CD PROJEKT’s 始創合夥人親身走出黎同大家道歉懶人包:
1. 其實係舊主機有事姐,PC評價其實幾好
2. 希望大家明白2077規模有幾大
3. 佢地低估左舊主機上會出現嘅問題
4. 測試時無試到有咁多問題
5. 佢地到發售日前都努力緊改善舊主機體驗
6. 接下來會繼續Patch,唔會放棄隻Game
7. DLC預定2021下半年
中文未必可以好清晰表達佢地原意
想追求最準確版本,可以睇返原片
而我,只係想叫佢睇下當初嘅宣傳片
https://www.youtube.com/watch?v=O3V4UBZmC9o&ab_channel=Cyberpunk2077
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅遊戲皮卡嚕 PikaLu,也在其Youtube影片中提到,加入皮卡軍團👌先按訂閱🎬再按小鈴鐺喔🔔 ⚔️皮卡軍團✪Discord➔ https://discord.gg/qgt5d9mjBx ⚔️皮卡軍團✪FB➔ https://www.facebook.com/PikaLuGame/ ⚔️皮卡軍團✪Twitter➔ https://twitter.com/...
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工友好唔捨得地終於打左個結局了。(應該打左個badend)
雖然好多bugs,但呢隻應該係我繼fallout4同,dragon age Inquisition後,花左最多時間同心機既game。雖然cyberpunk2077評價好兩極,但工友本人就覺得十分之唔錯。故事簡單易入口,係就短左少少,但加埋其他支線個d加埋都足夠花係幾十個鐘頭打。
唯一不滿既係,可以hehe既角色得kerry一個會唔會太少?!同埋一溝到手之後就再無特別劇情,好似變返陌生人咁,好心傷!!
好啦,工友要消化下先可以再打二週目了。
#cyberpunk2077
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入面有解釋我呢兩日去咗邊──去咗另一個香港……
過咗兩日非人生活以後,今日終於重回人間:響呢兩日我總共打咗40個鐘《Cyberpunk2077》,平均每日訓得四個鐘;基本上係無食過飯乜滯(印象中好似食過一個杯麵),唯一將注意力離開電視一刻,就係當隻GAME撞Bug彈Game嘅時候。然後因為公務纒身,再加埋補眠回復元氣,拖拖拉拉就去到呢刻先寫完呢篇感想鳥……
其實本身無打算咁早買隻Game玩,因為網上評價實在唔係太好:PS4/XBOX One嘅畫面極度劣化,啲Bug多到令人髮指嘅地步(但無諗過後尾竟然變成咗防沈迷機制),自己部電腦又未Upgrade,所以其實我係建議未買Game嘅大家,有得揀都都等出年年頭PS5、XBox S Version,同埋網上反映Bug方面有明顯改善先至好買番黎玩,唔係遊玩樂趣至少打咗個七折。
叫人唔好買住,點解自己又9衝咁早買Game呢?主要係身邊唔止一個從來無打機嘅朋友竟然都話要買隻Game,搞到都係忍唔住第一時間買番黎玩。同埋本身只係諗住「淺嚐」一下隻Game睇下點解之前吹到咁巴閉,點知一玩上手就不能自拔。
首先要講,我個人對於家用機畫面劣化呢樣嘢就經已習慣哂,當年Bioware嘅《Dragon Age》經已係Console版同電腦版一個天一個地,同埋咁啱今次隻Game用Cyberpunk做主題,D畫面崩崩地似80年代Game咁反而啱啱地Feel,隻Game Bug到奇洛里維斯啱啱出場果陣個畫面花撚哂我都仲以為係隻Game嘅效果(我知啦這是自欺欺人)。
