minecraft火焰附魔 在 大象中醫 Youtube 的最佳解答
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minecraft火焰附魔 在 [閒聊] 1.9減傷附魔與實測- 看板Minecraft - PTT遊戲區 的推薦與評價
... 火焰傷害減傷上限三個保護4和一個防火4可同樣達到火焰傷害減傷上限防彈總和為10時可達到射擊傷害減傷上限三個保護4和一個防彈4可同樣達到射擊傷害減傷 ... ... <看更多>
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#1. 火焰- Minecraft Wiki,最詳細的Minecraft百科
火焰 (Flame)是一種用於弓的附魔,可以使射出的箭著火。
#2. 燃燒- Minecraft Wiki,最詳細的Minecraft百科 - Fandom
持有具有燃燒附魔的物品近戰攻擊實體,會將使其剩餘著火時間被設定為至少附魔等級×80遊戲刻(4秒),該效果受到火焰保護附魔的影響。 只有被直接擊中的實體會著火。在Java ...
#3. 火焰附加(Fire Aspect) - [MC]我的世界原版(Minecraft)
火焰 附加(Fire Aspect)是一种可以让近战的攻击目标着火的魔咒。 自然获取的最高等级为Ⅱ。 获取. 书、剑,可以通过附魔台获得该魔咒。
火焰 (Flame)是一種用於弓的附魔,使射出的箭著火。 幸運, 3, 5, 幸運(Fortune)是一種用於挖掘工具的附魔,能夠使破壞方塊後掉落物 ...
《當個創世神》中,火焰是其中一種最好用的弓附魔,讓你用弓攻擊生物和其他玩家時在他們身上點火。火焰附魔能幫助你在生存模式中活下去。它提升弓箭擊中敵人時的傷害,並且 ...
毫無疑問,火焰是最有趣的弓附魔。火焰弓會使生物燃燒! 火焰會在生物身上持續5 秒,每秒造成2.5 顆心的傷害。總共有12.5 顆 ...
书=书架,台=附魔台,然后点击附魔台,把剑放上去,然后看人品来附魔。 或者用铁砧加火焰附加。附魔书,把铁砧右键放下,打开界面,把剑放在左边,附魔书 ...
#8. 【問題】關於火焰保護... - Minecraft 我的世界(當個創世神)
目前已知附魔保護多件裝備會疊加屬性請問火焰保護跟爆炸保護等等...也會疊加屬性嗎? 還是附魔一件就好?
#9. 我的世界附魔火焰附加1
火焰 附加只有一,很多人都以为火焰附加有等级II,其实这是一种错觉,《我的世界》从诞生之初开始就根本就没有火焰附加II,之所以很多人记错可以用著名的心理学效应“曼 ...
我的世界附魔火焰附加的弓箭教程:1.首先到這里找到鐵砧。2.找到火失附魔書。3.把鐵砧放到地上,右鍵打開。4.把弓和附魔書按順序放好,再把最右邊的弓 ...
#11. 如何用最简单的方法附魔出火焰附加的剑?【我的世界】 - Bilibili
有什么问题在评论问我会回答的, 视频播放量8987、弹幕量9、点赞数128、投硬币枚数11、收藏人数16、转发人数11, 视频作者幕川北, 作者简介商务合作加 ...
#12. 我的世界火焰附加附魔
我的世界火焰附加附魔. 2020年4月8日 攻略教程 发表评论 7,894 查看. 火焰附加(Fire Aspect)是一个用于武器 ... "Minecraft"和"我的世界"版权归Mojang Studios所有, ...
#13. 如何在Minecraft 中製作火焰箭?
但是如果你使用火焰附魔,你會得到本質上是銷毀的箭,因為火焰附魔會使任何從弩或弓射出的箭造成火焰傷害。 也就是說,如果你想在Minecraft 中獲得火焰, ...
