《格鬥天王2002》(日語:ザ・キング・オブ・ファイターズ2002,英語:The King of Fighters 2002)是格鬥遊戲格鬥天王系列的第八作,由原SNK員工組建的SNK Neo Geo(原名Brezzasoft)開發,Playmore和韓國廠商Eolith共同發行。本作最初在2002年於日本登陸Neo Geo的街機系統,並先後移植至Neo Geo家用機、Dreamcast、PlayStation 2和Xbox平台。其中,PlayStation 2版和XBox與其續作《格鬥天王2000》在北美捆綁發行。2009年開始,SNK Playmore在PlayStation 2平台推出了本作的復刻版《格鬥天王2002 無限對決》(英語:The King of Fighters 2002 Unlimited Match,又譯作「拳皇2002 終極之戰」)。2010年開始,遊戲登陸Xbox Live Arcade、Microsoft Windows和PlayStation Network平台,由新SNK全球線上發行。
本作恢復了過去的三對三模式,雖然沒有情節,但受到玩家的一致好評,較為可惜的是,隱藏超必殺技招式過於複雜化,出招限制過嚴苛。而其後在2009年推出的增強版本《無限之戰》將背景完全翻新和隊伍全部重新編輯,而有版權爭議的K9999的位置則由新角色無名(NAMELESS)取代,並成為本作的新登場角色焦點,官方設計定義上兩者為不同的角色,總人數也創下歷史記錄上的66人。但是角色間強弱度仍差異過大,以至於平衡性有明顯性的失衡,而家用版中的頭目級人物更是嚴重破壞了遊戲整體平衡度,為人所詬病。
(個人通關396)
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k9999招式 在 Re: [閒聊] KOF15玩後心得- 看板KOF 的推薦與評價
※ 引述《hs417 (hs)》之銘言:
: 身為一個從94就開始玩的老玩家
: 這一代KOF的平衡性比我想像中好很多
: 我指的是系統,不是角色性能
: 不再像14一樣,隨便輕腳點到就開始BC連段
: 遇到高手我根本玩不下去,14對新手真的超級不友好
: 15這代就不一樣了
: 只要你能玩得起98,理論上不會輸給同等級的太多
: 很會BC連到三氣大招,跟直接放三氣大招傷害差距不大
一直以來希望KOF系列能回歸98的初衷
角色的拳腳掌握好 不會連段都可以玩
15做出來了 還結合新系統
會連段的 可以下輕腳爆氣接climax取得優勢
不會連段的 單發climax也可以打超多血量
因為這樣個人把PS4跟PC版本都買了 感謝SNK
15的音樂也是讓人很驚艷
新曲像是新女角跟中boss戰的音樂都很好聽
也收入了94以來所有的音樂 包括所有角色的音樂
一直以來我對BGM沒啥感覺 頂多聽到知道這是97 98的音樂
不知道為什麼 在看實況世界級高手對戰時
背景響起BGM是97或98的時候
心裡那個穿著學生制服整晚泡在電動間打kof的屁孩回來了
我想這也是為什麼ET現在每天晚上實況聊天室都有一兩千個人在閒聊
就像當年站在對戰台後面 看高手打 一起討論的感覺
一些舊角色的回歸也令人激動
k9999 招式原汁原味 多了點科技感
(結局畫面Angel有叫柯隆k9999 說好久不見你頭髮變長了)
期待已久的大蛇隊
一樣漂亮的神樂
過沒多久要出的牙刀!
根據情報還有路卡爾 跟侍魂的霸王丸
kof系列怎能少了興趣是復活的老路呢~
這一代目前還沒有金卡法跟大門 牌叔
希望之後能加回來
個人希望如月影二能回來
14那個忍者沒影二的帥氣~
另外15的連線做得很好
跟連線lv4以上打幾乎不會感覺頓挫
以往kof系列的大敗筆 連線超爛在這代完全解決
所以現在每天晚上都可以舉辦世界大賽
只要有網路就可以台中日韓每晚大亂鬥
不像之前大型比賽要等好幾個月一次
現在每天晚上都可以看大型比賽
結論滿推薦15的
還在觀望的朋友們可以入手
或晚上到圖奇 youtube的KOF實況頻道一起閒聊吧
現有強角不平衡問題這個月應該就會改掉
到時候比賽都只用四個S級角色就會解決 讓比賽更有可看性
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