[News] นักวิเคราะห์ประเมินว่า 1 ปีที่ผ่านมา Genshin Impact สามารถทำรายได้เฉพาะบนมือถือได้แล้ว 2 พันล้าน USD
.
ทาง Sensor Tower ประเมินว่า miHoYo สามารถทำรายได้จาก Genshin Impact บนมือถือทั้ง Google Play และ Apple App Store ในปีแรก ได้มากถึง 2,000 ล้าน USD หรือราว 67,000 ล้านบาทไทย และทำให้ Genshin Impact กลายเป็น 1 ใน 3 เกมมือถือที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก
.
ซึ่ง Genshin Impact เปิดให้บริการทั่วโลก ในวันที่ 28 ก.ย. 2020 ในตอนนั้น มียอดผู้ลงทะเบียนล่วงหน้ามากเกือบ 10 ล้านคน และกลายเป็นเกมที่มีผู้ชมบน Twitch มากกว่า Fortnite
.
และหลังจากนั้น ตัวเกมก็ยังไม่มีทีท่าว่าจะแผ่วลงไป เพราะ Genshin Impact สามารถทำรายได้ 1,000 ล้าน USD หรือราว 33,000 ล้านบาทไทย ในช่วง 6 เดือนแรกที่เกมเปิดให้บริการ และยิ่งไปกว่านั้น ในช่วงสัปดาห์แรกของเดือน ก.ย. ที่ผ่านมา miHoYo สามารถทำรายได้จาก Genshin Impact มากกว่า รายได้ทั้งเดือน ส.ค. หลังจากที่ออกตัวละครใหม่ Raiden Shogun ให้ชาวเกมได้กดกาชากัน
.
อย่างไรก็ตาม รายได้จากการวิเคราะห์ของทาง Sensor Tower นั้นไม่รวมรายได้จากแพลตฟอร์ม PC และ PlayStation ดังนั้น รายได้ทั้งหมดใน 1 ปีของ Genshin Impact น่าจะมากกว่า 2,000 ล้าน USD อย่างแน่นอน ในขณะที่ตัวเกมมีส่วนแบ่งตลาดในประเทศจีนมากที่สุดเกือบ 29% รองลงมาคือ ญี่ปุ่น 24% และสหรัฐอเมริกา 21%
.
Source: https://kotaku.com/genshin-impact-made-2-billion-in-a-year-1847774648
-------------------------------
GGKeyStore.com ร้านขาย Steam Wallet, เกม Steam, Xbox Pass, PSN ไทย, ไอดีเกมมือถือ, Pokemon TCGO ราคาถูก รับของทันที
-------------------------------
Potion Craft ลดราคาเหลือ 167 บาท (Steam) ดูที่นี่ - https://bit.ly/3F45anp
同時也有32部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'93年にセイブ開発が稼働させた、AC用縦STG作品であり、雷電('90)の続編。 主な特徴として、新規武器の追加、より細部まで描かれた敵兵器爆発演出等の新要素がある。また各ショットの持つ問題点の増加等で、前にも増して難易度は上がった。しかしこのシステムの殆どは後作に受け継がれシリーズの基準にもな...
raiden 6 在 GamingDose Facebook 的精選貼文
สรุปเหตุการณ์รีวิวบอมบ์ Genshin Impact เมื่อปัญหาเกมที่สะสมมานาน ได้ระเบิดออกมาเป็นดราม่าใหญ่
.
– Genshin Impact เป็นเกมแอ็กชัน RPG แบบเล่นฟรี โดยฝีมือทีมพัฒนาเกมสัญชาติจีน miHoYo ซึ่งเปิดให้เล่นครั้งแรกวันที่ 28 กันยายน ปี 2020 บน PC, PlayStation 4 (ปัจจุบันมีเกมเวอร์ชัน PS5 แล้ว) และมือถือ iOS/Android
.
– ตัวเกมมีกระแสตอบรับดีในด้านการออกแบบโลกน่าจดจำ ตัวละครมีเอกลักษณ์ เพลงประกอบไพเราะ และเกมเพลย์เข้าถึงง่าย แต่อย่างไรก็ตาม ตัวเกมโดนวิจารณ์เกี่ยวกับการหารายได้ด้วยระบบกาชา รวมถึงมีการปิดกั้นความคืบหน้าด้วยหลอด Stamina ซึ่งสามารถพบเห็นได้บ่อยตามเกมมือถือในฝั่งเอเชีย
.
