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rdr2 惡魔 在 [心得] RDR2 碧血狂殺2 破關心得(雷) - 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
大家下午安
今天來寫個RDR2 碧血狂殺2 的破關心得
Steam連結
https://store.steampowered.com/app/1174180/
現在的遊戲真的是越做越大了,光是這款就一百多g
當時想說趕快把這款超人氣作解決了,看能不能清出一點空間
結果一玩,反而捨不得刪了…
這款遊戲,我大致會把它分做五個部分,犯罪、美景、戰鬥、閒逛、劇情
不管在哪個部分,覺得遊戲公司都相當用心的在製作,
這邊我也將五個部分拆開並逐一心得之
正文開始前,還是先提醒一下,由於這款遊戲含有殺人越貨的成分
所以在看心得前,還請各位先斟酌一下自己是否能接受哦!
(先說,本文不討論道德面問題哦,畢竟它只是款遊戲)
然後為配合心得抒發,也拔草測個風向,
在用詞上會多一些「語助詞」,希望大家不要見怪
好啦,該說的說完了,正文開始 (內文有巫師3雷)
#犯罪
從故事一開始,遊戲就一步一步的教大家如何「做壞事」,
內容包括什麼搶馬車啊、偷馬啊、搶銀行、劫犯人之類的事情
雖然不是每件事情在之後都能按部就班的執行,
但大體上就是教導玩家如何亂世中跟別人收取一點「保護費」,
玩家也能在遊玩的過程中,漸漸開始習慣這款RDR2帶給玩家的遊玩風格
例如說有個比槍法的,說欸要不要跟我比一下啊,我說好啊
靠杯,結果我還在看要怎麼比的時候,他就贏了,
看他一臉志得意滿的樣子,不小心喚起了我心中的惡魔,
儘管我已經盡量裝作若無其事
但最後還是忍不住把他給斃了,收刮後離開
Wryyyyyyyy
還有個比賽馬的,說欸要不要跟我比一下啊,我說好啊
結果整場賽跑也沒在認真跟他跑,
滿腦子都是「欸他那匹馬看起來好像不錯喔」
跑完之後當他想離開時,直接二話不說,也把他給斃了,
靠杯,結果離他太遠讓馬跑了,當下真的覺得有點對不起他
大概是從這些地方開始,整個人就放開玩了
遊戲中想幹嘛就幹嘛,特別爽快
但有時候還會因為不小心殺太多人,感到心中的罪惡感激升,
這遊戲給人感覺就是那麼真實。
這邊小吐潮一下,
玩巫師三騎馬撞到人沒事,但RDR2撞到人可是會死的啊!
有時候真的只是不小心碰到,靠杯,就不是故意的啊
然後我就被通緝了,MDFK
只能說,遊戲當中真的很容易被通緝,先不說騎馬
路上跑一跑撞到人也有事,是有沒有那麼寫實。
再補充一個嘈點,如果做太多壞事,榮譽值降低的話
可以去聖丹尼(人多)到處Hey there、Mister幾次就慢慢補回來了
#美景
漫步在大雪中、山間瀑布、峽谷溪流時,會發現很多地方都美得像幅畫一樣
其中我最喜歡的部分,還是剛到湖畔紮營的時候,
諸君,這款遊戲的畫面真的是我看過最美的了
當奔馳在岸邊、看著白霞湖景,
會感覺自己也像身處在那環境一樣,融入感相當深刻
除此外還有許多讓人驚嘆不已的景色,例如小屋旁的半月空掛、
白雪地上的銀河星空、高原上的鮮花草原、夕陽西下的餘韻…
哇,實在好美。
稍微提一下,我覺得這款遊戲的建模細節非常講究,
這部分我是從鐵軌看出來的,原先以為它鋪在地上只是裝飾,
結果馬車一開,在鐵軌上面竟然會卡一下、卡一下的,
靠杯這細節也太到位了吧。
#戰鬥
-死亡之眼
因為我沒玩過一代,所以不知道死亡之眼是個傳統般的存在
當下只覺得這個功能自己應該用不到吧,
好歹射擊遊戲也玩過一些,應該沒問題的啦
結果才發現,對不起,我太傲慢了
死亡之眼其實非常之常用,前面的戰鬥可能還不太明顯
越玩越後面,戰鬥場景越多,雜魚越是洩洪般的跑出來
玩家已經不能用一般射擊的玩法去面對,我是指每隻都打好幾槍讓他死去
這樣太慢了!歐搜憶!
