#此影片涉及夫妻翻臉及親子反目
#請小心服用😂😂😂
⚠️如果不希望小孩每天待在家只想打電動看iPad看卡通
⚠️也不想陪他們無止盡的手作DIY🤣
‼️彤雯姐來解救大家了!
瓜瓜最近switch很久沒玩了,主要是後面有關一直破不了,就見笑轉生氣🤣,另外是因為他迷上:
‼️#上誼文化 引進的各式國外桌遊
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《 #上誼文化防疫暑假必備桌遊》
如果沒有它們,我真的不知道要如何渡過接下來這兩個月⋯🥲
#上誼文化 引進的桌遊真的棒透了!不僅單人多人都能玩得開心,還可培養孩子策略規劃能力、邏輯思考能力、解決問題能力、認知能力等~
❤️我家從去年過年就入手:
🔺#髒小豬+ #大魚吃小魚
玩了快一年半~全家到現在還沒膩!髒小豬今年有擴充版—加入 #小豬選美,更多元更好玩!
🔜髒小豬需要一點點邏輯思考跟推理,除了顧自己還要陷害別人~超適合感情本來就沒有很好的夫妻親子及兄弟姐妹(咦)
🔜大魚吃小魚比撲克牌心臟病還刺激!需要專注力跟反應力跟手眼協調🤣
⚠️兩款雖都寫七歲以上適合但實際玩我覺得:
✅髒小豬四歲以上就可玩
✅大魚吃小魚因為小小孩反應速度不及大人,可能要讓他們一下😂
Ps. 這兩款都是德國KOSMOS暢銷牌卡遊戲,髒小豬還得過德國🇩🇪年度最佳遊戲獎唷!
(大致遊戲概念請看我的影片)
❤️今年四月又陸續加入生力軍:
🔺#非洲神木:2-4人
我本來覺得應該很無聊,結果一玩…發現怎麼會那麼好玩🤣!情境是取材自 #非洲著名神木巴歐巴樹(Baobab),把生活在神木上的各種不同生物化成遊戲牌卡,要依據規則成功擺放變成一顆巨大神木!誰掉下來的牌愈多就輸了!(規則超好笑:大嘴鳥牌要像丟飛盤一樣丟到樹上、蝙蝠牌要閉著眼睛擺放…超有趣!😂)
🔺#青蛙大進擊:2-6人
這個超超超好玩!我超愛!類似跳棋但好玩N倍~有大青蛙、小青蛙、大魚三種主要角色,每個人在前進自己目標過程中還可以害人!通常小孩都會結盟:#結合次要敵人打擊主要敵人👉🏻爸媽!😂(跟現在的防疫口水戰好像🤫)
🔺#影子森林:2-多人
這個遊戲很特別:要關燈暗矇矇才能玩!只能靠遊戲中的一盞亮光提燈及螢光骰子,由一個人當提燈者(鬼)、其他人共同守護影子精靈不被燈照到。遊戲規則有點像紅綠燈😂~(瓜超愛這個遊戲)
🔺#魔法交易所:‼️最新/2-4人
是以魔法世界為遊戲情境,玩家扮演女巫、巫師、探險家,進行各種魔法元素的交易、遊戲機制隱含供需原理,是很好玩的 #理財觀念遊戲!牌卡跟內容物例如不同顏色的魔藥、代表價格變化的標價滑軌⋯都很精緻特別!
💘也有超好玩的單人遊戲!我要特別推薦:
🔺#IQ系列 的各種大挑戰!
🔺#魔磁隨身系列
🔺#推推松鼠:這個我真的力推!拜託一定要買這個!🤣實在太療癒了!各種顏色設計的可愛小松鼠,我們要幫他們把橡果藏到洞裡😂~我跟瓜瓜超愛玩這個,每次都玩一個多小時!
🔜這裡的每個遊戲都有數十到上百個關卡!絕對玩不膩!
啊實在太多我介紹不完😂大家點進連結可以自己看!上誼很用心,幾乎每個遊戲都還拍了影片介紹(我也是看完影片就知道怎麼玩了)
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同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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✅心得文:請看此貼文分享
隨著確診人數越來越多,我消毒的範圍越來越廣。
舉凡進出家門的手把、鑰匙、包包,甚至全身都要噴過一次,推出去的嬰兒車或是收到的包裹,也是四面八方不放過任何區塊在噴。
非常時期小孩們可不能有任何生病的機會,噴噴來噴去的用量很兇,茜茜主要還是用黃金盾(真的很好用咩),但總覺得要多一種消毒方式,搭配使用。
因為有過使用紫消餐袋包的方便經驗,覺得跟黃金盾搭配使用得很好。
於是當朋友希望我們全家平安健康,分享了『Vogito好日照』給我時,說是紫外線消毒(可抑制COVID19),還會釋放微量臭氧(殺菌),重點是很大,可以罩住很多東西一起消毒(可以罩住枕頭or安全帽兩個般的空間大小),我當然要試試看!