另外《Cyberpunk2077》亦唔係咩驚天動地嘅新遊戲,基本上每一個部份你都會見倒其他遊戲嘅影子:例如任務系統就係我地見慣見熟嘅Sandbox Mode,由《GTA》、《Red Dead Redemption》去到《Assasin Creed》,經已成為美式RPG嘅ISO;Hacking System基本上就係《Sleep Dog》加《Mass Effect》嘅混合簡化版;而第一身射擊果住打擊感、荒誕人物同故事設定、再加埋用一大堆霓虹燈充斥住嘅Cyberpunk,就係《Botherland》再加少少《Fallout》調味嘅風格。
但無創新、大雜燴並唔係一個缺點,正如《鬼滅之刃》,呢套作品的確係將好多王道動漫橋段炒埋一碟,但當每樣嘢撚好少少,經已足夠令佢成為一套日本歷來最受歡迎嘅作品之一。
見倒有人話要識欣賞《Cyberpunk2077》,大前提係要你肯投入故事之中──我覺得呢句根本係廢話,有邊隻RPG唔係你要投入故事之中先享受得倒全部樂趣?撇除畫面同Bug問題,《Cyberpunk2077》我覺得做得最好嘅地方係遊戲節奏:首先PS 4嘅Save &Loading比我想像中快好多(可能就係畫面劣化嘅回饋),至少唔會比起我玩《FF15》、《刺客信條》時等到我極不耐煩;
然後好特別係,佢會將每一個小區都劃分得好緊湊,好多大大小小嘅罪案同事件都同時發生緊;而同《GTA》往往要你遊一輪車河先去到「犯罪現場」唔同,每個大區嘅勛離都比想像中短,所以感覺就好似響你身邊不定爆發無窮盡嘅槍戰、幫派勒索、黑市交易,然後當你下定決心要將該區罪案「清零」嘅時候,幾個鐘頭不經不覺經已過咗去。
至於Sandbox任務嘅重複問題,《Cyberpunk2077》當然存在,來來去去唔殺人、搵嘢就係護送任務;另外就算標榜有Hacking、潛入同強闖三種路線,但你唔好預期有啲乜嘢令你驚喜嘅新元素。不過隻Game嘅獨特性並唔係響玩法而係響劇本本身,即使最細微嘅重覆性事件,其實會透過人物嘅電子留言睇倒少少嘅故事背景,細心程度就好比《Fallout》系列。
相反主線同支線任務,就有非常豐富嘅故事劇情於其中,當中甚至會比你選擇幾個唔同解決事件嘅手段,令你體會倒唔同版本嘅故事內容──甚至因為有人叫你坐低而你掛住撻哂人地間屋啲道具,搞到對方唔耐煩,都會因此明明一場順利嘅談判流血收場。
當然,相比起RDR嘅西部、GTA嘅繁華罪惡城、Fallout嘅核災末世,我對於Cyberpunk仲有一種特殊感情:因為無論係《Blade Runner》定係《攻殼機動隊》呢啲Cyberpunk嘅經典作品,佢地嘅原型都係響香港。科幻小說所謂嘅Cyberpunk其中一個定義,就係「響科技日益發展嘅同事,社會卻並未有因此同時進步,只有極少數人享受到科技帶黎嘅美好生活,而絕大多數人卻仍然身處朝不保夕嘅痛苦生活之中,甚至比起科技未發展之前更差──
今時今日呢個深水埗「潮點」,背後就係靠迫遷、迫死露宿者換番黎,好改唔改叫做「數碼龐克號」,完全符合哂Cyberpunk嘅定義。甚至有好多網友講,今時今日香港一邊強調自己創科產業有幾先進、科技有幾進步,一邊就有班執紙皮阿婆食都食唔飽,玩呢隻Game嘅時候果種親切感,係上面其他幾款殿堂級神作所比唔倒我嘅。
總括黎講,就算玩法略有重覆,但經過三四十個鐘頭嘅遊玩體驗過後我仍然唔會覺悶;而且從佢技能樹會發覺玩法係有好多變化,可能好似《Mass Effect》咁砌一個新角色出黎就會有完全另一種體驗,然後最正嘅當然係去第二部奇洛李維斯出場一刻,劇情去到新一波嘅高潮,始終故事先係遊戲嘅靈魂所在,唯一遺憾嘅係佢比較遲出,今時今日對一隻Game黎講要成十幾個鐘先入倒戲玉真係算比較慢熱一啲……
Anyway對於未玩隻Game嘅朋友嘅忠告係,真係比啲耐性,等到明年年頭DLC同重大Bug Fix出咗先好開黎玩,因為隻Game嚴格黎講只係處於beta test階段,咁多拎出黎賣其實係有啲無品──所以我明白點解佢個Multi-Play mode要遲啲出,因為連隻正Game都未搞掂。但對於不幸開咗隻Game嘅我黎講,又唔會話好後悔嘅,可能PS4先爆一次,之後預咗Upgrade完電腦再爆一次咁囉!
