終於要來分享這個月入手的書籍,《沙丘》這六本一字排開真的氣勢十足,而且還有很多值得介紹的好書。另外,也偷偷預告一下,思考過後,這裡即將重新展開「每月推薦書單」的單元,不同於過去在月初公佈的一次一本,我將會精心挑選當月五本自己相當喜愛的作品,並稍做介紹,希望也能做為大家選購書籍時的參考之一。應該可以把每月固定有的這篇當作初選名單,月底的新單元當作第二階段決選名單之類(自己說
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先來看,早已介紹過的《#沙丘》六部曲,括《沙丘》、《沙丘:救世主》、《沙丘:沙丘之子》、《沙丘:神帝》、《沙丘:異端》與《沙丘:聖殿》等六本,取材自美國作家法蘭克赫伯特赫伯特擔任記者時研究海岸沙丘的資料,1965 到 1985 年間歷經六年醞釀構思、二十多次退稿才順利出版,是史上公認最偉大也最暢銷的科幻小說,赫伯特從沒沒無聞到異軍突起,克勤克儉堅持寫作,悉心建構出完整的沙丘宇宙,成為 20 世紀舉足輕重的重要作家之一。內容精彩地融合了科學事實、文學小說、環境保護主義與政治,走出和常見科幻小說頗為不同的新路,一舉獲得了雨果獎和第一屆星雲獎,為科幻小說界最宏大的一部史詩打下基礎。
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是枝裕和的《#與希林攜手同行》則是一封無法寄出的情書,2007 年到 2018 年過世的十二年間,是枝與希林合作拍攝了六部電影、二部廣告、一集電視紀錄片,並在《SWITCH》雜誌進行六場「導演 VS. 演員」的深入訪談:以演戲為核心,輻射出相關的人事物,由希林半世紀的從影生涯,道出日本近五十年的影視文化、演藝生態、藝人功過及幕後祕辛。希林過世後,是枝無法停止思念這位母親,「能將希林談論演出的言論以書籍的形式保留下來,是件很有意義的事。」於是,他以雜誌對談內容為基底,翻閱十多年來的行事曆和拍攝日誌,回想兩人的日常互動與希林在拍攝現場的一言一行,融入自己的閱讀思考,在她逝世週年前夕,完成《與希林攜手同行》。
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《英倫情人》的作者麥可翁達傑睽違七年的新作《#戰時燈火》也在本月問世,一部戰火下因祕密而青春破碎的哀歌,隱藏著一群神祕英雄的黑色寓言故事。1945 年,戰爭剛結束。十四歲少年納桑尼的父母卻在此刻離開英國遠赴海外,離開他們,將他和姊姊獨自留在倫敦,交給一個可能是罪犯,名為「飛蛾」的男人照顧。之後經常有一群古怪的陌生人到家裡來。每個人看上去都有祕密,似乎都與他們的母親有著某種關係。多年後,28 歲的納桑尼對於母親當年的不告而別還是耿耿於懷,於是他決心重新挖掘真相。主角拼湊著宛如當年燈火管制下的破碎記憶,拒絕成為一個沒有過去的人,回憶成為最堅固的人生防禦,作者無疑是編織回憶的藝術家。文學寫出了事物的複雜性,翁達傑將複雜寫出了美。
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此本《#無法平靜的夜晚》則出自布克國際獎史上最年輕得主,2020 年英國布克國際獎公佈時,媒體一片嘩然,因為獲獎者瑪麗珂.盧卡絲.萊納菲爾德不但過去沒寫過小說,且年僅 28 歲,從世界各地 124 部入圍作品中脫穎而出,其中不乏知名作家,評審卻選擇了荷蘭新人萊納菲爾德初試啼聲的第一部小說。故事從一個十歲孩子的口吻,純真又大膽地描述一場失去親人後的成長故事。整個悲劇發生一個保守的基督教農家,主角賈絲為了擔心心愛的兔子被當作聖誕晚餐,默默祈禱哥哥代替兔子死去,不料哥哥真的在溜冰時遭遇不測,從此這個家庭成員越來越古怪,父親自殘、母親厭食、主角和另一個哥哥以及妹妹越來越讓人憂心。萊納菲爾德曾出版過談及死亡主題的詩集,用字新穎情感深刻,早就拿過詩歌獎,這部小說濃厚的個人色彩在出版後大受討論,並翻譯成多國語言,成為荷蘭第三個入圍布克國際獎的作家,且成功拿下大獎,成為該獎項史上最年輕的得主。
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《#靈魂穿越手稿》的討論度也相當高,書中書、謎中謎、本書有如文字版桌遊,從書信到懸疑解謎到奇幻浪漫的類型翻轉,就來自於法國作家亞歷斯蘭德金。巴黎高級書籍裝幀師收到一份散發詭異謎樣氣息的散裝書稿,委託他照頁次順序裝訂,唯一條件:不准閱讀內容。客戶是愛書成癡的神祕男爵夫人,收藏珍本名書舉世罕見,尤其專精詩人波特萊爾的作品。沒多久,男爵夫人意外身亡,且沒有對書稿留下隻字片語。裝幀師忍不住和妻子輪流捧讀,發現整本書簡直難以言喻,乍看是三部獨立故事,但男爵夫人卻又留下另一套閱讀順序,再成另一個故事。這本書究竟是浪漫派惡德詩人波特萊爾的最終作品;還是巴黎淪陷前夕流亡作家班雅明遭遇的驚悚謀殺故事;抑或是,奇幻魔法海島上,一名追尋百年、永生不死的魔法師告白?
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暢銷小說《#來自星星的奇蹟》當時第一眼看到就覺得一定要讀,故事敘述一名正在攻讀博士學位的鳥類學家喬,母親罹癌過世後,瘋狂投入工作,試圖忘記孤獨和痛苦。後來診斷出乳癌,與男友分手,這才發現大自然與鳥,彷彿是陪著她度過剩餘人生的緩刑。她前往一座偏僻小鎮繼續研究,一天,在後院遇見自稱來自西翠亞星球的高智商小女孩珥莎,星星女孩說自己必須來地球見證五個奇蹟,才能取得家鄉的博士學位。這段期間,兩人一同觀察靛藍彩鵐築巢,將螢火蟲散在黑夜裡形成星座圖案,喬發現珥莎所在之地彷彿充滿了魔法,而奇蹟也一個個降臨。但喬愈來愈困惑,為什麼遇見珥莎之後好事接連不斷?為什麼珥莎晚上總會消失?為什麼她在紙上畫了一座墳墓,上頭卻寫著「我愛妳,對不起」?這個看似不到十歲的高智商女孩身上,到底藏著什麼祕密?