#14. 我的世界之附魔书本人最为欣赏的是火焰附加该附魔在附魔台中可
世界之附魔书本人最为欣赏的是火焰附加该附魔在附魔台中可以得到,且属于常见附魔种类,所以我获得的大多数途径是在附魔 ... 我的世界Minecraft. 8点赞 · 2评论 · 随机空岛 ...
#15. 我的世界怎么附魔武器火焰附加
我的世界怎么附魔武器火焰附加 ; 00:30 · @ Minecraft南明 · 8329. 00:15 · @ 我的世界天才学苑 ; 10:04 · @ 阿猪_233 · 2027. 00:15 · @ MC部落 ; 02:42 · @ 奈奈 ...
#16. 弓_百度百科
弓是一种远程武器,耐久为385(附魔更高),不可堆叠,但可再生。用弓射箭需要箭,按右键可以蓄力,蓄力越久,伤害越高,最低为2伤害(1颗心),最高为10伤害(5颗心)。每 ...
#17. 附魔 - 我的世界
在Minecraft里附魔是什么原理?嗯,你打开一本魔法书,随便挑一个咒语,自己都不 ... 减少火焰伤害, IV. 5. 火矢, 箭矢使目标着火, I. 2. 时运, 增加方块掉落, III. 2. 冰霜 ...
#18. 附魔(遊戲minecraft中的一種遊戲內容)
附魔 (遊戲minecraft中的一種遊戲內容)附魔途徑,附魔台,鐵砧結合,附魔書,魔咒概述,魔咒,水下速掘,節肢殺手,爆炸保護,綁定詛咒,消失詛咒,深海探索者,效率,摔落保護,火焰 ...
#19. 我的世界火焰附加附魔有什么用
... 火焰伤害。 在生物死亡前5秒内,玩家对该生物造成过非火焰伤害,生物才会掉落经验。 获取方式. 附魔命令:/enchant @p minecraft:fire_aspect 1. 书、剑 ...
#20. 「Minecraft」给什么武器附什么魔实用性最高或比较高?
如果是pvp,火焰附加,锋利这两个附魔最有用。其中锋利2级大于等于火焰附加1级。这是pvp实战经验实测,击退1可能combo起来更有用,这个看个人。击退2 ...
#21. 《當個創世神麥塊:地下城》火焰附加附魔屬性分享
... 附魔,效果是使怪物受到持續燃燒傷害3秒,下邊就給大家帶來“一隻小饕餮”分享的當個創世神麥塊地下城火焰附加附魔 ... (Minecraft: Dungeons). 類別: 動作.
#22. 我的世界附魔最佳搭配2023最佳附魔组合汇总
... 附魔。 我的世界装备附魔什么属性好最强附魔属性组合分享. 2、剑:. 锋利+击退+火焰附加+抢夺+横扫之刃+经验修补+耐久. 一个标准的满附魔的顶级下界合金剑 ...
#23. 我的世界enchant附魔指令及附魔英文ID大全表
火焰 附加. 用于武器的魔咒,可以使攻击的目标着火。[lv.2]. 14. looting ... 我的世界Minecraft · 我的世界Minecraft. 软件大小:431.43 MB. 星级:. 更新 ...
#24. Minecraft 1.20 中排名前6 的弓結界
然而,即使是經驗豐富的玩家也會每天使用它們並附有魔咒。 結界是特殊的能量提升,可以應用於任何盔甲、工具或武器。很少有附魔是每件裝備都通用的, ...
#25. minecraft最佳附魔搭配- 行知部落 - 论文网
力量可以增加弓箭的攻击力,无限可以让你无限地使用箭,而火焰可以让箭头着火,对敌人造成额外的伤害。 接下来,让我们看看装备。对于头盔,最佳的附魔 ...
#26. 史上最全《我的世界》附魔冷知識!你知道護甲最高減多少 ...
... 火焰保護、爆炸保護,彈射物保護,才有另外的減 ... 我的世界:當附魔變成負魔,忠誠變成背叛,你的三叉戟還在嗎? Minecraft 可能不知道的方塊特性附魔台 ...
