NDS版的抓寵規則1.該魔物必須是能當同伴的魔物(以下簡稱同伴魔物) NDS版有72種魔物會加入詳細同伴魔物列表可以參照: A.天幻網(有圖) ... ... <看更多>
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雙六跟賭場搞定,進進出出紀錄也快傍晚了,出去晃兩圈就可以回來買馬車,出門抓怪了. 在聖果鎮跟修道院之間最有抓的必要怪物是霍伊米史萊姆. ... <看更多>
dq5抓 怪 在 Re: [問題] dq5 SaChiA5566 PTT批踢踢實業坊 的推薦與評價
DQ5 的某大亮點就是抓怪阿有馬車才能抓怪咩OB : 另外有的問題想順便問一下,超任版的話, : 初期加入的怪物夥伴,到了中後期你們還會使用嗎? ... <看更多>
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前兩天發售的DQ外傳遊戲本身沒什麼接觸過DQ系列但好像跟本傳關連不大應該不影響看起來是個大地圖冒險且能抓怪的遊戲但不確定是不是開放世界. ... <看更多>
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[徵文] DQ5+FF6+DQ6 ... 裡關又是另一個故事那裡的強度比魔界更硬但是還是打倒艾斯塔克才完整劃下句點整體而言DQ5的優點在於有收怪系統(還有N年之後的 ... ... <看更多>
dq5抓 怪 在 [懷舊] 勇者鬥惡龍V天空的新娘\DQ5 (雷) - 看板C_Chat 的推薦與評價
大家晚安啊又到了懷舊遊戲的時間了今天來聊聊這款DQ5吧我先說這部神作! ... 就這樣放棄他所有的一身強悍技能與能力在主角面前讓怪一刀一刀的給打死了. ... <看更多>
dq5抓 怪 在 Re: [問題] DQ5抓寵物的問題- 看板DragonQuest - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《nononoway (牛肉湯餃)》之銘言:
: 感謝提供相關資訊,其實天幻網在下玩FF與DQ系列
: 都會去翻資料,只是有些細節部份資料不好找。
: 在下尚有兩個問題想請教:
: 首先想請問,您所提供的怪物加入機率計算機,需
: 要填的一格『戰鬥回數』,指的是怪物圖鑑中的某
: 怪物擊殺數嗎?或是該填入其他數據?
這裡的戰鬥回數,翻譯後應該稱其為戰鬥次數,
是指玩家打倒該同伴魔物時,有達成加入判定的場次,一場算一次,
以上篇文章中的荷伊米史萊姆和彷徨鎧甲的例子說明,
彷徨鎧甲要最後擊倒才會進行彷徨鎧甲的加入判定,
此場戰鬥就是有效的戰鬥回數一回,
但同伴魔物的加入機率,不會隨著戰鬥回數的累積而增加,
所以可都輸入"1"即可,看該魔物一場戰鬥就會加入的機率為多少百分比,
像史萊姆就是一場戰鬥後,有50%(50パーセント)的機率會加入,
即可推算需要進行多少戰鬥回數可使該魔物加入。
: 第二,在下小時候玩SFC版時,只求破關並沒有去注
: 重遊戲中其他樂趣,沒賭史萊姆也沒收集徽章,怪
: 物部份只聽同學說的抓幾隻史萊姆騎士與荷依米史
: 萊姆,接下來就一直玩到破關,這次重新體驗想好
: 好玩玩遊戲中其他樂趣,想請教有哪些怪物是推薦
: 抓來練(實用)或是抓來玩(值得收集)?若是方便的
: 話,能否提供日文名稱呢?在下對於板上一些怪物
: 的中文暱稱十分苦手啊...XD
大哉問呀,
這個問題基本上包含了DQV的大半遊玩樂趣,
先給懶人包
實用派:
メタルスライム
スライムナイト
ホイミスライム
さまようよろい
キメラ
ベホマスライム
キングスライム
ドラゴンマッド
メッサーラ
はぐれメタル
ゴーレム
スライムベホマズン
アークデーモン
アンクルホーン
ホークブリザード
グレイトドラゴン
キラーマシン
ギガンテス
ライオネック
ヘルバトラー
遇到上述魔物時,抓就對了,不會後悔!