玩到後面,因槍枝頂多就是半自動的程度,沒辦法做到掃射(除非開機槍掃)
所以最好是每隻都一槍打死,那死亡之眼就至關重要,讓每槍都爆頭,
one shot、one kill。
當然打獵也極其需要這項功能,不然是要怎麼打鳥啦哈哈哈
-滿山滿谷的戰鬥
原先我以為這遊戲的戰鬥很少,主要還是在看劇情,但我又錯了
這款不僅能看劇情,在中後期的戰鬥根本一波接一波,甚至有點殺到手軟的程度,
騎馬殺、跑著殺、堡壘護衛戰殺、搭著熱氣球殺、各種殺
充分體會何謂「碧血狂殺」的感覺,一路殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺!
#閒逛
這絕對是這款遊戲的大賣點之一了
其實剛開始玩的時候有點不太適應,
打獵就打獵、戰鬥就戰鬥麻,為何要參在一起做牛丸呢
結果,打從獵到第一隻傳說動物之後,我就回不去了
開始超認真地把全地圖上的全說動物全獵光,順便把地圖開一開,之後才認真的玩主線,
直到當約翰篇有新地圖後,又開始獵傳說了
(靠杯,那甚麼垃圾黑豹,害我SL超多次)
不過釣魚我就沒那麼認真,因為我技術真的很爛,哈哈
而在開地圖的過程中,
不僅能看美景、紀錄奇觀、還能同時探索一些小屋子與地盤,
還會遇到一堆小事件與支線,相當的有趣
其中探(竊)索(盜)小屋的部分,
較有印象的有被隕石砸爆的、還有一進去就遇到熊的(靠么差點嚇死)、帶有藏寶圖的等…
偶爾也會遇到一些幫派、團眾的地盤,
這時候就可以展現亞瑟一人軍團的威力,直接開啟掃蕩模式
印象最深刻還是那個什麼家族的山洞,畫面根本慘絕人寰、五告變態。
也偶有一些突發的小事件,
印象最深刻的是有一個人在路邊說需要幫助,我就直接拿回復藥給他,
結果被他甩到一邊去,還幹譙了我幾句。
欸不是,我說這人怎麼狗咬呂洞賓啊?
這時只聽到他說,應該拿酒給他爽一下,因為他快掛了
嗯,然後他就真的掛了…
抱歉,我以為你能撐住的…
#劇情
遊戲內容,大致上可以分為亞瑟的救贖(~85%)與約翰的再起(~15%)
-亞瑟篇
亞瑟身為一個幫派份子,為了范特林幫的利益、也為了德奇的野望,
幹過不少壞事,也因為如此,最後身染重病,讓他開始對人生開始有所省悟
並在故事的最後得到了屬於他的救贖
玩家可以從頭到尾,看著幫派的遷移、衰退、直到分崩解離,
以及團員彼此間的互動、同甘共苦、以及後期的猜忌懷疑
並且在最後,大難臨頭各自飛的樣貌
說實在,玩起來真的相當感嘆啊。
唉,這裡也要提一下德奇這個老歡顛,
雖說彌迦在旁邊灌迷湯是劇情的原因之一,
但實際上他也只聽得進他想聽的話語
後期的他像是著魔一樣,拒絕再接受進任何建言
天天只想著如何扳回他的面子,並且無法承認自己的失敗、也不願面對。
每次對話都在 Trust Me、Trust Me、Trust Me,
把名字遮起來還以為是西洋版的鳴人。
(謎之音:可是鳴人GE了)
也因後來的種種,讓人不禁想問,
原則呢、忠誠呢、尊嚴呢?