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資料Credits連結:
✔︎《死亡擱淺》PC 版表現亮眼:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213269
✔︎E3 2021 將於 6/12 以線上發表形式回歸!:https://agirls.aotter.net/post/58678
✔︎E3 2021首波參展商公開:https://pse.is/3ejnxx
✔︎Kojima Productions likely to announce its next game ‘quite soon’:https://pse.is/3bwrr2
✔︎《電馭叛客2077》1.2版更新,全文高達一萬三千字:https://pse.is/3ehgzr
✔︎Bungie: "Our team is working on a new secret world in parallel with Destiny. We are looking firmly at 2025":https://pse.is/3e3jdk
✔︎This year's Call of Duty returns to WW2:https://www.eurogamer.net/articles/2021-03-26-report-this-years-call-of-duty-returns-to-ww2
✔︎有人做了70吋史上最大Switch:https://www.youtube.com/watch?v=fZPHz4oeS54
✔︎Death Stranding Did Very Well On PC, Earning $27 Million:https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-did-very-well-on-pc-earning-27-million/1100-6489840/?utm_source=reddit.com
✔︎Cyberpunk 2077 - Bugs & Glitches After Patch 1.2:https://www.youtube.com/watch?v=trMdmtbuQXo&t=36s
✔︎CYBERPUNK 2077 BIG Update 1.2 - Is It Fixed?:https://www.youtube.com/watch?v=dEs_WWiiqlw
✔︎'The Witcher 3: The Wild Hunt' Getting Next-Gen Update:https://pse.is/3d6v6v
✔︎Path of Exile 2 - Official Trailer:https://www.youtube.com/watch?v=If7yS8UzScc
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Hi,大家好我是莎皮塞維爾,這次電馭叛客2077在發售之後,真的有太多地方讓人感到可惜與難過,除了有眾多的bug,還有許多系統上的不完善,目前官方事表示在日後會以dlc的方式慢慢修復這塊,而目前的玩家們,也只能等待到時候最完善的遊戲了
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第七點: 體型是沒法調大調小的,不過胸部大小倒是可以😏
第五點: 物品稀有度有五種,不是四種。common, uncommon, rare, epic, legendary
第三點: 遊戲是沒有改車系統的,而是能買到已經改好的車拉👍
不好意思,發售前資訊搞錯了QQ 感謝提醒!
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Credits:
✔︎Cyberpunk 2077 — 2077 in Style:https://youtu.be/YlyDJVYqfpA
✔︎Cyberpunk 2077 Arch Motorcycle:https://youtu.be/SM-7tygacE8
✔︎Cyberpunk 2077 — Gangs of Night City:https://youtu.be/a7_D1qlwOp0
✔︎Cyberpunk 2077 — Lifepaths:https://youtu.be/JV8BTZ6_PWQ
✔︎15 Minutes of Cyberpunk 2077 Deep Dive Gameplay:https://youtu.be/QgoYwP4RHoQ
✔︎Cyberpunk 2077 - Braindance Gameplay:https://youtu.be/KXXGS3MGCro
✔︎Cyberpunk 2077 — Postcards from Night City:https://youtu.be/jNC6MEA4rQk
✔︎Cyberpunk 2077 — Refused Becoming SAMURAI:https://youtu.be/1VZaIG5WZH0
✔︎Cyberpunk 2077 — Tools of Destruction:https://youtu.be/Q4ON7H7RnBE
✔︎Cyberpunk 2077_ The Final Preview: https://youtu.be/j4BXmdGRg2Q
✔︎Shrek(2001):DreamWorks Pictures
✔︎Cyberpunk 2077 Official Gameplay Overview Trailer:https://youtu.be/Qyn8-dXpvX8
✔︎Cyberpunk 2077 48-minute walkthrough:https://youtu.be/vjF9GgrY9c0
✔︎Cyberpunk 2077 Gameplay On Xbox Series X _ Xbox One X:https://youtu.be/yhj4qlItES0