Vogito好日照的優點是很大,但如果很大又佔空間我是不可能用的,最棒的是他可以摺疊成扁扁的收納,最厚處不過5cm,我都塞在樂高收納盒與牆中間的隙縫。
再來就是使用非常簡單不燒腦🔥
#紫外線消毒模式3種:
🔸3分鐘|殺菌99.99%、殺菌、防霉
ex:真皮包包、塑料、鞋
🔸15分鐘|殺菌99.99%、防霉、去味
ex:沾板、菜刀、抹布、毛巾、浴巾
🔸30分鐘|殺菌99.99%、防霉、去味、除蟎
ex:枕頭、被毯、娃娃、背巾
#Vogito的PP折疊遮光罩
✔️美國FDA食品級標準,環保無毒
✔️紫外線0外漏(有通過檢測)
✔️不添加塑化劑、0揮發
✔️不易變質、脆化
✔️震動傾倒、安全開關(一碰到就自動關閉,非常安全)
✔️磁扣快開快收只要5秒鐘
✔️超大容量68公升(市面上最大),但折起來超薄只有5cm
我不用自己拿著罩,可以去做邊的事情;
也不用擔心看到會不會有傷害,因為看見的是反射的可見光波長,直視外罩並無任何傷害眼睛的疑慮;
我不用擔心在孩子在的空間使用,因為一碰到就會自動關閉,反應蠻靈敏的。
只需要把東西用Vogito罩好,按下按鈕,就可以去陪孩子玩或是工作,時間到再回來換下一個繼續消毒。
#它的紫消原理是這樣
🔹254nm紫外線光|殺菌、防霉、除蟎
🔹TiO2奈米光觸媒|消臭、去味 (會有像是拿被子出去曬太陽的陽光味呢)
一開始消毒,才發現好多東西都好欠消毒(主要是空間大,幾乎都放得進去😆),但我不會整天都在消毒日常用品,就每天輪流消毒個幾樣。
特別提醒大家~
用Vogito照射3分鐘,其UVC紫外線劑量,是消滅新型冠狀肺炎的12倍‼️
所以要把每天使用的手機、鑰匙、皮夾、鞋、安全帽都快速3分鐘消毒過,能給全家人最好的守護💕
/
#跟著茜茜這樣用
💜茜茜家用Vogito來紫消這些💜
▪️家中的枕頭|30mins|每天睡細菌很多,很需要殺菌才不會臉長痘痘,Vogito夠大完全罩得住,我兩面都會照
▪️沙發抱枕|30mins|其實非常髒,因為最容易被忽略
▪️被毯|30mins|洗完也可以曬一曬,會有日光味唷
▪️書包|30mins|幼兒園細菌病毒多,放學回家記得紫消
▪️玩偶|30mins|大玩偶不好每天清,一週罩個2-3次Vogito,孩子玩也安心
▪️積木玩具|30mins|木頭無法水洗、怕潮濕,紫消最方便快速
▪️安全帽|3mins|風吹日曬雨淋的安全帽該有多髒,難怪以前戴上都會頭很癢,紫消還可以去殺黴菌,一次可以消兩頂
▪️腳踏車帽|3mins|屁寶和秦秦都有,夏天騎車容易出汗,直接拿來紫消避免細菌滋生
騎車手套、口罩|常常使用是一定會有細菌的唷
▪️3C產品|3mins|手機、IPAD、筆電、鍵盤、滑鼠都非常多細菌病毒,通通都要可紫消
▪️switch|3mins|遊戲手把最髒了~使用後紫消一下
▪️真皮皮包|3mins|皮夾、皮鞋、皮帶等任何真皮紫消除黴菌,還可以預防發霉
▪️鞋子|3mins|只要3分鐘,不用擔心脆化問題
▪️沾板菜刀|3mins|我常常覺得這些是細菌病毒的大本營,每次都要拿來切吃下肚的食物,不消毒能安心嗎
▪️寵物|30mins|玩具、睡墊、貓砂盆、清潔用品,通通也都可以用Vogito紫消
▪️外送來的包裹|3mins|這個我都會消毒,放得進去就紫消,太大箱就噴黃金盾
▪️外送食物|3mins|很多人問這個!因為外送也是挺令人擔心,廠商說可以消毒食物喔~
