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為大家帶來麥克思、贊尼爾、艾翠絲、夜姬、祖卡五位英雄的康特關係
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2018
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嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
-
2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
傳說凱撒路英雄 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答
嗨,我是養鴿,這是 20210729 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
野區擊殺獎勵調整
小野怪調整:經驗70 → 60,金幣50 → 45
大野怪調整:經驗140 → 120
兵線擊殺獎勵調整
邊線近戰兵調整:經驗45 → 50,金幣40 → 34
邊線遠程兵調整:經驗35 → 40,金幣26 → 30
邊線炮車調整:經驗55 → 50
中路經驗與金幣在邊線的基礎上增加5點
自然獲得經驗金幣調整
經驗調整:遊戲時間30~90秒,獲得經驗2 → 3
金幣調整:遊戲時間3分30秒~6分30秒,獲得2 → 3
英雄經驗調整
1~3級時升級所需經驗減少,4級升5級增加
調整後的1~4級升級所需經驗:150/250/375/600
● 改版前 中路 三波兵線 + 一隻野怪 還會差一點點上四
改版前 打野 兩隻buff 四隻小野 上四
改版前 打野 兩隻buff 兩隻小野+一隻被1人共享的小野+跟中路共享一波中兵 上四
改版後 中路 三波兵線 上四
改版後 中路 兩波兵線 + 一波被打野1人共享的兵線 + 跟打野共享一隻小野 上四 或者等幾秒 上四 (差別來自於吃小兵時有沒有尾刀到)
改版後 打野 兩隻Buff 三隻小野 上四
改版後 打野 一隻buff 兩隻小野 + 一隻被1人共享的小野 + 跟中路共享一波中兵 上四
改版後 邊線 三波兵線 等個幾秒到 1:52 後上四 有吃到小鳥就不用等
● 簡單來講 打野一樣可以共享第二波中兵,但是中路趕著上四的話要跟打野共享一隻小野怪或者幹走對面一隻小野怪以及獨享第三波中兵。或者中輔野三人一起打野一起吃中兵的套路,然後再看看野怪資源怎麼分配來讓中野都上四,有空再來研究。
以前魔龍戰可能一個隊伍只會有1~2人上四,現在大概除了輔助都會上四,晚點我有空再研究一下一些其他共享的狀況。
野怪收益降低 兵線收益上升
打野:兵更好吃了呢 讚讚
【英雄改動】
1. 霧己
被動
單個印記持續時長:5秒 → 7秒
一技能(解封前)
射程:7.5m → 8m,使得與特效表現更加相符
二技能
位移過程傷害判定寬度:1m→ 2m
● 霧己這角色其實還行,熟練的高手會有T1,其他通通都是T3,很吃操作跟進場時機判斷,打野的碰撞能力很不錯,在凱撒線很多也都能贏,或者五五開,還有些扛線守塔的能力。
這次改動算小小小Buff,但印記改動挺智障的,很欠噴。
印記持續時間變長是削弱,五秒已經太長了,霧己每打出一層新的封印就會重新刷新時間,以實戰經驗來說,很多時候沒打到的那層,短時間內就是打不到,五秒改成七秒不會變比較好解封,只會變得解封沒成功還要被多揍兩秒才能回血,把這秒數壓到兩三秒才是Buff,增加容錯率,瘋狂回血機器。最近負責改動的人的遊戲理解度真差,菜味濃。
如果要學這角色,建議去看我的霧己攻略。
2. 綺蘿
大絕
冷卻時間:60/50/40 秒 → 40/35/30 秒
● 上禮拜把擋三下普攻拔掉太傷,這次把大絕冷卻調低一點就想回來?想太多。
【Bug修復】
1. 修復了颯枷大招騰飛期間不能使用挑戰者技能的問題。
2. 修復了土之寶石切換附魔回血的問題,並恢復了切換附魔的價格。
3. 延長了艾翠絲大招霸體的持續時間,使其覆蓋大招揮砍時的動作。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210729改版懶人包
#兵線經驗相關要看一下我的解說
#魔龍戰四人會上四很可怕
#打野一樣可以共享第二波中兵
#打野表示兵線更好吃了
#霧己的改動有些欠噴
#土寶可以切換了
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孤單邊緣人想聽聲音的影片版:
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凱薩路,
不只是位於戰場的邊緣,
同時也是人際關係中的邊緣,
就算被圍毆欺負,
隊友也有各種理由放生你,
"我要去幫守野區啊!"
"欸我跟射手去打雙人線歐~"
"魔龍要出了,我先過去,掰噗~"
想培養自己獨立自主抗壓的特質嗎,
來凱薩路,讓你省下海外壯遊的時間金錢,
經濟實惠的好選擇!