對於茉莉也挺印象深刻,
從中期開始,就發現她常常跟德奇吵架
後期甚至在酒後崩潰之際,當大家的面說了個像是氣話的謊,
然而結果就是…
大概也是從這點開始,加速了團員彼此間的崩解。
-約翰篇
整部遊戲中,我想要給這邊最大的讚聲
當玩家剛剛看完亞瑟的結局後,心情沉重且帶著傷悲
而在此章,直接話鋒一轉,開始了如何重新邁出人生的約翰篇
尤其是蓋房子那邊,隨著節奏按按鍵,並看著房子慢慢地蓋起來,感覺真的超讚
我甚至覺得這是遊戲裡最好玩的環節。
然後途中我也有注意到一隻藍色的小鳥,出現在各個畫面中,
當下在想,會不會就是亞瑟的靈魂藉著小鳥回來看看大家呢?
這也給了玩家十足的慰藉與猜測空間
嗯,真是一款好遊戲呢,有始有終,
有破壞也有建造,著實讓人餘韻無窮。
喔對了,大叔真的很討喜哈哈。
-其他印象較深刻的點
*幫皮爾森寄信,笑死,賽蒂不僅偷看還很嘴
*放火,就燒那個什麼家族我忘了的玉米田,那邊玩起來超歡樂
跟幫裡的人一起到處放火亂燒的感覺讚爆,這邊我給高分評價
*救傑克,應該是遊戲中第一次,整團一起騎馬衝去戰鬥的場景
不得不說這景色佈的真好,畫面上月夜風高,一群人在白色的大道上奔馳著,
而且這段劇情真的很有代入感,他媽這群垃圾竟然敢綁走傑克,
皮在癢是不是,兄弟們上啊!
#與巫師3的簡易對比 (有巫師3雷)
雖然巫師3已經有點年代了,而且也陸續出了兩款DLC
但它不僅是RPG神作之一、也是我最喜歡的作品之一
拿兩款優質的作品交互對比,我想還是挺洽當的,
再加上我也沒玩過其他比較類似的遊戲,
所以就拿它來跟RDRD2做個簡易的心得對照:
-畫面
巫3:很美
碧2:美到爆
-戰鬥
巫3:狂砍就對了
碧2:射擊遊戲+死眼
-操作
巫3:流暢
碧2:按鍵太多,有時候還要想一下要按哪顆(我用鍵鼠),
有些設計為了仿真反而不太人性化,除此之外就還滿流暢
-當(搜)個(刮)勇(民)者(宅)
巫3:大多能挖到的都是垃圾
碧2:也差不多,但沒那麼誇張,至少還能用;偶爾會發現新武器
-可以被勇(搜)者(刮)的地方
巫3:滿多的,只是東西爛到根本懶得拿
碧2:相比之下感覺沒那麼多,很多地方都是只有房子但門窗不給開的,
這個我很有經驗,因為我拿炸彈跟燃燒瓶丟了很多人的門窗,
結果就是進不去 (遮臉
-建築建模
巫3:老實說我比較喜歡巫3的感覺,但這是非戰之罪,
兩個算是張飛打岳飛,畢竟風格不同,而我就是比較喜歡中古這一味
碧2:都很漂亮,也看得出來用了很大的心力在做每棟建築
-音樂
巫3:好聽
碧2:也很好聽,不過兩者風格差滿多的
-結局選擇性
巫3:女兒的生死、職業,還是老婆的去留,都具有選擇性
碧2:選擇性在於最後的惡善值與是否拿財寶,我是選善的那邊、不拿財寶
-劇情感動
巫3:「親情與分離」,無庸置疑的糾結與感動
碧2:「奉獻與救贖」,亞瑟線那充滿無限嘆息的尾聲,是另一種的深刻
-隨意攻擊
巫3:印象中不能吧(一陣子沒玩了),而且一般時候也不會去惹警衛,除非皮在癢
碧2:想幹嘛就幹嘛,但會被通緝
-偷東西
巫3:不騎馬的話,會被警衛追到懷疑人生
碧2:會被通緝
-啊嘶
巫3:可以,做到腿軟都沒問題
碧2:不能,只能幫洗澡,頂多幫試試水溫(那動作很有戲)
-馬匹
巫3:神馬蘿蔔,玩過RDR2之後我開始懷念她了,各種地形飛越印象中都沒死過
碧2:不是我要說,這款遊戲真的很容易死掉 (亞瑟的N種死法),
騎馬不管是撞死別人還是自己撞到樹死或跌倒死都很靠杯
尤其是在荒郊野嶺,馬快死的時候馬鞍袋裡卻沒有復甦劑,
喔拜託我看直接讓亞瑟跳崖或讀檔比較快
-作戰方式
巫3:主線除了凱爾默罕之戰跟女角陪伴外,其他大部分是孤軍奮戰
碧2:主線包含很多群體作戰、小組作戰
-地圖大小
把碧2約翰篇也算進去的話,其實我也很難講哪個比較大(那西部地圖大到爆),
嗯…應該還是巫師3大一點吧,畢竟地圖多
-主線外的自由度
巫3:高
碧2:極高,JOJO我不跑主線啦!