– Genshin Impact ประสบความสำเร็จอย่างท่วมท้น เกมสามารถกอบโกยรายได้ทะลุ 100 ล้านเหรียญฯ หลังเปิดให้เล่นเพียง 2 สัปดาห์ และสถิติล่าสุดเมื่อเดือนมีนาคม เผยว่าตัวเกมทำรายได้ไปแล้ว 1 พันล้านเหรียญฯ
.
– ระหว่าง Genshin Impact กำลังเปิดให้บริการ เกมดังกล่าวมีกระแสดราม่ายิบย่อยต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นตัวละคร 5 ดาว Zhongli อ่อนเกินไป จนทีมงานมีการบัฟในเกมเวอร์ชันถัดไป, ประเด็นถกเถียงการนำเสนอชาติพันธุ์ในเกม และการไล่ลงโทษกับปราบ Leaker แต่ดราม่าทั้งหมดมีกระแสเงียบลงแล้ว
.
– แต่ล่าสุด ดราม่า Genshin Impact ได้กลับมาอีกครั้ง แต่แตกต่างจากรอบที่ผ่านมา ดราม่ารอบนี้มีกระแสเดือดรุนแรงมาก ๆ จนถึงขั้นมีรีวิวบอมบ์เกิดขึ้นใน Google Play
.
– ดราม่า Genshin Impact รอบนี้ได้แยกออกเป็น 2 ประเด็นระหว่างอีเวนต์กิจกรรมฉลองครบรอบเกม 1 ปี มีการแจกรางวัลในเกมน้อยเกินไป รวมถึงปัญหาในเกมหลายอย่างไม่ได้รับการแก้ไข และ miHoYo เองก็ไม่มีการชี้แจงหรือรับฟังข้อเสนอแนะจากเหล่าเกมเมอร์อย่างชัดเจน
.
– จุดเริ่มต้นของการสะสมดราม่า เกิดขึ้นในช่วงครึ่งหลังของเกมเวอร์ชัน 2.0 (อัปเดตเพิ่มแผนที่ Inazuma) เกมเมอร์บางกลุ่มแสดงความไม่พอใจต่อความสามารถโดยรวมของตัวละคร 5 ดาวอย่าง Yoimiya ที่ค่อนข้างน่าผิดหวัง รวมถึงระบบเล็งยิงอัตโนมัติ (Auto Aim) ของอาวุธธนูได้มีปัญหามานานแล้ว เช่น มักยิงพลาด หรือเล็งมั่วไปยิงโดนนกหรือวัตถุแทนมอนสเตอร์ ทำให้การเล่น Yoimiya (อาจรวมถึงตัวละครใช้ธนูอื่น ๆ) ขาดความราบรื่นพอสมควร
.
– ระหว่างไลฟ์สตรีมพรีวิวเนื้อหาเกมเวอร์ชัน 2.1 ทางทีมงานได้เผยว่าตัวเกมจะแจกเพชรสีรุ้งสำหรับเปิดตู้กาชาตัวละครกับอาวุธแบบ Limited จำนวน 10 ชิ้นในอีเวนต์ Moonchase Festival ซึ่งจัดตรงกับวันฉลองครบรอบ 1 ปีของเกม Genshin Impact พอดี แม้เพลเยอร์บางส่วนออกมาแสดงความไม่พอใจกับของรางวัลที่แจก แต่หลายคนเชื่อว่าทีมงานอาจมีการประกาศ “เซอร์ไพรส์” แจกของรางวัลเพิ่มเติมในเร็ว ๆ นี้
.