-工作內容
-對線換血
在目前傳說對決的主流打法中,
比較少會出現雙人凱薩路的情況,
大部分的時間是單人作戰,
對線的敵方英雄就是你最熟悉的人,
對線時能不能取到優勢,
影響到你這條線能夠做多少事,
只是被壓制倒還好,
若是連續被單殺,
那可是會直接被打穿整條路的,
野區也會跟著送人。
-防守抗壓
凱薩路玩家一定會遭遇多人集結壓塔的情況,
隊友不一定每次都可以來的及協防,
如何在短時間內判斷要不要守跟怎麼守,
就會是一門需要經驗累積的學問,
這取決於很多層面,
例如你當下的狀態、塔的血量、你玩的英雄、敵方的陣容 ,
又或是隊友目前的動向等等,
種種因素都會影響到你的判斷,
如果隊友選擇鏡像在魔龍路打出優勢,
打定主意就是不來幫你,
那你這邊就可以採取以空間換取時間的防守模式,
技能丟兵,盡量拖延時間就好,
接著祈禱魔龍路能夠打出優勢,
該放的塔就放掉,千萬不要跟著防禦塔一起殉情,
以免一路被打穿到家門口,
如果有隊友正在趕來支援,
那就可以考慮使出渾身解數,
就算死了也要把兵清掉,安心上路,
將未來託付給趕來的隊友,
玩凱薩路就是要有點M,
享受以一擋百、被人圍毆的樂趣
-進攻分推
凱薩路通常在隊伍中也扮演著箭頭的角色,
大部份適合凱薩路的英雄,
都有著打架強或是高機動的特性,
利用這個特性,刻意往隊友的反向行動,
處理遠端的兵線、吸引敵人注意,
如果能吸引到一堆人來抓你,
就可以替隊友爭取到開啟凱薩或魔龍的時間,
不要讓人家笑你凱薩路沒存在感,
試著成為一個有魅力的人吧,
在團隊大逆風的情況下,
如果你是那種高機動性又難死的英雄(例如超人、塔拉),
有時你也需要化身敢死隊,盡量往遠處跑,
先行處理掉敵人背後的兵線再試著逃跑,
拖延敵方進攻節奏、舒緩隊友的壓力,
犧牲你一人換取隊友發育的空間。
-跑線支援
許多人在對線上取得優勢,或是分推遇到有人補線後,
就突然失去了人生的目的,不知道要何去何從,
傻傻站在人家門口,叩叩叩有人在家嗎?
等著下一波的兵線、下一次的單挑,
其實要想的是如何擴大優勢,
跑線支援隊友,就是最直接的方法,
成功將對手壓在塔內,或是分推吸引到敵人防守時
馬上轉頭狂奔與隊友會合,
利用時間差,就可以營造出多打少的局面,
人多欺負人少怎麼輸?
運氣好撿幾個尾刀,賺點外快荷包滿滿,
回到線上對線優勢更大,
錢多欺負錢少怎麼輸?
有時候也不一定要兵線清完才能支援,
將希望賭在一波多打少的大團戰也是一種選擇,
防禦塔什麼的都只是你邁向勝利的籌碼,
只要有豐厚的回報,犧牲一座塔也不算什麼,
尤其是遊戲前幾分鐘,砲車沒有出生的情況下,
大部分的英雄都無法依靠一波兵線就推掉防禦塔,
遇到瑪迦這種拆塔慢的英雄,
你就讓他拆嘛,他拆累了就不拆了,
-入侵野區
跑線支援的另一個選擇,
對線取得優勢後,觀察敵方團隊動向,
如果大部分敵人都在遠處,就可以選擇入侵敵方野區,
除了影響敵方打野發育之外,
還可以逼迫對線英雄再一次決戰,
如果我們是優勢方,他敢來守就是越打越輸,
不過入野風險高,請確實判斷敵方團隊位置,
另外有一種人,
雖然也是選擇入侵野區,但入侵的是自家野區,
通常還會假裝成敵人來入野,逼不得已才吃掉的,
好委屈,
強力譴責這種詐騙行為!
其實也不是不能吃自家的,只是不要吃太多,
不然打野會恨你一輩子!
-注意事項
-控制兵線
凱薩路玩家可以說是團隊的兵線管理員,
沒尊嚴一點就是掃地機器人,
有時候隊友開開心心打群架洗傷害時,
你就是要去處理那些沒人清理的兵線,
讓隊友轉線時能夠隨時有兵線跟上,
攻勢才能夠綿綿不斷一波波,
常常跟對線的凱薩路玩家擦身而過,
卻懶得打架,太忙了啦,
業務繁重沒心思打架,
但是要記住,
把兵線清光光的前提是,
隊友來不及處理或是這波推過去可以銜接攻勢,
而不是無腦吃光,
否則中路玩家會恨你一輩子!
-掌握回補時間
許多新手玩家打邊線,
換血輸了還想多貪幾隻兵的經濟,
捨不得回家補血,
結果就是狀態不好永遠打不贏,
被控兵線吃不到經濟,
不然就是狀態很差,
敵人集結進來輕鬆塔殺,
越輸越多,陷入惡性循環的泥沼,
萬劫不復永不超生,
請記得一有機會就回補,
讓自己隨時保持戰鬥狀態,
虧一波兵線的經濟,
總比喪失戰鬥能力苟延殘喘好。
-總結
經常要獨立作業的凱薩路,
孤單卻不簡單,
需要替隊友處理很多雜事,
工作繁重還要被笑邊緣人,
是為誰辛苦、為誰忙啊,
但是凱薩路有凱薩路的浪漫,
面對千軍萬馬進攻時,
能夠從容面對,
成為隊伍的最後一道防線,
隊友遇上滅團危機時,
能夠帥氣進場扭轉戰局,
都是屬於凱薩路的榮耀,
每一個英雄的靈魂都是孤獨的,
每一個王者都是寡人,
凱薩路玩家,
不要害怕孤單,
學會享受孤單吧!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.29.16 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1572168129.A.75E.html
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