【用12本書回顧2020(上)】:
你的氣質裡,藏著你讀的書,勾勒出你想成為的人
2019年的年底回顧,我說相信2020年,我會過得更好!
仔細回頭盤點,真的實現了,不過也迎來更深一層的思考,自己到底是誰,想要什麼樣的生活。
1⃣月:#新通才下一波生存者
-到一個新環境,要做的不只是熟悉工作,是以局外人視角提出優化策略,創造早期績效。
「我希望我能摸過所有人資模塊,才能不被侷限做出好策略!」
說完那一刻,我正視面試官眼神,我從她眼裡看到讚賞,於是我知道這會是我職場下一站故事。
2019年底,我很幸運的只用17天,離開那個像地獄般的工作後,到了一個更適合我的工作環境。
這份工作,是我累積與策略的展現成果,我一直把自己往通才培養,但我選擇轉職的職業是人資,這個職業大部分還是很傳統思維,而且沒有相關經驗幾乎都被打槍...
後來我把自己定位在有行銷背景的人資才到了適合我的工作環境,我也透過過去累積的經驗試著將工作提出優化策略,創造績效。
2⃣月:#為什麼聰明人都用方格筆記本?
-希臘大哲蘇格拉底的名言:「未經反省的人生是不值得活的。」
聰明人都在用的「黃金三分割法」拿來記錄一整天的工作、生活,都是很好的訓練。
轉職後的摸索陣痛期,我幾乎是用這個筆記法才能夠在一團迷霧裡理出條理趕快上手。
我也一度很想放棄,因為當時畢業不立刻當人資,就是因為自己不擅長處理大量行政細節,但既然回到這個領域,這勢必得適應,靠著三分割思維才得以把我從一團迷霧中解決出來....
3⃣月:#30歲前一定要搞懂的自己
-30歲是一個古人認為應該「三十而立」的年紀,但在現代卻是個越發迷惘的年紀。預習會遇到的迷惘,撥開那些人生中的迷霧。
成為老闆認為最有潛力的員工,專員身分確有幕僚高度,我很開心,我終於證明自己是有價值的。
終於成功證明自己有價值,可以一掃過去地獄工作的陰霾!
但得到這樣的肯定後,卻越發覺得迷惘,別人肯定的樣貌,是我真正想過的生活嗎?我到底是誰?
我離三十而立也不遠了,另一半說過她很期待三十歲的來到,她認為那會是一個很美的年紀,了解自己的能力、具備一定的自信,知道自己想要什麼,過去累積的路都藏在氣質裡...
4⃣月:#大人的學習法
-工作是越往上走,發現自己所學的越不夠,但卻同時求知若渴。只是一天只有24小時,該怎麼當成雙倍或三倍時間使用呢?確實掌握學習的四個層次,在每個階段確實掌握該關卡任務,方能加速學習新知識技能。
我開始每天早上七點到辦公室,讀一本書,我深深覺得還有許多該學習的,因為我想要的不只是現在這樣。
但想要的是什麼?還不知道,只知道不喜歡現在這樣,日復一日,看不到更多可能性。
5⃣月:#對手偷不走的優勢
-成為一個冠軍團隊的要素,是有卓越能力以及健康的組織習慣,那樣的冠軍團隊,在云云眾生般的大部分工作裡,很難兩全,但我可以先讓自己成為冠軍人才,帶著至少七十五分以上的組織成長。
重新把這本書拿出來,這本從大學還在玩社團就買了,上面也寫了許多洞察,仔細再研讀後發現,目前所在的組織,無法再提供我成長的能量了。
我那些迷惘找到了出口,原來是因為明白這裡沒有辦法讓我有更深度的成長,但卻不知道自己該去哪裡。
組織習慣影響一個組織成長的幅度與穩定度,既然已經確定只能這樣,那為什麼不去找更合適的地方呢?
於是我在職涯的高點轉身,帶著許多害怕與迷惘,給自己時間沉澱與尋找下一步。
6⃣月:#不改變就無法生存
-決策的關鍵在「環境」,而不是你的「大腦」
一個組織的慣性會影響決策是好或壞,所以選個好環境吧!
而一個人會害怕,那是因為不知道那些未知是什麼,只要資訊量夠多,那麼害怕這種情緒自然就會消失了。
那些迷惘和害怕,在離開後的一個月,被我豢養的越來越大,讓我夜不能眠。
與其不斷在原地迷惘與焦慮,不如做點什麼吧!
所以小金魚邀請我入日更團時,我猶豫了三個小時後,打上「好」後,開始日更旅程,開始經營我的自媒體品牌。
與其在原地害怕,不然我做點什麼吧!不知道做什麼沒關係,先回顧我過去所累積的吧!