-小遊戲
巫3:安安,坤特嗎?
碧2:安安,紙牌、骨牌、快刀手嗎?
-支線豐富度
還是巫3略勝一些,畢竟梗多支線廣,但碧2的支線也讓我印象深刻就是了,
尤其是特斯拉那線,笑死還可以開潛艇丟魚雷。
-愛情
巫3:我D情人就4多(包含DLC的話)
碧2:一個舊情人妹子看過電影就回去了;
另一位寡婦,可能因亞瑟生病,他的態度就比較保留,這部分其實還滿遺憾的
-敵人難纏度
巫3:還好,頂多就是要砍比較多刀才會死
碧2:一人一槍、爆頭就死,但數量多到爆開
-故事中最喜歡的女角(主觀)
巫3:希里,大家的女兒,跟老傑的親情有目共睹
碧2:賽蒂,她的勇敢、堅強令人欽佩,而且為人豪爽帥氣、巾幗不讓鬚眉
#小結
對比巫3,我很難說出誰比較好玩
因為它給人的感覺是與巫3完全不同的感受,
遊戲的沉浸感與劇情深度,值得令玩家品味再三,且能在內心深處迴盪許久,
並在各種細節上的處裡也絕不馬虎,
無疑是有著自己獨特風格的開放式美式RPG大作
ps:這邊補充一下,在遊戲中跟查爾斯出去打獵之後,
一直覺得如果這款是日式RPG,那他應該會是主角的熱門人選,
他的主張非必要不殺,真的很王道風格
(其實他在說那些話的時候,我在旁邊瑟瑟發抖,
畢竟我在遊戲裡的玩法根本混亂邪惡,不知道要怎麼面對他,哈哈哈)
在節奏上,這款遊戲步調比較慢一點,除非直衝主線
不然大部分的時間,還是會拿來跑支線、閒逛、打獵、或者看看美景
這邊也吐個嘈,我覺得它的快速移動有點繁瑣(要回營地、或者扎營、找驛站)
而且也不是真的那麼「快速」,光是過場就要跑三個場景的時間,
拜託,感覺我騎馬都跑好一段路程了吧。
所以大部分情況,除非真的哭么遠,不然都直接騎馬解決,
且在路上若一個轉念,搞不好又想跑去劫馬車、或「賺點錢」了,
這款感覺就是那麼的自由。
總地來說,
玩家扮演的可以是一個十惡不赦的壞蛋、也可以是一位做各種好事的俠盜
全由玩家自己決定,這是一款隨心所欲的遊戲,
無論是要看美景拍照、打獵、抓人拿賞金、甚至開(劫)火車,都看自己當下的心情
而主線部分則是想跑就跑、支線也是想解就解,不然就回營地看看大家都在幹嘛,
可以到處聊聊天、聽聽故事、坐著跟瑪莉貝絲談談近況、
或拿一杯咖啡、喝一碗燉湯、並跟著團員們一起歌唱,
唱出角色荒誕不羈的人生、也唱出身為幫派成員的喜怒哀樂
大家笑著、罵著、醉著、嬉鬧著,
隔天早上醒來,又是努力奉獻自己並好好活下去的一天。
不管是遊戲性、還是故事深刻度,
真心覺得這款遊戲很棒。
那心得就到這邊,謝謝大家。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.197.44 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1623489447.A.DC3.html
我文中寫的自由度比較偏向主線外能做的事情(豐富度),大概是形容這樣的感覺
之後如果還有機會開這款遊戲玩,我會認真觀察一下!
已對我自己的回文部分稍作修整,
在此也感謝各位回覆!
※ 編輯: vorsss (61.224.51.68 臺灣), 12/07/2021 01:39:22
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