫練習)
反光、旋轉、飄動效果
爆炸、火燄效果
流水效果
Lesson 5 進階課程:動畫特效 II - 人物篇(各種動畫練習)
獃滯、行走、跑步、跳躍
攻擊/武器、戰損/受傷
雖然課程是「遊戲美術」,但是裡頭包含「字體」、「動畫」...等元素,讓你除了在休閒創作外,也可以應用到工作層面!
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各位有興趣的朋友,趕快來分享你的想法,協助我把這堂課規劃的更好!
9/20(一) 前填寫,就可以在開課時收到「課程優惠券」喔!
👉 問卷連結:https://pse.is/3lf4p2
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
procreate 筆刷 設定 在 生活倉庫 Life WareHouse Facebook 的精選貼文
擁有iPad但除了看影片沒有其他用途嗎!
今天來推薦大家幾個適合在平板使用的app
讓你的iPad發揮最大用途
更有效率規劃時間、讓生活更充實✨
1️⃣ Forest 專注森林
小編當年讀書就在使用的App👏
每當需要專注時便種下一顆種子
種子會依據使用者設定的時間慢慢長成大樹
若分心跳出種樹頁面便會枯萎
在長時間專注不使用3C後
就會種出一片名為成就感的樹林🤩🌲🌲
安卓與iOS都適用、手機平板也都可以安裝哦!
2️⃣Goodnotes
適合學生與各種工作的筆記本App📝🔥
可以建立各種不同主題的筆記本
將筆記分門別類整理、不再搞混一堆記事本
記事順手整齊、還有各種筆刷分辨書寫內容
各種超方便操作的人性化功能
也非常適合用來製作子彈筆記
不用在紙上塗塗改改、整個看起來超舒服!
3️⃣ Procreate
超多人推薦的繪圖軟體!🎨👨🎨
介面清楚簡單、初學者也能輕易上手
內含超豐富數位繪圖功能
筆刷自由度極高、還有圖層文字動畫等等功能
也可以搭配lazyshare一起使用
讓字體與素材更加多變活潑✨
4️⃣Readmoo看書
Readmoo讀墨是台灣最大的電子書平台📚✨
如果還不習慣閱讀電子書的話
App裡有許多免費的書籍供你試閱
也有分類排行榜可以查詢
閱讀時可以更換背景顏色、調整亮度
閱讀起來更加舒適不傷眼👌💕
procreate 筆刷 設定 在 AK Facebook 的最佳解答
《Santé》動畫製作概念Vol.2:[窗外雨景]
發想初期就覺得縱使只有一分鐘的長度,也想放入一個較完整的情緒變化在動畫裡,讓它能在音樂演奏的過程中互相對應,然後帶動觀眾更沈浸在作品裡。
整部動畫作品大致上分成了三段落,前段的明亮、暖色象徵較為鮮明的美好記憶,轉景後的室內窗景對應副歌,才進入那個苦酒滿杯不斷的情傷,而最後則是配合重複的副歌做逐漸消散的效果,代表那份傷心的痛楚,隨著醉意半夢半醒,最終徒留一人佇立。
對應副歌的窗外雨景會選用第一人稱視角來製作,主要是希望觀眾可以更為沈浸這份「喝著酒,回憶傷感」的情緒裡,搭配專輯主題《A Bedroom of One’s Own 一個人的臥室》的概念,就像是許多人都曾有過的失戀經驗:你在自己的房裡,哪裡也不想去,朋友安慰沒意義,只想一人靜一靜,想起什麼都傷心,卻還沈浸在過去。(這什麼芭樂歌詞寫法🤣)
拿著酒杯喝酒的動作也以「情緒的醞釀」來設計,喝下第一口,在杯緣上留下了口紅印,再喝一口,杯裡已少了一半的酒。畫面裡的雜訊波動、錯視不斷浮現,表達醉意逐漸浮現,伸出手百無聊賴的摸著酒杯,眼前的雨景則不斷浮現著過往回憶,到了情緒高點後搖晃著酒杯,想到傷心處,最終一傾而盡。
雨景變化算是這段落最難處理的部份,能夠用Loop方式去偷懶的都儘量用了,但轉景時雨水同時要流下、又要重塑成畫面的動態實在是對我大腦運算的超負荷。而承前一篇文章所提到的,這透明水彩的上色方式難以修改,更困難的是不太有辦法打草稿(打了也沒用,因為筆刷設定成有參數上的變化,每一次筆觸可能都長不一樣,才會有自然的類比效果),就是憑直覺做每一幀、每一筆劃的動態演算。
因此,故事裡的帽子女郎很難過,而我也好不到哪裡去,啊哈哈⋯(瘋掉)
其實自己在這段落的設計是喜歡的,但仍擔心觀眾們能不能接收到,縱使我覺得已經很淺白了,但這種沒有漂亮臉蛋在畫面前「演出」的方式,我知道在市場上並不討喜。
於是這段落的製作過程除了技術上不容易,更多的還有自我質疑的心境要面對,但就結論來說都是個好經驗,就算大家反應不如預期,也都成為下次進步的動力,很多事總是要試過才知道的~
下一回,再來跟大家就作品裡大量的「液態流動」來做個解析,還請大家再持續追蹤關注啦🙏
完整動畫影片:
https://youtu.be/dyYlA8IVQ8c
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