#27. Minecraft七種弓箭附魔,第4作用不大,最後1種99%玩家不敢 ...
顧名思義,被火矢附魔的箭矢帶有火焰效果,被擊中的生物會被燃燒,然後在5秒內造成2顆心的火焰傷害!別小瞧只有2顆心,對某些生物的效果比力量附魔還強, ...
#28. 附魔- 抖音百科
“Minecraft的附魔如何运作?嗯,你打开一本魔法书,选择一个随机的咒语,不太确定 ... 火焰伤害在立即伤害之后附加,与火焰附加魔咒类似。在生物死亡前5秒内,玩家对该 ...
#29. 當個創世神(Minecraft) 利用附魔系統最大化利益指南
總體評價比火焰附加略好。 推薦度:弓:B 附魔書:D. 無限:射箭不會消耗箭矢射箭將需要物品欄內至少有一根箭 ...
#30. 《我的世界》劍最強附魔是什麼?劍最強附魔介紹 - 電玩01
劍的最終附魔為:搶奪3+經驗修補+鋒利5+橫掃之刃3+耐久3+擊退2/火焰附加2,推薦附魔順序從前到後。 ... 《我的世界》慶典活動“Minecraft Live” 10月15日迴歸.
#31. 《我的世界》附魔资料及附魔机制中文百科怎么附魔_魔咒效果表
EID:效果识别号,Minecraft内部所使用的代码。 名称:玩家在用鼠标浮在物品上时所 ... 使目标着火火焰附加对目标每等级增加80火焰刻(着火4秒),但第一次伤害来源于 ...
#32. 我的世界附魔最全詳解(中)Minecraft
附在弓上,發射的箭矢能使目標著火,且在擊中的5秒內對目標造成火焰傷害。不同於打火石,火矢只會對玩家、生物和TNT有效。其它方塊均不會著火,也不能提供 ...
#33. Minecraft 中的7 大最佳弓箭附魔[1.18]
火焰 弓附魔. 火焰是Minecraft 中弓的不言自明的附魔。 它会使生物和其他玩家着火,并导致他们随着时间的推移而 ...
#34. minecraft附魔怎么刷新?
我的世界(minecraft)一刀一个刷末影人,要附哪种魔才行? 2个回答2023-03-11 16:28. 火焰附加(满级)锋利(满级)。 minecraft附魔台怎么增加附魔等级.
#35. [情報] 23w31a (1.20.2 快照) - 看板Minecraft - 批踢踢實業坊
... 附魔書和他們的村莊生態域相關並且每個生態域會有一個特別的附魔只在大師級滿級才會賣目前的列表如下: (亦可參照原文) | 沙漠叢林* 平原莽原雪地沼澤 ...
#36. 我的世界弓附魔什麼好?
我的世界打烈焰人用什麼附魔最好,武器的和盔甲的都需要. 鑽石套全套附魔 ... 我的世界minecraft怎麼附魔弓箭和鑽石劍傷害最大。 要是附魔臺附魔就是看 ...
#37. 《我的世界手机版》附魔详细效果介绍 - 原创
效果:减少多数的伤害例外:不会减少来源于虚空和/kill指令的伤害。 名称:火焰保护. 最高等级:IV. 主物品:头盔胸甲护腿靴子. 副物品:—. 效果:减少 ...
#38. 讨论MC最废物的附魔书,一把剑毁了一个1825天的存档!
很少有人会对《我的世界》附魔进行深度剖析,今天我们就来聊聊Minecraft中最“废物”的几本附魔书! 1、火焰附加(剑). 打开网易新闻查看精彩图片. 这是 ...
#39. minecraft附魔上限8大優點(2023年更新) - 宜東花
要結合物品,玩家應將目標物品放入鐵砧內… 各位從頭盔到靴子是各用了什麼附魔才是最好狀態因為防禦的附魔太多有… 火焰保護總和為10時 ...