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日前特別介紹過的《#深入絕境:戰地記者瑪麗.柯爾文的生與死》,是此排唯一一本傳記。瑪麗柯爾文為歐美家喻戶曉的偉大戰地記者,她曾隻身訪問利比亞狂人「瘋狗」格達費,也在以巴衝突的硝煙中與阿拉法特會面,還獲贈珍珠。她走訪戰地,無懼砲火,關注殘破世界裡珍貴的一絲人性。即使她在轟炸中瞎了左眼、左耳失聰,但仍止不住她凝視真實、報導真相的熱情,之後更以「獨眼」的女俠形象深深烙印在多數人的記憶當中。在世人眼中,她是勇者,是英雄,是戰爭的證人,是一位堅毅而反叛的女性;在這本傳記中,讀者更能看到,她也是有血有肉、時而脆弱、時而迷惘的個人。她因為性別而受到不同的眼光和待遇,也和所有人一樣,會恐懼、會掙扎,僅有平凡的肉身,但她不曾因此卻步,直到死亡都仍體現人性與人道的精神。
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身為日本移民下一代的美國作家大塚茱麗,改編自其家族史的《#天皇蒙塵》也非常值得一讀,關於日裔美國人集中營的故事。1941 年 12月 7 日,日軍空襲太平洋歐胡島的珍珠港,揭開了太平洋戰爭的序幕,也是日裔美國人噩夢的開始。美國西岸超過十一萬名日本人與日裔美國人被視為國家的敵人,不分性別、年齡皆送到各地拘留營(但日裔美國人認為這就是集中營),圈禁超過三年,直到二戰結束才返回家園。這就是《天皇蒙塵》故事的背景,她以母親小時的親身經歷為本,寫出這個既詩意又殘酷,簡練卻充滿細節的獨特作品,2002 年出版就備受各界好評,也獲得文學獎項,提醒世人這個發生在美國的違反人權事件不該被遺忘,美國一直到 1988 年雷根政府時期,也就是超過四十年後才對日裔美國人進行補償。
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還有一本,是即將到來的公視時代劇《#茶金》的小說,1949 年,全臺灣最大茶葉出口商的獨生女張薏心,原本應招贅一個男人,接管她的人生與父親吉桑的龐大事業。為了證明自己的價值,她介入債臺高築的家族事業,在一個沒有「女商人」的時代,學習談判、妥協、忍辱、抉擇,穿梭在以男人為主的商場上,以行動證明自己的能耐和本事,在一場場「茶葉商戰」中,帶領著搖搖欲墜的公司尋找生路。一個無法代表家族在宗祠上香的客家女兒,歷經退婚、倒債和詭譎難測的政商算計,如何靠著不服輸的意志和精準的判斷,贏得父親的信任,並將臺灣特有的膨風茶推向世界舞臺?
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必須推的還有這本 CD 書《#樂讀普希金》,是音樂與文學的交流,也是頂尖音樂家的合作,由四位卓越音樂家與作者在台港兩地演出,長達五年以上的解說音樂會計畫。收錄的樂曲不只具代表性且悅耳動聽,更包含最高難度的重磅經典。《尤金奧涅金》的〈塔蒂雅娜寫信場景〉與《鮑利斯郭多諾夫》的〈郭多諾夫駕崩場景〉,向來被視為女高音與男低音曲目中的頂冠名作,聲樂名家林慈音的清麗美聲與羅俊穎的醇厚嗓音,各自為角色投注真實、豐富且深刻的情感,和亦為指揮家的鋼琴家許惠品,共同打造出刻骨銘心的戲劇場面。他們在《黑桃皇后》與《阿列可》等著名詠嘆調中,也有淋漓盡致且面面俱到的精彩演唱。曾任國家交響樂團首席的小提琴名家李宜錦,不只以弓弦歌唱出情韻綿長的〈連斯基詠嘆調〉,更毅然挑戰極其刁鑽艱深、至今錄音版本仍屈指可數的炫技奇作《金雞音樂會幻想曲》,亮麗佳績令人讚嘆。長達七萬字以上的解說不只介紹普希金、討論如何詮釋普希金、比較音樂改編版與原作的異同,每曲也有精細分析,包括歌詞翻譯、演奏演唱技法與音樂設計詳解,讓讀者知其然也知其所以然。
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最後一部,則是韓國國民詩人羅泰柱最受歡迎詩選集《#像看花一樣看著你》,不但是韓劇《男朋友》劇中定情書,更收羅年輕讀者喜愛的羅泰柱詩作 115 首,相當適合當作睡前讀物。羅泰柱在小學任教 40 餘年,與孩子每天的一來一往,讓他的文字始終真誠,充滿溫暖的人生智慧。最有名的〈草花〉一詩曾獲選為韓國全民最愛的一首詩,收進國小及國中教材,深受讀者的愛戴。羅泰柱2007年離開教職後,重病被醫生宣告不治後痊癒,他重新感受到人生的珍貴與無常,進而在家鄉創建草花文學館,並開辦多項文學獎鼓勵創作人,成為韓國文壇一束溫暖曙光。
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(以上文字節錄自出版社書介。)
同時也有36部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Lice萊斯,也在其Youtube影片中提到,有興趣的自行搜索54647-戰女無雙 工口.R18又一新作《戰女無雙》,結合了策略國戰和角色扮演的玩法,甚至在遊戲中還可以玩到塔防和部隊操控的作戰模式。多元化的玩法加上超豐富的養成系統,讓你在遊戲中不怕沒有事情做。在和各個國家政要討論國事的時候,想要多激烈都可以喔!不但有靜態CG,升級之後還有動態2...