💜超過罩子也可紫消,但請單獨放房間💜
▪️安全汽座|30mins|畢竟無法常洗,那就偶爾紫消一下,比較不易累積細菌,造成肌膚過敏
▪️嬰兒車|30mins|可以罩住坐墊部分,畢竟不常洗,但流汗或是掉落食物、牛奶,都會累積細菌,外出也可能沾染病毒,那就紫消一下吧
最特別的是~
可以用來消毒『#真皮皮包』,因為台灣太潮濕,很多真皮包包沒保存好會發霉,Vogito可以殺黴菌,並且預防發霉!這個好重要喔~我就把我的包包都拿出來照一輪,布包也是,太久沒有都感覺濕濕潮潮的。
⭕️Vogito好日照照射3分鐘,其UVC紫外線劑量,是消滅新型冠狀肺炎的12倍
⭕️罩內強力殺菌、罩外0紫外線,不傷眼很安全
❌不可紫消:乳膠枕、沒有通過安全檢驗的塑料玩具
/
#統整Vogito獨特優點
✔️震動傾倒、安全開關
✔️業界最強殺菌力,多達10倍以上
✔️通過SGS殺菌+除蟎雙測試
✔️具有抑制COVID19的能力
✔️全球首創折疊不佔空間
✔️日本專利磁扣5秒快收
✔️最大殺菌容量
✔️安全不傷眼
✔️3~30 分鐘打造暖暖太陽味,再也不用早起追太陽
✔️安全震動開關 避免寶寶、寵物誤觸,防止紫外線對眼睛造成傷害
/
#各種疑問看這裡
茜茜對於紫外線的印象就是好像不能直視(月子中心紫消時,產婦嬰兒都要離開房間),但其實『Vogito好日照』的設計把這些安全性全部都考量進去了。
最後整理幾個大家對於紫外線多數的使用問題(也是我曾有過的疑問),跟你們分享。
Q:使用時,需要避免人在場嗎?
A:好日照有雙重安全裝置,PP 摺疊罩能有效阻隔紫外線,並附有震動感應的斷電安全裝置,避免兒童與寵物誤觸。所以使用時,人可以在旁邊。
Q:外罩透出的光線,眼睛如果直視會造成傷害嗎?
A:好日照 PP 摺疊罩設計能有效阻隔深紫外線,透出的光線為反射的可見光波長,直視外罩並無任何傷害眼睛的疑慮。
Q:可以對塑料玩具、塑膠餐具進行殺菌?
A:玩具若有台灣 ST、歐盟 CE、美國 ASTM、日本 ST 玩具安全標章,可安心使用好日照的三分鐘殺菌功能。關於塑膠餐具消毒,因無法確認消費者所使用塑膠物品品質優劣,無法保證是否變質、揮發,故不建議使用好日照消毒塑膠餐具。如為竹製餐具、陶瓷餐具,則無使用疑慮。
Q:照射時間與殺菌效果的關係,是時間越長越好嗎?
A:一般而言,照射時間越長、殺菌效果越好,但好日照的殺菌燈管照射強度為市面產品的數倍,建議按照好日照設定時間殺菌即可。好日照有三段定時設計,3 分鐘快速殺菌、15 分鐘深度去味、30 分鐘抗敏除蟎,只要把東西放進去就能一鍵搞定!
Q:為了實現大容量殺菌(紫外強度與距離平方成反比),好日照選用強度是 UVC LED 數倍的 UVC 氣體放電燈。
A:實際上 UV 氣體放電燈在 UVC 殺菌紫外線波段的光電轉換率為 UVC LED 的數倍,相對之下其實反而更為省電。此外,由於各種細菌對於紫外線波長的敏感度不同,而比起 UVC LED 的單波長,UV 氣體放電燈為涵蓋範圍更廣的連續波長,因此更能有效殺死各類病菌。這也是醫療院所的專業殺菌燈,大多使用氣體放電燈的主要原因。
Q:『陽光曬過的味道』是真的嗎?
A:這是棉製纖維經高能量紫外線照射,本身化學鍵變動、分子重組後所產生的氣味。
當太陽的香氣充滿好日照,光觸媒產生的離子深入衣物纖維,將有效去除異味,讓暖陽芬芳與你隨行!
Q:紫外線燈管需要更換嗎?