#40. PvP 的最佳Minecraft 附魔 - 没有1新闻和游戏指南来源
3.防火. 火焰防护可以抵消一些来袭的火焰伤害,并会与你用它附魔的其他盔甲叠加。 游戏限制你保护自己 ...
#41. 您應該使用的10 個最佳Minecraft 弓附魔
同樣,火焰效果也不適用於在雨或水中射擊的生物。 4.牢不可破. 在Minecraft 中,某些物品,例如工具和武器,具有預定的 ...
#42. [閒聊] 1.9減傷附魔與實測- 看板Minecraft - PTT遊戲區
... 火焰傷害減傷上限三個保護4和一個防火4可同樣達到火焰傷害減傷上限防彈總和為10時可達到射擊傷害減傷上限三個保護4和一個防彈4可同樣達到射擊傷害減傷 ...
#43. 如何優雅的給裝備附魔?用上這10招,打造mc最強武器!
2、劍:搶奪+橫掃之刃+耐久+鋒利+擊退+火焰附加+經驗修補;. 一個標準的滿 ... Minecraft用大鍋藥水釀造能回來麼?《我的世界》遠古煉藥系統! 2023-09 ...
#44. 我的世界这些附魔被称为“鸡肋”效果?太过分!今天为它们 ...
试想一下,在自己的武器上加一个火焰附魔多酷阿! minecraft中的火焰附加效果会让被攻击的对象着火,让敌人在一定时间内收到灼伤伤害。但就是这样一个非常 ...
#45. 我的世界火矢附魔书有什么用
4.火焰伤害在立即伤害之后附加,与火焰附加附魔类似。在生物死亡前5秒内 ... 答:《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿 ...
#46. Minecraft Dungeons:在PC、主机&云端尽情畅玩
不只可以使用近战武器,也可以进行远程攻击,或者配备重型盔甲,驾驶坦克杀出一条生路!个性化您的角色,解锁独特的物品和附魔武器,对敌人进行毁灭性的特别攻击。
#47. 2023年度鉅獻!超神Der ... - 第 34 頁 - Google 圖書結果
... 火焰保護落下軽減爆炸保護投射物保護尖刺 minecraft : protection minecraft : fire_protection minecraft : feather_falling minecraft : blast_protection 衝擊火焰附魔 ...
#48. Dota 2 7.34d 補丁補丁說明- TGS
能力:25級能力附魔圖騰冷卻時間從1,5秒減少到XNUMX秒. 謎. 惡魔召喚:夜靈 ... 火焰衝擊波:射程從475 增加到525; 嗜血:額外攻擊速度從30/40/50/60增加 ...
#49. 連鎖機關設計大挑戰!Minecraft有趣裝置創意大全
... 附魔效果 + 從附魔台上賦予物品特殊效果就稱為附魔。附魔與前一頁介紹的狀態不同 ... 火焰保護 fire_protection 4 防具每 1 級減少 4 ~ 8 %火焰相關傷害爆炸保護 ...
#50. 最強懶人包!Minecraft新手秒懂135問 - 第 136 頁 - Google 圖書結果
... 附魔名稱等級使用這個指令的前提是手上要拿著可以附上對應附魔的工具或裝備,輸入 ... 火焰保護/防火減少火焰傷害 flame 火焰/火焰使被箭矢攻擊的目標著火 fortune 幸運 ...
#51. 我的Minecraft DIY大事典:1.17洞穴與懸崖超重量級改版完全攻略
... 火焰附魔弓 + 指定數量箭矢的按鈕;以及遊戲完成或失敗之後,想要重啟一局遊戲的 ... 火焰附魔的弓,有火的箭矢才能破壞粉雪; 3 號則給予遊玩者 10 枝箭。 3 這 3 個指令 ...
