兒子最近迷三國,自己吸收了網路跟書本上很多資料,覺得蜀國才應該統一天下。
所以他就自己創造了一個平行世界,寫了年表。
我幫各位看完,關鍵就是官渡之戰,曹操不但沒贏,還被袁紹滅了,就因為袁紹聽了許攸的建議。
他能看懂地圖,並構建屬於自己的三國平行世界,真不容易。比我小時候多懂不少。
「西元 200 年,袁紹大軍南下官渡,許攸建議袁紹攻擊官渡和許都,袁紹答應了,袁紹派出十萬大軍攻擊官渡和許都,袁紹軍蓋出高塔射箭攻擊城池,郭嘉建議曹操建造霹靂車,接著田豐建議袁紹放火燒毀霹靂車,結果成功了,最後曹操、夏侯惇和夏侯淵都被生竊,袁紹軍大勝並佔領兗州,國號設為銀,廢除獻帝,東漢滅亡。」
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#三國無雙 #三國無雙霸 #真三國無雙霸 #割草 #狂暴三國 #光榮特庫摩 #光榮 #正版授權 《真·三國無雙霸》是由日本光榮特庫摩正版授權,騰訊發行的正統真三國無鄰遊。在遊戲中你可化身一騎當千的三國猛將,征戰群起的三國亂世。 還原主機端無CD雙鍵搓招,復刻威力自主的無雙亂舞技,讓你親身體驗獨闖沙場...
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#重大消息 #新三國漢室復興
驚!董卓跟呂布率領大軍攻過來啦~~
《新三國 漢室復興》全新賽季「董卓進京」在今天正式登場啦!
聽說地圖城池全刷新了,還有新的武將寶物可以拿❣️
大家趕快去保護城池擊退董卓吧👇
➡️雙平台下載:https://reurl.cc/pdWMNZ
➡️官方粉絲團:https://www.facebook.com/3KD.MFG/
#虎牢之戰 #大戰華雄呂布 #全新武將寶物 #一次滿足
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最近玩了一款三國系列的遊戲 大軍師:決戰九州-ican
是首款開創了實景無縫大地圖的三國戰略手遊,遊戲中有大家耳熟能詳的三國名將們,玩法十分好上手,但要守住城池、組織公會,還是需要你們的幫助!
我在第10伺服器 (記得下載好要來S10找我)
ID是119004515
之後每週都會開直播陪大家玩唷! 😘
遊戲最近改版😍新增的內容👇🏼
一、個人跨服玩法-蓬萊仙島
二、新增維度-戰紋
三、除了新增道具及副本章節,也提高侍女魅力及親密度上限
四、王者爭奪戰開啟時間調整成每年春季11點開啟囉!
趕快跟我一起進遊戲了解一下吧😆 https://ican.tw/arwAH
好康報報:官方佛心的小編喬妹要來抽BOSE藍芽移動式揚聲器瞜
各位粉粉來試試手氣吧!https://ican.tw/iuHM3
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#三國無雙 #三國無雙霸 #真三國無雙霸
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《真·三國無雙霸》是由日本光榮特庫摩正版授權,騰訊發行的正統真三國無鄰遊。在遊戲中你可化身一騎當千的三國猛將,征戰群起的三國亂世。 還原主機端無CD雙鍵搓招,復刻威力自主的無雙亂舞技,讓你親身體驗獨闖沙場、力敵萬人的臨場快感!重溫魏蜀吳晉四大國傳經典劇情,全真三武將悉還原,超大地圖、經典玩法模式悉數登場,個人城池,屬於自己的熱血三國,在手機上構建還原《真·三國無雙》主機體驗!
今天影片比較晚上,因為薄荷終於去弄頭髮了,大概從疫情嚴重之後就累積很久一直想去剪,所以花了比較多時間,也導致今天的影片比較晚推出~讓大家久等啦!不過因為今天還有燙,要過幾天才能洗,之後就可以美美拍照了~୧༼ ヘ ᗜ ヘ ༽୨
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#指尖三國 #手遊試玩 #曹操
《指尖三國》一款SLG軍政策略卡牌遊戲,以三國爲遊戲大背景,招募將領、打造雄兵,不斷完成新的關卡挑戰;同時在三國沙盤大地圖上作爲梟雄攻城略地,是一統天下,還是分封割據,全由玩家主宰。
#策略卡牌 #年輕曹操 #年輕劉備 #三國
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三國城池地圖 在 Laowu老吳 Youtube 的最佳解答
Dynasty Warriors 9 is a hack and slash game with stealth elements. The title will revamp the gameplay of the series with the introduction of the open world environment. A traversable map of China will be implemented which the player can freely roam on foot, horseback or boat, though the game will focus on livable environments such as cities and towns as well as places where large battles take place. The characters' move-set combinations are also planned to be revised.