– ในไลฟ์สตรีมพรีวิว 2.1 (ในโซนสากล) ทีมงาน miHoYo ได้ประกาศเลื่อนเวลาไลฟ์อย่างกะทันหันราว 1 ชั่วโมง โดยหลังจากมีการเปิดไลฟ์ ก็ค้นพบว่านักพากย์ตัวละครเสียงอังกฤษ 6 คน ได้เป็นตัวแทนนำเสนอคอนเทนต์ใหม่ในรูปแบบ Video Conference (แตกต่างจากไลฟ์สตรีมของจีน ที่นำเสนอเป็นการพูดคุยของทีมพัฒนาเกมโดยตรง) แต่อย่างไรก็ตาม เนื่องจากนักพากย์บางคนไม่ได้เล่นเกม หรือเข้าใจระบบเกมอย่างลึกซึ้ง ส่งผลทำให้การพรีวิวเกมขาดความราบรื่น ไม่สนุกสนาน รวมถึงเกิดปัญหาขัดข้องหลายอย่าง ทำให้ไลฟ์สตรีมจบลงด้วยความเฟล ซึ่งเหตุการณ์นี้ ทำให้เกมเมอร์วิจารณ์ miHoYo ถึงระบบการจัดการที่ผิดพลาด
.
– หลังจากเกมได้รับการอัปเดตเป็นเวอร์ชัน 2.1 และเพลเยอร์ได้สัมผัสเนื้อเรื่องตอนที่ 2 ของ Inazuma หลายคนวิจารณ์ว่าเนื้อหาโดนเร่ง Rush มากจนเกินไป ส่งผลทำให้คุณภาพเนื้อเรื่องโดยรวมดูด้อยค่าลง ซึ่งขัดกับเนื้อเรื่องตอนที่ 1 ที่ปูเนื้อหามาอย่างดี
.
– Raiden Shogun ตัวละคร 5 ดาวที่มาพร้อมกับอัปเดต 2.1 โดนวิจารณ์อย่างรุนแรงว่าไม่สามารถเล่นจับคู่กับ Beidou ได้เหมือนช่วงทดลอง Beta และเนื่องจากสถานะของธาตุสายฟ้าตอนนี้ ยังอ่อนแอกว่าธาตุอื่น ๆ ทำให้ความสามารถของ Raiden โดนฉุดรั้งกับถูกจำกัด
.
– นอกจากนี้ miHoYo มีการแก้ไขคำแปลสกิล C6 ของ Raiden Shogun ให้ความชัดเจนมากขึ้น ซึ่งความผิดพลาดครั้งนี้ เคยเกิดขึ้นมาแล้วกับกรณีตัวละคร Kazuha ทำให้เพลเยอร์วิจารณ์ miHoYo ว่าได้ทำผิดซ้ำอีกครั้ง
.
– Kujou Sara ตัวละคร 4 ดาวที่มาพร้อมตู้ Raiden Shogun ก็โดนวิจารณ์ว่าเล่นยากเกินไป และความสามารถบัฟให้กับทีมยังสู้ Bennett ซึ่งมีระบบการเล่นที่ง่ายกว่าไม่ได้
.
– ระหว่างมีดราม่าเกี่ยวกับความแกร่งของ Kujou Sara กับ Raiden Shogun ทีมงาน miHoYo ได้ยื่นฟ้อง Bilibili เพื่อกดดันให้ส่งข้อมูลส่วนตัวของ Leaker รวมถึงสั่งให้ปิดเว็บไซต์ Honey Genshin ซึ่งแหล่งรวมข้อมูลหลุดของเกมนี้ ซึ่งการกระทำดังกล่าวมีกระแสตอบรับจากเกมเมอร์เป็นเสียงแตก
.
– ประเด็นดราม่า Genshin Impact ร้อนแรงขึ้นทันทีในช่วงครึ่งหลังของเกมเวอร์ชัน 2.1 โดยหลายคนวิจารณ์อย่างรุนแรงว่า Kokomi เป็นตัวละคร 5 ดาวที่อ่อนแอกว่าตัวละคร 4 ดาวอย่าง Barbara เพราะเธอไม่สามารถโจมตีแบบ Crtical ได้ แถมสกิลซัพพอร์ตกับ Healing มีปัญหาการใช้งานจุกจิกเกินไป จนใช้งานไม่สนุกแถมไม่ค่อยมีประโยชน์ในช่วง Endgame ทำให้ Kokomi กลายตัวละคร 5 ดาวที่คาดว่าแย่ที่สุด ณ ตอนนี้
.