✔︎CYBERPUNK 2077 NEW Gameplay 20 Minutes:https://youtu.be/dbDRkaNO8dE
✔︎Cyberpunk 2077 Teaser Trailer:https://youtu.be/P99qJGrPNLs
✔︎Cyberpunk 2077 — Official Cinematic Trailer E3 2019:https://youtu.be/LembwKDo1Dk
✔︎Cyberpunk 2077 — Official E3 2018 Trailer:https://youtu.be/UjxS9ciNlII
✔︎Cyberpunk 2077 — Official Trailer — Johnny Silverhand: https://youtu.be/rPppjjvjQlk
✔︎Cyberpunk 2077 — Official Trailer — The Gig:https://youtu.be/ixl31324UxE
✔︎Cyberpunk 2077 — Rides of the Dark Future:https://youtu.be/6IMO0PaX7Yc
✔︎What is GOG GALAXY 2.0:https://youtu.be/r2Lq3I8JECY
BGM:
🎵Cyberpunk 2077 - REMIX:https://youtu.be/Le0IfZNFBKw
🎵Space Trip Steps-Sonic Adventure 2
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赛博朋克2077 赛博朋克 2077 賽博龐克 Cyberpunk 2077 電馭叛客 2077 PS5 波蘭蠢驢 cd projket red CDPR RPG FPS Xbox series x 值得買嗎 遊戲介紹 購買須知 聊Game 遊戲情報
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如果說要用一句話來統整遊玩這部遊戲的心得,那麼:
「即使玩了超過20年的遊戲,Cyberpunk 2077對我來說是一場特別的體驗!」
以下是放了近百張照片的網誌版:
https://www.zoncheng.com/2021/02/0395-2077-cyberpunk-2077.html
---
Cyberpunk 2077是我花了最久時間玩的RPG,即使看了很多很有批判性,很深度的評論文
,雖然知道自己見解不如人,但還是想留點記錄。
Cyberpunk 2077(以下簡稱2077)這款作品雖然從發售前放消息以來就新聞不斷,與某
10/10神作都是不斷延期但仍搏得玩家眼球的作品。但是與神作10/10相較,2077一直不被
我所期待。不誨言的從開發小組CD PROJEKT RED的第一款作品The Witcher開始,我接觸
了他們所有的作品(除了桌遊改編的The Witcher Adventure Game),但一直沒有什麼感
覺。
---
先說巫師三
因為遊戲荒而入手被喻為良心之作的The Witcher 3: Wild Hunt時,我自覺應該作好充份
的準備再去遊玩,才能體昇遊戲體驗,因此先把全小說看完... 先說一句,如果是用50%
off 或更少的價格買下年度遊戲版,那這款作品真的是超級良心之作。
關於巫師三…我的遊玩體驗在十小時後,從一開始的驚訝感轉變為不耐煩。大約是血腥男
爵、三姐妹的故事之後…,在遊玩時,劇情上我總有一種一直在繞圈圈的感覺,每次好像
快要找到Ciri了,就又會有新的條件要滿足來拖台錢…;與小說相較,整個世界雖有短篇
小說中的奇異感,但說起故事來卻沒有長篇小說的順暢。地圖的設計上,每當我走進洞穴
裡,更有一種鬼打牆的感覺,讓我痛苦不已。大量的文本道具更讓我覺得,有空寫這麼多
廢話(X)劇情補完(O),為什麼不把遊戲設計的順暢一點,反而像是個拼裝車... 種種
因素之下,這款遊戲中期就被我當成昆特牌單機板,主線或是支線任務則放在一旁好一陣
子。
過了大約半年,又遇到了遊戲荒,想到一直聽說The Witcher 3的DLC更勝本作,我才耐著
性子跑完了三代的主線及主要支線,然後進入首個DLC石之心。果然,不用圍著Ciri繞圈
圈之後,劇情順暢許多;至於下一款DLC血與酒,其畫面終於告別陰暗的中古世紀風格,
迎來像是童話世界般的城
堡...
這些都讓我感受到了CD PROJEKT RED在故事編排與美術設計的強大功力,也是這兩個強項
,雞肋的動作環節可以被掩蓋。看一下CD PROJEKT RED的官網首頁Title - "The
industry leader in creating role-playing games.",也可以發現他們對於自己說故事
的信心。只要是把遊戲引擎設定好,CD PROJEKT RED就能像我們小時候玩樂高時,用積木
好好的把遊戲說出來…
---
回到Cyberpunk 2077
發售前,我一直不期待,甚至直接忽視2077這個作品的原因在於,1). 我以為我對
Cyberpunk的世界觀沒有興趣;2). 我沒有辦法接受第一人稱的遊戲,會3D暈;一上市,
那雪崩般的遊戲評價讓我先坐著看戲的買了OTGLY(CD Projekt的ADR - 目前在套房穿梭
中…~_~),想說等到股票反彈時再用賺到的錢把遊戲買下來…買遊戲公司送遊戲(X),
好像沒錯(O)。
只是,剛玩完Evil Within一代的我雖然趁著冬特買了DLC,但因為想暫時脫離恐怖的遊戲
世界…,所以雖然OTGLY一直住在五星套房,我還是破壞紀律的趁著冬特時入手2077,想
說給自己個聖誕禮物吧,要是真的不行,平衡一下我的Steam退款機率也好。
---
該退款了!
一進入遊戲,因為抱著很有可能退款的心,所以我沒有花什麼時間捏角色,簡單的選個男
性遊牧民的角色。一開場在荒野之中開著車,只覺得哇靠,這車有夠難開,都2020年了怎
麼開車體驗還不如2013年的GTA V,差不多該申請退款了!