#52. 擺脫新手趁現在!Minecraft 2022達人指導打好基底實戰570+招
... 火焰鑽石劍火焰附凝成了不死剋星 y 耐久 II 耐久 II 物品欄 x 附魔書在慣用手時: 9.5 ... 附魔也很好用,效果如右表。忠誠投擲出去的三叉戟會自行回到玩家手中。給予水中 ...
#53. 我的Minecraft DIY大事典:地獄探險隊 Lets GO!
... minecraft : golden_axe NB : 2 個標籤下寶箱內會有平常在主世界比較用不到的金質 ... 火焰彈鑲金西瓜片金胡蘿蔔打火石金粒金蘋果附魔金斧輕質測重壓力板黃金馬鎧 EHL ...
minecraft火焰附魔 在 [情報] 23w31a (1.20.2 快照) - 看板Minecraft - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w31a
1.20.2 的快照
=== 實驗性功能: 村民交易重新平衡 (Villager Trade Rebalance) ===
* 圖書館員更動:
現在圖書館員賣的附魔書和他們的村莊生態域相關
並且每個生態域會有一個特別的附魔只在大師級滿級才會賣
目前的列表如下: (亦可參照原文)
| 沙漠 叢林* 平原 莽原 雪地 沼澤* 針葉林
----------------------------------------------------------------------------
特別| 效率Ⅲ 耐久Ⅱ 保護Ⅲ 鋒利Ⅲ 絲綢之觸 修補 幸運Ⅱ
|
一般| 火焰保護 輕盈 衝擊 擊退 親水性 深海漫遊 爆炸保護
| 尖刺 投射物保護 不死剋星 綁定詛咒 掠奪 水中呼吸 燃燒
| 無限 強力 節肢剋星 橫掃之刃 冰霜行者 消失詛咒 火焰
(打 * 的是世界生成時不會生成村莊,但有不同村民型態的那兩個生態域)
這也代表不在上面這 28 個列表中的附魔就買不到了
(我對照了一下, 不在列表中的是釣竿、三叉戟跟弩弓的專有附魔)
* 流浪商人更動:
交易列表新增以下
賣 買
任何一種原木 8 個 1 綠寶石 (限4) 1 綠寶石買 1 水瓶 (限1)
附魔鐵鎬 6~20 綠寶石 (限1) 2 綠寶石買 1 水桶 (限1)
隱形藥水 5 綠寶石 (限1) 2 綠寶石買 1 牛奶桶 (限1)
3 綠寶石買 1 發酵蜘蛛眼 (限1)
其他項目的價格也有下調 1 綠寶石買 4 烤馬鈴薯 (限1)
或商品數量增加 1 綠寶石買 1 乾草捆 (限1)
(流浪商人的交易池資料記得是寫死的, 所以暫時不清楚其他調整有哪些)
此部份的回饋可以回報到 https://aka.ms/VillagerTradingFeedback
=== 其他更動項目 ===
* 鑽石礦在地底深板岩層的分布增加
* 治療村民現在只會有一次性的大降價效果 (MC-181190)
(這就是上一篇在提的修改)
* 創造模式玩家現在能夠將屏障方塊水沒
(相對的, 間接水沒方式如發射器等無法將屏障方塊水沒)
* 玩家騎乘載具時現在不能蹲下了
* 歌萊花方塊現在無法提供往下或往上的支撐
(往下例如懸掛式告示牌, 往上例如旗幟)
=== 技術更新 ===
* 資源包版本升為 16, 詳細更動請見原文 (不小喔)
- 許多原本集中在一個圖檔的材質現在都拆開成個別檔案了
- 新工具 Slicer 可以幫助資源包升級:
https://github.com/Mojang/slicer/releases/tag/v1.1
使用方式見上述網頁
(雖然叫 Slicer 但它也會處理一些版本間結構不同的問題)
* 資料包版本升為 16
- randomTickSpeed 現在會影響雪層和結冰速度 (MC-93320)
- 新指令 /random 可由指定的 random sequence 取出亂數
> 不指定 random sequence 的亂數指令可以給大家用,會取自共用預設 sequence
/random value 1..6 會自 1 到 6 之間 (含端點) 骰數字,並在聊天窗印出