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#每月一書 之十二月推薦:《如果在冬夜,一個旅人》Italo Calvino
有些作品的地位之所以特殊,是在於它的啟發性,因其出現而從此改變了世界某部分的紋理,《如果在冬夜,一個旅人》便隸屬其中之一。好書的價值就是藝術,不在教化而在解放,真正透過內容帶領讀者進行思考與聯想。
此書處處可見淵博學識逐字逐句撐起冬夜世界的主幹,由一男一女的相遇穿插其中,嚴謹編織十篇各自成趣的小說,沒有結尾只有引人入勝的開頭,主題遍及懸疑、混亂、內省、存在、暴力、焦慮、情慾等到末世毀滅,看似毫無關聯性的各篇名稱又足以拼湊成另一個起點。
卡爾維諾刻意選用的第二人稱「你」皆指讀者,由讀者觀看讀者追尋結局的下落,「你」打從一開始就是朦朧不清的,我們猝不及防從一個情境進入下一個情境,眼前看到的盡頭根本不是盡頭,某個瞬間突然發現,結局究竟為何似乎也不再重要,宛若柯恩兄弟《西部老巴的故事》,也如 Switch 一道道馬力歐派對的關卡,用意不在阻撓你破關,而是於交錯時空中再現超越虛實界線又可以被共同分享的閱讀樂趣。
整個故事圍繞「閱讀」的核心概念,不停透過此項行為連結日常生活中讓人沉浸的事物,例如旅行和飛行,從一個機場移動到另一個機場、從一個地方移動到另一個地方、從一個世界移動到另一個世界,那段時間裡我們不隸屬於任何地方,就像書本之外的空白與虛空;例如閱讀情人身體,分別潛入平行夢境,最後再從各自的國度歸來,最相像之處莫屬存在其中的時間與空間截然不同於外界定義的時間與空間。
在無數人著重的形式顛覆之外,《如果在冬夜,一個旅人》更是前所未有的一場閱讀探險體驗,突破既有的層層框架,擁護文學之於人們不容動搖的真理,並維持一貫的幽默睿智,不落俗套以犀利筆鋒傳遞給後世無法被任何人複製、仿效的卡爾維諾式真知灼見。我們置身漫長夢境裡,於寧靜夜晚踏上名為閱讀的旅程,愛、命運和人生無限延伸緊實纏繞,那份無邊無際的浪漫存在於字裡行間,文字所創造出的虛空對愛書之人就是幸福的終極意義。
#唯一一場必定精采的新書分享會就在今天
卡爾維諾《如果在冬夜,一個旅人》新書分享會
講者:倪安宇(本書譯者)
時間:2019 年 12 月 28 日(週六)15:00
地點:誠品松菸店3樓 FORUM
(台北市信義區菸廠路 88 號)
時報出版(文學線) │ The News Lens 關鍵評論網 │ #如果在冬夜一個旅人│ #十二月選書 │ #伊塔羅卡爾維諾
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工口.R18又一新作《戰女無雙》,結合了策略國戰和角色扮演的玩法,甚至在遊戲中還可以玩到塔防和部隊操控的作戰模式。多元化的玩法加上超豐富的養成系統,讓你在遊戲中不怕沒有事情做。在和各個國家政要討論國事的時候,想要多激烈都可以喔!不但有靜態CG,升級之後還有動態2D Live可以使用,有興趣的話趕快下載。
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在4月11的時候還有最後一場比賽,萊斯VS小饅頭,女生隊的大魔頭,最高打到六七千分,萊斯是不是有機會打贏呢?最終比數在自己手上,真的是一件很令人有壓力的事情啊!
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在3月14號到4月11號瘋狂的庫庫姆有個實況主男女對抗賽,參加者男生組為添財、大丸、阿亮、萊斯。女生組是小熊、小饅頭、大魚和蛋捲。究竟誰會獲勝呢?可以到官方粉絲團預測拿獎品喔!我這邊已經和蛋捲打完了,剩下的是3/21(日)打大魚,3/27(六)打小熊,4/11打小饅頭。小饅頭看起來超會打的呀!有沒有人可以來一些套路教學?
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switch 塔 防 推薦 在 [心得] SWITCH版本遊戲心得分享第三彈- 看板NSwitch 的推薦與評價
遊戲簡易心得第三彈來了。
第一次分享:2018/12/22共計25款遊戲
第二次更新:2019/07/30共計46款遊戲
第三次更新:2020/09/15共計75款遊戲
本次更新內容洋洋灑灑來到了一萬字,一樣是以有”中文化”的輕中度遊戲為主要分享內
容,夾雜部分大作,極少數沒中文化的會在缺點特別註明,以下排序以推薦星數和遊戲時
間為排列依據,希望給有同樣需求的玩家一個參考。
如下:
集合啦!動物森友會 / 遊戲時間:(全島大改造)400hr / 推薦程度:5顆星
優點:精神時光屋最高殿堂,悟空進去後根本出不來,單機也可以有很豐富的遊戲體驗,
荒島求生階段新鮮,開發建設階段爆肝,財富自由階段悠哉,有設計底子的玩規劃,沒設
計底子的玩休閒,官方持續更新維持熱度,一定要跟風玩一下。
缺點:遊戲需要大量重複作業,有人是貸款償還後退坑,我是全島大改造完成後畢業,簡
單來說這遊戲就是吃電波,要玩下去才知道。
歧路旅人 / 通關時間:(含隱王)70hr / 推薦程度:5顆星
優點:很容易入迷的遊戲,戰鬥很爽,音樂很神,支線很多,迷宮很短,攻略很齊,練功
很快,難度很低,隱王很強,遊戲有濃濃的舊情懷但系統有配合現代玩家口味調整,加上
品質良好的中文化,喜歡回合制RPG必玩。至於劇情小品跟主角群故事無交集,個人覺得
可以接受,瑕不掩瑜。
缺點:八個角色32個章節劇情推進的方式都差不多,先到城鎮觸發劇情,然後到附近迷宮
打打boss,流程單一。
薩爾達傳說-曠野之息 / 通關時間:(純通關)50hr / 推薦程度:5顆星
優點:強大的物理特性,滿溢的地圖探索元素,自由度及耐玩度均破表的switch扛鼎之作
,無論你喜不喜歡薩爾達世界觀,無論你喜不喜歡開放式的遊戲玩法,都該試試這款爬山
模擬器,見證一下這世代遊戲的變革。
缺點:開放自由的玩法,豐富的收集及探索要素,以及大量散落在世界各處的神廟解謎,
基本上不適合習慣線性劇情或是時間有限的玩家。
創世小玩家2 / 通關時間:(主線+自由建設)85hr / 推薦程度:4.5顆星
優點:也是精神時光屋之一,除了主線分量充足之外,自由建設模式也有一定的劇情量,
各種建築規劃、室內設計,植栽種植,農場養殖,地圖探索,素材收集,裝備製造,怪物
捕捉,配上勇者鬥惡龍世界觀,加上中文化,很推薦 !
