美國用戶將T-91上槍身(Wolf A1)改成戰術魚骨護木,並以全自動連發射擊
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感謝網友補充
Rerebreed trigger 是美國特有的合法改裝板機,原理是利用射擊的後座力,讓使用者快速免出力再扣下一發,原則上還是半自動射擊,只是快到不行像全自動,這是美國民間被禁用全自動槍枝的合法替代方案,但還是要一直扣扳機,目前主流是用bump srock或此改裝扳機
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有美國網友透過第三地的槍械市場尋找零件,把台灣的T65系列步槍完整呈現,另外改裝Wolf A1 (T91步槍)上槍身成戰術掛載,尤其T65步槍還原度相當高
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這篇「有關ava偵察兵」原本是粉絲團一篇回信的內容 , 不過由於實在太多人問相關問題了 , 甚至台灣職業選手圈都有很多朋友有一樣疑問,所以把它整理出來,希望幫得到大家。
題外話,不管是任何fps,甚至dota2等等我有在玩的遊戲上面,幾乎每一個細結我都有至少這樣長度的解釋,它不見得會幫你贏得比賽,但可以讓你連輸都輸得清楚明白不打模糊仗,因為我認為「研究背後的原因跟定義」是在「執行」之前非常重要的事 , 一件事情只是「單純執行」的話就會嚴重失去最大效率與進步空間。
正文開始,有關ava之偵察兵
很多人玩偵查會搞錯重點,將注意力放在拉槍線跟rush上面,這要一個一個講。
先說拉槍線,拉槍線只是眾多進場方式的其中一種,當你選擇這種進場方式時,的確由速度較快偵查兵來擔任會比較好,但不代表步槍兵做不好。更何況所謂拉槍線進場法會因為meta時代的不同而有不同的威力,在早期58時期時非常不吃香、往後一點的m4a1與t91時期時最為強大,XCR時期還可以,現在的東德&12雙ak時期又難以發揮了,主要看近戰爆發力,主流武器越強的時期槍線進場法越難以發揮。
我個人對偵查兵的兩個重點如下
1 . 壓縮對手的時間軸。
一個好的偵查兵必須有非常良好的時間感與理解,你必須知道這七張比賽圖,開場後你用極限速到達X點時,對方的極限速偵查會到哪裡,也就是說你必須知道假如雙方一起衝,誰是優勢? 而去爭取你會先搶到點的優勢角度,避開單獨去衝你會比人家慢的點。
你想像今天對上一個沒有偵查兵的敵人隊伍,你會發現很多原本需要顧慮的時間軸都不存在了,對方的節奏會變得非常死,很多的激戰點位也一定都是有偵查兵的那邊先到。
當然,沒有偵查兵的隊伍基本上不存在 (某年的韓國astrick有打過四步槍,不過也是限定地圖)
但是一個對以上「極限時間理解」很模糊的偵查兵,其實跟步槍兵沒有兩樣。
2 . 尋找你的「武器優勢」位置開戰。
偵查兵的槍一直以來都在15m以內比步槍兵有優勢 , 從早期的kriss,SR-2M到現在的紫血、未來的x95R都是 , 不過這要特別講到一點,就是此點可以應證為何國內外的職業偵查兵幾乎在武器上全往射速與爆發力方面改裝,即使它會讓你在中距離變弱。
因為,在職業戰隊vs職業戰隊的頂尖戰鬥裡,偵查兵在中距離戰鬥本身就是一件錯誤的事,不管怎麼樣都要盡量避開,如何避開就是全看觀念了。
在得到極限爆發力與射速的情況下,全力去選擇轉角處、出口處等等只有近沒有遠的地方交戰。
在這次的日韓對戰中雙方的偵查兵都很亮眼,你可以看到他們極力的維持住上面的原則,如果非得在中遠距離遇到敵人,他們會打帶跑來拉出新戰線。
以上兩點是我認為偵察兵的工作與優勢。而做得好的話,得到的自我優勢、團隊優勢會遠比你想像中多很多。
懶人結論 :
1.專挑近點轉角處打
2.中遠處遇敵能跑就快跑(X95R現狀很強大,可以爆發個前4發測水溫)
3.研究一下哪些點是「只有你大偵察」能用極限速100%避開敵人&敵人的綠雷先到達,然後對於對手來講又會感覺到很機巴的,配合相關戰術去為隊伍執行。