– ก่อนถึงวันที่ 28 กันยายน miHoYo ได้ประกาศกิจกรรมมากมายที่เกี่ยวข้องกับการฉลองครบรอบเกม 1 ปี โดยเป็นกิจกรรมเล่นบนเว็บที่มีของรางวัลเป็น Primogem, Mora, Mystic Enhancement Ore และ Hero’s Wit ขนาดเล็ก รวมถึงมีกิจกรรมประกวดวาดภาพแฟนอาร์ต กับคอสเพลย์ และอื่น ๆ ซึ่งแจกรางวัลเป็นของนอกเกม เช่น iPhone 13 Pro Max กับ “Cash Prize” โดยการแจกของรางวัลในเกมมีเพียงน้อยนิดเดียว
.
– และแล้วก็มาถึงวันที่ 28 กันยายน ทางเพลเยอร์หลายคนออกมาแสดงความไม่พอใจ และผิดหวังต่อทีมพัฒนาเกม miHoYo เป็นจำนวนมาก ที่กิจกรรมฉลองครบรอบ 1 ปีเกม Genshin Impact มีการแจกของรางวัลในเกมน้อยมาก แถมของรางวัล Primogem บางกิจกรรม เป็นการสุ่มให้แก่เพลเยอร์เฉพาะบางคน กับได้แจกจำนวนจำกัดเท่านั้น
.
– อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาเดียวกันเกมเมอร์หลายคน ค้นพบว่าคอมมูนิตี้หลายแห่งของ Genshin Impact เช่น Hoyolab, Reddit, Discord ได้มีการแบน Keyword ปิดกั้นการแสดงความคิดเห็น และการวิจารณ์กิจกรรมครบรอบเกม 1 ปี ส่งผลทำให้ความรู้สึกของแฟน ๆ ได้เปลี่ยนจากความผิดหวังกลายเป็นความโกรธ เพราะการกระทำดังกล่าวเป็นสัญญาณที่บ่งบอกว่า miHoYo ไม่ใส่ใจกับคุณภาพเกม หรือฟังเสียงเรียกร้องจากเหล่าเกมเมอร์เลยแม้แต่นิดเดียว
.
– เนื่องจากคอนเทนต์โดยรวมของแผนที่ Inazuma มีคุณภาพดรอปลงอย่างเห็นได้ชัด ปัญหาเกมหลายอย่างที่สะสมมานานไม่ได้รับการแก้ไข รวมถึง miHoYo มีความพยายามปิดกั้นไม่ยอมฟังเสียงวิจารณ์จากผู้เล่น ทำให้คอมมูนิตี้ Genshin Impact หลายแห่งมีการรวมตัวรีวิวบอมบ์ พร้อมแสดงความอัดอั้นในใจผ่านหน้าร้านค้า Play Store พร้อมกดคะแนนรีวิวจากผู้เล่นจนเหลือเพียงแค่ 1.9 คะแนนเท่านั้น (ในตอนนี้)
.
– miHoYo ยังไม่มีการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเหตุการณ์ครั้งนี้ แต่เนื่องจากกระแสดราม่าที่เดือดมาก ๆ แน่นอนว่า miHoYo ควรมีการ Take Action บางอย่าง เพื่อไม่ให้เกมเสียหายไปมากกว่านี้
.
#GenshinImpact
raiden 6 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的精選貼文
[News] ผู้เล่น Genshin Impact ในประเทศจีน ขู่ฟ้องร้อง miHoYo หลังผิดหวังจากการเปลี่ยนเกมเพลย์ Raiden Shogun
.
Genshin Impact เป็นเกมที่เน้นหนักในด้านการให้ผู้เล่นผสมผสานการสลับใช้ตัวละครต่างๆ และด้วยอัปเดตล่าสุดที่มีการเพิ่มพื้นที่ Inazuma พร้อมด้วยตัวละครใหม่อันหลากหลาย ที่หนึ่งในตัวละครใหม่เหล่านั้นก็คือ Raiden Shogun ตัวละครธาตุไฟฟ้าระดับ 5 ดาวลิมิเต็ด ได้กลายเป็นประเด็นหลักที่ทำให้มีชาวเกมในจีนผู้หนึ่งไม่พอใจ ถึงขั้นขู่ว่าจะฟ้องร้อง miHoYo ผู้พัฒนาเกมเลยทีเดียว
.