A:一支燈管正常使用下燈管壽命約達 8000 小時,而燈管的紫外線強度會隨著時間逐步衰退,為維持最佳殺菌效果,建議每 1 至 1.5 年更換紫外線燈管。
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這是茜茜很努力很努力才談到的優惠,下一團不一定會有,請把握機會‼
真的覺得Vogito對於大家幫助很大,使用又方便不會麻煩,才會趕緊跟廠商議價+凹禮物+凹獨家折扣優惠。
全民防疫是長期抗戰,只要我們盡力守好、確實隔絕病毒和消毒,自由很快就會回來的✨
ipad 滑 鼠 沒 反應 在 矽谷輕鬆談 Just Kidding Tech Facebook 的精選貼文
S1E38 矽谷資深軟體工程師後疫情時代面試心得 Facebook/Robinhood/Coinbase/DoorDash
2020 年是個動蕩不安的一年,因為疫情的關係,很多公司都在年中進行了規模不小的裁員,包含大家耳熟能詳的 Airbnb、Uber、Lyft、Yelp、LinkedIn、Mozilla、Intuit、Salesforce 以及 WeWork 等等族繁不及備載。根據 layoffs.fyi 的統計,這波裁員潮集中在今年的 3 月到 7 月,8 月以後逐漸趨緩。
這對於在這段期間要找工作的絕對不是件好事,因為很多人被裁員,意味著同樣的職缺會有更多競爭者,也因為景氣不好以及疫情不確定性的關係,很多公司開始減緩招人的腳步。不過 7、8 月以後情況逐漸好轉,隨著美國各大城市解除封城,人們意識到必須跟疫情共存好一陣子,於是實體經濟活動恢復了,美國人畢竟是擁有自由的靈魂不能隨便被囚禁的呀!最近是美國各公司的財報季,各大科技公司紛紛發布第 3 季的財報,表現都非常好,也應證了在疫情下經濟轉好的事實。
我在 8 月下旬的時候開始投遞履歷,9 月初開始電話面試,10 月中結束 Onsite 面試 (都是線上進行),面試了四間公司:Facebook、Robinhood、Coinbase 以及 DoorDash,最後拿了前三間公司的 Offer,級別都是資深工程師。在這篇文章我會分享各公司的面試流程以及體驗、我做了什麼準備、怎麼談薪水以及我最後的決定,希望可以對在美國求職的人有幫助!由於有簽保密協定的關係,我只會提到面試的流程,不會提到具體的題目以及 Offer 數字。
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#面試的動機
蛤!?面試不就是為了換工作嗎?對大部分的人或許是如此,但對我而言這次並沒有非換工作不可的理由。我在 Square 待了三年多,整體的滿意度一直都很好,公司的股票從我加入以後基本上都是一個上漲的趨勢,最近也來到歷史新高。一年多前從 Android 開發換到後端的 Traffic Infrastructure 組以後,更是一直處在學習的狀態,了解怎麼規模化公司的後端架構,支援更多的應用場景,工作上也需要一直動腦,思考各種方法的優缺點、我們為什麼要這樣做並且撰寫許多技術文件,負責的專案也很有影響力,最近的成果是把公司很重要的 reverse proxy 升級成 Envoy,讓系統的效能更好並且支援更多新的功能。或許因為疫情一直在家工作的關係讓我有點工作倦怠,但這個倦怠並不是源自於工作的不開心,而是真的在家太久了,很需要好好放個長假讓腦袋放空充電一下。
言歸正傳,這次面試的主要目的是測試自己的市場價值,看看自己能否適應資深工程師面試的強度,畢竟上次面試已經是四年前了 (當時的面試心得),很多當時對於面試的理解也需要進行修正,我的心態是保持開放的態度,如果遇到很好的機會,當然可以考慮換工作,沒有的話待在現在的公司也很好!另外我自己過去的主要經驗都是 Android 行動開發,在後端只有一年多的經驗,也很好奇這些公司會不會讓我面資深後端的缺,還是會將我過去經驗打折?事實證明是我多慮了,我面的這幾間公司都有把我在 Android 的年資完整算進去,最後也給了我資深軟體工程師的 Offer,Facebook 甚至幫我安排 E6 (Staff Level) 的面試,只是因為系統設計表現得不夠好,最後給我的是 E5 (Senior Level) 的 Offer。