缺點:故事模式多少還是有作業感,自由建設方面,素材隨主線進度開放,一開始能用的
有限。建造系統組合繁多,NPC行動上有時無法對應。
霄星傳奇 / 通關時間:(只走主線)60hr / 推薦程度:4.5顆星
優點:在時空幻境系列中霄星算是排得進前三的作品,雖然是十年前舊作,但戰鬥系統玩
起來一點都不會過時,加上中文化,小劇場語音化,大量可操作角色,怪物圖鑑,料理熟
練,武器合成,素材收集,技能搭配,連段組合,以及齊全的攻略,不論有沒有玩過,這
次的版本都值得一玩。
缺點:戰鬥要中後期才開始爽快,遊戲大後期的延伸劇情個人覺得非常多餘,斷在該斷的
地方反而乾淨俐落,上個世代的RPG很多時間限定的支線跟錯過只能等下一輪的圖鑑收集
,對一般玩家而言要素過於繁雜,完美主義者要事先好好研究攻略。
PS:我是第二次玩,對遊戲有一定熟悉度所以不管支線不管收集,當爽game玩才把時間壓
縮在60hr,以前Ps3 Xbox時代為了全成就全獎盃不少人都是破一百、兩百小時。
勇者鬥惡龍11 / 通關時間:(純通關)50hr / 推薦程度:4.5顆星
優點:勇者鬥惡龍正統續作,劇情架構完整,選單介面完善,純通關可輕鬆玩,稍微農一
下等級和裝備去打隱王可以大大增加耐玩度,系統上各種方便,素材直購,傳送移動,戰
鬥倍速,自動練功,選單快捷……等,很適合上班族的回合制親民RPG。
缺點:戰鬥系統很傳統,沒什麼亮點,初期比較無聊,後期變化有限,沒有開戰鬥加速會
很痛苦,對系列作無感,討厭傳統回合制的玩家請三思。
空洞騎士 / 通關時間:(只求通關)40hr / 推薦程度:4.5顆星(老人家我手殘扣半顆星)
優點:美術、遊戲性都很優,橫向卷軸動作遊戲的顛峰之作,打王打到起水泡,撿屍撿到
摔手把,JC蘑菇頭破壞者,CP值超高的佛心遊戲,特價砍到見骨,買來拜不玩也不吃虧,
續作已經有消息了,想必也是誠意之作,還等什麼?
缺點:Boss難,跑地圖更難,全要素通關幹爆難,手殘如我只求通關,DLC碰都不敢碰。
馬力歐瘋兔 / 通關時間:(全三星通關)40hr / 推薦程度:4.5顆星
優點:這片意外的好玩,喜歡戰棋的玩家不要錯過,音樂、畫面、運鏡、角色等娛樂性都
很高,全關卡三星以及挑戰關卡是本遊戲精華,可以大大增加挑戰性及耐完度,心有餘力
的玩家請挑戰看看,不含DLC已經很耐玩了,還有某關Boss背景音樂超棒。
缺點:地圖收集有點多餘,通關後不想再玩第二次。
殺戮尖塔 / 通關時間:35hr / 推薦程度:4.5顆星
優點:有時間小偷之稱的卡牌遊戲,玩著玩著早餐店就開門了,這遊戲太適合掌機,沒有
自制力的玩家要小心使用,雖然只有3+1個角色,但職業+卡牌+裝備的組合變化萬千,沒
有玩個破百小時不敢說玩透,非常推薦。
缺點:只玩35小時是因為遊戲本身bug導致我記錄消失,懶得重打,但更新後應該沒問題了
,另外就是這遊戲要重複的爬塔-死亡-再重新爬塔,不斷重複累積經驗,打的不順可能會
玩一整天沒有進度,會有挫折感。
超級瑪利歐-奧德賽 / 通關時間:(純通關)25hr / 推薦程度:4.5顆星
優點:突破性蠻高的新世代瑪利歐,帽子的設定大幅增加遊戲變化,無論是要輕鬆玩,還
是認真鑽研動作極致都有一定樂趣,也很適合親子同樂,遊戲的柔軟性完全體現任天堂本
家遊戲的精神,就算不是瑪利歐迷也可以感受到滿滿的誠意。
缺點:對馬利歐無感,不喜歡平台跳躍遊戲,討厭收集要素的可以迴避。
光明之子 / 通關時間:(兩輪合計)20hr / 推薦程度:4.5顆星
優點:也是很優秀的RPG,半即時制的戰鬥很有趣,請直接玩HARD才能玩到遊戲精髓,因為
一輪遊戲資源有限,玩兩輪可以弄出比較好的裝備,劇情有點童話故事的感覺,喜不喜歡
見仁見智。
缺點:一輪10hr內就可以破了,以RPG來說偏短,有點可惜。
生化奇兵2 / 通關時間:(純通關)10hr / 推薦程度:4.5顆星
優點:個人覺得生化奇兵系列最好玩的一代,武器識別度高,技能組合獨創,劇情轉折豐
富,戰鬥紮實緊湊,射擊手感絕佳,全遊戲中文化,整體而言各方面都在水準之上,必玩
之作。
缺點:沒什麼特別要提的缺點,通關時間10小時是因為以前xbox時代玩過一次,這次隨意
打通關,其實遊戲內容很豐富,絕對物超所值。
機器人大戰T / 通關時間:(不含隱藏關)75hr / 推薦程度:對系列有愛4顆星 / 無愛跳過
優點:機戰系列扣掉出場機體的差異,系統玩來玩去都差不多,有愛的話玩個幾十個小時
,甚至二輪破百小時沒問題,這代各系列的劇情整合個人覺得還不錯,自創的主角劇情也
還算有意思。
缺點:難度實在太低了,資源運用得當有好好培養主力的話,每一話的boss都是主力靠近
後圍毆一回合殺,連最終boss也不例外(我沒打IF隱藏劇情)。
暗黑地牢 / 通關時間:(簡單模式)50hr / 推薦程度:4顆星
優點:蠻有意思的RPG,角色會崩潰會退場,建議要玩之前稍微做點功課爬爬攻略,不然辛
苦練的角色一死就永久退場。不想玩的幹幹叫請選最簡單難度,就算最簡單通關我想50hr
是基本,隊伍培養方面挑戰性及成就感十足。
缺點:美術風格跟遊戲機制不是每個人都吃得下。
前進!奇諾比奧隊長 / 通關時間:20hr / 只求通關:10hr以內 / 推薦程度:4顆星
優點:關卡設計很有巧思的箱庭遊戲,全要素可以玩蠻久的,沒時間的話可以只玩三鑽收
集、每關的特殊過關條件、以及找出隱藏點陣圖這三樣。時間挑戰蠻花時間而且比較吃操
作,懶的玩可以跳過,只求通關也是可以有很舒服的遊戲體驗,而且支援雙人合作,好遊
戲。
缺點:掌機模式比電視模式好操作多了。
