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ff7 remake劇情長度 在 [心得] FF7 Remake 優秀的劇情戰鬥... - 看板PlayStation 的推薦與評價
FF7沒玩過舊版,
這次的重製是我第一次體驗FF7遊戲,
破關後有去看兩個YT解析(YAYA鴨鴨、sky),
大概知道菲拉的謎題,
不過由於沒玩過舊版,
所以很多後續劇情我也都不知道就是了,
大概被雷到的就是艾莉絲跟賽菲羅絲的最後下場。
對於用多世界線這個新設定來講故事,
個人真覺得很大膽,
光以目前的劇情走向來看也是講的有聲有色,
在FF7RM的劇情個人給很高的評分,
而且已RPG核心=劇情來看,
這也是最能引發玩家大量探討的引導。
但...既然FF7RM的故事能說的這麼優秀,
到底為什麼FF15的故事要說成這樣呢= =
再來講戰鬥,
從頭到尾對戰鬥都很不滿意....
明明在FF15就清楚的知道SE對鏡頭的操作能力有很大問題,
但偏偏FF7RM多數的戰鬥又都是在室內,
前中後不管哪個時期,
大多數的時候常常都是我在哪我在打誰,
就算我把自動鏡頭關掉後也是問題一堆。
戰鬥的節奏也是不舒服的居多,
我方必須要集ATB才會造成有效率的傷害,
但是體感上敵上似乎都不用遵循這個規則,
然後敵方攻擊的首要目標幾乎都是以玩家操控的角色為主,
這造成了很多時候我根本不會想去操控玻璃角色,
就算我操控了玻璃角集完了ATB,
又變成ATB要拿來放補血法術,
然後放了法術又常常被敵方中斷,
這在體驗上有很大的不舒服,
當然以上問題不排除是我個人的問題,
畢竟我沒打算玩到白金,
所以打法都是以能破第一輪為主,
太深入的打法我就沒研究。
到底是要動作....還是要RPG,
這個平衡可能SE也還沒抓到訣竅,
也或許這是一次的試驗性的嘗試,
可能下一版會好一點。
整體上劇本很棒且引人入勝,
雖然有部份劇情滿拖的,
但暇不掩瑜。
戰鬥我就覺得很微妙了....
個人是覺得戰鬥滿負評的。
其實覺得FF15的戰鬥遊戲性還比FF7好上一大截。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1593954096.A.CCE.html
一下體感動作一下體感RPG指令,
大多數的玩家都不會特地去鑽研極限操作的,
再說打斷施法差不多是常態了,
在回饋獎勵上很難有良好的心態,
畢竟集ATB並不是件極容易的事。(拿BOSS戰來講的話)
只想玩一輪的並不會想鑽研到很深,
基本操作當然也都知道,
全破全滅次數不到3次,
不鑽研的絕對是多數玩家,
文字從頭看到尾也沒哪句話說過戰鬥爛,
就有些人要這麼氣憤是股東嗎= =
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