我開始寫,拼命的寫,像沒有後路般的寫,生病病了一個月還是在寫,透過寫作,分享過去的苦痛當作療癒與共鳴;也希望透過寫作,能寫出一條路。
上半年,短短時間內轉職表現被大力肯定,但肯定完後卻也贏來更深迷惘,於是在職涯高點轉身,帶著害怕與迷惘迎向未知,但做的最對一件事,是開始日更經營個人品牌。
開始經營個人品牌後的下半年,是一趟奇幻旅程,那是我之前只乖乖當個上班族不可能遇到的體驗,但具體而言是什麼呢?下集待續。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻! 大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。 《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在...
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憲哥與大大讀書
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如果能夠幫助到大家,找到職場或人生上前進的方法,我都感到非常的欣慰,也會提醒自己要持續努力。
我一定會熟讀每一本書,才上場錄影,用我自己的話,加上我對書籍作者的觀點加以詮釋,用深入淺出的方法,以及口語和通俗方式讓大家理解。
觀察到近期錄製的幾本書,都擁有蠻高的觀看次數,例如《說話零失誤,跟誰都好聊》高達9,403次觀看、《對手偷不走的優勢》也有8,149次觀看、《生時間》已達7,476次點閱,很多讀者支持我,讓我總是心懷感恩,您們的一句支持與讚美,都會讓我開心許久。
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【#人生洞察室 04 用八本書回顧2020上半年】
-你的氣質裡,藏著你讀的書,勾勒出你想成為的人
▌1月:#新通才下一波生存者
-到一個新環境,要做的不只是熟悉工作,是以局外人視角提出優化策略,創造早期績效。
▌2月:#為什麼聰明人都用方格筆記本?
-希臘大哲蘇格拉底的名言:「未經反省的人生是不值得活的。」
聰明人都在用的「黃金三分割法」拿來記錄一整天的工作、生活,都是很好的訓練。
▌3月:#30歲前一定要搞懂的自己
-30歲是一個古人認為應該「三十而立」的年紀,但在現代卻是個越發迷惘的年紀。
預習會遇到的迷惘,撥開那些人生中的迷霧。
▌4月:#大人的學習法
-工作是越往上走,發現自己所學的越不夠,但卻同時求知若渴。只是一天只有24小時,該怎麼當成雙倍或三倍時間使用呢?確實掌握學習的四個層次,在每個階段確實掌握該關卡任務,方能加速學習新知識技能。
▌5月:#對手偷不走的優勢
-成為一個冠軍團隊的要素,是有卓越能力以及健康的組織習慣,那樣的冠軍團隊,在云云眾生般的大部分工作裡,很難兩全,但我可以先讓自己成為冠軍人才,帶著至少七十五分以上的組織成長。
▌6月:#不改變就無法生存
-決策的關鍵在「環境」,而不是你的「大腦」
一個組織的慣性會影響決策是好或壞,所以選個好環境吧!
而一個人會害怕,那是因為不知道那些未知是什麼,只要資訊量夠多,那麼害怕這種情緒自然就會消失了。
▌7月:#個人無限公司
-不一定要離開公司,透過八小時工作所得,也能直接轉換成副業內容,正業與副業不是相斥,是可以相輔相成的。
所以老實說,我有點動搖,真的要完全離開公司嗎?還是就讓主業副業相互正向影響我的職涯呢?我也想要保持行業內的資訊敏銳度。
▌8月:#做工的人
-透過這本書,可以結構性了解「做工的人」那些大眾負面印象與行為模式來由,比起戲劇,閱讀這本書更能夠深度了解這個族群。
我們的氣質裡,藏著我們曾讀過的書、走過的路,適時回顧一下,自己都讀了什麼樣的書了,是不是正朝著我們想要成為的人前進了。
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06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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對手偷不走的優勢 在 塔哥 Youtube 的最佳貼文
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因為我是香港人的關係目前只有開通Paypal贊助
感謝大家!!