耀西的手工世界 / 通關時間:30hr/ 只求通關:20hr以內 / 推薦程度:4顆星
優點:這片拿來跟奇諾比奧隊長類比的話,隊長是箱庭解謎,耀西偏向動作探索,美術無
庸置疑耀西大勝,滿滿的設計細節,至於遊戲性個人是覺得隊長略勝,耀西的表裡世界一
關兩吃在概念上雖然有趣,但裡世界關卡成熟度稍弱了些。話說回來美術這麼驚艷又支援
雙人合作,不玩真的很可惜。
缺點:滿滿收集要素真的很考驗耐性跟眼力,而且要分階段收集,逼玩家一個關卡玩N次。
太空戰士-世界 / 通關時間:(不含隱王)30hr / 推薦程度:4顆星
優點:太空戰士版的寶可夢,戰鬥系統有趣,劇情有歷代主角串場,角色可以堆疊算是一
大創舉、魔獸種類繁多,可以抓捕、養成、進化,還可以變身歷代主角,招喚經典魔獸,
內容豐富,要素很多,值得一玩。
缺點:冷飯的畫面不是每個人都可以接受,後期迷宮很長很長,感到煩躁。
火矩之光2 / 通關時間:(純通關)20hr / 推薦程度:4顆星
優點:優秀的ARPG打寶遊戲,四個職業各別有許多流派可以練,技能組合千變萬化,裝備
配合附魔及鑲嵌強化,種類繁多,關卡長度適中,怪物密度誠意十足,難度曲線設計良好
,把大小任務走過一遍不需要特別練功就可以通關,通關後有大量的怪物升級版高等地圖
可以繼續練等級刷裝備,遊戲時間可大幅度拉長,喜歡打寶或單純打怪的話很推薦。
缺點:整個遊戲只做一件事就是殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺。
忍者印記 / 通關時間:(全要素達成)20hr / 推薦程度:4顆星
優點:2D匿蹤暗殺遊戲,上手後暗殺藏屍爽度很夠,硬幹流、陷阱流、匿蹤流、驚嚇流、
飛鏢流,各種玩法都很有意思,有多樣道具可以使用,遊戲關卡數還算可以,加上各種通
關條件及物品收集,蠻耐玩的。
缺點:以小品遊戲來說沒有什麼明顯缺點。
蒸氣世界2 / 通關時間:(全要素達成)20hr / 推薦程度:4顆星
優點:蒸氣系列主力作品,二待改進了一些一代的缺點,遊戲內容也豐富許多。遊戲時間
跟難度都算適中,動作性佳,角色的裝備與技能蠻多樣,全收集可以增加不少耐完度,各
方面都是中上水準的遊戲。
缺點:各方面而言都是佳作,沒什麼明顯缺點,端看美術與玩法你接不接受。
蒸氣世界-冒險 / 通關時間:(劇情+競技場通關)17hr / 推薦程度:4顆星
優點:蒸氣系列姊妹作,這次是卡牌RPG,如果你喜歡殺戮尖塔的玩法又不想被虐,玩這款
就對了,五個角色五套排組,雖然卡牌數量不是太多,不過角色差異做得不錯,有卡牌升
及系統,戰鬥也有趣,基本上蒸氣系列我個人都強力推薦。
缺點:遊戲長度稍微短了點,不打競技場15小時內可通關,偏小品。
生化奇兵3 無限之城 / 通關時間:(純通關)10hr / 推薦程度:4顆星
優點:美術風格變化最大的一代,場景變得明亮華麗,環境細節更加細膩,大幅強化遊戲
的動作性,劇情方面維持系列一貫水準,還有香香的女配角,喜歡系列作的話非常推薦。
缺點:武器回歸步槍、散彈槍等傳統槍枝設定,而且只能帶兩支,光就這部分而言,個人
覺得比起2代遊戲性明顯變弱了。
兄貴之力-BroForce / 通關時間:10hr / 推薦程度:4顆星
優點:單人跟多人都很好玩的遊戲,有各種經典動作角色可以使用,魔鬼終結者、終極戰
士、刀鋒戰士、藍波、馬蓋仙、機器戰警、李小龍、駭客任務、MIB、印第安那瓊斯……
等豪華陣容,爆破特效十足,血肉紛飛,角色多樣,關卡多,boss更多,而且後期劇情超
展開,一言以蔽之,好玩。
缺點: 像素風格,無中文化,但劇情不重要。
聖女戰棋 / 通關時間: 40hr / 推薦程度:3.5顆星 / 喜歡SLG 4顆星
優點:中國遊戲團隊開發的遊戲,內建繁體中文+中文語音,整體風格比較接近聖火降魔
錄,人物立繪很精緻,劇情表現有一定水準,支線任務多樣化,戰鬥方面有許多被動技能
可以裝備,遊戲性高於夢幻模擬戰重製版,個人非常推薦,喜歡傳統SLG必玩。
缺點:廢角不少,不想浪費時間培養的話建議稍微爬一下攻略,另外,SLG遊戲的宿命就是
節奏緩慢。
蒸氣世界-掠劫 / 通關時間:25hr / 推薦程度:3.5 / 喜歡SLG 4顆星
優點:蒸氣世界姊妹作,不過玩法完全不同,有點像是橫向的SLG戰略遊戲,戰鬥方式很有
趣,我個人很喜歡,角色差異蠻大的,也有很多不同的槍枝裝備可以選擇,可以試試不同
的組隊方式,遊戲時間跟難度適中,推薦給喜歡SLG遊戲的玩家。
缺點:玩到後期關卡攻略有點大同小異,大地圖設計有點陽春。
阿門羅 / 通關時間:(90%成就達成)30hr / 推薦程度:3.5顆星
優點:蠻特別的遊戲,一開始教學模式可能有點搞不懂在玩啥,但上手後利用手牌跟角色
特性運籌帷幄,很有策略型桌遊的味道,建議上網查一下這遊戲的規則解說會比較快進入
狀況,不含DLC有四個種族8個角色,因為遊戲本身獲勝條件蠻多元的,像是桌遊的細部也
規則不少,各角色也有裝備可以解鎖,所以8個角色已經很耐玩。
缺點:線上體驗很差。還有因為遊戲設計有手牌的關係,所以不能本機多人對戰,綜合以
上兩點,等於是要跟AI互打,能接受再買。
夜戰 / 通關時間:30hr / 推薦程度:3.5顆星
優點:美式畫風的日式回合制RPG,升級系統做得不錯,技能繁多,會讓你想一直練功,喜
歡傳統回合制RPG的可以試試,遊戲還算精緻,稍微有點小品就是了。
缺點:讀取很慢。角色強度不平衡且板凳選手沒經驗,導致從頭到尾就那三隻打通關。
命運之手2 / 通關時間:30hr / 推薦程度:3.5顆星
優點:綜合卡牌、動作、策略的遊戲,遊戲類型很特別,NPC旁白以及劇情很有意思,有點