爬上電塔以後,看著一片荒野,想說這地圖真無聊,說好的夜城呢?該退款了!第一場追
逐戰的感覺還不錯,阿傑把蜥蜴拿出來現時更覺得這美術實在太強!!!突然,我有點捨
不得退款…
接著,進入戰鬥教學模式,因為Watch Dog2的陰影,覺得速駭好麻煩又看不懂,這時,又
覺得該退款了,然後完成第一個任務,看著全即時運算,傷者被送走的環節,從高處看著
這繁忙的夜城,有史以來玩遊戲看到這麼立體而熱鬧的都市…就…這樣繼續下去好像也不
錯...
---
接力,五星吹捧!
美術 10/10
在數十個小時在夜城中闖盪後,我想美術這一塊無論如何我都必需給予最高評價10/10。
雖然我舊舊的顯卡Radeon RX570沒辦法開光追,但目前的畫面已經是我玩過的遊戲中最佳
的,沒有之一。非常驚訝CD Projekt這個團隊能畫什麼是什麼,作出一款與前作完全不同
時空與風格的美術設定,勇於在紅海市場創出自己的大藍海。雖然目前的拍照模式與其他
遊戲相較還有改善的地方,但不得不說,太多的畫面都太吸引我,讓我花了不少時間在拍
照…
拍照時,我也問自己為什麼這些畫面會這麼吸引人。採用第一人這點其實有很多利多,臨
場感強化之外,角色和你對話時,眼睛都會注視著你,而且對話角色坐姿、站姿感覺都被
精算過,隨時都是拍照ready;在細節上,2077雖然不少美術素材會重覆使用,但可能因
為每個畫面能計算的多邊型多了,3D模型更顯精緻,加上光源與鏡位的控制,讓我的雙眼
隨時都在享受著~
主線和主要支線的場景,都會很鼓勵大家仔細的走過,甚至是非必要的樓層…
無論是場景的裝飾或是NPC的電腦裡,都藏著很多的提示…
---
第一人稱沒有3D暈
「第一人稱3D暈」本來是我預期中,相當恐懼的問題,也是我購入PC版的主因,因為我天
真的希望有善心人士開發出第三人稱的MOD, 但沒想到,在Cyberpunk 2077的世界裡,第
一人稱對我而言竟然不是問題了… 這款遊戲不是時時都需要快速移動的動作遊戲,平常
比較像…第一人稱的Detroit: Become Human (底特律:變人)。所以我在玩遊戲的過程中
,不太會出現噁心感。偶爾玩的比較久一點 (兩小時以上) 出現有點微暈的情況時,我也
就剛好直接去躺床睡覺。2077意外的,成為讓我早睡早起的作息優化軟體…
除此之外,第一人稱帶來的臨場感,設計過的精美運鏡,都不斷在幫這款遊戲的視覺體驗
加分,+2+2+2...
---
關於Bug
運氣很好,直到破關,除了銀手強尼剛出場時遇到了黑螢幕這邊讓我無法拍照而覺得有點
可惜之外,沒有遇到什麼影響遊戲體驗的Bug. 當然,在一遍壓倒性的bug風評之中,我也
曾問自己是不是該先退款,等到遊戲所有bug都修復了再趁著折扣價重新購買這款遊戲。
但是這款遊戲讓人太上癮,我莫名的有種想「見證這款遊戲成長」的想法。玩家慢慢玩,
遊戲不斷Patch不斷完善…逐漸的,演變成你佛心我也佛心的斯德哥爾摩症候群?!
破關之後,我有把地圖上所有的小任務清掉,不過這時候就要感嘆了,有兩個小任務真的
因為bug無法解掉,我也沒有留之前的存檔可供重讀,只能期待1.2的能bugfix.
---
玩這款遊戲,我非常,非常,非常,非常,非常的推薦找能夠無限兩段跳的修改器 (非
Super Jump),因為能更恣意妄為的在這個世界裡遊走。這款遊戲的世界相當立體,但主
角又不像剌客教條裡的角色可以任意攀爬,所以無限的兩段跳,可以讓你重新認識這個世
界… 比較需要注意的是,從太高的地方跌下會立即死,所以如果開了無限兩段跳的修改
器時,建議把無限血的修改選項也打開。當然,你也可以當作在玩立體版的銀河惡魔城遊
戲,自己捉高低差…
---
第一人稱也讓即使運算的飛車追逐戰更為剌激!