我還蠻建議大家即便沒有特別想換工作,也可以定期去外面面試看看,在沒有非換不可的情況下,習慣面試的緊張感跟壓力,這樣會讓你以後的面試更自在,跟面試官可以像是在平常工作時一樣互動,發揮自己的實力。一開始會有這個觀念是在幾年前讀 hello, startup 這本書時看到,作者建議大家每一年定期去外面面試,審視自己的能力,進而補足自己不夠好的地方,當然我覺得每一年對一般人來說可能有點難,畢竟邊工作邊準備面試不是易事,而且還得跟公司請假去面試,但至少每兩三年可以去外面看看,避免自己的能力跟求職市場脫勾太久。在矽谷以專門招收資深工程師聞名的 Neflix 甚至在他們的文化守則裡提到:「員工的薪水取決於他們個人最高的市場價值,我們鼓勵員工去外面面試並且跟他們的主管討論,我們認為這是健康的行為。」
#資深工程師的優勢
在一般情況下,5 年以上工作經驗可以面資深工程師 (L5) 的職位,10 年以上工作經驗可以面 Staff level (L6) 以上的職位,我有約 6.5 年的工作經驗 (3 年台灣 + 3.5 年美國),所有公司都是讓我面資深工程師以上的職缺。
這次找工作我感受最深刻的事情就是:我再也不用海投一大堆公司了!四年前當我還是求職市場裡的菜雞的時候,投了超過 150 間公司,只有 1x 間公司回應我,轉換率不到 10%。這次 Facebook 跟 Robinhood 都是 recruiter 主動從 LinkedIn 聯繫我進行面試邀請,Facebook 的 recruiter 更是從 2019 年初就開始定期聯絡我,到後面我真的不好意思持續拒絕她,於是接受了面試的邀請,真的還蠻感謝她不斷地嘗試,讓我定期思考一下要不要面試。Coinbase 跟 DoorDash 我都是從官網直接投履歷,沒有透過內推,一個禮拜內就收到了 recruiter 的來信,而這也是我唯二主動申請的公司,真的從以前我找工作,到現在變成是工作機會找上我了。
另一個很大的改變是:刷題不再是最重要的一環。隨著你越來越資深,系統設計跟行為面試所佔的比例也會越來越高,而且除了年資以外,這兩種面試的表現基本上就決定了你的職等,Facebook 的 recruiter 也在電話中跟我說,針對比較資深的應徵者,Coding 的要求會比較寬容 (lenient),所以建議大家不要對刷題過度著迷,一昧的追求題數不是好事,而是應該重質不重量,題目是無限但觀念是有限的。
最後一個體悟是在拿到 Offer 之後,談判的空間變得很大。美國科技業的求職市場一直是呈現一個兩極化的狀態,對於剛畢業的人來說,競爭者多而且職缺少,公司有較高的話語權。但是當你是資深工程師以上的時候,情況就反過來了,大多數公司不管景氣如何,任何時候都在招有經驗的工程師,職缺一直開在那但總是招不滿。上次找工作的時候,能夠讓公司提高年薪 1 ~ 2 萬美金就歡天喜地了,但是這次有兩家公司給我的初始 Offer 跟最終 Offer 都差了好幾萬美金。
#準備過程
軟體工程師的面試主要分成三種:Coding、系統設計以及行為面試。我自己是花比較多時間在系統設計上面,再來是 Coding,最後是行為面試。
關於系統設計的準備,我在軟體工程師系統設計面試準備指南有比較完整的介紹,這邊補充說明一下,準備系統設計最好的方法是來自於工作,最好你工作上就是要去思考怎麼設計系統,各種方法的優缺點以及思考各種 edge case 以及解法,這樣子學到的深度跟廣度都遠多於看那些準備素材。如果工作上沒有碰到也沒關係,可以先從 system design primer 看起,理解系統設計的各種面向。另外我推薦看一些公司的 Tech talk 來了解他們實際上怎麼設計系統,為什麼要這樣做以及不同方法的 Trade-off 又是什麼,理解為什麼要做這個決定是最重要的。如果已經接近面試了,建議可以看 InterviewBit 的系統設計篇,總共有八題,我認為寫的還蠻好的,比 Grokking the System Design Interview 還深入,看個兩次完整理解以後對面試很有幫助。
Coding 的部分我還是要再強調一次,不要過度迷信刷題的數量,應該要重質不重量,重點放在在訓練你的解題思維以及邏輯思考,練習使用常見的資料結構並且把想法轉成可以執行的程式碼。剛開始寫題目的朋友,我會建議相同的題型一起刷,培養對同類型題目的敏銳度,題目難度主要以 Medium 為主,搭配少量的 Hard 題。