接下來稍微細談同伴魔物的差異,
一、經驗值、素質
在DQV中,同伴魔物的等級上限不一,
有可以練到LV 99,像大器晚成的史萊姆,
也有只能練到LV 8,像はぐれメタル(迷途金屬史萊姆),
在這樣的情況下,
看這隻魔物需要的經驗值,會是一個很好的方法來判斷它的素質
一般來說正常破關時,主角等級約可在40~50附近,
主角要到LV 40--需要約70萬的經驗值,而要到LV 50則約160萬的經驗值,
這時候就可以依照70~160萬的經驗值套用到每隻同伴魔物身上,
去看該魔物在70~160萬經驗值時,能力素質表現如何,
以ゴーレム為例 https://dq5.net/mon29.html
レベル 力 素早さ 守り 賢さ 運 HP MP 必要経験値
30 205 57 150 41 140 430 0 581348
35 217 57 162 43 142 447 0 768856
40 230 57 175 45 145 464 0 1019416
45 242 57 187 47 147 482 0 1288221
50 255 57 200 50 150 500 0 1557027
在經驗值58萬時,就擁有205的力量、150的防禦、HP高達430,
且擁有特技冥想,可以不消耗MP靠自己補血500,
實在是一個優秀的戰士型同伴魔物,
甚至只需155萬經驗值就可擁有最高力量255,
好哥雷姆 不抓嗎(誤
二、耐性
在DQ的世界裡,每種魔物對各種不同的魔法都有不同的耐性,
最極端的例子就是金屬史萊姆系列,
以這網頁作說明 https://dq5.net/ps2dq5taisei.html
名前 炎系 吹雪系 メラ系 ギラ系 イオ系 バギ系 ヒャド系 デイン系
メタルスライム 0 0 0 0 0 0 0 0
スライムナイト 1/3 1 1 1/3 1/3 1/3 1 1/3
上面一隻是金屬史萊姆
可以看到它全耐性為0
意指不論用什麼類型的魔法攻擊打它,傷害都會*0,即不會造成傷害。
同理,看下面那隻史萊姆騎士,它對メラ系耐性為1,表示傷害*1,沒有減傷效果;
而對ギラ系耐性為1/3,表示傷害*1/3,原本約損傷45的ギラ系魔法ベギラゴン,
打在史萊姆騎士身上約僅造成傷害15。
從上述兩個例子就可看出,除了平常看帳面素質HP、防禦力等,
還需考量魔物的耐性,耐性越好,續戰力就越強,
這也是グレイトドラゴン(巨龍)、キラーマシン(殺人機器)受歡迎的原因!
三、裝備
在DQV中,不同的同伴魔物能裝備的武器、防具也有所不同,總共分為16種類型。
就如同多數的RPG一樣,主角本身很弱,但他卻可以依靠裝備來彌補,
同伴魔物也一樣,在LV 40~50附近的史萊姆絕對不算素質強的魔物,
但它就是可以身穿全套金屬王裝備去打BOSS,
而不同的防具又有不同的耐性可以減傷,
所以在考慮同伴魔物時,也要考慮它所能裝備的武器、防具,
才能更佳準確的評估它的戰力。
四、特技/咒文
在DQV中,特技可以說是十分強力的要素,
不需消耗MP,只要還活著就能一直施放!
所以,擁有強力特技的魔物自然也是玩家挑寵的口袋名單
以最強的全體特技--灼熱之炎為例
灼熱之炎不需耗魔即可造成對方全體160的傷害
同樣傷害值的全體咒文--イオナズン
每次施放需耗MP 15,以主角女兒LV 50時的MP230來計算,
僅能施放15次就沒戰力了,一般練功尚能應付,但若是闖入BOSS家,
就需要一些回魔手段來維持戰力。
故擁有強力特技的アークデーモン也是NDS DQV中強力同伴好選擇
雖然它其它方面的表現也是一等一就是。
另外,雖然咒文需要消耗MP有續戰力方面的問題,
但仍改變不了咒文強勢的一面,イオナズン一發造成的總傷害,
就可抵一隻ゴーレム(哥雷姆)拿金屬王之劍砍4刀的傷害,
メラ系魔法メラゾーマ依然是好用強勢的單體傷害魔法
所以メッサーラ(羊人)儘管MP不是很高,卻還是有玩家喜愛用它,
只因它擁有美 拉 索 瑪!
: 以上兩個問題再次打擾,非常不好意思,還望不吝
: 指教,謝謝!
以上敘述,略為冗長,
但這也是DQV吸引玩家的魅力所在
若是有時間的話,真的可以在不同時期,把該時期的同伴魔物全都抓到隊伍來,
好好享受不同的搭配XD
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