โดยในช่วงทดสอบ Beta ของทาง miHoYo ตัวละคร Raiden Shogun สามารถเล่นผสมผสานได้ดีมากๆ กับตัวละคร Beidou ที่เป็นธาตุไฟฟ้าเหมือนกัน ซึ่งสำหรับ Genshin Impact แล้ว การจัดทีมถือว่าเป็นเรื่องสำคัญและมีตัวละครหลายตัวที่มีธาตุเดียวกันจะส่งเสริมเอฟเฟ็คต่างๆ ให้แก่กันและกัน ซึ่งทำให้แฟนๆ บางส่วนคาดหวังว่า การทำคอมโบดังกล่าว จะถูกนำมาใส่ไว้ในเกมหลังอัปเดตจริงด้วย โดยเฉพาะกับ Raiden Shogun ที่มีชาวเกมบางส่วนยอมจ่ายเงินจริงจำนวนมาก เพื่อเปิดตู้กาชาให้ได้ตัวละครนี้มา
.
แต่กลายเป็นว่า เมื่อเกมอัปเดตสู่เซิร์ฟเวอร์จริง ความสามารถของ Raiden Shogun กลับไม่สามารถใช้งานร่วมกับ Beidou ได้ ทำให้ผู้เล่นชาวจีนผู้หนึ่งดูจะผิดหวังอย่างหนักจนถึงขั้นข่มขู่ว่าจะฟ้องร้อง miHoYo ข้อหาหลอกลวงจากการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้
.
ซึ่งเมื่อวันที่ 1 ก.ย. ที่ผ่านมามีผู้เล่นคนหนึ่งโพสต์ภาพเอกสารประกอบการฟ้องร้องที่มีหมายเลขคดี และหมายเลขโทรศัพท์ของศาลประชาชนเขตเซี่ยงไฮ้ พร้อมกับระบายความคับข้องใจในเว็บบอร์ดอย่างเป็นทางการของทาง miHoYo เกี่ยวกับเรื่องนี้ และอีก 5 วันถัดมา ก็มีผู้เล่นอีกคนหนึ่ง (ที่ไม่สามารถระบุได้ว่าเป็นคนเดียวกันหรือไม่) ได้ออกมาข่มขู่ว่าจะฟ้องร้อง miHoYo และจากรายงานหน้าเว็บไซต์มีการระบุว่า ทางศาลจะตอบรับเอกสารการฟ้องร้องใน 7 วัน และทางอัยการจะตัดสินใจว่าคดีนี้จะได้ไปต่อหรือไม่
.
โดยทาง Game Rant ให้ความเห็นว่า ถ้ารายงานดังกล่าวเป็นเรื่องจริง ก็เรียกได้ว่าแฟนเกมคนดังกล่าว ดูจะอินกับ Genshin Impact และ Raiden Shogun มาก จนถึงขั้นนำพาให้เกิดการฟ้องร้องในครั้งนี้
.