《真‧三國無雙 8》是問世至今已 17 年的《真‧三國無雙》系列最新作,首度採用開放世界形式製作,以連貫的單一大地圖重現三國時代的中國大陸全土,同時導入日夜變化時間概念。動作設計翻新,會因應戰況而有所改變,此外還加入從遠方狙擊敵人、使用勾繩入侵敵軍城池等多采多姿的行動。將收錄系列登場的全 83 名武將,以及包括「周倉」、「程普」、「滿寵」等新武將。
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三國志13全國地圖(195年群雄割據劇本)
以下是根據生放送、之前公布的情報以及實際位置的猜測來判斷新增或更改的城市
1.中山 2.鉅鹿 3.甘陵 4.濟北 5.上黨 6.河內 7.瑯琊 8.譙郡
9.廣陵 10.弘農 11.武都 12.金城 13.武威 14.豫章(取代柴桑)
15.?(未公開,依位置研判應為建安郡) 16.牂柯
17.?(未公開,依位置研判應為越雋郡) 18.建寧
19.?(未公開,依位置研判應為永昌郡) 20.?(未公開,依位置研判應為南海郡)
21.合浦 22.交趾
(按:找不到漢中的話,按生放送其位置約在武都跟其右下的空白郡(上庸)中間
因為張魯的旗幟顏色跟背景太像,影片畫質又不好,就很完美的融合進去了....XD)
除了南方不毛之地以外,增加最多的州是冀州,一口氣多三個城
袁紹勢力因此感覺上也強化不少,這個時期公孫瓚正與其爭奪河北霸權,
但從勢力圖上來看實在不覺得彼此是勢均力敵的感覺
劉備因為新增瑯琊之助,一口氣坐擁三城,比袁術甚至老曹都強,
但是很有種接下來會被歷史事件婊的感覺....
老曹跟呂布在歷代此劇本中首次強弱逆轉,
但呂布也是一副接下來就要撞歷史之壁的樣子。
如果玩劉袁呂三家之一,「開局快攻滅老曹」會是個重要課題吧。
孫策還是在廬江,不想講了。
丹陽郡跟建業不分家這個錯誤就不會有改正的一日。
只是能分新野一縣給大耳,不能分曲阿一縣給孫郎,只能說還是等差有別。
會稽郡底下多了一個城出來,應該是建安郡,
感覺大大有利於王朗,人招一招就可以往交州發展(如果有連起來的話),
嚴白虎表示哭哭....
最後就是李傕跟郭汜自八代以來再次分家了。
感覺上郭汜比較利於發展,往東有許多大的空白地,
不過遭遇的敵人也較強就是了....
另外還是談談我對加城池這件事的看法。雖然也是月經文了,唉....
我是覺得主張加城池的人都忽略了一件事,就是「你為什麼要那麼多城池」。
城池數量影響的不外乎就是遊戲的進行節奏與時間。以信野為例,
城池數量較多的幾代都有方便玩家快速統一的方式。
以軍事面來說,有一次會戰可攻略多數據點(天翔記、天下創世)、
或一枚大地圖可以讓玩家多戰線進軍而不必微控戰術(蒼天錄、創造)、
或外交、謀略手段可以讓玩家快速統一(蒼天錄、創造),
即便以最基本的外交指令「勸降」來說,信野的門檻都是比較寬的。
革新或是天道只要實力差到一個程度只要不是厭惡關係都可以直接勸降敵君主,
反觀三國志11勸降之麻煩:不但彼此實力要有相當差距,外交關係還必須要親密,
不然就連劉璋也不會降你,然後這兩個條件又根本是互斥的。
異言之,KT的製作團隊們應該是先設立「我們要做一個怎樣進行的三國志/信野」,
確立了遊戲遊玩的方式與進程之後,再來討論「需要多少城池/武將」。
而不是「史書上有寫這麼多地名欸,好吧,我們一股腦全列進去」之後,
再討論這麼多城要怎麼玩。這不是有誠意,這是不用腦袋,
許多地點一不是當時重要的都市或據點、二不是有名歷史事件發生的地點,
請問列進去要做甚麼?充其量只能滿足歷史宅的自我優越感,
「你看我們考證的多細,連這種小地方也做進去了」除此之外別無意義。
所以我是希望下次再有人提這個問題,能夠多思考一下再提出具體的意見啦,
不然這就跟武將數的問題一樣只是一個萬年輪迴的月經文而已。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.106.28
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1442920146.A.1EC.html
※ 編輯: colamonster (118.166.106.28), 09/22/2015 19:14:49
城多城少本來就不是問題的關鍵。不是多就好或是少就好的問題,而是要適量。
而這個適量的標準是因應你要做一個甚麼樣的遊戲而定的。
你說歷史代入感,那我請問,城多就等於有歷史代入感嗎?