很多題目一開始寫不出來,或是寫不出最佳解是很正常的,如果一題你卡超過一個小時,建議可以參考討論區的最佳解,但是切忌直接照抄別人的解答,因為那可能不是最適合你的方式,比較推薦的方式是你去理解背後的演算法,清楚地知道每一個步驟,再用你自己方式寫出來,這樣即使換了一個程式語言,你應該也可以寫得出來。當你開始發現沒看過的題目你也可以自己想出最佳解,並且實作出來,程式碼也很精簡,那代表你已經成功培養出解題的思維了。
我自己還會做一件事,就是想辦法分辨好的題目跟壞的題目,有一些題目的答案很明顯就只適用於這一題,用一些很特殊且不好理解的方法、實際上工作也不可能用到,這類型的題目我就不會花太多心思在上面,如果真的被考到,我會認為這是面試官的不用心。相反地,有一些好的題目:在觀念上很實用、有好幾種解法、工作上有機會用到或是系列題,這種就很值得練習,比方說 Graph 或是 Design 題就是我很喜歡的類型。
雖然說題數不重要,還是提供我的數據給大家參考,我在寫了 50 題的時候開始安排電話面試,最後一個 Onsite 結束時寫了約 120 題,我是以比較新的題目以及高頻題為主。
最後是行為面試,要再細分的話可以分成兩種,一種是 Project Deep Dive,你選一個你最近做過的專案,解釋一下專案內容、解決了什麼樣的問題、你的角色是什麼、最後的成果以及中間遇到的困難,另一種面試是來判斷你是否符合公司的文化以及價值,衡量你過去解決衝突跟溝通的能力。不管是哪一種面試,只要你好好回顧你過去做過的事情,能夠完整講述前因後果,把自己的故事清楚地講給面試官聽,輔佐一些例子,基本上就不會有太大的問題。
#遠距面試 #VirtualOnsite
因為疫情的關係,大家都在家工作,所以所有的面試包含電話面試都改成線上視訊進行,這個情況至少要到 2021 年的夏天。遠端面試的好處就是你不需要舟車勞頓,時間安排上也比較彈性,但是壞處是跟面試官的溝通比較沒那麼順暢,線上的交流絕對是沒有實體見面來得好,而且有的面試官網路很差,我甚至有遇到差到面試官需要把影像關掉的情況。
另一個要注意的點是,系統設計的面試會需要用到線上白板來畫圖,我自己覺得沒有實體的白板順暢,主要有兩種方法,你可以使用 iPad 搭配 Apple pen,或是用鍵盤滑鼠直接拉,選一個自己習慣的方式,面試前稍微熟悉一下白板軟體的使用,面試也會比較順利。
#DoorDash
第一輪是一個小時的電話面試,前 20 分鐘聊過去的工作經驗以及這個組在做的事,後 40 分鐘 Coding。題目是一道經典的 Hard 題,我對於該題印象很模糊,於是在面試中慢慢想,最後是有跌跌撞撞的寫出來,當時自我感覺良好,面試官給我的感覺也蠻算滿意的,但是隔天還是收到了拒信。事後回想應該是因為這是經典題,所以標準相對高,我並不是一次就寫對,而是慢慢修正,所以相對於其他應徵者表現不算太突出。
#Robinhood
他們家固定有兩輪各一個小時的電話面試,第一輪前 15 分鐘給你一段程式碼,要找到潛在的 bug 並且問你要怎麼修正,後面 45 分鐘 coding,題目比較偏向 Robinhood 工作上會遇到的演算法題。第二輪是系統設計,這是我第一個系統設計面試,微緊張,原本以為表現不夠好,但從 recruiter 那得到的反饋是還蠻好的。
Onsite 出乎我意料只有三輪,一輪 45 分鐘 coding,一輪一小時的系統設計,以及 45 分鐘的 Project Deep Dive,Coding 也比較偏向實作工作上會遇到的問題,面試官提到不用特別在意效能,以實作出來並且跑過測資為主,最後 10 個測資我只過了 9 個,不算完美。接下來兩輪跟面試官都聊得蠻開心的,並且有蠻不錯的討論,最後順利拿到 Offer!面 Project Deep Dive 有個小插曲,面試官到一半網路突然掛了,他後半段只能打電話加入簡直尷尬。
#Coinbase
Coinbase 的面試體驗是所有公司裡最讚的!從面試的流程跟題目都可以感受到他們的用心,面試官的平均素質也很好,你可以感受到他們是真心想要認識你這個人,面試過程中對於很多問題都有深入地討論,對於我問的問題他們往往也能給出很好很真誠的答案。