像是桌遊的機制而且有點難度,是一款很有挑戰性的遊戲,推薦給喜歡卡牌桌遊的人,建
議看過影片再買。
缺點:這遊戲真的很考驗耐心,而且很吃運氣,許多關卡即使看攻略仍要反覆嘗試才能找
到解法過關。
血咒之城:暗夜儀式 / 通關時間:(純通關)20hr / 推薦程度:3.5顆星
優點:惡魔城精神續作,目前遊戲的更新解決了大部分的問題,算是可以玩了,多樣的碎
片及裝備可以組合出很多打法,本作也增加了料理以及支線任務,除了探索地圖,打怪之
餘增加不少遊戲體驗及變化,喜歡2D橫向卷軸遊戲的話很推薦。
缺點:初發售期的災情完全毀了遊戲名聲,地圖後期怪物及關卡實在是太混,個人覺得這
個遊戲是未完成品。
路易吉鬼屋3 / 通關時間:(純通關)15hr / 推薦程度:3.5顆星
優點: 路易吉鬼屋正統續作,恐怖感0,打鬼很有爽度,改善了不少前代遊戲節奏的問題
,本作解謎成份跟戰鬥要素的配比拿捏得不錯,戰鬥方式也大幅強化,2P絕非打醬油角色
,解謎方面很適合雙人合作。
缺點:操作悲劇(嚴重扣分),打王會很憤怒,再加上部分解謎有一定難度,非核心玩家或
低年齡層玩家會卡手卡關。
Door Kickers:Action Squad 《破門:團隊作戰》
/ 通關時間:(全關卡3星)15hr / 推薦程度:3.5顆星
優點:像素版虹彩六號,有多位角色可選,每個角色有不同的打法及武器裝備系統,有個
人技能、團隊技能、閃光彈、煙霧彈、防彈衣、醫療包…等等豐富道具,支援雙人合作,
歹徒會挾持人質,也會殺人質跟自爆,有趣。
缺點:無劇情可言,像素風格,角色強弱差異很大。
傲氣雄鷹 Sky Force Reloaded / 通關時間:(純通關)15hr / 推薦程度:3.5顆星
優點:畫面不錯的彈幕遊戲,有機體收集,各種技能卡牌,也有升級系統,整體來說很豐
富,可以肝,可以農,可以雙人合作,相較於一些知名的同類型遊戲,這款難度平易近人
,稍微農一下手殘黨也可以順利通關。
缺點:有點農。
貓咪鬥惡龍2 / 通關時間:(全要素通關)10hr / 推薦程度:3.5顆星
優點:2代最大的進步就是可以雙人合作,單機的話可自由切換近遠程角色,遊戲性提升不
少,除了洞窟探索以外,多了一些挑戰關卡,地圖增大,支線任務也更為豐富,遊戲長度
整整提升一倍,誠意之作。
缺點:作為一個休閒療育的小品遊戲,難度當然偏低,另外就是跟一代一樣的問題,任務
有重複作業感。
Katana zero / 通關時間:5hr / 推薦程度:3.5顆星
優點:風格強烈的爽快砍殺小品,主角拿著武士刀開啟子彈時間,刷刷刷一路砍過去,只
有一個爽字可以形容,難度不高,每一關都很短,有收集要素,全破後可以拿特殊武器,
劇情最後有爆點,有意思。
缺點:關卡很短、遊戲很短是致命傷,注定是小品。
玻璃假面舞会 Glass Masquerade / 通關時間: 4hr /推薦程度:3.5顆星
優點:完完全全就是個拼圖遊戲,所以也沒什麼好說的,用玻璃彩繪拼圖來表現各國風情
,小巧精緻,我個人蠻喜歡。
缺點:難度偏低,關卡過少。
玻璃假面舞会2 Glass Masquerade2 / 通關時間: 4hr /推薦程度:3.5顆星
優點:遊戲玩法跟一代完全一樣,關卡數稍微多一點,也有難度選擇,如果你喜歡一代,
可以買。
缺點:與其說是二代,更像是大型DLC。一代主題是環遊世界較明確,這代有點不明所以。
夢幻模擬戰1+2 /通關時間:(只玩一代)13hr / 推薦程度:3顆星 / 喜歡SLG 3.5顆星
優點: 畫面,介面,系統全方位提升,奇幻背景+轉職+傳統SLG戰棋,完全是老玩家重溫
童年感動專用。傳統SLG遊戲越來越小眾,所以能玩到名作重製真的是感動無比。
缺點:以現代的眼光來看,內容有點陽春,我不知道原作的難度如何,重製後可以重複刷
關所以難度0,1+2代感覺差異不大,喜歡SLG再買。
Spaceland 太空大陸 / 通關時間:(全要素通關)13hr / 推薦程度:3顆星/ 喜歡SLG 3.5顆
優點:又是SLG戰棋遊戲,有簡易的裝備以及技能樹系統,角色蠻多的,彈藥非常有限,中
期開始有一定難度,不能無腦衝,遊戲共三大關,第三大關開始我果斷改玩easy還是會滅
團,喜歡動腦喜歡戰棋可以試試。
缺點:整體中規中矩,美術音樂都很一般,遊戲難度建立在極稀少的彈藥上,沒有很喜歡
SLG可以跳過。
CastleStorm 城堡風暴 / 通關時間:(純通關)10hr / 推薦程度:3顆星
優點:橫向塔防遊戲,自走棋+憤努鳥元素,很特殊的遊戲風格,兩陣營有各自的英雄、
技能、兵種跟投射武器可以升級,城堡可以自由建設、強化防禦,內建多樣遊戲模式,內
容豐富。
缺點:無中文,劇情模式關卡偏少,但有兩大陣營+其他模式,還算可以。
王國保衛戰 / 通關時間:(純通關)10hr / 推薦程度:3顆星
優點:經典塔防遊戲,有英雄可以使用,各種塔也有自己的強化系統,每個關卡都有3種難
度及特殊過關條件,在手機以及PC上出了很多系列作,表示有一定的人氣,也陸續移植
switch,可以玩玩。
缺點:這遊戲比較適合觸控模式,英雄強弱差異很大,關卡少了些。
電晶體 transistor / 通關時間: (兩輪合計)10hr /推薦程度:3顆星
優點:整體評價還OK,戰鬥模式特別,技能組合變化很大,遊戲音樂很棒,劇情特殊,會
玩兩輪是因為真的太短了,對關卡以及技能組合熟悉的話4小時可以破一輪吧。
缺點:遊戲短,技能組合有固定公式,基本上可以一套打到底,連boss都是秒殺。
Q:有人問到如何讓這款遊戲顯示中文 Ans:主機系統選簡中 重新進遊戲就ok了!