「啊我參考了各種史籍鉅細靡遺地把各種能考證的跟不能考證的地點都放上地圖啦~!
超爽的啦,現在我把我代表的人物移到了冀州清河國繹幕縣,
說到繹幕縣在三國最著名的相關事蹟就是............」
........
......
....
....甚麼事蹟都沒有。
啊這樣是很有代入感逆?
你至少要說得出你追加的地點在遊戲中有甚麼用處、
或是至少歷史宅們一看到這個地名會會心一笑甚或發出驚嘆,
這才能談你所謂的歷史代入感嘛。就算你要做一款有歷史代入感的遊戲,
「有多少城」也只是一個枝微末節的問題而已啊?
就跟上面板友講得一樣,可以做出歷史代入感的手法有很多,
「一大堆城」是裡面最重要的一環嗎?
不知道某人在嗨甚麼....@@
1.潘鳳可以在三國志系列存活這麼久的原因很簡單,
就是韓馥勢力實在沒人了。
不做潘鳳,韓馥勢力的武官大概就只剩後來因應史實調整的張郃可用
另外還有一點就是製作小組似乎也不想讓韓馥人太多,
當韓馥的武將往正史方向調整,沮授跟辛家兄弟配置在韓馥那邊後,
耿武跟關純就消失了。
2.史書有傳的角色卻沒有在三國志遊戲登場,可能有幾個原因:
一、同質性太高(一堆的文官、地方官)
二、職能性質太偏甚或根本不出仕者(文學家、賢良典範、占卜師、學者)
三、未在《演義》登場(《吉川三國志》的影響)
四、事蹟太少(陳到至少有個以忠勇稱、位常亞於趙雲,輔匡跟本只有仕官紀錄....)
當然還是有為什麼死都不做出來令人感到很奇怪的武將(如杜襲),
但以我個人自己做歷史自創武將的感想,這種人其實算少數,
KT已經算是把大部分的主要武將都網羅進去了,遺珠不多,網外的大多都是可有可無
除此之外還要考慮一下遊戲性質,如果是武將制又有作類似太閣那樣,
不同人生的轉換,那你放個竹林七賢或是建安七子還有意義,
一般三國志這些人了不起就是智力政治中上的一般文官罷了,啊這樣又很有歷史代入感逆?
跟城池數量一樣,重點還是你要做甚麼遊戲,然後放相應的人進去。
3.我沒有特別去算歷代各勢力武將人數分布,也沒有相關資料,
但我自己的印象,以九代跟11代的英雄集結(所有武將全上場)劇本來說,
曹魏的武將數絕對不少於蜀漢,就算把司馬懿的人踢出去也一樣,
當然製作單位顧慮到遊戲平衡可能會儘量讓魏蜀吳的人數不至於差太多,
所以我不太理解某人在上面跳來跳去講得一副KT要黑曹魏的樣子是在說甚麼鬼,
人家也不過是順手抓了一個傳剛好是曹魏的傳而已....沒看過《三國志》嗎?
還有,梁習登場也滿久了,畜牧很好用呢。
以上這票人大概只有杜畿跟趙儼有扎扎實實的戰功,其他人嘛....
要不是仗不是他在打、就是性質較近於參謀,至於丁斐....如果牧牛牧羊也算武功....
以創造新增的武將來說,黑田二十四將、武田二十四將其實也沒有很雜啊。
只是你「並不認識」,所以「毫無興趣」不是嗎?同理可證,
日本玩家也未必對甚麼蘇則裴潛司馬芝感興趣啊。KT其實本來就沒有很歷史宅向。
像你列的地名也是,除了泰山、彭城、扶風這幾個郡還算是有發生過大事的地點,
其他除了有名人生在那邊以外,我不知道有名或重要在哪欸?
有當然很好,但是沒做出來好像也不是就應該把KT製作人員拖出來,
全體在信長磁磚上斬首示眾以謝天下歷史宅的罪名啊?
總之我覺得這不是一件「信長有多少人多少城,我們就該要有多少人多少城」的問題,
武將跟城池都只是遊戲裡的一個參數,這個參數要配合整體遊戲的進行,
而不是就去史書裡抓一把還沒登場的全塞進去。那些人、那些地沒登場很可惜,
是可以討論的,但我並不覺得武將數跟城池數是決定一個歷史模擬遊戲好不好玩的關鍵,
像革新在信野中城池數是偏少的,但是沒人不會同意他是系列作中的佼佼者吧?
上面大家至少都是在認真討論城池數多寡與遊戲性的關聯問題,
就算是那個蓋大樓寫日記的J先生也不例外,
只有你一個人一進來先挑撥兩邊族群再說。真的是好棒棒,夠水準高水平的歷史遊戲玩家。
※ 編輯: colamonster (114.36.71.137), 09/27/2015 20:10:12
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