不過他們的面試過程也是最累的,電面是一小時的 Coding,Onsite 總共有五輪,其中居然有兩輪各 90 分鐘的 Coding!你可以在自己的電腦使用平常的開發環境,並且分享螢幕,題目不是傳統的演算法題,而是要你實作一個小型專案,其中一輪是實作一個小遊戲,另一輪則是實作一個系統,最後要 call Coinbase 的 API,所以對於送出網路請求並且處理 JSON 要有一定的熟悉度才行。整體的面試過程還蠻好玩的,面試官也會幫你,但一輪 90 分鐘真的有點太久。另外有一輪一小時的系統設計,以及各 30 分鐘的行為面試跟 Hiring Manager 面試。總共五輪五小時,中間休息一小時,面完真的氣力放盡了。我對整體的表現還算滿意,沒有一輪有感覺明顯不好,最後順利拿到了 Offer。
#Facebook
雖然 Facebook 都是進去以後再經過 Bootcamp 新生訓練選組,但是應徵的時候就要分不同的 Track,主要的分類有 Product、Infrastructure、Android、iOS 以及 Machine learning,Coding 的部分應該都差不多,而系統設計會根據你選的 Track 而有所不同。recruiter 一直建議我選 Android ,畢竟我的履歷上 Android 還是佔了一大部分,她提到 Facebook 現階段非常缺 Android 的人,不過她也補充說明這不代表面試的標準會比較低就是了。我最後還是堅持選擇面 Infrastructure,這樣對我來說準備起來比較方便,不用再額外花心思準備 Android。
我的 recruiter 覺得我可能也適合面另一個職缺 Production Engineer,於是就介紹了另一個 recruiter 給我,我可以選擇同時面兩個缺,最後如果拿到兩個 Offer 可以到時候再決定。實際聊過以後我還是婉拒了,因為不想花時間準備 Linux System 面試。
我們也聊到了預期的級別,她說以我的經驗我可以選擇面 E5 或 E6,這讓我感到蠻意外的啦,平心而論我認為不管是年資和能力我都還沒有到 Staff Engineer 的水準,不過既然 E6 只比 E5 多一輪系統設計面試,我就大膽地挑戰 E6 了!
Facebook 除了系統設計是一小時以外,其餘的面試都是 45 分鐘,電話面試是一輪 coding,Onsite 總共有五輪,兩輪 coding、兩輪系統設計以及一輪的行為面試。最後 Facebook 給了我 E5 的 Offer,原因是兩輪系統設計一輪還不錯另外一輪普普,沒有達到 E6 的標準。
雖然我最後有拿到 Offer,但我還是必須說 Facebook 的面試體驗蠻差的,面試官給我的感覺是他們不在乎我這個人,只想趕快在有限的時間內盡可能地蒐集一些訊號來判斷我有沒有通過,我並不反對有效率地蒐集一些訊號,但是面試是雙向的,作為應徵者的我們同樣也在面試這間公司,面試時我也在看未來我會不會想要跟這個面試官一起工作?而 Facebook 在我的標準裡顯然是不及格的。當然也有可能是我運氣不好,剛好遇到這樣子的面試官,但這也代表 Facebook 對於面試官的訓練不夠嚴謹,導致素質參差不齊,又或者是面試體驗並不在 Facebook 優先考慮的事情,不管是什麼原因,這都是一個警訊。
這個現象在 Coding 面試尤其明顯,面試官就是在看你能不能在有限的時間快速寫出最佳解。不過我倒是沒想到在行為面試也會遇到一樣的問題,我的面試官就按著他預先準備好的問題一個一個問,大部分的時間他的眼睛都盯著螢幕在做筆記,我實在是不確定他有沒有在聽我說話,有時甚至還會問我剛剛已經回答過的內容。
除此之外,Facebook 要求在 45 分鐘內解出兩道程式題,通常都是 LeetCode 原題並且要求最佳解,即使這種面試或許對我是有利的 (其中一輪我只花了 30 分鐘就寫出兩題的最佳解,然後我們閒聊了 15 分鐘),但我認為這種填鴨式的面試方式完全不能反應一個人的工作表現,這或許可以招到一定聰明程度以上的人,但是他們不一定是個好的工程師或是很好合作的人。我認為維持這種大考式的 Coding 面試也是一種偷懶的表現,但這個面試形式卻會深深地影響招進去的人的類型,是我的話我會盡量避免跟這類型的人合作,因為我認為思考過程跟溝通比你能不能快速寫出最佳解還要重要。
如果這段文字有冒犯到在 Facebook 工作的朋友的話,我在這邊先說聲抱歉,但這確實是我面試完以後真實的感受。
#談薪水
近年來由於 levels.fyi 的關係薪水變得越來越透明,這對求職者來說是個好事,你可以知道某公司的某個級別合理的薪資範圍在哪裡。如果你對談薪水這個主題有興趣的話,可以參考這兩篇經典文章:
1. Ten Rules for Negotiating a Job Offer https://haseebq.com/my-ten-rules-for-negotiating-a-job-offer/
2. How Not to Bomb Your Offer Negotiation https://haseebq.com/how-not-to-bomb-your-offer-negotiation/
我自己談薪水的策略沒有那兩篇文章寫得那麼複雜,我認為最重要的原則是誠實,不要假裝你拿到其他公司的 Offer,也不要虛報你其他 Offer 的數字 (即便這個數字是合理的),你可以選擇性揭露你的資訊,對方問到你不想揭露的資訊時,你可以禮貌地說你不方便透露,但絕對不要說謊。
公司在給你 Offer 的時候會考慮到很多因素:年資、面試表現、現在的薪水以及職等、其他公司 Offer 以及其他的面試者等等。這其中大部分資訊我們是不會知道的,比如說每個因素佔的比重、總共有多少面試者、我們在所有面試者裡面的表現如何,而且年資跟面試表現基本上已經確定了,所以實際上你能夠用的資訊就是其他公司的 Offer 或是你現在的薪水以及職等 (當然是要比較高才有用)。
當然最有用的談判手段,就是你拒絕掉這個 Offer 也沒關係。公司招人需要成本,從一開始收履歷、電話面試到 Onsite 面試,他們已經在你身上花了這麼多時間,也給你 Offer 了,所以在這個階段公司也很希望你能加入,除非這是你夢想中的公司,你很怕談薪水所帶來的風險,不然一般來說求職者在這個階段是有比較大的話語權。
另一個建議是請把 recruiter 當成你的夥伴,通常他們是要看業績給獎金的,所以她是跟你站在同一陣線,要幫助你跟公司談出更好的薪水說服你加入。Facebook 的 recruiter 這方面做得很好,她很多資訊都很透明地分享給我,包含這個級別可以拿到最好的 Offer 以及我的面試表現,一開始給我初始 Offer 的時候還告訴我這只是標準包裹,她不預期我會接,整個很 Real!後來給我的 Offer 也比原來的高出了不少,並且我如果下定決心要加入 Facebook 的話,她可以幫我要到這個級別的頂包。
Robinhood 也對我蠻有誠意的,在過程中不斷溝通,安排我跟主管以及同事聊天,有必要的話還可以讓我跟上面的 VP 聊聊,解答我對於 Robinhood 所有的疑惑。後來在得知我有 Facebook 跟 Coinbase 的 Offer 以後,給了一個很有誠意而且超過 Facebook 的 Offer,真的是受寵若驚。Coinbase 給的 Offer 相對前兩家低了不少,而且往上談的空間不高,他們給的理由是他們現在使用的估值是兩年前募資的數字,所以實際上的股票價值遠高於那個數字,而且他們 Refresh 也會給的比較大方,讓你在四年以後薪水不會降。
#最後的決定
我在選擇公司時,通常會考慮三個點,第一個是這個職位本身,我在什麼組、負責的產品、使用的技術、發展的機會以及同事跟主管的做事風格等等,盡可能知道每天工作的樣貌,判斷自己未來的開心程度。第二個是關於公司,我會問自己兩個問題:
1. 公司的文化跟價值我是否認同?人生很短,千萬不要浪費時間在幫跟自己核心價值不合的公司賣命。
2. 我是否相信公司所描述的願景,公司在未來的 5 ~ 10 年內能持續成長並且有好的發展嗎?
第三個是薪資結構,包含了底薪、股票、簽約金、獎金以及 Refresh 等等,來預期未來幾年的薪資。
除了以上三點以外,還得考量到現在都是遠距上工,跟同事以及主管建立感情也相對比較困難,所以在新公司的適應難易度也得列入考慮。在綜合考量之下,我這次還是選擇先留在 Square,或許明年再看看有沒有更好的機會!
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機型名稱:
(建議但不強制使用正確名稱)ipad pro 11
系統版本:
(設定→一般→關於本機→版本)最新的
問題描述:
1.爬了很多文章,還是不知道怎麼將側鍵設定成返回上一頁
輔助觸控裡面的滑鼠按鍵設定中,也沒有返回這項功能可選
2.要用滑鼠滾輪滑網頁時,都必須對畫面點一下,才能用滾輪,有辦法設定一開啟網頁,
滾輪可以直接滑嗎
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