炸彈雞 / 通關時間: (只求通關)5hr以內 / 推薦程度:3顆星
優點:動作解謎遊戲,主角是隻會生炸彈的雞,設定可愛,難度方面看要不要收集寶石,
單純通關不難,如果要努力收集寶石(可增加接關次數)遊戲時間會大大拉長。
缺點:雖然可以放炸彈攻擊敵人,但炸彈大部分作用還是在解謎以及逃跑移動上,不要誤
會,這並不是款打打殺殺的動作遊戲。
貓咪鬥惡龍1 / 通關時間: 5hr / 推薦程度:3顆星
優點:主角是隻貓,boss是條龍,遊戲本身麻雀雖小五臟俱全,有裝備系統但很簡易,有
法術升級也很簡易,有任務可以接但不要太期待當然很簡易,劇情什麼的不重要,就是款
墊檔用的的輕鬆小品。
缺點:支線看似很多,但都大同小異,法術過於強大導致遊戲難度0,建議直接玩2代。
惡劣北境 / 通關時間: 4hr / 推薦程度:3顆星
優點:整個遊戲就是死守各種地形的小島,進行小規模戰鬥,有簡易的兵種相剋及技能樹
,美術跟戰鬥風格我個人蠻喜歡,難度設計微妙(詳細心得可以參考我之前文章) ,對美
術風格有興趣或是喜歡小品遊戲可以試試。
缺點:遊戲體驗單一,地形差異不大,技能、兵種、裝備都不多,別期待它是像SLG或是即
時策略那樣有大量的兵種設計細節或升級系統可以玩,小品遊戲讀取過久很惱人。
卡普空街機合集 / 通關時間:一個遊戲通關約1hr / 推薦程度:3顆星
優點:花錢買回憶,不用投錢玩街機就是舒服,內建七款經典街機及相關插畫,支援1-4人合作
,有難度調整、按鍵連發、無限接關、完全是玩爽的,我是為了龍王跟吞食天地而買。
缺點: 只有選單介面是中文,上古時期的冷飯,沒愛的話就不要給卡普空賺。
魔水晶:抗爭時代 / 通關時間:15hr / 推薦程度:2.5顆星 / 喜歡SLG 3顆星
優點:影集改編的SLG戰棋遊戲,有其特殊背景,轉職、技能樹,裝備更換等基本元素都有
,因為是小品遊戲,所以劇情方面個人覺得沒看過影集也是可以玩。
缺點:選單介面些微卡頓,幾乎都是小規模戰鬥,出場人數約4-5人,除非你跟我一樣很愛
SLG,否則可以跳過。
魔法卷軸 / 通關時間:20hr /推薦程度:2.5顆星 / 喜歡SLG 3顆星
優點:日式SLG戰棋遊戲,不過是橫向的有點特別,角色升級有技能樹可以點,也有種族及
職業差異,適合喜歡SLG遊戲以及接受重複打怪農經驗的玩家。
缺點:關卡難度曲線設計的不是很好,要稍微農一下才有辦法通關,轉職設計一點鳥用都
沒有,劇情幼稚。
命運與厄運 / 通關時間:(只求通關)15hr /推薦程度:2.5顆星
優點:像素風格回合制RPG,劇情超展開,有龜仙人NPC以及馬力歐水管場景,風格微妙,
有許多支線,認真玩可以玩更久。
缺點:中後期的難度設計有點問題,劇情整個天馬行空,其實我有點搞不清楚是翻譯不好
還是遊戲本身的荒謬風格。
勇者之地3部曲 / 通關時間:10hr / 推薦程度:2.5顆星
優點:很小品的SLG遊戲,畫面走可愛風格,特色是整個遊戲分三部,各有不同的主角,部
隊,裝備系統、技能系統每一部都不太一樣,算是有點小變化。
缺點:小品遊戲本身有點平淡,不是很推薦,真的很喜歡SLG再買。
昆蟲屠夫The Bug Butcher / 通關時間:4hr /推薦程度:2.5顆星
優點:2D射擊,美術可愛,戰鬥流暢,遊戲方式很像某款射泡泡的老遊戲,有簡易的升級
系統,可以雙人合作,由前Blizzard 成員所製作設計的遊戲。
缺點:遊戲只有五張地圖,內容貧乏。
王權-權力的遊戲冰與火之歌 / 遊戲時間:(未通關)10hr / 推薦程度:影集有愛2.5顆星
/ 影集無感:不推薦
優點:遊戲就是不斷抉擇,平衡遊戲內宗教、軍事、人名、財政四大指標,然後存活下來
。配樂很優秀,劇情也跟原作有一定契合度,多位角色多重結局多樣攻略,以小品來說內
容尚可。
缺點:遊戲套用了知名影集當背景,對影集各角色有一點基本了解會比較有代入感。個人
覺得比較適合用手機玩,拉屎等車隨時來一局。
以下12款Party game放一起簡單說明:
馬力歐賽車8 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人4 / 同樂4顆星
優點:蠻屌的冷飯,幾乎是有switch的玩家人手一片,角色、車種、賽道、對戰模式都很
豐富,單人可以練技巧,多人可以同樂,無論如何請買一片以備不時之需。
缺點:你沒朋友
你剪我裁 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人2 / 同樂4顆星
優點:很可愛很溫和很有創意的家庭遊戲,適合小孩及女性,遊戲支援一到四人,基本上
破一次就封印了。
缺點:你沒朋友
煮過頭2 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人2 / 同樂4顆星
優點: Party神作不解釋,過關條件比一代寬鬆很多,也多了新的菜單、動作、還有互動
系統,遊戲難度隨玩家人數遞增,單人玩可以一人分飾兩角,有照顧邊緣人還算不錯,不
過還是建議多人玩。
缺點:你沒朋友
槍血之歌1 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人2 / 同樂4顆星