Source: https://gamerant.com/genshin-impact-player-sue-character-changes-raiden-shogun/
-------------------------------
"Advice" จัดสเปคประกอบคอม โน๊ตบุ๊คและอุปกรณ์ไอที กรอกโค้ด GTB08 รับส่วนลดสุดพิเศษที่ > https://bit.ly/Advice-Online
-------------------------------
Battlefield 5 ลดราคาเหลือ 30 บาท (Origin) ดูที่นี่ - https://bit.ly/3tMpi88
raiden 6 在 translation Youtube 的精選貼文
#'93年にセイブ開発が稼働させた、AC用縦STG作品であり、雷電('90)の続編。
主な特徴として、新規武器の追加、より細部まで描かれた敵兵器爆発演出等の新要素がある。また各ショットの持つ問題点の増加等で、前にも増して難易度は上がった。しかしこのシステムの殆どは後作に受け継がれシリーズの基準にもなっている。
作曲:佐藤豪氏
Manufacturer: 1993 seibu kaihatsu / Seibu Kaihatsu (EJK)
system: raiden II
Hardware: Z80,YM2151, OKI6295(x2)
composer: Gou Satoh
------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.Coin (クレジット)
00:02 02.Repeated Tragedy (ステージ 1/田園地帯)
04:15 03.Tragedy Flame (ステージ 2&8/街)
07:01 04.Burnt Field (ステージ 3/海洋)
09:43 05.All or Nothing (ステージ 4/遺跡)
12:52 06.Depression (ステージ 5/敵地上中継基地)
15:50 07.Decisive Battle (ステージ 6/クリスタル浮遊大陸)
18:29 08.Flap Toward the Hope (ステージ 7/敵巨大戦艦)
20:50 09.Metal Storm (ボス/最終攻撃目標:ガルブ・ガディーム)
22:43 10.Mission Accomplishment (ステージクリア)
22:54 11.All Clear (オールクリア)
23:47 12.Name Entry (ネームエントリー)
25:02 13.Unused Track (未使用)
------------------------------------------------------------------------------
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/nDDnQo6V9Uc/hqdefault.jpg)
raiden 6 在 translation Youtube 的精選貼文
#テクモが稼働させたAC版縦STG('90年4月)からのSFC移植版。
マイクロニクスが開発、東映動画が発売した。
主な変更点としては、2人同時プレイ可、各キャラ爆発パターンが1種類に統一、ボンバーが自機の位置に関わらず画面中央で爆発、遮蔽物に隠れた敵が撃破可、ホーミングミサイルが最初から4連装2連射、一部ボスの削除、6面がオリジナルステージに差し替え、その場復活等が挙げられる。
BGMはコピアシステムによる編曲で、AC版とは一部使用曲が差し替えられた。
編曲:コピアシステム
Year: 1991.11.29(J),1992.04(U)
Manufacturer: TOEI ANIMATION / MICRONICS
Computer: Super famicon / snes
Hardware: SPC700
Arranger: Copya System Ltd.
------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.Opening
00:54 02.Gallantry (Rounds 1 & 4) (ラウンド 1 & 4)
02:38 03.Go To Blazes! (Boss Theme) (ボス)
05:05 04.Intermission (Round Clear) (ラウンドクリア)
05:17 05.Lightning War (Rounds 2 & 7) (ラウンド 2 & 7 *AC版5面)
07:41 06.Rough & Tumble (Rounds 3 & 6) (ラウンド 3 & 6 *AC版2面)
10:56 07.Fighting Thunder (Rounds 5 & 8) (ラウンド 5 & 8)
13:45 08.Name Entry (ネームレジスト)
14:44 09.Ending (エンディング)
19:18 10.Continue (コンティニュー)
-----------------------------------------------------------------------------------------------
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/xceTYOwLT48/hqdefault.jpg)
raiden 6 在 translation Youtube 的最佳解答
#テクモが稼働させた、AC用縦STG('90年4月)からのMD移植版。マイクロネットが開発・発売を行った。
主な変更点としては、2P同時プレイが廃止、画面レイアウトの変更、レーザー、ニュークリアミサイルの威力が弱体化、自機強化に伴うデザイン変化の削除、MD専用スペシャル面の追加等。
BGMはAC版も手掛けた、ダイナマイト・デューク(AC/'89年)や、イルミナ!(88/'90年)、北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ(98/'87年)等の佐藤氏が編曲を行った。
編曲:佐藤亜希羅氏
Manufacturer: 1991.07.06(J),1991.09(U) Micro net
Computer: Mega drive / Genesis
Sound: YM2612,SN76489
Arranger: Akira Sato
------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.Gallantry (Rounds 1 & 4) (ラウンド 1 & 4)
04:42 02.Go To Blazes! (Boss Theme) (ボス)
08:07 03.Intermission (Round Clear) (ラウンドクリア)
08:20 04.Lightning War (Rounds 2 & 7) (ラウンド 2 & 7)
10:41 05.Rough & Tumble (Rounds 3 & 6) (ラウンド 3 & 6)
13:13 06.Fighting Thunder (Rounds 5 & 8) (ラウンド 5 & 8)
17:19 07.Name Entry (ネームレジスト)
19:01 08.Continue (コンティニュー)
-----------------------------------------------------------------------------------------------
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/LaFH9iDzjAQ/hqdefault.jpg)