雖然不少玩家仍然覺得Cyberpunk 2077的動作表現一般,不過我覺得已經非常符合我個人
的需求了,畢竟這款遊戲的主要定位仍然是角色扮演。近戰有球棒,槌子,板手等有些惡
趣味的道具,還有酷炫的武士刀;遠戰則有各式華麗槍械可供選擇。至於速駭的遊玩方式
在玩了幾場小支線後也讓我覺得潛行暗殺滿有趣的,然後還可以讓NPC失憶、自開手榴彈
,自殺…這些對我都是新體驗。當然,因為一直以來我都不是動作遊戲的愛好者,所以細
節無法評斷,只能說對我一個平凡的玩家,這樣的水準已經完全符合需求。
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不輸主線的支線
Cyberpunk 2077的主線不長,各式支線則承襲了巫師三的優秀傳統…讓你感受到「滿滿的
」誠意。就我目前的遊玩經驗,主要支線讓這款遊戲更顯飽滿,搭配10/10的翻譯水平,
有些支線的趣味度或是更是讓緊湊的主線稍為舒緩下來。非主要支線的小任務 (就是亮藍
色的那些…),其實體驗也是滿不錯的,雖然80%的小任務其實說不上有什麼劇情,比較偏
讓玩家找找新道具,賺賺錢,但對而言,可以趁機深入一些建築物裡面,多看一些場景設
計,反而成為我去清這些任務的動力。
不過,每次一到新的區域,就會被未曾謀面的合事佬打電話關心,讓我覺得好像時時被
monitor... 這些合事佬的訊息,有點像是進行多國旅行時,每到一個新的國家或區域,
因為切換電信業者時會收到的關懷簡訊… 這些錯愕的訊息推送,其實都可以用些故事或
理由解釋,或是用主線安排主角先去見合事佬就能讓整個遊戲更豐滿…
腦洞開一下,也許這款遊戲可以再加上經營地盤模式,讓玩家可以幹掉合事佬,經營地盤
收益,最後成為夜城的地下之王…
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說到主線,若要說些感想,那就是只玩主線會有一種「剪接感」,也可能是部份的主線被
刪掉或被挪去當主要支線了。把主線長度可控制在20hrs上下,豐富支線就讓深愛這款遊
戲的玩家自行去探索…我個人是覺得這種作法還不錯,因為應該還滿多玩家沒時間玩完主
線的。這種處理方式,可以讓玩家有更大的自由度去面對一款遊戲作品。以我而言,我把
遊戲所有的支線與小任務都解完,大約花了80hr的時間…而且還沒去解全部的結局…
至於角色代入感的部份,我是覺得如果主要角色的支線都有玩完,是不至於太淺~ 基本上
對我而言這款遊戲算是雙主角,銀手強尼的角色可以很多元,就看玩家本身怎麼認定…可
以當mentor, partner, 或是最近看了美劇Westworld,可以當成角色自己內心深層的聲音
…這點也是我遊玩開始始料未及的…
在此順便一提,雖然我玩的是男性角色,不過裝了Cheat之後是可以攻略Judy的。而且滿
意外的是過關前的枕邊人也可以是她,也算是另一個建議玩家購入PC版的原因…
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無與倫比的細節
2077的彩蛋相當多,感覺行銷團隊也相當在行的知道大量的跨IP合作很吸玩家眼球…所以
從本家的Witcher/ 20年前我最愛的電影TheMatrix (駭客任務)/ 剛破完的Death
Stranding (死亡擱淺)/ Akira (*)好啦,就算這些IP你都不熟悉,這次超在地化的翻譯
也讓我每看到一台電腦就想讀取裡面的訊息,看有沒有什麼讓人噴飯的廣告訊息等著我…
*本作彩蛋一覽可參考:https://www.gamesradar.com/cyberpunk-2077-easter-eggs/
另外,字幕的呈現上,有個特點也是我滿喜歡的。可能是因為台灣人對日文的接受度滿高
的,說日文的角色字幕會先秀日文字,然後好像即時翻譯的轉換成中文…其實也很期待像
廣東話,韓文,海地文之類的也能如法泡製,只是整個製作的週期又要拉長…
此外,街上的路人的穿搭,電視新聞,廣告牆,支線裡的小NPC,甚至是荒野山洞裡的訊
息,龐大的訊息量真的讓我佩服整個製作團隊的管理 - 因為這些用心,Cyberpunk 2077
的世界觀更為立體。2020年我無法出國自助旅行,但Cyberpunk 2077的世界觀除了飛行載
具沒有,還有人體植入物還沒有在現實世界大量的發生,整個世界觀其實滿貼近現實世界
的。在2077的世界裡逛街,駕駛交通工具,都很像我以往在異國都市旅行時的體驗的複合
體,走離華麗的建築幾步之後,建築旁的防火巷可能就堆積的垃圾或是流浪漢。加上
Cyberpunk講述的是未來世界,所以不再像傳統的角色扮演遊戲,在一個場區只會有一種
族群,更有一種觀光氛圍…你可以在日式的屋台看到歪國人用餐,然後走幾步可能是傳統
的美式咖啡廳,還有很像全家的便利商店…
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出色的交通工具
