冰霜新星(ICE NOVA)POB檔:https://pastebin.com/J1tqSvjg
冰矛(ICE SPEAR)POB檔:https://pastebin.com/xdMgiqh7
兩個POB檔都還沒設定魔力消耗量,看自己情況調整唄
*這隻造價不多不少剛好87EX,請甚入
冰矛刷圖如果要順暢要改用異常的
這樣可以穿透2個額外目標
不然就是點出遊俠右邊的穿透數量
主冰矛的可以副搭配寒霜滲透跟冰霜脈衝
反正就幫忙清怪的
暴擊加成方面依然未破500%
有資金的自己上調
測試標準:(結束即停格延長)
牛頭人進入王房進化黑畫面的第一幀
釋界爆炸開來以及消失的第一幀
賽勒斯空中椅子消失的最後一幀以及鎖血閃瞬紅光第一幀
17173檔速相關影響:http://bbs.17173.com/thread-11269359-1-1.html
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POB檔:https://pastebin.com/LGgErjBA
關於達佩爾甘格偽裝
稍微跟一般的暴率(基礎+2%)做比較
以我的角色來說,若是使用一般基礎暴率衣
有效暴擊率可達到82.58%
然後可以搭配使用衣服的其他屬性
如生命、抗性去鬆綁其他裝備需求
甚至是取得額外詛咒
但達佩爾甘格偽裝提供的瘋狂
他是【更多】暴擊率,我不太確定他計算先後
如果是後算,那麼我們單純看面板的比較就差距不大
與你穿一般暴率衣服約3%的差距而已
但實際上你還要算上瓶中信仰、寶鑽藥劑等等
這些都是面板不會顯示的
我個人的體感是後算
也就是說穿上達佩爾甘格偽裝可以直接達成滿暴
影片內 06:49 處,口誤打成暴率&攻擊速度,正確是機率兩倍&攻擊速度
COC弓製作流程:
取得塑界底與總督軍底的弓,其中一把要是我們要的基底
如:脊弓、象牙弓、骨製弓
物品等級需求:塑界者(LV83)、總督軍(LV82)
塑界者基底目標詞綴:攻擊速度&機率兩倍傷害 (複合詞綴)
總督軍底目標詞綴:技能發射 1 個額外投射物
接著使用喚醒者之玉合併兩把弓
先點擊不要的基底,再貼在要的基底上
合併後如果後綴有空一後
那就恭喜你直接上【無法骰出攻擊】
如果滿了後綴就要想辦法消除
能用花園移除的最方便
如果是麻煩的無特定標籤
1.直接無效石賭運氣,暴力簡單,壞了重來
2.前綴清除,之後使用移除非勢力新增勢力
以此類推到你擁有乾淨兩後綴並上【無法骰出攻擊】
當我們上了無法骰出攻擊後
就只會出現4種詞綴,分別為:
1.此物品插槽中寶石等級 +1
2.機率擊殺獲得狂怒球
3.獲得X%物理傷害的冰冷傷
4.傷害穿透X%元素抗性
5.此物品上寶石受到等級 # 的暴擊時施放輔助
其中的1、4、5是我們可以使用的
如果骰出了3. 可以使用移除物理或移除冰冷去除
出了2. 就只能重新保後再來一次,他就是完全死詞
丟了方式可以有幾種:
1.使用花園工藝:重鑄 1 件稀有物品,並保留所有後綴
無限保後到出現你要的詞綴
2.使用花園工藝:使用 1 個幸運數值的新詞綴增強 1 件稀有物品
俗稱花園崇高,跟一般崇高效果一樣,丟滿三前綴到你要的詞綴
3.直接使用崇高丟滿,有錢省時間
最後就是將【無法骰出攻擊】這條改成你要的工藝詞綴即可
其他裝備製作比較簡單,參考影片內即可
祝各位順利。
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poe冰矛coc 在 [問題] 菜雞想請教COC問題- 流亡黯道- Path of Exile | PTT遊戲區 的推薦與評價
如果我是龍捲射擊串冰矛,暴擊時施放的冰矛是否有散彈效應還是不管單次攻擊時有多少投射物,冰矛是只計一次傷害還是都吃呢2.旋風斬COC跟弓COC各有什麼 ... ... <看更多>
poe冰矛coc 在 Re: [問題] 菜雞想請教COC問題- 看板PathofExile - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
散彈效應(shotgun)原本在POE特指「同時」創造出的複數「投射物」擊中同一敵人
的情況,後來在2.0被移除了。
(You can't hit the same target with more than one simultaneously-created
projectile from the same source any more)
被移除之後,這個詞沒有了所指,詞的意義就開始跟其他意思搞混了,
變得只要單一投射物技能能複數集中同一敵人就被稱為散彈。
但我認為堅持原定義可以更好理解遊戲機制而不搞混不同的機轉。
只要記得「同時」「投射物」這兩個條件就好,只要符合這兩個條件,
那就一定不會複數擊中同一敵人(雖然出現過很多次bug)。
而不符合的除非另有規則,一定可以複數擊中。
不符合「同時」的,最典型就是彈幕,冰茅也是。
我喜歡稱此為連續投射物(fire sequentially)。
不屬於「投射物」的非常多,最常見就是範圍傷害,像是熔打、寒霜滲透、魔炮、
腐蝕箭、凜冬之球、覺醒秘能爆發輔助、毒雨、近戰擴散,
我喜歡稱這種為範圍重疊(AoE overlap)。特例是持續傷害基本上都不會疊加。
除了範圍傷害,其他非投射物類型也是能複數擊中,像是閃電箭的擊中附近敵人、
任何非投射物連鎖。連鎖不能連同一目標,所以需要至少兩個目標,
其中電弧是特例,電弧不會連鎖過去兩次擊中過的目標。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.169.70 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1624531684.A.449.html
嚴格來說跟天譴之箭同一類,算是第三種條件,不屬於同來源
但偏偏又跟主投射物有繼承關係,影響零點跟遠射的計算
※ 編輯: dani1992 (1.164.169.70 臺灣), 06/24/2021 19:08:25
※ 編輯: dani1992 (1.164.169.70 臺灣), 06/24/2021 20:00:06
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/8nme5x/is_this_how_the_new_arc_will_work_am_i_missing/dzx1ljd/?context=3
必須是非「同一批」或非「投射物」
比如風暴漩渦配上>1個連鎖
情況一:只有一個目標A
風暴漩渦將A作為目標攻擊->沒有其他連鎖對象->1倍傷害
情況二:目標A & 水弒界
風暴漩渦將A作為目標攻擊->沒有其他連鎖對象
風暴漩渦將水弒界作為目標攻擊->連鎖A->沒有其他連鎖對象
總計兩倍傷害
BUT水弒界有bug,投射物打到水弒界返回可以重複擊中,但因為是bug,
(hanmas提醒投射物返回的可以再次擊中,不是bug)
但是每個技能擊中效果不一定觸發,
nga有人測試過https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27112909
然後也因為可能有bug,我們也不會知道哪些行為是bug,哪些是feature
目前只能一個一個試,可以參考
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/kyg015/hydrosphere_skill_interactions/
※ 編輯: dani1992 (223.137.24.157 臺灣), 06/26/2021 12:15:36
※ 編輯: dani1992 (223.137.24.157 臺灣), 06/26/2021 12:16:30
※ 編輯: dani1992 (223.137.24.157 臺灣), 06/26/2021 12:49:07
※ 編輯: dani1992 (223.137.24.157 臺灣), 06/26/2021 12:52:48
※ 編輯: dani1992 (1.162.216.128 臺灣), 06/26/2021 19:12:49
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