真沒想過我會推薦數位親子桌遊!
(因為我就是不太讓孩子碰3C的媽媽呀~XD)
只能說疫情期間,不得不開始線上課程,也發現3C教學的趨勢&優點,「 不想妥協,那就慎選!」
為孩子挑選適合的產品、遊戲,讓孩子使用3C產品的時候,不只是呆愣愣坐著看影片,更可以在互動遊戲中學習、思考、邏輯建構,甚至連英語環境都不陌生!
太推薦「 #TACTO數位親子桌遊」了!
(相信我,連大人都可以一起玩得很開心XD)
📌分享文:https://www.chanchiy.com/posts/27004/
TACTO數位親子桌遊共有4組遊戲盒,每款遊戲都是從STEAM學習為出發點,設計了不同主題與難度。(每組遊戲盒中還有多款遊戲、超多關卡)
● #經典桌遊:娛樂性、互動性最高,4歲就可以操作,可1~4人玩,共有4款遊戲,有小孩最愛的圈叉遊戲,也有像大富翁一樣的擲骰子破關遊戲,還有我跟史哥半夜玩起來的跳棋遊戲,很適合親子同樂、一家人一起玩!
● #程式語言:內含3款遊戲,用直覺的圖像取代複雜的程式語法,讓小朋友動腦思考,並搭配簡單的道具操作,就可透過遊戲建立程式設計最重要的邏輯思考力!
● #雷射光學:認識光的反射、通過三稜鏡就會分散成七彩光線!結合策略思考,動手動腦幫遊戲角色解決難題。
● #西洋棋:有新手教學和練習單元,也可以雙人對弈或和AI下棋,是一款新手、高手都能駕馭的好玩遊戲。
我替莉安(6Y)&澄(4Y)選了「 #經典桌遊」和「 #程式語言」兩組遊戲盒,全英文發音、介面真的不用太緊張,因為畫面引導的很棒,孩子看著畫面就能直覺反應動作!(家長陪玩也順便練一下自己英文程度XD)
「數位+益智」的部分,TACTO數位親子桌遊真的走太前面了!
也絕對會是未來學習趨勢,因為不只是無靈魂的點擊螢幕或觀賞影片,每一款遊戲都化被動為主動,啟發讓孩子積極「思考」、主動「學習」,邏輯建構及解決問題的方法,這些都是我們希望孩子學會的呀~
數位親子桌遊與傳統桌遊最大的不同,就是家中不會到處都是桌遊的零件!而且通常傳統桌遊只玩一個遊戲,TACTO數位桌遊把所有遊戲都收集到平板裡,節省家中空間之外,要帶出門也很方便,加上遊戲原廠APP持續更新,可玩性&遊戲內容豐富度都更提升!
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#TACTO #PlayShifu #ItsTactoTime #桌遊 #親子共玩 #親子桌遊 #益智遊戲 #兒童程式教育 #英文遊戲
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過91的網紅陳儀君,也在其Youtube影片中提到,為迎接5G萬物聯網和AI人工智慧時代的挑戰,歐美國家近年掀起STEAM(Science科學、Technology科技、Engineering工程、Arts藝術、Mathematics數學)教育風潮,英國和愛沙尼亞甚至規定從五歲開始必修程式語言,而台灣教育部最近公布的108年課綱卻要從國中才開始教電腦...
