From SGI & Twitter & Automaton
1. MOBA 遊戲《寶可夢集結》在日本地區上市後,營收榜未能擠進前 30 名,僅達 33 名,日媒認為做為長線經營遊戲或許還有待觀察。
2. 《月姫 -A piece of blue glass moon-》實體 & 數位銷售量突破 24 萬套,奈須蘑菇也透過訊息表示這樣的銷售遠超團隊預期,感謝各位玩家的支持。
3. 日媒 INSIDE 舉辦「令和年代最希望重製的遊戲」問卷調查,第二名是《天地創造》,第一名是《滾滾卡比 2》;本問卷總計 1,300 人參與。
4. NHN PlayArt 旗下手遊《A.I.M.$》營運屆滿一年,將在今年 11 月 16 日結束營運。
*有點算是跟上當時風潮的 51 人射擊生存遊戲,但手感實在頗一般。
5. 神谷英樹在 Twitter 上回答《Bayonetta 3》是否會跨平台的問題:
「就像二代一樣,我們正在用任天堂的資金開發三代。所有關於產品的最終決策都取決於任天堂,所以你可以隨時去向任天堂提出要求,讓他們將遊戲移植到其他主機上。如果任天堂要我們移植到 PS5 上,那麼我們可能會這麼做。」
「我指的是,我認為二代與三代上到 PS5 & XBOX 主機的可能性並非為零 - - 這是任天堂的決定。總之,祝你好運,請向任天堂發送熱情的要求,並努力實現它......如果我是你,我會買一台 Switch 主機比較乾脆。」
6. 結果我還是很不爭氣地買了《Diablo2R》,重新練了隻聖騎士......到時求大大們凱瑞了。
#你最想重製的遊戲是哪款?
#試一下不同方式的發文
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,西班牙獨立遊戲工作室打造的《Aragami 2 荒神》是2016年推出的 《Aragami 荒神》續作,相較於前作讓玩家飾演不死暗殺者「荒神」, 拯救將自己召喚到這個世界的少女「夜美子」, 這次劇情將以前作100年後的世界為舞台,對應3人合作故事模式, 玩家可以分別扮演不同的復仇靈「荒神」,一起戰鬥...
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#Switch 跟 #PS5 你選擇買哪一個呢?
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8 月迎來夏季旺季商機,能為遊戲市場帶來推升效應嗎?
#Switch #任天堂 #PS5 #SONY #XBox #微軟
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西班牙獨立遊戲工作室打造的《Aragami 2 荒神》是2016年推出的
《Aragami 荒神》續作,相較於前作讓玩家飾演不死暗殺者「荒神」,
拯救將自己召喚到這個世界的少女「夜美子」,
這次劇情將以前作100年後的世界為舞台,對應3人合作故事模式,
玩家可以分別扮演不同的復仇靈「荒神」,一起戰鬥對抗光之軍團。
本作原先預定於今年初推出,不過官方日前宣佈需要更多時間進行BUG修正等工作,發售日暫定延期至今年第三季,發售平台則有PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X。由於前作全球銷售量達到60萬套成績不俗,
續作自然也受到不少玩家期待,只希望開發過程順利不要再延期囉!
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其中,一般版Switch銷售量較上上週減少0.5%至6萬1,467台、Switch Lite減少18%至1萬3,610台。 上週為Sony PS5系列機種在日本市場開賣的第32週,而PS5 ... ... <看更多>
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遊戲銷量. 1. NSW – 1,304,139. 2. PS4 – 863,897. 3. PS5 – 10,692. 4. XBS – 1,262. 遊戲銷售排行. 1. NSW 健身環大冒險. 2. NSW 集合啦! ... <看更多>
ps5銷售量 在 [情報] PS5 銷售減速,上季賣230 萬台!Sony 的推薦與評價
PS5 銷售減速,上季賣 230 萬台!Sony:不擔心晶片供應
https://bit.ly/3rUWY2v
Sony PS5 上季(2021 年 4-6 月)全球銷售量為 230 萬台、銷售表現較前一季(2021
年 1-3 月)的 330 萬台呈現減速,不過 Sony 表示,不擔心 PS5 晶片供應事宜、正努
力確保可滿足今年度銷售量目標的晶片。另外,Sony 上季營收、營益創同期新高,並上
修年度獲利目標,不過因財測遜預期,ADR 下挫。
在美國掛牌的Sony ADR 4日下挫1.37%,收102.26美元。
Sony Group 4日於日股盤後公布上季(2021年4-6月)財報:因電視、數位相機、音樂部
門銷售大增,帶動合併營收較去年同期成長15.0%至2兆2,568億日圓、合併營益大增26.3%
至2,801億日圓、合併純益成長9.4%至2,118億日圓。Sony上季營收、營益皆創下歷年同期
歷史新高紀錄。
上季Sony PS5系列機種(於2020年11月12日開賣)全球銷售量為230萬台,銷售表現較前
一季(2021年1-3月)的330萬台呈現減速(2020年10-12月銷售量為450萬台);PS4全球
銷售量為50萬台(去年同期為190萬台);電視銷售量為220萬台、較去年同期大增47%。
上季Sony影像感測器銷售額較去年同期成長4%至1,872億日圓、音樂部門銷售額大增44%至
2,549億日圓。
Sony指出,因音樂部門以及電視、數位相機等電子產品部門銷售優,因此將今年度(2021
年度、2021年4月-2022年3月)合併營益目標自原先預估的9,300億日圓上修至9,800億日
圓、合併純益目標自6,600億日圓上修至7,000億日圓,合併營收目標則維持於9.7兆日圓
不變。
Sony上修過後的營益預估值遜於市場預期的1兆80億日圓。
Sony將今年度影像感測器銷售額目標自9,700億日圓下修至9,450億日圓,將年增8%。
日本媒體報導,Sony雖在日前宣布PS5全球累計銷售量已在7月突破1,000萬台,銷售速度
為歷代PS機種最快,不過Sony仍將PS5今年度銷售量目標維持在原先設定的「超越PS4開賣
第2個年度的1,480萬台」不變,Sony並表示不擔憂晶片短缺問題。
關於晶片短缺對PS5生產的影響,Sony副社長兼最高財務負責人(CFO)十時裕樹於4日舉
行的法說會上表示,「正努力確保能滿足今年度PS5銷售量目標的晶片,因此沒那麼擔心
晶片供應事宜」。
關於數位相機事業,十時裕樹指出,「進入2021年度來,數位相機需求持續穩健,且期待
今後此種傾向將持續」。
關於有報導稱Sony將攜手台積電在日本設廠一事,十時裕樹表示,「關於台積電相關的報
導,因來源非出自Sony、因此無法進行回應。不過從全球角度來看,邏輯晶片的供應是非
常重要的。特別是在維持國際競爭力上、是很重要的」。
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