/random roll 1..6 效果一樣,只是會公告結果給大家
> 指定 random sequence 則是將其 id 加在上述指令之後,需要 OP
> /random reset 重設 sequence,同樣需要 OP
語法是 /random reset <sequence> [<種子>] [<含世界種子>] [<含seqid>]
- 新指令 /execute if|unless function 當函數結果滿足/不滿足條件時執行指令
- 新指令 /return run 將指令結果做為函數回傳值
- 函數現在可以使用巨集 (以 $ 符號指示), 以及可以用行尾 \ 做接行
呼叫巨集使用新語法: /function <id> <compound>
/function <id> with <source> [NBT path]
後面的東西是指定代入巨集的變數
- 更改顯示實體的內插方式
- 新增 generic.max_absorption 屬性, 指定吸收心的最大量
- 遊戲事件 entity_roar 和 entity_shake 移除, 改使用 entity_action 事件
- 新增以下 tag:
> 傷害 tag #no_knockback 指定不應用一般傷害擊退的傷害
(例如爆炸的擊退由爆炸本身決定, 因此取消一般傷害擊退的計算)
(MC-259769)
> 實體 tag #non_controlling_rider 指定其移動不會控制載具的移動
(MC-261123)
> 方塊 tag #concrete_powder 收集所有水泥粉
> 方塊 tag #camel_sand_step_sound_blocks 收集駱駝走在其上有聲音的方塊
* 指令使用紀錄
- 現在會紀錄你使用的最近 50 個指令
- 存在全域資料檔 command_history.txt 當中
所以可以跨世界或跨 game session 叫用
- 在聊天窗裡按上下可以叫出來
這裡同樣也會叫出最近的聊天內容, 但這些在離開伺服器後就會清除
相對的最近指令不會清除
* 網路傳送世界 chunk 最佳化 (MC-228240)
現在不會一口氣傳送一大片 chunk 到客戶端, 而是切成小塊傳送
使低頻寬用戶可以順利連入多人伺服器
* 資源/資料包現在可設定多版本支援
- pack.mcmeta 新增欄位 supported_formats 可寫支援版本如:
16, [16,17], {"min_inclusive": 16, "max_inclusive": 17}
- 舊的 pack_format 欄位給舊版本遊戲 (1.20.1 (含)以前) 讀
當然 supported_formats 就需包含 pack_format
注意寫在這裡的版本將是舊版本遊戲的唯一判斷依據
- 支援 overlay, 可將自訂內容分層應用
在 pack.metadata 中新增 "overlays" 段落以指定之
注意應用順序是由下而上, 即此列表中最後的 overlay 會先應用
* 網路協定更新以支援未來更多資料導向內容
- 連線狀態新增一個「設定階段」, 登入驗證後會進入此階段直到伺服器放人
在此狀態的玩家不被其他玩家視為已登入遊戲
伺服器也可以要求已上線的玩家進入設定階段, 此時其他玩家會看到此玩家斷線
- 在此階段可以進行資料導向內容的設定
伺服器資料包同步現在也會在這個階段進行
(因此在這部份的選擇畫面時該玩家不會在登入點發呆)
* server.properties 新增 log-ips 欄位, 預設為 true
設為 true 表示伺服器紀錄裡會紀錄登入玩家的 IP
* 對資料包及資源包進行符號連結檢查 (見我在 1.20 pre-7 時的說明)
* F3+B 顯示碰撞盒時, 有乘客的實體現在會顯示騎乘連接點
(相關 bug: MC-80876 等, 見下)
* 遙測畫面新增連結至微軟的隱私權政策頁面
=== 修掉的 bug ===