首先,我真的不是能百戰百勝,及遇上什麼情況都能贏線,狀態不佳會輸多贏少不斷連敗,如開局,被反野,野區淪陷,前期或上4換血失敗,甚至被首殺,單殺,各種低級失誤,也不時發生,大家不要見怪
我只是比較喜歡著心研究趙雲這角色的能有的打法,對線時能有什麼的贏線套路,能如何發揮,再運用起來
其實這篇只是一場斬殺流趙雲走下路標準發育流程打法好例子
典型前期小逆風,如何不被滾雪球,判斷能搶的搶,需放的放,進攻時機,支援時機
而及最重要想表達的,趙雲走下路帶斬殺的重要性
雖然對手並不一定是頂級高手,那是一場平常S排單排的場,但影片都是想帶出趙雲使用心得,對該角色配上斬殺的理解
斬殺流打邊線,4級能作出擊殺率往往高於制裁流,這影片會相信會能給大家體會得到
而老實說,選角時,隊友硬要選那些制裁流,如,鏝魚,龍馬,贊,斯非斯,還非下路不可的
結果往往該場,那些都是15%輸出左右,什至跟輔助總輸出一樣,總之就是死亡跟被首殺率極高,擊殺率偏低
原因很簡單,因為有靈鳥或小野怪,讓他們出去危險位置吃野的誘因,加上野刀起手,防或攻,極大機會換血換輸對手,就算平風上4,一樣略輸對手,易被單殺,前期崩線
這是我的個人看法,大家可以不同意,制裁流是有他的優點,容易農出經濟優勢沒錯,但我的體會的確是這樣
影片中有標準下路常會遇到的狀況,
開局輔助被首殺,其後再被第二殺,處於小逆風
如麥克斯想斷兵線上4,繼而搶紅怎應對
如敵方中路來襲怎走位到安全位置,等待中路支援後手反殺
如敵方麥克斯開大,聯同莫拉帶領5人強攻下路
力保前期小逆風下路不崩線,撐到中後期
至於標題所說的,三刀秒基地,趙雲大後期,滿被動,帶紅,加上凱薩,配上“王者劍”,抓對手或小兵開大進塔,配上一技,小兵進塔,滿血基地就是秒
也先不論我方有沒有摸到那一下普攻,我說是我打3刀而已,哈哈
滿血基地9000血,高地塔6000血,趙雲大後期物攻通常1300左右, 甚至到1400物攻,最極端1842物攻,配上大招真傷,紅butt真傷,再加上凱薩加成,王者劍被動加成,4件攻裝的,只需三刀,3件攻裝的四刀
最佳秒塔秒基地,請配用 火甲,復活甲,王者,全能,死神,衝鋒甲
只要兵能進塔一點點時間,哪怕只有一秒,對手一人守基地,開大打在對手身上,繞圍走位點塔,基地血量,會噴的,塔跟對手打你快,這是一個破塔套路
最極端用5王者,1全能,開大,2刀打下去,基地就只剩一點點血
後期贏的巨大優勢,管你三刀還是十刀,需時一秒還是十秒,所以真的不建議,全心為了偷塔而極端出破裝,還是乖乖對應敵方屬性出裝才是最明智
影片雖不算十分精彩,但是想示範一下各種時間點該做什麼,支援及被支援的時間,站位,進退場,
下路能做的事,盡量爭取時間爭取資源發育出關
本場奧義是神劍,刺殺,龍抓
出裝是,先炎心,後上火甲,魔鞋,王者,冰袍,死神,仙靈
第三件,王者劍,跟斬殺,是這場 核心配置
希望大家喜歡,未能會有更多,趙雲,上4各種對線打法,套路的錄像,請先訂閱,這是我發貼目的
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亞利桑那州廠問題不斷,傳台積電日益倒向日本
https://technews.tw/2023/09/13/tsmc-prizes-japans-chips-skills-after-us-stumbles
市場傳出,在亞利桑那州新廠房問題不斷的情況下,台積電對於將日本做為海外生產基地的
想法愈來愈堅定。
路透社12日引述未具名產業消息人士報導,亞利桑那州廠難以招募人才,申請的500名台灣
勞工簽證又遭當地工會阻撓,讓台積電沮喪不已。相較之下,九州熊本縣的工廠則有望如期
於2024年投產成熟製程,增加台積電對日本的信心。
數個晶片業界消息指稱,台積電在確保日本第一座工廠能順利擴產之際,也考慮擴充日本產
能、並加蓋第二座廠房,當中可能包括更為先進的晶片生產線。日本的工作文化跟台積電較
符合,與日本政府打交道也不難、補助條件很慷慨。據消息,到日本協助建造工廠的台灣勞
工受到當地人歡迎,台積電為了跟日本晶圓新創對手Rapidus爭奪人才,也對當地員工支付
較高薪水。
Isaiah Research分析師Lucy Chen指出,台積電與日本政府屬於互惠關係,日本的優勢包括
擁有晶片設備及材料供應網絡,類似的工作文化,以及跟台灣很近的地點。
相較之下,消息人士透露,台積電本以為赴美建廠的成本只會比台灣高20%、但實際上是多5
0%。台積電也對德國的工作文化感到憂心,當地有很長的假期、工會也很強勢。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.159.11 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Tech_Job/M.1694573994.A.C98.html
※ 編輯: KotoriCute (111.82.159.11 臺灣), 09/13/2023 11:00:33
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