仔細的想一下,其實Cyberpunk 2077的交通工具種類與神作GTA V相較,是相對貧乏的,
只有機車和客車兩種。雖然款式上相對GTA V這個上世代的開放世界作品來的吸引人,開
起來也是滿有爽度的。與GTA V要把交通工具存到車庫或家門口相較,2077隨選/ 隨叫隨
到/自動復元的叫車系統,絕佳的便利性都更吸引我…
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讓人心煩的物件選取
吹了這麼多,可以發現我真心滿意這款遊戲。如果我能在Patch清單上作重要性的排序的
話,那麼我會希望改善「選物件」這個環節。從撿垃圾(X)資源(O)到按電梯按紐,常常都
會讓人有種不耐感,用手把難以對物件或是按紐進行瞄準。如果在非戰鬥模式,這一塊頂
多讓人有點急燥,花個一兩秒還是能完成對焦;但如果是進行任務時,無法快速的瞄準物
件,則會大幅的降低遊戲體驗。
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滾動式結論
會說結論滾動式是因為我太愛這款遊戲,我相信完成遊戲之後,我必定會因為時空背景不
同而更新這份心得 - 至少就算未來有付費DLC我也願意全額預購…。其實在玩Cyberpunk
2077之前,我唯一會想盲目追隨直接衝首發的的遊戲團隊只有Rockstar, Naughty Dog,
但在Cyberpunk 2077的世界打滾近百小時之候,我開始對這個團隊的技術力有信心 - 即
使負面消息連環爆,但我總會有一種負面消息與評論更容易搏得一般人眼球的感覺。事前
的宣傳造成玩家錯誤期待,感覺是可以避免的, 主機版bug不斷無法順暢進行遊戲,則是
完全沒有藉口的錯誤 - 直到現在,我還是有點懷疑最初階的PS4要怎麼玩Cyberpunk...
因為我把遊戲裝在傳統HDD時,雖然遊戲可以進行,但讀檔時像是世紀長…又這麼華麗,
這麼多即時運算的畫面真的能在初階的PS4的主機上運轉嗎?我想可能要捨棄很多視覺體
驗吧…
不難理解CD Projekt作了一個這麼大的開放世界,塞了動作要素,打寶系統,多職業,多
流派,就是為了想成為下一個躺著錢就源源不絕送上門的Rockstar. 特別是CD Projekt已
經成為了上市公司,只作單機遊戲是撐不了龐大的金流壓力與股東的期待的。會讓我原價
購入Cyberpunk 2077並留下這款遊戲而沒退款,如前言,除了對遊戲有信心,有部份因素
也是因為我想與這款遊戲共同成長。對我而言Cyberpunk 2077應該會像是一款完美的單人
線上遊戲,不斷更新的支線任務,帶給我休閒時間新的體驗與驚喜。(此外,身為奈米股
東,每天看著它的股價向下沉淪,…也是一種…驚嚇…)
值得一題的另類收穫是,在2077破關後,我重看/新看了不少Cyberpunk相關的影視作品,
像是阿基拉/ 攻殼系列/ Ready Player One, Matrix series, Altered Carbon (碳變),
目前最喜歡的是Altered Carbon的,和2077的整個世界觀、場景、細節都很相像… 接下
來期待Cyberpunk動畫上架Netflix的一天…也歡迎大家與我分享很棒的Cyberpunk世界影
視作品!
目前,我覺得已經入手的PC版本的玩家可以先開來試試,不一定要等到Patch包全下來;
還沒有購買的玩家如果沒有其他選擇,想讓自己在虛擬的異國世界旅行,Cyberpunk 2077
應該是一個很棒的選擇。如果想要體會一個人的孤單旅行,那麼請讓我再亂入之前寫過的
死亡擱淺心得:https://www.zoncheng.com/2021/01/0394-death-stranding.html
寫了好久的心得終於到了尾聲,目前準備建新角色,重返Cyberpunk 2077囉~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.186.46 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1613392774.A.6EA.html
因為只要是單機,所有的互動都是被set好的…就算RDR2有大量的文本也一樣…
※ 編輯: zon (59.115.186.46 臺灣), 02/15/2021 21:36:48
不過可能會先被外掛和克金戰士氣死@@
目前好像只有FF Online一片和諧的樣子~
※ 編輯: zon (59.115.186.46 臺灣), 02/15/2021 22:50:11
這樣對嗎?XD
※ 編輯: zon (59.115.186.46 臺灣), 02/15/2021 22:52:20
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剛看完Blade Runner,發現2077也有Blade Runner的角色…
實在太感動了!