(略去 10 條未使用材質、未使用像素或材質不一致的回報)
[MC-181190] 重覆治療村民的減價效果會疊加
(這條回報裡持它是 bug 的理由是如此村莊英雄效果就無用了)
[MC-80876] 騎乘載具的實體的位移值都相同
[MC-164080] 騎乘地獄幽靈時乘客會部份或全部在其中
[MC-232840] 小殭屍的腳穿入它們騎的生物
[MC-242076] 骷髏騎士的骷髏坐在蜘蛛裡面
[MC-260490] 非一般大小生物的乘客騎乘位置過低
[MC-262638] 大小為 0 的史萊母及熔岩立方怪騎乘生物時其騎乘位置過低
[MC-263200] 騎乘小嗅探獸的生物騎乘位置過低
[MC-261123] 顯示實體做為乘客時會破壞載具的 AI
[MC-262613] 部份生物無法控制所騎乘的生物
[MC-262615] 騎乘駱駝的生物要駱駝上有鞍才能控制
[MC-262620] 騎乘駱馬的生物要駱馬已被馴服才能控制
[MC-262636] 史萊姆及熔岩立方怪騎乘生物時無法移動
[MC-215768] 伏聆振測器未偵測烏龜清理沙子(準備下蛋)
[MC-256482] ................駱駝起身或坐下
[MC-257628] ................駱駝衝刺
[MC-261420] ................女巫喝藥水
[MC-261427] ................不死圖騰發動
[MC-69387] /item 無法取代唱片機內的物品
[MC-260485] /item 無法移除浮雕書櫃中的物品
[MC-122547] 屏障方塊會產生掉落粒子
(同一條曾經追蹤其他類似方塊, 大部份在 23w18a 修掉了)
[MC-260085] 使用刷子在屏障方塊上有粒子效果
[MC-254100] 鐵巨人生成頻率降低, 變成每 35 秒 (原為每 30 秒)
[MC-258620] 豬布林交易時間變成 121 遊戲刻 (原為 120 遊戲刻)
(後者是從前者的調查中分出來的, 原因是重置計數器時的更新順序)
[MC-260058] 創造模式中中鍵選擇方塊在無裝飾陶罐上作用不正確
[MC-260096] 無裝飾陶罐沒有創造模式分類
[MC-262751] 無裝飾陶罐的 NBT 資料內容和其取得方式有關
[MC-29371] 部份按鈕及圖示在滑鼠移上時使用舊的 tooltip 設計
[MC-67532] 選取的工具列圖示的最下 2 列像素未繪製
[MC-85582] 在物品欄中繪製的玩家實體會超出黑框
[MC-93320] randomTickSpeed 為 0 時水仍然會結冰
[MC-121772] 在 macOS 中按住 shift 時無法捲動
[MC-122296] Mac 使用 Magic Mouse 無法水平捲動
[MC-140646] 文字框中使用 shift 選擇文字時無法捲動
[MC-147766] 在輸入文字時按一下 shift 會持續保持選取文字中的狀態
[MC-190815] 界伏盒開啟時不通紅石,但開啟此一動作未觸發紅石更新
[MC-263879] 開啟的界伏盒仍傳送紅石訊號
[MC-228420] 進入世界/切換維度時世界載入過慢會「掉落虛空」
[MC-230732] 使用伺服器開啟世界時區域困難度顯示錯誤
[MC-249109] 嗅探獸、青蛙、山羊、駱駝拴著時不會驚慌
[MC-255967] 舊 chunk 在 y<0 應該要是深淵生態域的地方沒有完全生成生態域,
僅生成遠古城市
[MC-256466] 竹筏相關實體取用船的名字
[MC-256485] 生成在村莊中的駱駝會生成在方塊中
[MC-256641] 配方書中竹柵欄和竹柵欄門未和其他柵欄/柵欄門集合
[MC-256675] 駱駝坐下時其鞍的材質和腳的材質發生 Z-fighting
[MC-256690] 坐著的駱駝頭上有方塊時會嘗試起身,可能導致其窒息
[MC-257342] 騎著駱駝經過三格高空間會減速
[MC-257431] 竹柵欄門使用錯誤材質