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北歐的教育制度與理念一直是許多國家效仿仿,其 #優質教育 #不設框架 的印象深植許多人的心中。北歐波羅的海8國(簡稱NB8)之間,政府的互相合作與政策支持,創造出許多全球獨特的教育科技公司。超過800多間企業參加了去年HolonIQ的北歐前50強徵選,不同於其他地區,北歐K12市場的產品服務超過六成以上,且遊戲化學習、STEM與程式教育更是發展重點,芬蘭、瑞典以及丹麥三國入選的比例相對較高。
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🌟影片重點🌟如果你想快轉也絕不容錯過的片段
📍17:19《99math》激發數學的遊戲式競賽平台 #目標對象為1到6年級小學生
📍23:00《CanopyLAB》個人化的學習社群,串連NGO、大學與企業,整合學習、課程與合作人脈
📍29:05《imagiLabs》聚焦在女性(孩)的程式學習App +硬體(飾品) #創立於瑞典
📍34:25 《Kide Science》芬蘭的STEAM教育新創,以遊戲化學習培養科學思維 #目標對象是3到8歲學齡前兒童
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#雙北國中小STEAM科技自造中心指定教材
#用最好玩的方式學習程式編程
日常生活食衣住行育樂都離不開電腦,對這個世代的孩子來說,編程教育已經和基礎教育一樣重要。懂得基礎編程的概念對孩子的未來不管在生活上還是學習上都會有大大的幫助,推薦大家家裡至少備一套程式教育的教材,讓孩子平常在家就可以常常接觸。
【智高程式邏輯教育機器人7072】
🚩 積木建構+機械組裝+邏輯編程一套大滿足
🚩 內含30堂由淺入深編程自學課程,在家自學容易上手
🚩 高達108張的指令卡可以做出豐富的變化
🚩 6種故事情境模式讓遊戲更好玩
🚩 不需要電腦、平板或手機就可以體驗編程的樂趣
✅ 學習編寫程式
✅ 了解電腦會根據編寫的程式動作
✅ 從程式中發現錯誤,不斷修正,重複嘗試
這套教材之前只賣給學校,首次獨家提供團購價給奶爸粉專,大家若有興趣請留言索取或私訊(避免貼文被下架,大家儘量不要複製別人的留言喔!🙏🙏🙏)。
#從遊戲中學編碼 #不插電也能學編碼 #STEAM #程式學習 #編碼 #邏輯
steam 程式教育 在 陳儀君 Youtube 的最佳解答
為迎接5G萬物聯網和AI人工智慧時代的挑戰,歐美國家近年掀起STEAM(Science科學、Technology科技、Engineering工程、Arts藝術、Mathematics數學)教育風潮,英國和愛沙尼亞甚至規定從五歲開始必修程式語言,而台灣教育部最近公布的108年課綱卻要從國中才開始教電腦程式語言,腳步遠遠落後世界潮流,我們下一代要如何面對先進國家競爭?
為此30日儀君特邀新北市教育局、新北市中小學家長協會文山區總會、新北市中小學家長會長協會(文山分區)至北新國小附幼教學現場觀摩幼兒園學生學習ScratchJr程式語言實況,藉此期望能推動程式教育向下扎根,提早至幼兒園開始接觸程式語言。
自107學年開始,北新國小附幼中大班開辦實驗課程,每週二、四社團課程4:00-5:00pm讓五歲幼兒園大班學生透過Scratch Jr 也能在平板電腦上輕鬆編寫程式創作遊戲和動畫故事!證明台灣的孩子跟先進國家一樣聰明,從小儲備智能化未來世界的競爭力。
儀君期許教育局協助專業師資培訓,招募種子教師,讓多數國小和幼兒園帶班老師視程式語言為天書,也能透過這套簡單圖像化的程式語言結合數學、自然、語文、社會等,讓學生編學程式便擴充不同領域基本知識,具體落實108課綱資訊融入各領域的精神。
更重要,鼓勵支持國小各校開辦ScratchJr 課後社團,尤其幼兒園,因為五歲孩子開始啟蒙。如果幼兒園學童可以輕鬆學電腦程式,為什麼要等到國中才教?
💡ScratchJr是麻省理工學院Lifelong Kindergarten「終身幼兒園」團隊和塔虎莰大學DevTec「發展科技」團隊針對5至8歲幼兒共同研發的視覺化積木程式語言,五歲幼兒能夠學習消化的課程,所有大人都可以克服恐懼,輕鬆駕馭,所有國小和幼兒園教師都可以在短時間內輕鬆學會,只要政府下定決心,有系統辦理師資培訓,可以很快儲備大量師資在國小和幼兒園推動程式教育,讓我們的下一代具備和未來接軌的能力,不致於輸在5G+AI+大數據的智能化世界起跑點上。