【竹縣發展並非一朝一日,扎根建設奠基未來榮景】
最近行政院主計總處公布109年家庭收支調查,新竹縣市拿下平均每戶所得收入的第2、3名;其中,新竹縣的平均每戶所得收入為161萬9782元,每戶可支配所得平均數為129萬4404元,每戶消費支出為103萬6565元,上述三項指標均排名全國第2,都僅次於台北市。新竹縣能夠獲得此成績,是因為大新竹地區科技產業蓬勃發展,而今日的榮景奠基於3、40年前的宏觀前瞻的政策擘劃,扶植科技產業,才有今日的成就。
我曾經參與過竹科草創、開發,今日竹科的各項成就及周邊地區的經濟繁榮發展,若沒有當年蔣經國先生的遠見、沒有中央及地方政府基礎建設,就不會有今日竹科的成就,見證過竹科成長的我也秉持當年的精神,更要以科技人實事求是的態度,為新竹縣未來30年榮景打拚,落實「#老中青幼通通照顧」的施政目標,一步步實現「#五支箭」的重大產業政策,繼續維持新竹縣在半導體、ICT及生醫產業的領先地位。
上任後,我積極的推動五支箭,其中「AI智慧園區」是進度最快的第一支箭,獲經濟部前瞻開發在地型產業園區計畫挹注4億多元,加上縣配合款8千萬元,規劃區位鄰近竹科、新竹生醫園區和台元科技園區等高科技產業,既能延續原有產業優勢,推動AI新創產業發展,期望未來吸引AI人才匯集,加速產業創新,加快新竹縣邁入文化、科技、智慧城的腳步。目前園區公共工程已完工,並引進4家AI大廠進駐,將今年第四季將陸續動工興建。
我深知施政必須貼近民意,和民眾息息相關的民生建設和措施尤其重要,執政團隊得時時刻刻接地氣、調整施政,務必讓民眾有感。除此之外,許多看不見的施政其實更為關鍵,現階段的產業奠基,短時間也許還看不到成果,卻是未來產業繁榮的關鍵。
#為新竹縣未來30年榮景打拚
#領頭楊
可支配收入排名 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W3
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《遊戲周邊有多火爆?戒指賣了500萬,賣設定集超2000萬》
📺《谷歌重塑遊戲體驗:Android 12將支持手遊“隨下隨玩”,心動不?》
📺《遊戲出海|如何將中文遊戲引入西方市場》
📺《出海必讀丨《2021 H1東南亞市場中國APP出海啟示錄》完整版報告重磅發佈》
📺《2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3xQ7xWP
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📺《遊戲周邊有多火爆?戒指賣了500萬,賣設定集超2000萬》
https://bit.ly/3rhUESY
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這篇文章提到二次元遊戲的週邊市場在中國熱銷中,同時也進一步分析為什麼二次元遊戲的週邊商品能賣出好成績。
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內文提到:
「據艾瑞咨詢《Z世代手辦消費趨勢報告》顯示,2021年國內Z世代購買手遊IP型手辦的占比已經躋身第二,僅次於日漫。若算上電腦和主機遊戲的占比,遊戲IP實際上已經超越了日漫IP,成為手辦周邊、潮玩產業中的大頭。
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為何會出現這個現象?
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從用戶畫像來看,雖然二次元遊戲公司本質上是互聯網公司,而非專注於周邊市場的實體公司,但由於其目標用戶大部分是深諳ACG的二次元玩家,而手辦文化最初也是從ACG圈逐漸发展壯大。
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所以,二次元玩家群體實際與手辦愛好者存在一定用戶群重合,他們對於手辦本就十分熟悉與了解,這使得遊戲和周邊兩個市場減少了彼此的溝通成本。」
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📺《谷歌重塑遊戲體驗:Android 12將支持手遊“隨下隨玩”,心動不?》
https://bit.ly/2Thedya
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現在的手機遊戲容量真的是越來越大,
以前下載超過1G就覺得很嚇人,
但為了配合玩家的胃口,
現在遊戲越來越精緻,
畫質/畫面/特效/語音/動畫/內容等等,
整包全都下載的話,
要突破1G可以說是輕輕鬆鬆。
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如此大的容量,
也讓玩家想玩一款遊戲前期所耗費的時間越來越長。
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先前Google有提到未來上傳將推行AAB格式來取代APK,
很大原因是要讓用戶能更快體驗到APP內容,
而現在的隨下隨玩也是為了同樣事情,
就期待Google後續的更新囉。
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📺《遊戲出海|如何將中文遊戲引入西方市場》
https://bit.ly/2UaZoOd
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這篇蠻明顯是工商文,但我認為以內容來看可以說是很有誠意。
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文章分享了如果中文遊戲想要出海到歐美地區的話,在翻譯上應該注意哪些地方,共有五點挑戰:
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挑戰 1:漢語語法需要考慮語境
挑戰 2:漢字含義的多樣性
挑戰 3:用戶界面問題
挑戰 4:厚重的文化底蘊
挑戰 5:文化差異
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裡面我自己最有感的是挑戰3,
短短幾個字的中文,
翻成英文後卻變得很長,
如果遊戲介面沒預留好空間的話,
肯定會跑版,
屆時就得考慮找取代字或是把字體縮小,
無論是哪種方式,
對於歐美玩家遊戲體驗上可能都會帶來扣分。
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舉個例子,