[MC-258379] 版本同步: 駱駝的耳朵位置
[MC-259152] 版本同步: 蹲下時物品欄中的玩家模組顯示不同
[MC-259382] 給予含不合法裝飾/材質的裝備時會重覆紀錄 "Failed to get element"
[MC-259401] 附魔台和鍛造台的青金石圖案不一致
[MC-259452] 小駱駝的坐下起立聲音沒有加速
[MC-259769] 煙火爆炸未給予擊退
[MC-259794] 創造模式中無法由右鍵快速更換有綁定詛咒的裝備
[MC-260054] 粉瓣花的碰撞盒未隨著內容更動
[MC-260604] 連續使用 /fill 的聲音會逐漸變大聲
[MC-260675] 陶罐在放下的第一幀時是空白的
[MC-260968] 朗讀功能未朗讀世界選擇視窗的 Experimental (實驗性) 字樣
[MC-261182] 告示牌的顏色在編輯視窗和在世界中不同
[MC-261369] 洗過的旗幟無法和素色的旗幟疊起
[MC-261411] 鍛造模版共享同一個翻譯文字
[MC-261440] 在鐵砧中調整視窗大小後無法更改名字
[MC-261611] 靠著上蠟的告示牌放置方塊未發出方塊放置聲
[MC-261657] 伏聆振測器判斷聲音會不會接收的距離仍是圓形,未計入方塊整體
[MC-261739] 竹筏和半磚高方塊會有 Z-fighting
[MC-261965] 對空告示牌使用螢光墨囊時會給予「光輝奪目!」進度,即使墨囊未消耗
[MC-262108] 有自訂鍛造台配方時 Shift 點擊的問題
[MC-262132] 創造模式物品欄中 pigstep 唱片位置不正確
[MC-262295] 扭曲和緋紅懸掛式告示牌的聲音是其木板聲而非剝皮原木聲
[MC-262436] 創造模式時 Ctrl 中鍵複製陶罐不會複製其 NBT 資料
[MC-262442] 駱駝靠吸引它們的玩家過近
[MC-262720] 其中一個粉瓣花的莖繪製不正確
[MC-262766] 書標題可使用不斷行空白字元 (見 1.20 pre-2 時我對 MC-262181 的註解)
[MC-262804] 玩家游泳動畫在其他玩家看起來會抖動
[MC-262947] 「匠心獨具」進度完成時未給予經驗值
[MC-263011] 嗅探獸可以自遠距離找出玩家
[MC-263049] 駱駝在岩漿中會連續衝刺
[MC-263126] 海綿吸收水時沒有聲音
[MC-263283] 在 1.20 載入由 1.12.2 製造,內含告示牌的結構會刪除其文字
[MC-263313] 建立第一個 Realm 時
無法使用 TAB 鍵點選「點擊以建立您的 Realm!」按鈕
[MC-263322] 駱駝走在可疑的沙上時,發出的聲音是「駱駝踏步」而非「駱駝踏沙」
[MC-263387] 聊天室的捲軸未繪製
[MC-263430] TickingTracker 中有記憶體洩漏問題
[MC-263833] Minecraft 錯誤地假設在使用 Wayland 時能夠設定圖示
[MC-264356] 拴著的嗅探獸會永遠在同一格挖掘
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LPH [acronym]
= Let Program Heal us
-- New Uncyclopedian Dictionary, Minmei Publishing Co.
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1691059040.A.E02.html
不過就我搜尋看起來這個的做法好像都是等流浪商人出現後再用指令去改他的交易清單
(這就是為什麼我上面說原始的交易池應該是寫死的而不是資料導向
不然這理論上是個簡單的資料包設定)
※ 編輯: LPH66 (180.217.245.87 臺灣), 08/04/2023 09:34:10
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