※ 編輯: zon (59.115.186.46 臺灣), 02/16/2021 07:45:35
應該也不敢出DLC賣錢了~
還滿期待可以自己改車的~
一直等到主要支線沒了才去碰主線...
常常超重要整理的時候都很煩~
另一個麻煩的是訊息…還要進內層才能回覆,怎麼會想搞的這麼複雜@@
※ 編輯: zon (59.115.186.46 臺灣), 02/16/2021 22:35:23
就好像我前幾天吃的拉麵店門口排了三十幾個人,但也是很多人覺得不怎麼樣...
寫心得文我知道會是逆風,不過我只是想寫出個人感受而已。
因為我另一個澳洲朋友也玩的很開心,
我想不一定要像10/10發售初期在PS4版只能發負評。
每天我真的都有新驚喜,像是昨天看了Casa Brutus,
我才找到一個任務的鳳凰雕像出處可能是來自宇治的平等院
(已更新圖片在連結裡…
看完了Blade Runner,我才明白2077裡雨天高樓上為什麼會有個男人無力的坐著…
遊戲可以從很多角度去看吧,我覺得玩的人開心就好了~
※ 編輯: zon (59.115.155.99 臺灣), 02/17/2021 07:31:17
動作方面則是很苦手,第一人稱的射擊更是…
才會寫出這樣的心得。
以下是我2018-2020購買而且破關過的遊戲,之前的我沒有特別記錄 :)
PC
2020 The Evil Within
2020 Final Fantasy IX
2020 Blasphemous
2020 "Divinity: Original Sin Enhanced Edition
2020 Divinity: Original Sin 2 Launch
2020 Hitman Free Weekend
2019 Capcom Beat 'Em Up Bundle / カプコン ベルトアクション コレクション
2019 STEINS;GATE
2019 SUPER ROBOT WARS V
2019 Ys VIII: Lacrimosa of Dana
2019 The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition
2018 Resident Evil 6 Complete
2018 Guacamelee! 2
2018 Deadlight Directors Cut
2018 Assassin's creed Chronicles - China
2018 Alan Wake CE
2018 Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
2018 Yakuza 0
2018 Darksiders Franchise Pack
2018 Salt and Sanctuary
2018 METAL GEAR SOLID V: The Definitive Experience
2018 Batman Arkham City GOTY
2018 Pyre
2018 Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt
2020 Batman: The Enemy Within - The Telltale Series
2020 Oxenfree
2020 The Walking Dead
2020 The Walking Dead: 400 Days
2020 The Walking Dead: Season Two
2020 The Walking Dead: Michonne
2020 The Wolf Among Us
2020 Batman - The Telltale Series
2020 The Walking Dead: A New Frontier
2020 The Walking Dead: The Final Season
2018 Vigil: The Longest Night 守夜人:長夜
2018 NBA 2K19
2018 XCOM 2
2018 XCOM 2: War of the Chosen
2018 Batman Arkham Knight Collection
2018 Evil Within 2
2020 Cyberpunk 2077
2020 Death Stranding
2020 Carrion
2020 Gears 5
2020 Ori and the Will of the Wisps
2020 Yakuza Kiwami 2
2020 Assassin’s Creed Origins - Gold Edition
2020 Assassin’s Creed Unity - Standard Edition
2020 Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist - Deluxe Edition
2020 Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction - Deluxe Edition
2020 Tom Clancy’s The Division 2 - Ultimate Edition
2020 Disco Elysium
2020 Child of Light
2020 Assassin's Creed: Revelations
2020 Trials Rising
2018 GTA 5
2018 FIFA 18
Playstation 4
2019 Resident Evil 2 Remake
2019 RDR2
2019 Heavy Rain
2019 Until Dawn
2019 審判之眼 死神的遺言
2019 戰神
2019 Uncharted 4
2019 女神異聞錄5
2019 Uncharted: The Lost Legacy
2019 地平線完整版
2019 人中之龍6 生命詩篇
2019 BloodStained
2019 超級機器人大戰T
2019 Uncharted: The Nathan Drake Collection
2019 Until Dawn
2019 The Last of Us
※ 編輯: zon (59.115.155.99 臺灣), 02/17/2021 18:35:39
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