優點: 打殭屍就是爽,不過有點難度,我沒玩二代,但一代評價就很好了,有朋友可以買
,沒朋友單人玩請開簡單難度。這遊戲除了過關模式以外還有個類似大亂鬥的對戰模式。
缺點:你沒朋友
馬力歐派對 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人1 / 同樂4顆星
優點:集大成的派對遊戲。大富翁模式、合作泛舟、小遊戲競爭、節奏遊戲……等等很豐
富,老少咸宜,闔家同樂必備。大富翁模式缺點不少,不耐玩。
缺點:你沒朋友
超級雞馬 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人0顆星 / 同樂4顆星
優點: 互相陷害的北爛遊戲,如果有玩得起來的朋友一起玩很HIGH,不過有點吃操作,老
手要讓一下新手,基本上單人完全沒辦法玩。
缺點:沒朋友千萬不要買沒朋友千萬不要買沒朋友千萬不要買。
Tricky Tower / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人1顆星 / 同樂3顆星
優點:俄羅斯方塊變體,多人玩很歡樂,很好上手,稱職的Party game,單人就算了吧
缺點:你沒朋友
危險的時空戀人 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人1顆星 / 同樂3顆星
優點:手忙腳亂的合作過關遊戲,四人一起開一台飛船過關,船體武器有各種升級,節奏
偏慢,同樂蠻有意思,單人不推薦。
缺點: 你沒朋友
躲避球 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人1顆星 / 同樂3顆星
優點:可以多人混戰或是組隊對戰的Party game,劇情模式超展開,很愚蠢但是很有趣,
單人打打劇情還可以,跟AI對戰就很沒意思了。
缺點: 你沒朋友,它沒中文。
百戰天蟲 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人0 / 同樂3顆星
優點:歡樂、白爛、有劇情模式,自由對戰也很有趣,可自定義武器、自由分隊,蠻好玩
的,就是節奏太慢。
缺點:單機跟AI對戰會死當,你沒有朋友就是悲劇一場。
轟炸超人 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人2 / 同樂2顆星
優點:單人過關跟多人對戰都勉強可玩。
缺點:場地設計悲劇,主線視角悲劇,遊戲操作悲劇,就算你有朋友依然是個令人失望的
糞GAME。
阿庫托:對決 / 遊戲時間:Party game不計 / 推薦程度:單人1 / 同樂2顆星
優點:內容非常單純的亂鬥遊戲,畫面音樂玩法都很簡單好上手,也算是種風格。
缺點:你沒朋友,它沒中文。
還有兩款知名桌遊,如下:
伊斯坦堡 / 遊戲時間:桌遊GAME不計 / 推薦程度:單人3 / 同樂3顆星
優點:不用設置,不用收拾,不用找咖,桌遊電子化的優勢就是這些,伊斯坦堡本身就是
很優秀的桌遊,AI不算太弱,很喜歡這遊戲又找不到真人一起玩可以考慮。
缺點:少了米寶、token、卡牌、牌套的觸感,也沒有真人嘴砲,等於缺少了桌遊最重要的
醍醐味。
卡卡頌 / 遊戲時間:桌遊GAME不計 / 推薦程度:單人2 / 同樂3顆星
優點:這遊戲太經典,沒玩過至少也有聽過,規則簡單又不失策略度,電子版不用自己計
分好方便,算是入門等級的桌遊。
缺點:AI很蠢,沒挑戰性,介面沒有中文(但遊戲本身不吃文字)。
最後把10款小品解謎一起放進來比較,如下:
無名鵝 / 通關時間:5hr / 推薦程度:4顆星
紓壓解迷,風格特殊,5hr的長度很適合這遊戲的調性,很推薦。
英勇之心-偉大戰爭 / 通關時間:5hr / 推薦程度:4顆星 /
劇情很棒,手繪風格很有味道,遊戲性也不錯,難度平易近人,優秀。
INSIDE / 通關時間:5hr / 推薦程度:4顆星/
動作流暢,劇情收尾很有意思,這款跟LIMBO都很推,好玩。
Gorogoa 畫中世界 / 通關時間:3hr / 推薦程度:4顆星
獨一無二的美術、藝術性及創意,遊戲雖短,但不影響評價。
LIMBO / 通關時間:5hr / 推薦程度:3.5顆星
只有黑跟白的氣氛小品,這款跟INSIDE都很推,隱藏關卡很經典。
蠟燭人 / 通關時間:3hr / 推薦程度:3.5顆星
只能燃燒照亮地圖10秒的設定超有趣,建議玩全收集才能玩到精隨。
小小夢靨 / 通關時間:5hr / 推薦程度:3.5顆星(考慮讀取2.5星)/
逃命加解謎,配合環境營造,氣氛頂尖,讀取過久影響體驗。
機械謎城 / 通關時間:5hr / 推薦程度:3顆星 /
美術風格獨特,劇情有趣,解謎很難,不看攻略可能破不了。
Gris / 通關時間:3hr / 推薦程度:3顆星 /
頂級美術,遊戲步調緩慢,適合邊玩邊欣賞畫面,遊戲前3/4難度0
老人之旅 / 通關時間:不足2hr / 推薦程度:3顆星 /
美術不錯,劇情惆悵,體驗單一,時數超短,能接受再買。
以上,謝謝!
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