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最後花費 = 第一格花費 + 第二格花費
第一格花費 = 基本花費 + 改名花費 + 附魔相關花費(成品)
基本花費 = 維修基本花費(0) + 第一格基本花費 + 第二格基本花費
這個固定0請當作沒有
改名花費 = 命名花費 / 2 (注意原本有名子才會有這花費,
所以是改名,命名花費於後面敘述)
附魔相關花費 = 附魔數量花費 + 總附魔花費
※這個附魔花費是追加過後的成品附魔花費
附魔數量花費 = 1 + .. + N = ( 1 + N ) * N / 2
( 1, 3, 6, 10, 15, ...)
各附魔花費 = 附魔花費(稀有度) * 附魔等級
附魔花費(稀有度) = 8 比重: 1 (1)第二格是附魔書時
4 比重: 2 (2)
2 比重: 5 (2)
1 比重: 10 (5)
如果第二格是附魔書時(第一個花費再減半)
第一格花費 = ( 基本花費 + 改名花費 + 附魔相關花費 ) / 2
第二格花費 = 維修花費 + 總附魔追加花費 + 命名花費
維修花費[維修原料時] = 各顆原料維修花費
每顆原料維修花費 = 維修量(最多為總耐久25%)/100(最少1) + 第一格附魔數量
(花掉幾顆就算幾次 例如花掉3顆可修滿 的情況是
花費 (總耐久25%/100) + (總耐久25%/100) + (剩下修滿耐久/100)
+ 第一格附魔數量 + 第一格附魔數量 + 第一格附魔數量 )
維修花費[相同物品時] = 維修量 / 100 (最少1)
維修量 =第二格耐久 + 總耐久*12% (直接合成維修是+總耐久10%)
各附魔追加花費 [該附魔可追加,含有相同附魔,以及升級]
= 附魔花費(稀有度) * 附魔變動等級 [ 0+3->3(+3) 1+2->2(+1)
2+1->2(+0) 3+3->4(+1) ]
[該附魔無法追加或是衝突]
= 附魔等級
命名花費 = 7 [有耐久物品]
= 數量 * 5 [可堆疊物品]
如果第二格花費只有單純的命名花費 然後最後花費>=40 的時候 最大花費 = 39
最後花費>=40的情況無法維修 除非是創造模式
第一格新的基本花費 = max(第一格基本花費,第二格基本花費)
-9 (如果維修後物品有名子,含原本有名子的) 扣除之後最小0
+2
(不要問我為什麼命名以後 基本花費為什麼越來越小)
先這樣 反正超級神兵利器一定沒有辦法修理
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