像商城內就會有許多限購商品,例如限購一次好了,
●中文:限購1次
●英文:limited purchase for 1 time
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整個長度就差非常多,
這時候就需要做優化,
以《劍與遠征》來看,就是寫成limit : 1
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文章內有大量的舉例與圖片,我覺得被工商的非常值得,也推薦給各位被工商一下(誤)。
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📺《出海必讀丨《2021 H1東南亞市場中國APP出海啟示錄》完整版報告重磅發佈》
https://bit.ly/3hNfwON
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雖然這份是中國遊戲在東南亞的成績單,但我覺得如果需要市場資訊的話,這塊還是頗有幫助。
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內文提到:「東南亞是全球增長速度最快的互聯網地區,是世界第四大互聯網市場,在東南亞主要六國(印尼、泰國、新加坡、越南、馬來西亞、菲律賓)中,印尼是整個地區移動遊戲下載量最高的國家,泰國和新加坡是移動遊戲收入排名前兩位的國家。從數字經濟市場規模來看,印尼,泰國和新加坡也分別位居東南亞地區前三位。」
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●「印度尼西亞是全球增長最快的應用市場之一,是全球第四人口大國。從用戶體量來看,印尼是東南亞最大的智能手機市場,移動遊戲下載量方面,印尼占該地區總下載量的 38%,收入占到約15%的市場份額。」
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●「泰國在人口數量、互聯網滲透等方面在整個東南亞處於中等水平,卻是東南亞地區僅次於印尼的第二大數字經濟市場,是全球移動互聯網每日訪問時長最長的國家,也是東南亞地區手遊市場規模最大的國家,占該地區收入總規模的28%。」
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●「新加坡人口體量少,但經濟发展成熟,是東南亞國家中唯一的发達國家,以高端機主導市場。新加坡是整個東南亞地區智能移動設備普及程度最高,也是該地區人均國內生產總值、人均可支配收入最高的國家。從移動遊戲收入方面來看,新加坡占東南亞地區遊戲收入的19%,僅次於泰國。」
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至於各國的暢銷排行榜,可以當個參考就好,甚至自己在app annie、appmagic上看一下就好。
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📺《2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察》
https://bit.ly/2US7YRV
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飛鳥週末分享了2021台灣遊戲手機產業與行銷洞察,
裡面的內容非常豐富,
包含了市場、營運、行銷等各層面數據與洞察,
這份簡報不收藏起來根本是對不起自己!
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如果有什麼要補充的地方的話,
大概就是簡報內的事前預約如果想了解更多,
可以參考部落格內的「新品上市重點事項」
連結:https://bit.ly/3xMXxOd
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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大陸各省市正在陸續召開地方人民代表大會,並公布2020年國內生產毛額(GDP)成績單,廣東省表現最搶眼,繼2019年突破10兆(人民幣,下同)大關後,去年GDP總量一舉攻破11兆元(約1.69兆美元),連續32年在全大陸奪冠,並可望擠下韓國,堪稱富可敵國。
廣東省人大會議24日舉行,省長馬興瑞在施政報告指出,2020年,廣東省經濟綜合實力表現傑出,全省GDP總量在2015年僅有7.5兆元,2020年則增長2.3%,達11兆元,5年來年均成長6%,總量連續32年位居全大陸第一,人均GDP達9.4萬元,成長4.2%。
公共預算收入 獨破兆元人幣
受到新冠肺炎疫情影響,全球各主要經濟體去年經濟大多為負成長,在全球各經濟體GDP排名中,廣東在2019年就已跑贏澳洲、西班牙與墨西哥等國,排在第13名,緊追韓國。綜合經濟合作與發展組織(OECD)等先前預測,韓國去年GDP總量約為1.64兆美元,按此估算,廣東應可超車韓國,在全球經濟體中,可望衝上前十名。如跟台灣相比,台灣去年GDP總量約為6440億美元,廣東約是台灣的2.62倍。
馬興瑞說,該省一般公共預算收入從9367億元增加到1兆2922億元、年均成長6.6%,是全大陸唯一突破兆元的省分。固定資產投資、社會消費品零售總額均突破4兆元,進出口總額突破7兆元,5年累計實際利用外資7277億元。居民人均可支配收入4.1萬元、年均成長8%。
北京上海人均GDP 進逼台灣
北京與上海也接連召開人民代表大會,並揭曉2020年人均GDP數據,北京人均GDP為2.4萬美元,上海也超過2.3萬美元,正在步步進逼台灣,台灣估計去年人均GDP可達2.8萬美元。
上海市長龔正24日在施政報告時指出,該市GDP總量從2.69兆元增加到3.87兆元,人均GDP突破2.3萬美元。居民人均可支配收入也從5萬元增加到7.2萬元。
事實上,北京市也在23日召開人大會議,由市長陳吉寧進行施政報告時表示,首都高品質發展再上新台階,去年GDP總量提升至3.6兆元,人均GDP則達約2.4萬美元。
龔正說,上海今年GDP成長目標將訂在6%以上,地方一般公共預算收入成長3%,全社會研發經費支出相當於全市生產總值的比例達到4.1%左右,城鎮調查失業率在5%以內,居民人均可支配收入成長與經濟成長基本同步,消費者物價指數(CPI)漲幅維持2.5%左右。
陳吉寧也強調,北京市持續堅持以人民為中心,民生福祉可望達到新水準。全市居民人均可支配收入增至6.9萬元,今年GDP成長目標訂在6%以上。
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